Heilblockade

Heilblockade

ja かいふくふうじen Heal Block

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Als Z-Heilblockade
Z-Kristall  Psium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Angriff++
Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}}]] {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.

Heilblockade ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Heilblockade wirkt fünf Runden lang und hindert das Auffüllen der KP des Ziels durch die Attacken Verwurzler, Wasserring, Mondschein, Morgengrauen, Ruheort, Genesung, Heilbefehl, Erholung, Weichei, Wunschtraum, Milchgetränk, Tagedieb und Synthese. Auch die Attacken Absorber, Megasauger, Gigasauger, Egelsamen, Traumfresser, Ableithieb und Blutsauger verursachen nur noch Schaden, aber füllen keine KP mehr auf. Pokémon mit den Fähigkeiten Voltabsorber oder H2O-Absorber werden KP abgezogen anstatt aufgefüllt, wenn sie von - bzw. -Attacken getroffen werden. Alle Items und weitere Fähigkeiten behalten ihre Wirkung, bis auf das Item Überreste, welches auch blockiert wird.

In der 4. Generation kann Heilblockade nicht durch Magiemantel abgewehrt werden und der Effekt von Überreste wird auch nicht blockiert.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft Gegner in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke ist reflektierbar.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPTHGSS Anwender verhindert für fünf Runden, dass Gegner Attacken verwendet, die seine KP regenerieren.
SWS2W2 Anwender verhindert für fünf Runden, dass Gegner durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
XYΩRαS Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
SMUSUMLGPLGE Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
SWSH Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Gegner können 4-9 Runden lang keine KP zurückgewinnen, auch nicht über Attacken und Items.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 16
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Versetzt alle Gegner, die sich in demselben Raum wie der Anwender befinden, in den Heilblockade-Status. In diesem Status können Pokémon keine KP regenerieren.
PMD4 Hindert den Gegner für eine Weile daran, seine KP wiederherzustellen.*
Versetzt alle Gegner im Raum in den Zustand Heilblockade, der diese daran hindert, ihre KP wiederherzustellen.*
PSMD Hindert den Gegner für eine Weile daran, seine KP wiederherzustellen.*
Versetzt alle Gegner in den Zustand Heilblockade, der diese daran hindert, ihre KP wiederherzustellen.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
4. Generation
5. Generation*

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Heilblockade
Englisch Heal Block
Japanisch かいふくふうじ Kaifuku Fūji
Spanisch Anticura
Französisch Anti-Soin
Italienisch Anticura
Koreanisch 회복봉인 Hoebok Bong-in
Chinesisch 回復封鎖 / 回复封锁 Huífù Fēngsuǒ


Attacken
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