Jens
ja マツバen Morty | ||||||||||
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Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf. |
Jens ist der Arenaleiter von Teak City und hat sich auf Geist-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den vierten Orden Johtos, den Phantomorden.
Hintergrund und Charakter
Durch jahrelanges Training im Verborgenen hat er die Fähigkeit erworben, in die Zukunft zu sehen, aber auch mit Geistern zu kommunizieren. Seine größte Bestrebung besteht jedoch darin, das legendäre Pokémon Ho-Oh einmal zu treffen und von diesem als Trainer anerkannt zu werden. Er behauptet sogar, dass er schon eine Vision von einer solchen Begegnung hatte, weshalb er mit seinem guten Freund Eusin gemeinsam auf die Suche nach legendären Pokémon ging. Ein sehr prägendes Erlebnis hierbei war nach eigener Aussage die Begegnung mit einem Entei, mit dem er minutenlang Blickkontakt gehalten und dieses ihm in die Tiefen seiner Seele geblickt habe.
In den Spielen
Preise
Jens überreicht dem Spieler neben dem Phantomorden seine Lieblings-TM Spukball. Spukball verursacht Schaden, gehört zu den stärksten Angriffen des Typs Geist und senkt mit einer Chance von 20% die Spezial-Verteidigung des Gegners. Jens ist der einzige Arenaleiter, der diese Attacken als TM vergibt. Durch den Phantomorden gehorchen dem Träger zudem Pokémon bis einschließlich Level 50 und die VM Surfer kann auch außerhalb eines Kampfes eingesetzt werden. In der 2. Generation werden zusätzlich Attacken vom Typ Geist dauerhaft verstärkt.
Edition | GSK | HGSS | Orden |
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Preis | (Spukball) |
(Spukball) |
Phantomorden |
Sprites
In der zweiten Generation hat Jens weiße Haare und ein violettes Stirnband, was ihn geisterhaft und mysteriös wirken lässt. Er trägt ein schwarzes T-Shirt und eine blaue Hose. Im animierten Sprite der Remakes der Spiele hat Jens blonde Haare und einen violetten Schal. Seine Kleidung bleibt hauptsächlich gleich, abgesehen davon, dass seine Hose nun weiß ist.
2. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 7. Generation |
Arena
- → Hauptartikel: Pokémon-Arena von Teak City
Die Arena von Teak City in der 2. Generation besteht aus einem Raum, der komplett aus Holz gebaut ist und einer dunklen Stelle im Zentrum der Arena, die einem Teppich ähnelt. Auf dieser Stelle befinden sich vier Trainer, die herausgefordert werden müssen. Sobald man aber die Stelle betritt, stellt sich heraus, dass es einen unsichtbaren Weg gibt, den man nutzen muss um zum Arenaleiter zu gelangen. Betritt man eine falsche Stelle, wird man wieder zum Anfang des Rätsels teleportiert.
Edition | GSK | HGSS |
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Kampfraum |
In den Remakes der Spiele wurde die Arena neu bzw. wesentlich umfangreicher gestaltet. Bereits auf den ersten Blick merkt man, dass es sich um eine Geist-Arena handelt. Zudem wurde der Schwierigkeitsgrad des Rätsels erhöht, da der unsichtbare Weg nun sehr viel länger und verändert ist und der Spieler von mehr Trainern herausgefordert wird.
Pokémon
2. Generation
In der 2. Generation setzt Jens auf ein Team, welches komplett nur aus der Evolutionsreihe von Nebulak besteht, mit welchem er den Kampf auch beginnt. Nebulaks Moveset ist sehr schwach ausgefallen. Es hat durch eine zudem auch noch schwache Attacke kaum die Möglichkeit, den Gegner eigenhändig zu besiegen. Die einzige Chance ist es, den Gegner durch Fluch im späteren Verlauf des Kampfes zu besiegen. Das erste Alpollo, das Jens in den Kampf schickt, beherrscht einige nützliche Attacken, was Nebulaks Schwäche teilweise ausgleicht. Durch Nachtnebel kann es dem Gegner nun etwas mehr Schaden zufügen und durch Mimikry eine, gegebenenfalls, starke Attacke erlernen. Die gefährlichste Attacke im Set scheint wohl Hypnose zu sein, da das gegnerische Pokémon, wenn es einmal eingeschlafen ist, leicht zu schlagen ist. Das zweite Alpollo im Kampf verfügt über ein vergleichsweise schlechteres Moveset, welches dasselbe wie das von Nebulak ist, abgesehen davon, dass das Alpollo über Mimikry verfügt. Das stärkste Pokémon in Jens' Team ist sein Signaturpokémon Gengar. Es verfügt über ein starkes Moveset und ist durch seinen hohen Spezialangriffswert und Initiativewert ein gefährlicher Gegner. Durch Spukball kann es großen Schaden zufügen. Sollte der Gegner gefährlicher sein, kann ihn Gengar einschläfern und seine KP gegebenenfalls mit Traumfresser wiederherstellen.
GSK | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4. Generation
Jens' Team der 4. Generation ist im Wesentlichen dasselbe wie das der 2. Generation, abgesehen davon, dass die Movesets einiger seiner Pokémon leicht abgeändert wurden. So wurde die Attacke Mimikry komplett durch andere diverse Attacken, wie Tiefschlag, ersetzt. Insgesamt gesehen ist Jens' Taktik, den Gegner einzuschläfern und ihm Schaden durch Fluch zuzufügen, komplett erhalten geblieben. Das wurde zudem durch Alpollos Attacke Nachtmahr verstärkt. Genau wie in der 2. Generation bleibt Jens ein starker Gegner, den man nicht unterschätzen sollte, besonders weil man sich keine starken Geist-Pokémon zu dem Zeitpunkt fangen kann und auch Unlicht- oder Psycho-Pokémon im Moment nicht schnell zu erhalten sind.
HGSS (Arenakampf) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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HGSS (Rematch) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5. Generation
S2W2 PWT: Johto-Arenaleiterturnier * | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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S2W2 PWT: Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier * | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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S2W2 PWT: Bekämpfe den Champ, Siegfried!-Turnier * | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stadium-Reihe
STA2 (Runde 1) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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STA2 (Runde 2) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Masters EX
Nr.99 Jens & Drifzepeli ♂ MA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gefährtensteinbrett | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Für Informationen zum Gefährtensteinbrett siehe hier. |
Zitate
2. Generation: GSK
Turmruine
Arena
4. Generation: HGSS
Turmruine
Arena
Glockenklangpfad
Karate Dojo
Via PokéCom
5. Generation: S2W2
Pokémon Masters EX
Geister-Training mit Jens
Kämpfen oder Saures!
- Anissa: „Eine liebliche Prinzessin und ihr schützender Ritter...“ „Um seine Prinzessin zu beschützen, entfachte er die versiegelten Kräfte der Dunkelheit und stürzte sich auf ihre Feinde!“ Wenn ich euch so sehe, sprudelt mein Kopf über mit neuen Ideen! Ihr seid fantastisch!
- Warren: Wenn dich unsere Kostüme so begeistern, hat sich die Mühe schon gelohnt.
- Lola: Ich bin auch überglücklich, dass dir unsere Kostüme gefallen!
- Jens: Ah, da bist du ja, Anissa! Was machst du da?
- Agathe: Wir hatten uns schon gefragt, wo du plötzlich bist. Was machst du da?
- Anissa: Ich bin den Pokémon gefolgt und dabei auf Lola und die anderen gestoßen. Wir haben uns ein wenig unterhalten.
- Jens: Du scheinst ja ziemlich viel in dein Notizbuch geschrieben zu haben.
- Anissa: Natürlich! Schau dir doch nur die tollen Kostüme von Lola und Warren an! Lola trägt wie Mimigma ein Kostüm. Was für ein perfekter Partnerlook für die beiden! Und Warren ist ein Magnayen, das im Dunkeln seiner Beute auflauert und sie nicht entkommen lässt, wenn es einmal eine Chance gewittert hat. Bei diesen beiden tollen Kostümen als Inspiration komme ich mit dem Schreiben gar nicht mehr hinterher!
- Agathe: Das ist ja alles schön und gut, aber hast du nicht vergessen, warum du eigentlich hergekommen bist?
- Lola: Moment mal... Seid ihr etwa auch hier, um Süßigkeiten zu sammeln?
- Agathe: Süßigkeiten? Ich muss dich enttäuschen, aber das ist nicht unsere Absicht.
- Jens: Wir haben uns hier für den nächtlichen Festzug versammelt. Wir wollen hier Geister-Trainer versammeln und dann zusammen durch die prächtig geschmückte Stadt ziehen.
- Anissa: Die Dekorationen sind wirklich zu wundervoll, um sie vor lauter Pokémon-Kämpfen zu verpassen! Wir hoffen, dass noch viele andere Geister-Trainer am Festzug teilnehmen werden.
- Lola: Oh! An diesem nächtlichen Festzug möchte ich liebend gern teilnehmen!
- Agathe: Ich dachte mir schon, dass ihr das sagen würdet. Was meint ihr, Jens, Anissa?/Seid ihr auch mit dabei, Jens, Anissa?
- Anissa: Das wäre fantastisch! Aber sollten wir nicht erst prüfen, ob sie überhaupt dafür geeignet sind?
- Jens: Du hast recht. Wir müssen sehen, ob sie sich gut genug mit Geister-Pokémon auskennen, um uns im Kampf besiegen zu können. Und solange ihr vorher das Motto sagt, geben wir euch auch ein paar Süßigkeiten.
- Lola: Echt? Ihr gebt uns Süßigkeiten? Dann werde ich mit voller Kraft kämpfen! Also los! Kämpfen oder Saures!
- Anissa: „Die Herausforderer kämpften was das Zeug hielt um das Recht, am Festzug teilzunehmen.“ „Mit einem makellosen Sieg erwiesen sie sich als würdig für die Teilnahme am Festzug.“ Das war ein toller Kampf! Ihr seid perfekt für den Festzug geeignet!
- Jens: Der Kampf war wirklich sehr gut. Ich würde am liebsten gleich noch einmal gegen euch kämpfen. Aber das machen wir besser ein andermal.
- Agathe: Gute Entscheidung. Noch mehr Training hebst du dir besser für einen anderen Tag auf. Also, dann lasst uns zeigen, was Geister-Trainer auf dem Kasten haben!
- Die Parade findet statt
- Vorschülerin: Wow! So viele Geister-Pokémon! Das Mimigma ist sooo süß!
- Lola: Hehehe, freut mich, dass mein Mimigma dir gefällt!
- Knirps: Waaah! Du siehst ja cool aus!
- Warren: Danke! Ich habe mich als Magnayen verkleidet!
- Knirps: Ich finde Magnayen toll! Sag mal, würdet ihr gegen mich kämpfen?
- Lola: Da bin ich dabei!
- Vorschülerin: Ich auch! Kämpfen oder Saures!
- Jens: Unsere Geister-Pokémon bringen allen Freude.
- Anissa: Sie sehen beinahe aus wie die Helden in einem Märchenbuch!
- Agathe: Ab und zu muss man sich auch mal etwas Spaß gönnen.
- Lola: Auf geht’s! Ich werde nicht verlieren!
- Warren: Ich werde auch nicht verlieren! Komm, mach mit, <Name des Spielers>!
- Knirps: Eure Süßigkeiten gehören uns! Los geht’s! Kämpfen oder Saures!
- Warren: So leicht werden wir von unseren Süßigkeiten nichts abgeben!/Also dann! Kämpfen oder Saures!
- Lola: Wir werden uns den Sieg und die Süßigkeiten unter den Nagel reißen!
Gefährtenepisoden
- Erzähler: Bei einem Spaziergang durch den Wald triffst du auf Jens, der dort gerade meditiert. Du fragst dich, ob du ihn ansprechen sollst, als plötzlich...
- Jens: Hey, du da! Oh! Tut mir leid, wenn ich dir einen Schrecken eingejagt habe. Das war nicht meine Absicht, <Name des Spielers>. Drifzepeli hat seine Aura verborgen und sich versteckt. Ich trainiere gerade, es auch in diesem Zustand finden zu können. Wenn ich meine Augen schließe, kann ich spüren, wo es sich aufhält. Das ist eine Übung, die ich in der Arena von Teak City oft praktiziert habe. Es gibt da eine alte Legende, an die ich glaube. Mein Wunsch, wahre Stärke zu erlangen, geht auf sie zurück. Deshalb habe ich seit meiner Kindheit in der Arena von Teak City ein geheimes Training praktiziert. Ich habe Teak City zwar gelegentlich verlassen, und andere Orte besucht, aber dies geschah immer ausschließlich zu Trainingszwecken. Genau. Das ist vielleicht auch der Grund, weshalb ich Drifzepeli so mag. Es lässt sich unbekümmert und ziellos vom Wind durch die Gegend wehen./Ja... Das ist vielleicht auch der Grund, weshalb ich Drifzepeli so mag. Es lässt sich unbekümmert und ziellos vom Wind durch die Gegend wehen. Zuerst hat mich sein sorgenfreier Charakter etwas irritiert. Aber inzwischen will ich Drifzepeli nicht mehr missen. Ja, das kann man so sagen. Ich hoffe, dass sich unsere Freundschaft in Zukunft noch weiter vertieft./Danke! Ich hoffe, dass sich unsere Freundschaft in Zukunft noch weiter vertieft. Es gibt natürlich Pokémon, mit denen ich schon länger befreundet bin. Zum Beispiel Gengar, mit dem ich in meiner Arena gekämpft habe. Aber ich habe mich absichtlich entschlossen, mit Drifzepeli an den WPM teilzunehmen, weil ich es besser kennenlernen möchte. Hier auf Passio bin ich brillanten Gefährten wie dir begegnet und habe atemberaubende Landschaften zu sehen bekommen. Es ist wohl wirklich so, wie Leute ständig sagen... Auf Reisen und Abenteuern kann man viel lernen. Manche Dinge kann man eben nur erleben, wenn man sich auf Reisen begibt. Genau wie man andere Dinge nur erlebt, wenn man als Arenaleiter einem Herausforderer gegenübersteht. Diese Regel lässt sich wohl auf das Leben im Allgemeinen ausweiten... Für mich bedeutet das in erster Linie eins... Der Schlüssel, um ein Trainer von wahrer Stärke zu werden, könnte überall versteckt sein! Es würde mich sehr freuen, wenn es mir gelingen würde, die Freundschaft zwischen Drifzepeli und mir weiter zu vertiefen. Haha! Drifzepeli scheint da genau meiner Meinung zu sein. Ich werde die Freundschaft zwischen dir und deinem Pokémon auch genau studieren. Ich hoffe, dass ich dir irgendwann als Arenaleiter in einem erbitterten Kampf gegenüberstehen darf. Bis dahin werde ich dem Tag entgegenfiebern, an dem du die Pforten der Arena von Teak City durchschreitest! Ja! Wenn der Tag gekommen ist, lass uns mit voller Kraft gegeneinander kämpfen./Sehr gut! Lass uns mit voller Kraft gegeneinander kämpfen, wenn es so weit ist. Es heißt, Drifzepeli beziehe die Energie, die es zum Fliegen benötigt, aus menschlichen Seelen. Ich für meinen Teil ziehe meine Energie aus der Erfahrung, die ich im Kampf gegen Herausforderer gesammelt habe. Ich warte auf den Tag, an dem du all die Energie, die du aus deiner Erfahrung schöpfen konntest, im Kampf gegen Drifzepeli und mich entfesselst!
Pokémon-Center
Über ihn
Telefonnummer
Jens befindet sich jeden Montag und Dienstag auf dem Glockenklangpfad. Spricht man ihn an, fragt er den Spieler, ob er seine Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt; dieses findet am Dienstagabend zwischen 20 und 4 Uhr statt.
Im Anime
Ash Ketchum und Co. treffen Jens erstmals in der Episode Geister in Teak City in Teak City, als sie versehentlich die Turmruine für die Arena halten. Die dort lebenden Geist-Pokémon kreieren Illusionen von Feuer, um sie zu verjagen, doch Jens kann sie beruhigen und stellt sich als Arenaleiter vor. Er erzählt den Freunden von der Legende um Ho-Oh und die Geschichte der zwei Türme von Teak City, doch glaubt er Ash nicht, als dieser erzählt, dass er das legendäre Pokémon selbst gesehen hat. Nachdem Team Rocket Ashs Pikachu und Mistys Togepi entführt hat, benutzt Jens sein Gengar, um sie zu retten und Team Rocket zu besiegen.
Am nächsten Tag bestreiten Jens und Ash ihren Arenakampf, bei dem Ash die Gesichte-Attacke seines Noctuhs einsetzt, um die Geist-Pokémon von Jens anfällig für Normal-Attacken zu machen. Schließlich können seine Pokémon durch Noctuhs Konfusion besiegt werden. Ash erhält den Orden und Jens sagt ihm, dass er nun doch glaube, dass Ash Ho-Oh gesehen hat.
Auf dem Weg nach Mahagonia City durchqueren Ash und Co. in Aufstand der Pokémon nochmals Teak City, wo sie Jens und Eusin, einen seiner Freunde, treffen und Suicune wiedersehen.
Jens unterrichtet auch Klassen im Training mit Geist-Pokémon. Er weiß, dass ihre physischen Kräfte nicht ausreichen, um einen Kampf zu gewinnen, gleicht dies aber wieder damit aus, indem er ihnen beibringt, dem Gegner Angst einzujagen oder sie zu verwirren.
Seine Pokémon
Gengar Stufen: Gengar Debüt in Geister in Teak City |
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Gengar ist Jens' Hauptpokémon so gut wie immer außerhalb seines Balls unterwegs. Es ist ein Spaßvogel, was man daran sieht, dass es gerne Leute ärgert, die die Turmruine betreten. Als Team Rocket bei seinem ersten Auftritt wieder mal versucht Ashs Pikachu zu stehlen, besiegt es sie. Während seines Arenakampfs gegen Ash setzt Jens Gengar als letztes Pokémon ein, wobei erneut die Stärke des Geist-Pokémon deutlich wird. Schließlich kann es trotzdem von Ashs Noctuh besiegt werden. Beim erneuten Besuch der Kinder in Teak City zeigt sich Gengar ebenfalls und hilft beim Finden der Kristallglocken. | |||||||
Fähigkeit: | Nicht bekannt |
Nebulak Stufen: Nebulak Debüt in Von Geist zu Geist |
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Nebulak ist das erste Pokémon, das Jens im Arenakampf gegen Ash einsetzt. Es kämpft zuerst gegen dessen Noctuh, doch dieses wird später gegen Ashs Pikachu ausgewechselt, das gegen das Geist-Pokémon verliert. Schlussendlich wird Nebulak aber von Ashs Feurigel besiegt. | ||||||
Fähigkeit: | Nicht bekannt |
Alpollo Stufen: Alpollo Debüt in Von Geist zu Geist |
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Als zweites Pokémon im Kampf gegen Ash hält es dessen Feurigel mit Horrorblick im Kampf fest. Dieses wird dann schnell besiegt, weshalb Ash auf sein Noctuh zurückgreifen muss. Zuerst sieht gut für Alpollo aus, doch mit seiner neu erlernten Konfusion besiegt Noctuh den Geist schließlich. | ||||||||
Fähigkeit: | Nicht bekannt |
Befreundet
Nebulak ×(mehrere) |
Alpollo ×(mehrere) |
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Auch im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist Jens Arenaleiter von Teak City. Aufgrund seiner Gabe, Dinge zu sehen, die andere nicht sehen, wird er „Trainer mit den tausend Meilen Augen“ genannt. Als solcher suchte er seit seiner Kindheit bereits nach Ho-Oh, während er für seinen Freund Eusin Suicune finden sollte, was ihm beides im Laufe der Zeit gelingt.
Bei seinem ersten Auftritt soll er aufgrund seiner Gabe in VS. Traunfugil für ein Mädchen ihr Girafarig finden, dass sie seit ihrer Kindheit vermisst, was ihm auch gelingt. Plötzlich kommt im Radio die Durchsage, dass Suicune aufgetaucht ist und bereits gegen die Arenaleiter von Anemonia City und Ebenholz City kämpfte. Jens will Suicune sofort treffen und bekommt es wenig später auch im Wald in der Nähe zu Gesicht. Sie kämpfen, doch kann Jens es nicht besiegen. Es verschwindet daraufhin, da es ihn nicht als würdig genug einstuft, um es zu fangen.
In VS. Schlurp wird Jens von Major Bob angegriffen, da er will, dass Jens mit Hilfe seines Pokédex den Standort von Gold herausbekommt. Jens findet Gold schließlich auch, nämlich auf einer Insel der Seeschauminseln.
Einige Zeit später begegnet Jens Major Bob ein weiteres Mal, nämlich im Kampf während des Arenaleiter-Turniers in VS. Magnetilo auf dem Indigo Plateau. Er tritt mit seinem Nebulak gegen Bobs Elektek an, tauscht es aber schon bald zu Traunfugil. Weil Elektek durch Leidteiler zu viel Schaden einstecken muss, wechselt auch Bob zu Magnetilo. Obwohl es Traunfugil besiegen kann, gibt es aufgrund von Abgangsbund ein Unentschieden.
Als plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug in VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch die drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle ist, bemerken er und die anderen Arenaleiter in Jens Waggon in Der finale Kampf III, dass der Wagen in die entgegengesetzte Richtung fährt. Major Bob erklärt ihnen, dass er den Wagen in dem sie sich befinden abgekoppelt hat, damit sie zum Stadion zurück fahren können. Dort angekommen laufen Jens, Kai, Bianka und Falk zum Präsident des Pokémon-Verbandes, während Pyro, Misty und Major Bob gegen den Mann mit der Maske antreten, um von ihm Informationen über die aktuelle Lage zu erhalten.
Seine Pokémon
Traunfugil ♂ Stufen: Traunfugil Debüt in VS. Traunfugil |
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Traunfugil begleitet Jens bei der Suche nach einem Girafarig und kämpft wenig später gegen Suicune. Während des Arenaleiter-Turniers kämpft es erst gegen Bobs Elektek und später gegen sein Magnetilo. Traunfugil erreicht in diesem Kampf ein Unentschieden. | |||||||
Fähigkeit: | Schwebe |
Nebulak ♂ Stufen: Nebulak Debüt in VS. Traunfugil |
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Nebulak begleitet Jens bei der Suche nach einem Girafarig und kämpft wenig später gegen Suicune. Während des Arenaleiter-Turniers kämpft es gegen Bobs Elektek, wird aber schon bald für Traunfugil zurückgerufen. | |||||
Fähigkeit: | Schwebe |
Pokémon Pocket Monsters
Ferner hat er auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem er ein Gengar besitzt.
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel sind bisher zehn Sammelkarten erschienen, die Jens oder seine Pokémon thematisieren.
Kartenliste
Karte | Typ | Erweiterung(en) |
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Jens | U | Echo des Donners |
Nur auf Japanisch erschienene Karten
Weitere Artworks
- Gefährten-Artwork aus dem Dream Team Maker zu Jens & Drifzepeli
Namensbedeutung
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Jens | vgl. Jenseits |
Englisch | Morty | vgl. mortuary, Leichenschauhaus |
Japanisch | マツバ Matsuba | Kiefernnadel |
Spanisch | Morti | vgl. muerte, Tod |
Französisch | Mortimer | vgl. mort, Tod |
Italienisch | Angelo | vgl. angelo, Engel |
Koreanisch | 유빈 Yubin | vgl. 유령, Geist |
Trivia
- Er ist in Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver der einzige Arenaleiter, der in seinem Rematch zwei gleiche Pokémon besitzt.
Die Arenaleiter der jeweiligen Regionen | |||||||
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Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 42/2010. |