Kismetwunsch

Kismetwunsch

ja はめつのねがいen Doom Desire

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Spezial
Stärke: 120 (Gen. 3–4)
140 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 85% (Gen. 3–4)
100% (ab Gen. 5)
AP: 5 (max. 8)
Als Turbo-Spiralkombo
Z-Kristall  Metallium Z
Stärke: 200
Als Dyna-Stahlzacken, Giga-Schmelze und Giga-Stahlschlag
Stärke: 140
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.

Kismetwunsch ist eine Attacke des Typs Stahl, die seit der 3. Generation existiert, und die Spezialattacke von Jirachi.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden, allerdings erst zwei Runden nachdem die Attacke eingesetzt wurde. Wird das Ziel ausgetauscht, erhält der neue Gegner den Schaden. Es wird nicht die Spezial-Verteidigung des angegriffenen Pokémon verrechnet, sondern die Spezial-Verteidigung des getroffenen Pokémon. Schutzschild und Scanner stoppen die Attacke nicht, außer wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Kismetwunsch eingesetzt wurde. Wunderwache ist wirkungslos gegen Kismetwunsch, auch ein Gegner, der Ausdauer einsetzt, wird durch Kismetwunsch besiegt. Gegner, die einen Fokusgurt tragen und die volle KP haben, werden nicht besiegt.

Kismetwunsch kann keine Volltreffer landen und die Stärke wird nicht durch den Leben-Orb erhöht. Auch kann die Stärke von Kismetwunsch und Seher nicht durch mehrmaliges Einsetzen vervielfacht werden. Beim verursachten Schaden werden Typeinflüsse des Typs Stahl verrechnet, er bekommt also STAB und kann sehr bzw. nicht sehr effektiv sein. Kismetwunsch kann erst wieder eingesetzt werden, wenn die Attacke beendet wurde (egal, ob es erfolgreich war oder nicht). Wenn Kismetwunsch daneben geht, dann ist es erst zwei Runden, nachdem es eingesetzt wurde, wieder verfügbar (schlägt also nicht fehl). In den Runden dazwischen können andere Attacken eingesetzt und der Anwender ausgetauscht oder besiegt werden.

Die Stärke beträgt 140 und die Genauigkeit 100%.

Generationen 3–4

In der dritten und vierten Generation sind Schutzschild und Scanner wirkungslos gegen Kismetwunsch. Der Spezial-Angriff (Angriff in der 3. Generation) des Anwenders und die Spezial-Verteidigung (Verteidigung in der 3. Generation) des Gegners werden nicht in der schadenverursachenden Runde verrechnet, sondern in der Runde des Einsatzes (also haben Statuswertveränderungen nach dem Einsatz von Kismetwunsch keine Auswirkungen auf den angerichteten Schaden). Kismetwunsch ist zwar eine Stahl-Attacke, der Schaden ist aber noch typlos, Typenvorteile und STAB werden also nicht verrechnet. Die Stärke beträgt 120 und die Genauigkeit 85%.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Speichert Sonnenenergie. Angriff zwei Runden später.
FRBG Angriff mit Sonnenenergie erfolgt 2 Runden nach Attackeneinsatz.
DPPTHGSS Angriff mit Sonnenenergie erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
SWS2W2 Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
XYΩRαS Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
SMUSUMLGPLGE Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
SWSH Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status, wodurch er einen festen Schaden austeilt.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 11
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Lade-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 70 75
Ben. Energie 40 %
Dauer 1,7 Sek.
Pokémon, die Kismetwunsch beherrschen können

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt Fixschaden-Status. Die Stärke jedes durch den Anwender verursachten Schadens bleibt konstant.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt Fixschaden-Status. Die Stärke jedes durch den Anwender verursachten Schadens bleibt konstant.
PSMD Der Anwender geht in sich und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Kismetwunsch, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
3. Generation
4. Generation
5. Generation*

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel werden bei Kismetwunsch alle an das Pokémon, das Kismetwunsch einsetzt, angelegten Energien auf den Ablagestapel gelegt. Am Ende des nächsten Zuges des Gegners ist das Verteidigende Pokémon kampfunfähig.

Herkunft

„Kismet“ ist ein aus dem Türkischen abgeleiteter Begriff für die Vorstellung des Schicksals im Islam, bei der von einer Vorbestimmung der Geschehnisse ausgegangen wird. Im Deutschen wird der Begriff auch als Ausruf verwendet und hat dann in etwa die Bedeutung „Dagegen kann man nichts machen!“, wobei häufig negative Umstände damit verbunden werden.

Der Attackenname ist so zu verstehen, dass der Angreifer sich wünscht, dass der Gegner dazu verdammt ist, geschädigt zu werden (vgl. englischen Namen „Doom Desire“).

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kismetwunsch
Englisch Doom Desire Doom + Desire
Japanisch はめつのねがい Hametsu no negai
Spanisch Deseo Oculto
Französisch Carnareket
Italienisch Obbliderio
Koreanisch 파멸의소원 Pamyeol-ui Won
Chinesisch 破滅之願 / 破灭之愿 Pòmiè zhī Yuàn
Attacken
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.