Hartwig
ja シジマen Chuck | ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf. |
Hartwig ist der Arenaleiter von Anemonia City und hat sich auf Kampf-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den fünften Orden Johtos, den Faustorden.
Hintergrund und Charakter
Um seinen Körper und Geist zu stählen, trainiert Hartwig neben diversen Kraftsportarten auch täglich unter einem tosenden Wasserfall, zwar bevorzugt unter dem in seiner Arena, allerdings ist er auch gelegentlich auf Route 48 anzutreffen oder plant ein Spezialtraining in den Tohjo-Fällen.
Da Hartwig als Arenaleiter nicht nur einiges an Leistung von sich selbst, sondern auch von seinen Pokémon erwartet, tritt er des Öfteren auch selbst gegen diese in den Ring. Obwohl er sehr stolz auf seine Trainingsleistung ist und damit gerne auch mal jüngere Gegner beispielsweise durch das Zertrümmern von Felsbrocken einschüchtert, ist seine größte Schwäche seine ausgeprägte Vorliebe für Süßigkeiten. Besonders nach harten Trainingstagen nascht er Unmengen davon hinter dem Rückens seiner Ehefrau, was dazu führt, dass er in letzter Zeit gehörig Speck angesetzt hat, was wiederum den ein oder anderen spöttischen Kommentar seiner Frau nach sich zieht.
In den Spielen
Preise
Hartwig überreicht dem Spieler neben dem Faustorden seine Lieblings-TM Wuchtschlag (in der 2. Generation) bzw. Power-Punch (Remakes in der 4. Generation). Wuchtschlag verursacht Schaden und verwirrt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 100%. Allerdings weißt diese Attacke nur eine geringe Genauigkeit auf. Power-Punch hingegen gehört zu den stärksten Attacken des Typs Kampf, verursacht Schaden und hat eine verminderte Priorität. Am Anfang der Runde, in der es ausgewählt wurde, lädt sich der Anwender auf und führt die Attacke dann am Ende der Runde aus, sofern er während dieser Runde nicht von einer Attacke getroffen wird, bevor er selbst angreifen kann. Andernfalls verliert der Anwender seinen Fokus und die Attacke wird abgebrochen. Wird anstelle des Anwenders dessen Delegator getroffen, kann die Attacke ausgeführt werden. Hartwig ist der einzige Arenaleiter, der diese Attacken als TM vergibt. Durch den Faustorden gehorchen dem Träger zudem Pokémon bis einschließlich Level 70 (nur in der 2. Generation) und die VM Fliegen kann auch außerhalb eines Kampfes eingesetzt werden. In der 2. Generation werden zusätzlich Attacken vom Typ Kampf dauerhaft verstärkt.
Edition | GSK | HGSS | Orden |
---|---|---|---|
Preis | (Wuchtschlag) |
(Power-Punch) |
Faustorden |
Sprites
In den Editionen der 2. Generation hat Hartwig einen freien Oberkörper und trägt eine weiße Hose. Außerdem hat er eher dunklere Haare, die nach hinten geglättet sind und wirkt weniger muskulös, teilweise sogar fettleibig. Durch seine Pose erscheint er kampfbereit.
In den Remakes der Spiele erscheint Hartwig sehr verändert. Seine Frisur ist nun wilder, sein Bart länger und seine Hose ist nun rötlich. Hartwig wirkt nun größer, da er muskulöser ist und einen dickeren Bauch hat. Durch ein Stampfen mit dem Fuß und Überkreuzen der Arme verdeutlicht man, dass er den Typ Kampf bevorzugt und kampfbereit ist. Der VS-Sprite zeigt dies ebenfalls.
2. Generation | 4. Generation | 5. Generation |
Arena
- → Hauptartikel: Pokémon-Arena von Anemonia City
Edition | GSK | HGSS |
---|---|---|
Kampfraum |
Seine Pokémon
2. Generation
GSK | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
4. Generation
HGSS (Arenakampf) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
HGSS (Rematch) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
5. Generation
S2W2 PWT: Johto-Arenaleiterturnier * | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
S2W2 PWT: Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier * | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
Stadium-Reihe
STA2 (Runde 1) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
STA2 (Runde 2) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
Zitate
2. Generation: GSK
4. Generation: HGSS
Arena
Karate Dojo
Route 47
Felsklippentor
Via PokéCom
5. Generation: S2W2
PWT
Über ihn
Telefonnummer
Vor Hartwigs Arena steht seine Frau, die immer ein offenes Ohr hat. Sie fragt den Spieler, ob er Hartwigs Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt; es findet Mittwochabend zwischen 20 und 4 Uhr statt.
Man kann am Sonntag mit ihm ein Foto auf der Route 47 machen.
Im Anime
Ash und seine Freunde treffen Hartwig in der Episode Der Maschock-Trainer am Strand Anemonia City, als er mit seinem Maschock hart trainiert. Dabei wird der Arenaleiter der Stadt, der sich wie in den Spielen auf den Kampf-Typen spezialisiert hat, von seinem Sparingspartner herumgeworfen. Der rüstige Mann übersteht dies jedoch weitestgehend unbeschadet. Als die Kinder mit Hartwig zur Arena laufen, finden sie heraus, dass er der Arenaleiter ist, doch trotzdem ist er etwas pummlig und ermüdet schnell. Seine Frau macht sich deshalb häufiger über ihn lustig. Hartwig ist sehr positiv eingestellt und emotional, da er oft weint, wenn er glücklich ist. Seine Strategie ist es, mit seinen Pokémon zu kämpfen um seine Konzentration zu stärken.
In seinem Arenakampf gegen Ash setzt er ein Quappo ein, das Ashs Pikachu schnell besiegen kann. Ashs Lorblatt schlägt anschließend Quappo und auch Hartwigs letztes Pokémon - sein Maschock. Dadurch besiegt Ash ihn und erhält den Faustorden.
Später, in der Episode König der Wellen wird bekannt, dass Kamillo, der Arenaleiter von Faustauhaven, einer seiner Schüler war. In Kleider machen KEINE Leute sieht man ihn in einem weiteren Rückblick.
In Gesprengte Octoklammer! reist Ash mit seinem Begleiter Goh erneut nach Anemonia City, um in Hartwigs Arena erneut gegen Saida anzutreten, die dort trainiert. Hartwig trägt nun sein Outfit aus Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver. Es wird bekannt, dass Hartwig Saida schon kennt, seit sie ein Kind ist, da er auf einer Trainingsreise durch die Galar-Region bei ihrem Vater die Kunst des Galar-Karate erlernt hat. Er schaut sich den Kampf an, der in einem Unentschieden endet und veranstaltet anschließend ein Festessen für die Trainer und ihre Pokémon.
Seine Pokémon
Maschock Stufen: Maschock Debüt in Der Maschock-Trainer |
| |||||
Hartwig und Maschock verbindet eine tiefe Freundschaft, weshalb sie oft zusammen trainieren oder sich weinend umarmen, wenn sie sich freuen. Vor einem Kampf attackieren sie sich gegenseitig, um sich voll auf diesen fokussieren zu können.
Im Arenakampf gegen Ashs Lorblatt hat es zuerst gute Chancen zu gewinnen, da es Lorblatt beinahe mit Überroller besiegt, verliert dann aber doch, weshalb Ash den Kampf und den Orden gewinnt. | ||||||
Fähigkeit: | Nicht bekannt |
Quappo Stufen: Quappo Debüt in Der Maschock-Trainer |
| |||||
Hartwigs Quappo weicht im Arenakampf zunächst dem Donnerblitz von Ashs Pikachu dreimal aus, bis es vom vierten getroffen wird. Den anschließenden Ruckzuckhieb kann es jedoch abwehren. Es sammelt seine Kräfte und besiegt seinen Gegner mit Duplexhieb. Nun muss es gegen Lorblatt antreten. Mit Rankenhieb und Rasierblatt wird Quappo zu Boden gebracht. Der Arenaleiter fordert seinen Partner auf, seine Energie zu sammeln. Während Quappo noch versucht aufzustehen, wird es mit Bodyslam besiegt.
In Gesprengte Octoklammer! ist es erneut zu sehen, als es zunächst mit Saidas Kaocto kämpft. Später schaut es sich mit seinem Trainer den Kampf zwischen Ash und der Trainerin an. | ||||||
Fähigkeit: | Nicht bekannt |
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Auch im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist Hartwig Arenaleiter von Anemonia City. Vier Jahre vor seinem Debüt trainierte er dort Blau, erfährt allerdings erst von Luc, dass er Arenaleiter von Vertania City geworden ist.
Bei seinem ersten Auftritt trainiert Hartwig in VS. Panzaeron mit seinen Pokémon Quappo und Rasaff für einen Kampf mit einem alten Freund am Abend. Doch als Hartwig abends auf ihn wartet, erscheint er nicht. Plötzlich hört er von draußen ein Geräusch und findet dort die Jacke seines Freundes. Er vermutet denjenigen, der seinen Freund angriff, im Wasser und greift es an. Es ist Suicune, welches bereits von Luc, dem Freund Hartwigs, verfolgt wird. Die beiden kämpfen gegen Suicune und schaffen es nicht, es zu fangen. Daraufhin flieht es, da es die beiden nicht als würdig genug einstuft, um sich von ihnen fangen zu lassen.
Während des Arenaleiter-Turniers auf dem Indigo Plateau kämpft er in VS. Entei gegen seinen ehemaligen Schüler und neuen Arenaleiter von Vertania City Blau. Dabei kämpft er zuerst mit seinem Machomei gegen Blaus Rizeros, tauscht aber recht schnell zu Kicklee. Mit ihm verwundet er Rizeros stark und tauscht dann zu Kapoera. Das beginnt mit Rizeros einen Kampf Horn gegen Horn, den Rizeros gewinnt, da es die Drehrichtung seines Hornes ändert und Kapoera so schwindelig macht, wodurch Blau den Kampf gewinnt.
Als plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug in VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch die drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle ist, versucht Rocko mit seinen Pokémon das Magnetfeld des Zuges zu stören und ihn so anzuhalten, doch es funktioniert nicht. Aber dadurch erkennen die Arenaleiter, dass sie auf eine Sackgasse zusteuern. Doch Rot taucht in Der finale Kampf IX an der Endstation auf und kann mit Relaxo den Zug anhalten, um die Arenaleiter so retten.
Seine Pokémon
Quappo Stufen: Quappo Debüt in VS. Panzaeron |
| |||||
Quappo ist eines von Hartwigs Pokémon. Es trainiert oft mit ihm und kämpft gegen Suicune. | ||||||
Fähigkeit: | Nicht bekannt |
Rasaff ♂ Stufen: Rasaff Debüt in VS. Panzaeron |
| |||
Rasaff ist eines von Hartwigs Pokémon, trainiert oft mit ihm und kämpft auch gegen Suicune | ||||
Fähigkeit: | Kurzschluss |
Machomei Stufen: Machomei Debüt in VS. Entei |
| |||
Machomei ist eines von Hartwigs Pokémon und kämpft gegen Blaus Rizeros, bevor es mit Kicklee ausgewechselt wird. | ||||
Fähigkeit: | Nicht bekannt |
Kicklee ♂ Stufen: Kicklee Debüt in VS. Entei |
| ||||
Kicklee ist eines von Hartwigs Pokémon und kämpft gegen Blaus Rizeros, bevor es mit Kapoera ausgewechselt wird. | |||||
Fähigkeit: | Nicht bekannt |
Kapoera ♂ Stufen: Kapoera Debüt in VS. Kapoera |
| |||
Kapoera ist eines von Hartwigs Pokémon und kämpft gegen Blaus Rizeros, über das es zuerst auch die Oberhand hat. Doch Rizeros gelingt es, Kapoeras Drehungen zum Stoppen zu bringen, um es treffen und besiegen zu können. Später wird es dazu eingesetzt die Pokémon-Arena von Anemonia City zu beschützen. Dabei wird es von Silbers Snibunna angegriffen und kann gewinnen. Als danach aber Silbers Rihornior angreift, erkennt Kapoera in ihm das Rizeros, dass es einmal bekämpfte. | ||||
Fähigkeit: | Techniker |
Pokémon Pocket Monsters
Ferner hat er auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem er ein Rasaff besitzt.
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel sind bisher acht Sammelkarten erschienen, die Hartwig oder seine Pokémon thematisieren.
Nur auf Japanisch erschienene Karten
Namensbedeutung
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Hartwig | vom althochdeutschen harti, hart, und wig, der Kampf |
Englisch | Chuck | von to chuck, werfen |
Japanisch | シジマ Shijima | ハオルチア・シジマ Haoruchia-Shijima, Haworthia |
Spanisch | Aníbal | Von Hannibal |
Französisch | Chuck | siehe englisch |
Italienisch | Furio | vgl. furioso, wütend |
Koreanisch | 사도 Sado | vgl. 싸우다 Ssauda, kämpfen |
Chinesisch | 阿四 Ā Sì | Vom jap. Namen |
Trivia
- Beide seiner TM sind Schlag-Attacken und haben die Nummer 01.
- Er hat, genauso wie Falk und Bianka, nur zwei Pokémon während des Arenakampfes im Team.
- Er ist einer von drei Arenaleitern, von denen bekannt ist, dass sie verheiratet sind. Die anderen sind Norman und Aloe.
Die Arenaleiter der jeweiligen Regionen | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||