Hartwig

Hartwig

ja シジマen Chuck


Er spricht durch seine Fäuste!
Er lässt lieber seine Fäuste für sich sprechen!
Informationen
Geschlecht männlich
Region Johto
Begegnung Anemonia City
Route 47 IV
Karate Dojo IV
PWT
Familie Ehefrau
Spiele GSKSTA2HGSSS2W2
Arenaleiter
Pokémon-Typ
Orden Faustorden
Synchronisation
Deutsch Christoph Jablonka
Englisch Dan Green(en)
Japanisch Nobuaki Kakuda(en)
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Hartwig ist der Arenaleiter von Anemonia City und hat sich auf Kampf-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den fünften Orden Johtos, den Faustorden.

Hintergrund und Charakter

Um seinen Körper und Geist zu stählen, trainiert Hartwig neben diversen Kraftsportarten auch täglich unter einem tosenden Wasserfall, zwar bevorzugt unter dem in seiner Arena, allerdings ist er auch gelegentlich auf Route 48 anzutreffen oder plant ein Spezialtraining in den Tohjo-Fällen.

Da Hartwig als Arenaleiter nicht nur einiges an Leistung von sich selbst, sondern auch von seinen Pokémon erwartet, tritt er des Öfteren auch selbst gegen diese in den Ring. Obwohl er sehr stolz auf seine Trainingsleistung ist und damit gerne auch mal jüngere Gegner beispielsweise durch das Zertrümmern von Felsbrocken einschüchtert, ist seine größte Schwäche seine ausgeprägte Vorliebe für Süßigkeiten. Besonders nach harten Trainingstagen nascht er Unmengen davon hinter dem Rückens seiner Ehefrau, was dazu führt, dass er in letzter Zeit gehörig Speck angesetzt hat, was wiederum den ein oder anderen spöttischen Kommentar seiner Frau nach sich zieht.

In den Spielen

Preise

Hartwig überreicht dem Spieler neben dem Faustorden seine Lieblings-TM Wuchtschlag (in der 2. Generation) bzw. Power-Punch (Remakes in der 4. Generation). Wuchtschlag verursacht Schaden und verwirrt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 100%. Allerdings weißt diese Attacke nur eine geringe Genauigkeit auf. Power-Punch hingegen gehört zu den stärksten Attacken des Typs Kampf, verursacht Schaden und hat eine verminderte Priorität. Am Anfang der Runde, in der es ausgewählt wurde, lädt sich der Anwender auf und führt die Attacke dann am Ende der Runde aus, sofern er während dieser Runde nicht von einer Attacke getroffen wird, bevor er selbst angreifen kann. Andernfalls verliert der Anwender seinen Fokus und die Attacke wird abgebrochen. Wird anstelle des Anwenders dessen Delegator getroffen, kann die Attacke ausgeführt werden. Hartwig ist der einzige Arenaleiter, der diese Attacken als TM vergibt. Durch den Faustorden gehorchen dem Träger zudem Pokémon bis einschließlich Level 70 (nur in der 2. Generation) und die VM Fliegen kann auch außerhalb eines Kampfes eingesetzt werden. In der 2. Generation werden zusätzlich Attacken vom Typ Kampf dauerhaft verstärkt.

Edition GSK HGSS Orden
Preis TM01
(Wuchtschlag)
TM01
(Power-Punch)

Faustorden

Sprites

In den Editionen der 2. Generation hat Hartwig einen freien Oberkörper und trägt eine weiße Hose. Außerdem hat er eher dunklere Haare, die nach hinten geglättet sind und wirkt weniger muskulös, teilweise sogar fettleibig. Durch seine Pose erscheint er kampfbereit.

In den Remakes der Spiele erscheint Hartwig sehr verändert. Seine Frisur ist nun wilder, sein Bart länger und seine Hose ist nun rötlich. Hartwig wirkt nun größer, da er muskulöser ist und einen dickeren Bauch hat. Durch ein Stampfen mit dem Fuß und Überkreuzen der Arme verdeutlicht man, dass er den Typ Kampf bevorzugt und kampfbereit ist. Der VS-Sprite zeigt dies ebenfalls.

2. Generation 4. Generation 5. Generation

Arena

→ Hauptartikel: Pokémon-Arena von Anemonia City
Edition GSK HGSS
Kampfraum

Seine Pokémon

Artwork aus Gen. II

2. Generation

GSK
Rasaff
Lv. 27
 
Kein Item
Attacken:
Silberblick
Raserei
Karateschlag
Kratzfurie
Quappo
Lv. 30
 
Kein Item
Attacken:
Hypnose
Willensleser
Surfer
Wuchtschlag

4. Generation

HGSS (Arenakampf)
Rasaff
Lv. 29
 
Munterkeit
Kein Item
Attacken:
Silberblick
Doppelteam
Power-Punch
Steinhagel
Quappo
Lv. 31
 
H2O-Absorber
 Tsitrubeere
Attacken:
Hypnose
Surfer
Power-Punch
Bodyslam
HGSS (Rematch)
Meditalis
Lv. 54
 
Mentalkraft
 Tsitrubeere
Attacken:
Turmkick
Psychoklinge
Anziehung
Donnerschlag
Nockchan
Lv. 52
 
Eisenfaust
Kein Item
Attacken:
Tempohieb
Angeberei
Power-Punch
Doppelteam
Kicklee
Lv. 55
 
Achtlos
Kein Item
Attacken:
Turmkick
Mogelhieb
Feuerfeger
Protzer
Kapilz
Lv. 54
 
Aufheber
 Toxik-Orb
Attacken:
Delegator
Power-Punch
Ableithieb
Steinkante
Rasaff
Lv. 56
 
Kurzschluss
Kein Item
Attacken:
Nahkampf
Gegenstoß
Donnerschlag
Angeberei
Quappo
Lv. 60
 
Feuchtigkeit
 Tsitrubeere
Attacken:
Doppelteam
Kaskade
Power-Punch
Delegator

5. Generation

S2W2 PWT: Johto-Arenaleiterturnier *
Quappo
Lv. 50
 
 Wasserjuwel
Attacken:
Kaskade
Fokusstoß
Hypnose
Protzer
Machomei
Lv. 50
 
 Pyapabeere
Attacken:
Wuchtschlag
Steinhagel
Doppelhieb
Dampfwalze
Kapoera
Lv. 50
 
 Bodenjuwel
Attacken:
Nahkampf
Patronenhieb
Schlagbohrer
Protzer
Nockchan
Lv. 50
 
 Eisjuwel
Attacken:
Tempohieb
Eishieb
Donnerschlag
Protzer
Kicklee
Lv. 50
 
 Salkabeere
Attacken:
Sprungkick
Tiefschlag
Feuerfeger
Protzer
Rasaff
Lv. 50
 
 Lydzibeere
Attacken:
Nahkampf
Wutanfall
Steinkante
Kehrtwende
S2W2 PWT: Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier *
Quappo
Lv. 50
 
 Tsitrubeere
Attacken:
Kaskade
Bauchtrommel
Steinhagel
Hypnose
Machomei
Lv. 50
 
 Wahlband
Attacken:
Wuchtschlag
Steinkante
Eishieb
Erdbeben
Kapoera
Lv. 50
 
 Großlinse
Attacken:
Tempohieb
Offenlegung
Dreifachkick
Patronenhieb
Nockchan
Lv. 50
 
 Überreste
Attacken:
Ableithieb
Donnerschlag
Eishieb
Doppelteam
Kicklee
Lv. 50
 
 Leben-Orb
Attacken:
Turmkick
Mogelhieb
Dampfwalze
Steinkante
Meistagrif
Lv. 50
 
 Kampfjuwel
Attacken:
Ableithieb
Tempohieb
Steinhagel
Erdbeben

Stadium-Reihe

Sprite aus Pokémon Stadium 2
STA2 (Runde 1)
Quappo
Lv. Variabel
 
 Fokus-Band
Attacken:
Wuchtschlag
Hydropumpe
Psychokinese
Erdbeben
Sandamer
Lv. Variabel
 
 Minzbeere
Attacken:
Wuchtschlag
Schlitzer
Schaufler
Walzer
Rasaff
Lv. Variabel
 
 Bitterbeere
Attacken:
Wuchtschlag
Geowurf
Kopfnuss
Schaufler
Maschock
Lv. Variabel
 
 Eisbeere
Attacken:
Wuchtschlag
Überwurf
Geowurf
Erdbeben
Nockchan
Lv. Variabel
 
 Ggngiftbeere
Attacken:
Wuchtschlag
Tempohieb
Megahieb
Kometenhieb
Granbull
Lv. Variabel
 
 Bitterbeere
Attacken:
Wuchtschlag
Brüller
Stärke
Spukball
STA2 (Runde 2)
Quappo
Lv. Variabel
 
 Minzbeere
Attacken:
Wuchtschlag
Bauchtrommel
Schlafrede
Erholung
Sandamer
Lv. Variabel
 
 Scope-Linse
Attacken:
Wuchtschlag
Steinhagel
Erdbeben
Metallklaue
Hypno
Lv. Variabel
 
 Antiparbeere
Attacken:
Wuchtschlag
Psychokinese
Lichtschild
Spukball
Nockchan
Lv. Variabel
 
 King-Stein
Attacken:
Wuchtschlag
Tempohieb
Megahieb
Verfolgung
Ampharos
Lv. Variabel
 
 Blendpuder
Attacken:
Wuchtschlag
Donnerblitz
Feuerschlag
Erdbeben
Ursaring
Lv. Variabel
 
 Flinkklaue
Attacken:
Wuchtschlag
Knirscher
Schlitzer
Erdbeben

Zitate

2. Generation: GSK

„WAHAHAH! Du hast es also bis hierher geschafft! Lass dir gesagt sein, dass ich ein harter Brocken bin. Meine POKéMON werden dich in Grund und Boden rammen! Pass auf! Urgh! Oooarrgh! [Hartwig zerschmettert den Felsbrocken neben sich] Da! Jetzt hast du dich erschreckt! Wie? Es hat nichts mit POKéMON zu tun? Das ist wahr! Komm her. Lass uns kämpfen!“
– Vor dem Kampf
„Wa…? Huch, ich habe verloren? Wie wär's damit? Du bist des FAUSTORDENS würdig!“
– Kampfabspann
„Durch den FAUSTORDEN gehorchen dir alle POKéMON bis Lv. 70. Dies gilt auch für Getauschte. Außerdem können deine POKéMON FLIEGEN auch außerhalb eines Kampfes einsetzen. Hier, nimm auch dies! […] Das ist WUCHTSCHLAG. Er trifft zwar nicht immer, aber wenn er es tut, verwirrt er den Gegner!“
– Nach dem Kampf
„WAHAHAH! Es hat Spaß gemacht, gegen dich zu kämpfen. Aber eine Niederlage bleibt eine Niederlage! Von jetzt an werde ich 24 Stunden am Tag trainieren!“
– Bei erneutem Ansprechen

4. Generation: HGSS

Arena

„Huaaargh! Dieser unerbittliche Druck der Wassermassen, die Tropfen für Tropfen und Schwall für Schwall auf mein Haupt niederregnen… Dieser unbeschreib… hey, Moment mal! Du kannst doch nicht einfach so den Wasserfluss stoppen und mich bei meinem Training stören! Ich will ja nicht angeben, aber ich bin ein wirklich harter Brocken! Sieben Tage in der Woche stehe ich unter diesem Wasserfall und stähle mich. Was sagst du da? Das macht meine Pokémon auch nicht stärker? … … … D-da hast du natürlich nicht unrecht… … … … … … … Egal, lass uns endlich kämpfen!“
– Vor dem Kampf
„Ich gebe mich noch nicht geschlagen!“
– Zwischensequenz 1
„Ich... gebe mich... noch nicht...“
– Zwischensequenz 2
„Ich... geb’s auf... du gewinnst.“
– Kampfabspann
„Hmpf, wie konnte das bloß passieren? Du hast gewonnen... Aber na gut! Damit hast du dir den Faustorden verdient! [...] Der Faustorden erlaubt es dir, mithilfe der Attacke Fliegen an Orte zu düsen, die du bereits besucht hast. Und wo ich schon mal dabei bin, kann ich dir eigentlich auch das hier geben. [...] In der TM01 findest du die Attacke Power-Punch! Nimmt dein Pokémon Schaden, bevor es angreifen konnte, verlierst du damit die Chance auf einen Angriff. Gelingt es ihm aber, einen Treffer zu landen, erzeugt diese Attacke schier unglaubliche Kräfte in ihm!“
– Nach dem Kampf
„Hahahah! Es war mir ein großes Vergnügen, gegen dich zu kämpfen! Aber das ändert nichts daran, dass ich verloren habe. Von nun an werde ich 24 Stunden am Tag trainieren!“
– Erneutes Ansprechen

Karate Dojo

„Oh, hallo! Da bist du ja! Jetzt kriegst du die Früchte von 24 Stunden Spezialtraining zu schmecken!“
– Vor dem Kampf
„Ich gebe mich noch nicht geschlagen!“
– Zwischensequenz 1
„Ich... gebe mich... noch nicht...“
– Zwischensequenz 2
„Ich... geb’s auf... du gewinnst.“
– Kampfabspann
„Hahaha! Kämpfe gegen dich sind immer ein riesiger Spaß!“
– Nach dem Kampf

Route 47

„Oh, wie rührend! Ist das wahr? Bist du wirklich extra bis hierher gekommen, nur um mich zu finden? Komm, diesen feierlichen Augenblick müssen wir auf einem Foto festhalten! Meinst du nicht? […] Gut, dann kann's losgehen! Pass auf, dass du jetzt nicht blinzelst! / Na komm schon! Mach doch mit, wenn du schon mal hier bist!
– Sonntags, wenn man seine Nummer registriert hat

Felsklippentor

„Oh, <Name des Spielers>! Schön zu sehen, dass es dir gut geht! Dir hier über den Weg zu laufen kann eigentlich nur eins bedeuten… Du willst zum Felsenherzturm, richtig? Legenden zufolge wurde der Turm von den Pokémon errichtet, die einst das Meer und das Festland erschufen. Er war einmal echt riesig! Bis über die Wolken hat er gereicht. Aber inzwischen liegt er zu einem Großteil in Trümmern. […] Der Weg zum Felsenherzturm ist beschwerlicher, als man denkt! Neben der Geheimtechnik zum Überqueren der See wirst du außerdem noch eine Attacke namens Kraxler benötigen! […] So ist das also! Die Kanto-Arenen hast du also auch gemeistert! Dann brauch ich mir um dich wohl wirklich keine Sorgen zu machen! Folge einfach weiter zielstrebig deinem Kurs und glaube an deine Wahl! Mwahaha!“
– Beim Betreten des Felsklippentors mit der Roten Kugel/Blauen Kugel im Inventar

Via PokéCom

„Hi, ich bin’s, Hartwig! Na, alles fit bei dir? Wie du weißt, trainiere ich ja tagein, tagaus unter dem Wasserfall. Meine Frau ist darauf natürlich gar nicht gut zu sprechen! Als kleine Entschädigung möchte ich mit ihr irgendwohin verreisen… Aber wohin nur? Aber natürlich! Zu den Tohjo-Fällen!“
– Wenn er zufällig anruft
„HALLO? SORRY, DASS ICH SO LAUT SPRECHE! BEI MIR IST ALLES IM LOT! Es gibt außer mir noch viele andere starke Arenaleiter! Kopf hoch! Du schaffst das!“
– Wenn man ihn vor dem Erhalt des Erdordens anruft
„HALLO? SORRY, DASS ICH SO LAUT SPRECHE! BEI MIR IST ALLES IM LOT! Für mich wäre Mittwochabend ideal. Ich warte dann auf deinen Anruf!“
– Wenn man ihn nicht mittwochs zwischen 0:00 Uhr – 03:59 Uhr oder 20:00 - 23:59 Uhr anruft
„HALLO? SORRY, DASS ICH SO LAUT SPRECHE! BEI MIR IST ALLES IM LOT! Wenn das kein Zufall ist! Mein Training ist gerade vorbei! Na? Hast du Lust auf ein Rematch? Waaas? Mensch, das ist echt schade! / Klasse!!! Ich warte dann auf dich im Dojo von Saffronia City!
– Wenn man ihn mittwochs zwischen 0:00 Uhr – 03:59 Uhr oder 20:00 - 23:59 Uhr anruft
„HALLO? SORRY, DASS ICH SO LAUT SPRECHE! BEI MIR IST ALLES IM LOT! Dann treffen wir uns also im Dojo von Saffronia City! Ich verlasse mich auf dich!“
– Anrufen, falls er bereit für einen Rückkampf ist
„Was? Ich verstehe dich kaum! Das wir wohl an der Verbindung liegen! Ruf mal von woanders an!“
– Wenn man vom Dojo aus anruft
„Hi ich bin's, Hartwig! Na alles fit bei dir? In letzter Zeit gibt es einige Probleme mit der Technik des Wasserfalls in meiner Are… blubber! Platsch! Pschhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!! Entschuldige bitte! Die Technik ist jetzt völlig im Eimer und ich bin klitschnass! Ich rufe später wieder an, wenn sich alles beruhigt hat! / Versprich mir, dass du das für dich behältst, ja? Ich habe eine Schwäche für Süßes… Nach dem Training esse ich immer heimlich Süßigkeiten, aber meine Frau darf das nicht auf gar keinen Fall erfahren! Ich habe auch schon etwas Hüftgold angesetzt… Aber das bleibt unter uns, ja? Sag es bloß nicht meiner Frau! / Es bleibt dabei, wir treffen uns im Dojo von Saffronia City zum Rematch! Wehe, du versetzt mich!
– Zufälliger eingehender Anruf

5. Generation: S2W2

PWT

„Ich will ja nicht angeben, aber ich bin ein wirklich harter Brocken!“
– Vor dem ersten Kampf
„Sparen wir uns lange Umschweife, lass uns sofort kämpfen!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Ich will ja nicht angeben, aber ich bin ein wirklich harter Brocken! Sieben Tage in der Woche stehe ich unter diesem Wasserfall und stähle mich. Was sagst du da? Das macht meine Pokémon auch nicht stärker? Da hast du natürlich nicht unrecht... ... Egal, lass uns endlich kämpfen!“
– Vor dem Finale
„Ich... geb's auf... du gewinnst.“
– Kampfabspann (Sieg)
„Hmpf, wie konnte das bloß passieren? Du hast gewonnen...“
– Nach einem Sieg
„Na, was sagst du jetzt? Sind diese Pokémon so stark, wie ich gesagt habe, oder was?!“
– Kampfabspann (Niederlage)
„Hahaha! Es war mir ein großes Vergnügen, gegen dich zu kämpfen! Aber das ändert nichts daran, dass du verloren hast. Von nun an trainierst du wohl besser 24 Stunden am Tag!“
– Nach einer Niederlage
„Fantastisch! Es freut mich, dass wir gegeneinander kämpfen konnten! Sieger haben aber auch irgendwie so eine besondere Aura, nicht wahr?“
– In der Eingangshalle

Über ihn

„Hartwig ist kein Freund der großen Worte. Er lässt lieber seine Fäuste sprechen!“
– Ansager beim PWT
„Hartwig? Seine Frau liegt ihm in den Ohren, dass er in letzter Zeit dick geworden sei. Er ist der Arenaleiter von Anemonia City!“
– Mann beim PWT

Telefonnummer

Vor Hartwigs Arena steht seine Frau, die immer ein offenes Ohr hat. Sie fragt den Spieler, ob er Hartwigs Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt; es findet Mittwochabend zwischen 20 und 4 Uhr statt.

Man kann am Sonntag mit ihm ein Foto auf der Route 47 machen.

Im Anime

Hartwig im Anime

Ash und seine Freunde treffen Hartwig in der Episode Der Maschock-Trainer am Strand Anemonia City, als er mit seinem Maschock hart trainiert. Dabei wird der Arenaleiter der Stadt, der sich wie in den Spielen auf den Kampf-Typen spezialisiert hat, von seinem Sparingspartner herumgeworfen. Der rüstige Mann übersteht dies jedoch weitestgehend unbeschadet. Als die Kinder mit Hartwig zur Arena laufen, finden sie heraus, dass er der Arenaleiter ist, doch trotzdem ist er etwas pummlig und ermüdet schnell. Seine Frau macht sich deshalb häufiger über ihn lustig. Hartwig ist sehr positiv eingestellt und emotional, da er oft weint, wenn er glücklich ist. Seine Strategie ist es, mit seinen Pokémon zu kämpfen um seine Konzentration zu stärken.

In seinem Arenakampf gegen Ash setzt er ein Quappo ein, das Ashs Pikachu schnell besiegen kann. Ashs Lorblatt schlägt anschließend Quappo und auch Hartwigs letztes Pokémon - sein Maschock. Dadurch besiegt Ash ihn und erhält den Faustorden.

Später, in der Episode König der Wellen wird bekannt, dass Kamillo, der Arenaleiter von Faustauhaven, einer seiner Schüler war. In Kleider machen KEINE Leute sieht man ihn in einem weiteren Rückblick.

Hartwig in Pokémon Reisen

In Gesprengte Octoklammer! reist Ash mit seinem Begleiter Goh erneut nach Anemonia City, um in Hartwigs Arena erneut gegen Saida anzutreten, die dort trainiert. Hartwig trägt nun sein Outfit aus Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver. Es wird bekannt, dass Hartwig Saida schon kennt, seit sie ein Kind ist, da er auf einer Trainingsreise durch die Galar-Region bei ihrem Vater die Kunst des Galar-Karate erlernt hat. Er schaut sich den Kampf an, der in einem Unentschieden endet und veranstaltet anschließend ein Festessen für die Trainer und ihre Pokémon.


Seine Pokémon

Maschock
Stufen: Maschock
Debüt in Der Maschock-Trainer
Karateschlag
Überroller
Kreuzhieb
Hartwig und Maschock verbindet eine tiefe Freundschaft, weshalb sie oft zusammen trainieren oder sich weinend umarmen, wenn sie sich freuen. Vor einem Kampf attackieren sie sich gegenseitig, um sich voll auf diesen fokussieren zu können.

Im Arenakampf gegen Ashs Lorblatt hat es zuerst gute Chancen zu gewinnen, da es Lorblatt beinahe mit Überroller besiegt, verliert dann aber doch, weshalb Ash den Kampf und den Orden gewinnt.

Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Quappo
Stufen: Quappo
Debüt in Der Maschock-Trainer
Duplexhieb
Aquaknarre
Gifthieb
Hartwigs Quappo weicht im Arenakampf zunächst dem Donnerblitz von Ashs Pikachu dreimal aus, bis es vom vierten getroffen wird. Den anschließenden Ruckzuckhieb kann es jedoch abwehren. Es sammelt seine Kräfte und besiegt seinen Gegner mit Duplexhieb. Nun muss es gegen Lorblatt antreten. Mit Rankenhieb und Rasierblatt wird Quappo zu Boden gebracht. Der Arenaleiter fordert seinen Partner auf, seine Energie zu sammeln. Während Quappo noch versucht aufzustehen, wird es mit Bodyslam besiegt.

In Gesprengte Octoklammer! ist es erneut zu sehen, als es zunächst mit Saidas Kaocto kämpft. Später schaut es sich mit seinem Trainer den Kampf zwischen Ash und der Trainerin an.

Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Bianka und Hartwig im Manga

Auch im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist Hartwig Arenaleiter von Anemonia City. Vier Jahre vor seinem Debüt trainierte er dort Blau, erfährt allerdings erst von Luc, dass er Arenaleiter von Vertania City geworden ist.

Bei seinem ersten Auftritt trainiert Hartwig in VS. Panzaeron mit seinen Pokémon Quappo und Rasaff für einen Kampf mit einem alten Freund am Abend. Doch als Hartwig abends auf ihn wartet, erscheint er nicht. Plötzlich hört er von draußen ein Geräusch und findet dort die Jacke seines Freundes. Er vermutet denjenigen, der seinen Freund angriff, im Wasser und greift es an. Es ist Suicune, welches bereits von Luc, dem Freund Hartwigs, verfolgt wird. Die beiden kämpfen gegen Suicune und schaffen es nicht, es zu fangen. Daraufhin flieht es, da es die beiden nicht als würdig genug einstuft, um sich von ihnen fangen zu lassen.

Während des Arenaleiter-Turniers auf dem Indigo Plateau kämpft er in VS. Entei gegen seinen ehemaligen Schüler und neuen Arenaleiter von Vertania City Blau. Dabei kämpft er zuerst mit seinem Machomei gegen Blaus Rizeros, tauscht aber recht schnell zu Kicklee. Mit ihm verwundet er Rizeros stark und tauscht dann zu Kapoera. Das beginnt mit Rizeros einen Kampf Horn gegen Horn, den Rizeros gewinnt, da es die Drehrichtung seines Hornes ändert und Kapoera so schwindelig macht, wodurch Blau den Kampf gewinnt.

Als plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug in VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch die drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle ist, versucht Rocko mit seinen Pokémon das Magnetfeld des Zuges zu stören und ihn so anzuhalten, doch es funktioniert nicht. Aber dadurch erkennen die Arenaleiter, dass sie auf eine Sackgasse zusteuern. Doch Rot taucht in Der finale Kampf IX an der Endstation auf und kann mit Relaxo den Zug anhalten, um die Arenaleiter so retten.

Seine Pokémon

Quappo
Stufen: Quappo
Debüt in VS. Panzaeron
Wuchtschlag
Stärke
Scanner
Quappo ist eines von Hartwigs Pokémon. Es trainiert oft mit ihm und kämpft gegen Suicune.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Rasaff 
Stufen: Rasaff
Debüt in VS. Panzaeron
Wuchtschlag
Rasaff ist eines von Hartwigs Pokémon, trainiert oft mit ihm und kämpft auch gegen Suicune
Fähigkeit:  Kurzschluss 

Machomei
Stufen: Machomei
Debüt in VS. Entei
Überwurf
Machomei ist eines von Hartwigs Pokémon und kämpft gegen Blaus Rizeros, bevor es mit Kicklee ausgewechselt wird.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Kicklee 
Stufen: Kicklee
Debüt in VS. Entei
Willensleser
Gegenschlag
Kicklee ist eines von Hartwigs Pokémon und kämpft gegen Blaus Rizeros, bevor es mit Kapoera ausgewechselt wird.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Kapoera 
Stufen: Kapoera
Debüt in VS. Kapoera
Dreifachkick
Kapoera ist eines von Hartwigs Pokémon und kämpft gegen Blaus Rizeros, über das es zuerst auch die Oberhand hat. Doch Rizeros gelingt es, Kapoeras Drehungen zum Stoppen zu bringen, um es treffen und besiegen zu können. Später wird es dazu eingesetzt die Pokémon-Arena von Anemonia City zu beschützen. Dabei wird es von Silbers Snibunna angegriffen und kann gewinnen. Als danach aber Silbers Rihornior angreift, erkennt Kapoera in ihm das Rizeros, dass es einmal bekämpfte.
Fähigkeit:  Techniker 

Pokémon Pocket Monsters

Ferner hat er auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem er ein Rasaff besitzt.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel sind bisher acht Sammelkarten erschienen, die Hartwig oder seine Pokémon thematisieren.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

Karte Typ Erweiterung(en)
Hartwigs Rasaff Pokémon Card ★ VS
Hartwigs Quappo Pokémon Card ★ VS
Hartwigs Rizeros Pokémon Card ★ VS
Hartwigs Tauros Pokémon Card ★ VS
Hartwigs Granbull Pokémon Card ★ VS
Hartwigs Donphan Pokémon Card ★ VS
Shijima no Waza Machine 01 T (TM) Pokémon Card ★ VS
Shijima no Waza Machine 02 T (TM) Pokémon Card ★ VS

Namensbedeutung

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hartwig vom althochdeutschen harti, hart, und wig, der Kampf
Englisch Chuck von to chuck, werfen
Japanisch シジマ Shijima ハオルチア・シジマ Haoruchia-Shijima, Haworthia
Spanisch Aníbal Von Hannibal
Französisch Chuck siehe englisch
Italienisch Furio vgl. furioso, wütend
Koreanisch 사도 Sado vgl. 싸우다 Ssauda, kämpfen
Chinesisch 阿四 Ā Sì Vom jap. Namen

Trivia

  • Beide seiner TM sind Schlag-Attacken und haben die Nummer 01.
  • Er hat, genauso wie Falk und Bianka, nur zwei Pokémon während des Arenakampfes im Team.
  • Er ist einer von drei Arenaleitern, von denen bekannt ist, dass sie verheiratet sind. Die anderen sind Norman und Aloe.
Die Arenaleiter der jeweiligen Regionen
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