Kismetwunsch
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Kismetwunsch ist eine Attacke des Typs Stahl, die seit der 3. Generation existiert, und die Spezialattacke von Jirachi.
Effekt
Die Attacke verursacht Schaden, allerdings erst zwei Runden nachdem die Attacke eingesetzt wurde. Wird das Ziel ausgetauscht, erhält der neue Gegner den Schaden. Es wird nicht die Spezial-Verteidigung des angegriffenen Pokémon verrechnet, sondern die Spezial-Verteidigung des getroffenen Pokémon. Schutzschild und Scanner stoppen die Attacke nicht, außer wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Kismetwunsch eingesetzt wurde. Wunderwache ist wirkungslos gegen Kismetwunsch, auch ein Gegner, der Ausdauer einsetzt, wird durch Kismetwunsch besiegt. Gegner, die einen Fokusgurt tragen und die volle KP haben, werden nicht besiegt.
Kismetwunsch kann keine Volltreffer landen und die Stärke wird nicht durch den Leben-Orb erhöht. Auch kann die Stärke von Kismetwunsch und Seher nicht durch mehrmaliges Einsetzen vervielfacht werden. Beim verursachten Schaden werden Typeinflüsse des Typs Stahl verrechnet, er bekommt also STAB und kann sehr bzw. nicht sehr effektiv sein. Kismetwunsch kann erst wieder eingesetzt werden, wenn die Attacke beendet wurde (egal, ob es erfolgreich war oder nicht). Wenn Kismetwunsch daneben geht, dann ist es erst zwei Runden, nachdem es eingesetzt wurde, wieder verfügbar (schlägt also nicht fehl). In den Runden dazwischen können andere Attacken eingesetzt und der Anwender ausgetauscht oder besiegt werden.
Die Stärke beträgt 140 und die Genauigkeit 100%.
Generationen 3–4
In der dritten und vierten Generation sind Schutzschild und Scanner wirkungslos gegen Kismetwunsch. Der Spezial-Angriff (Angriff in der 3. Generation) des Anwenders und die Spezial-Verteidigung (Verteidigung in der 3. Generation) des Gegners werden nicht in der schadenverursachenden Runde verrechnet, sondern in der Runde des Einsatzes (also haben Statuswertveränderungen nach dem Einsatz von Kismetwunsch keine Auswirkungen auf den angerichteten Schaden). Kismetwunsch ist zwar eine Stahl-Attacke, der Schaden ist aber noch typlos, Typenvorteile und STAB werden also nicht verrechnet. Die Stärke beträgt 120 und die Genauigkeit 85%.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Speichert Sonnenenergie. Angriff zwei Runden später. |
FRBG | Angriff mit Sonnenenergie erfolgt 2 Runden nach Attackeneinsatz. |
DPPTHGSS | Angriff mit Sonnenenergie erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
SWS2W2 | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
XYΩRαS | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
SMUSUMLGPLGE | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
SWSH | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 70 | 70 | 70 | 70 | 98 |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status, wodurch er einen festen Schaden austeilt.
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Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | — | ★★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | — | ★★★★★ | 2 |
Pokémon GO
Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
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Stärke | 70 | 75 |
Ben. Energie | 40 % | |
Dauer | 1,7 Sek. | — |
Pokémon, die Kismetwunsch beherrschen können | ||
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Anwender erlangt Fixschaden-Status. Die Stärke jedes durch den Anwender verursachten Schadens bleibt konstant. |
PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt Fixschaden-Status. Die Stärke jedes durch den Anwender verursachten Schadens bleibt konstant. |
PSMD | Der Anwender geht in sich und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu.* Versetzt den Anwender in den Zustand Kismetwunsch, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | |||||||||
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Im Anime
Der Anwender leuchtet silber und lädt die Attacke auf, bevor er einen weißen Lichtstrahl abfeuert, der den Gegner in die Luft bringt. Später kommt es zu einer Explosion und einem Meteorschauer. | |
Erstmals eingesetzt in M06 – Jirachi: Wishmaker von Jirachi | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel werden bei Kismetwunsch alle an das Pokémon, das Kismetwunsch einsetzt, angelegten Energien auf den Ablagestapel gelegt. Am Ende des nächsten Zuges des Gegners ist das Verteidigende Pokémon kampfunfähig.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten |
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Pokémon Card Game Players | Jirachi ex | ||
Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet | Nanayo no Jirachi | ||
Erwachte Legenden | Jirachi | ||
Drachenleuchten | Jirachi |
Herkunft
„Kismet“ ist ein aus dem Türkischen
Der Attackenname ist so zu verstehen, dass der Angreifer sich wünscht, dass der Gegner dazu verdammt ist, geschädigt zu werden (vgl. englischen Namen „Doom Desire“).
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Kismetwunsch | |
Englisch | Doom Desire | Doom + Desire |
Japanisch | はめつのねがい Hametsu no negai | |
Spanisch | Deseo Oculto | |
Französisch | Carnareket | |
Italienisch | Obbliderio | |
Koreanisch | 파멸의소원 Pamyeol-ui Won | |
Chinesisch | 破滅之願 / 破灭之愿 Pòmiè zhī Yuàn |