Patronenhieb

Patronenhieb

ja バレットパンチen Bullet Punch

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100%
AP: 30 (max. 48)
Priorität: +1
Als Turbo-Spiralkombo
Z-Kristall  Metallium Z
Stärke: 100
Als Dyna-Stahlzacken, Giga-Schmelze und Giga-Stahlschlag
Stärke: 90
Wettbewerb (Gen. III)
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Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.

Patronenhieb ist eine Attacke des Typs Stahl, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +1.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke ist eine Box-Attacke.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPTHGSS Gegner wird von einem ultraschnellen Hieb getroffen. Erstschlaggarantie.
SWS2W2 Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie.
XYΩRαS Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie.
SMUSUMLGPLGE Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Hohe Erstschlagquote.
SWSH Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel von ultraschnellen Hieben getroffen wird.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Trifft ihn vorne auf zwei Felder Entfernung.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 16
Volltrefferchance: 8
Stärke: 4
Genauigkeit: 88

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Sofort-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 9 6
Energiezuwachs 10 % 7 %
Dauer 0,9 Sek. 1 Sek.
Pokémon, die Patronenhieb beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Energiezuwachs 7 → 10 %
16.02.2017: Stärke 10 → 12, Dauer 1,2 → 1,4 Sek.
21.02.2017: Stärke 12 → 9, Dauer 1,4 → 0,9 Sek.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt einem bis zu 2 Felder entfernten Gegner Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
4. Generation
5. Generation*

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff eine bestimmte Menge Schadenspunkte zu. Weiter werden zwei Münzen geworfen. Der Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Patronenhieb
Englisch Bullet Punch
Japanisch バレットパンチ Bullet Punch
Spanisch Puño Bala
Französisch Pisto-Poing
Italienisch Pugnoscarica
Koreanisch 불릿펀치 Bullet Punch
Chinesisch 子彈拳 / 子弹拳 Zǐdàn Quán


Attacken
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