Tarnung

Tarnung

ja ほごしょくen Camouflage

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Tarnung
Z-Kristall  Normium Z
Zusatzeffekt: Fluchtwert+
Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Hängt von der Qualität des Ausdrucks des Vorgängers ab.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie die Kunststücke bisher aufgetretener Pokémon.

Tarnung ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Sterndu.

Effekt

Tarnung ändert den Typ des Anwenders im Kampf abhängig vom Umfeld des Kampfes:

  • Kampf im Gras und im Wald: Pflanze
  • Kampf im Moor und auf sandigem Gelände: Boden
  • Kampf in Höhlen und auf steinigen Ebenen: Gestein
  • Kampf auf und unter Wasser: Wasser
  • Kampf auf Schnee- und Eisfelder: Eis
  • Kampf in Gebäuden und auf Straßen: Normal

In der 4. Generation ändert sich der Typ des Anwenders auf Straßen zu Boden.

Ab der 6. Generation:

In der 7. Generation ändert sich der Typ des Anwenders zu Psycho, wenn Psychofeld aktiv ist.

Pokémon Colosseum und XD

In Pokémon Colosseum und Pokémon XD ändert sich der Typ abhängig davon, an welchem Ort man kämpft:

Pokémon Battle Revolution

In Pokémon Battle Revolution ändert sich der Typ abhängig davon, in welchem Kolosseum man kämpft:

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Die Elementklasse des Pokémon hängt vom Ort ab.
FRBG Die Elementklasse des POKéMON hängt vom Ort ab.
DPPTHGSS Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
SWS2W2 Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
XYΩRαS Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
SMUSUMLGPLGE Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
SWSH Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender nimmt den Typ an, der durch das momentane Terrain bestimmt wird.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 22
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Typ des Anwenders ändert sich je nach Terrain.
PMD2PMD2PMD2 Typ des Anwenders ändert sich je nach Terrain.
PSMD Ändert den Typ des Anwenders je nach Aussehen des Dungeons.*
Ändert den Typ des Anwenders je nach Aussehen der Ebene. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
3. Generation
4. Generation
5. Generation*

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Tarnung ist im Sammelkartenspiel eine Poké-Body. Hat eine Energie, die an das Pokémon mit Tarnung angelegt ist, denselben Typ wie das Aktive Pokémon des Gegners, wird Schaden durch Angriffe des Aktiven Pokémon des Gegners gegen das Pokémon mit Tarnung um 40 reduziert, nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Tarnung
Englisch Camouflage
Japanisch ほごしょく Hogoshoku
Spanisch Camuflaje
Französisch Camouflage
Italienisch Camuffamento
Koreanisch 보호색 Bohosaek
Portugiesisch Camuflagem
Chinesisch 保護色 / 保护色 Bǎohù Sè

Trivia

  • Kecleon ist bekannt dafür, dass es sich der Umgebung anpassen und sich tarnen kann. Trotzdem erlernt es diese Attacke erst ab der sechsten Generation in den Spielen Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir.


Attacken
Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Aufruhr | Auswringen | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Abgesang | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
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