Nachspiel

Nachspiel

ja おんねんen Grudge

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 5 (max. 8)
Als Z-Nachspiel
Z-Kristall  Phantomium Z
Zusatzeffekt: Attacken-Magnet
Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck:
Je später der Auftritt, desto besser der Ausdruck.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Senkt die Spannung aller Juroren um 1.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor: 4 ♥♥♥♥
Anwender stört alle anderen Teilnehmer und setzt in der nächsten Runde aus.

Nachspiel ist eine Attacke des Typs Geist, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Wird der Anwender von Nachspiel vom Gegner angegriffen und dadurch besiegt, sinken die AP dieser Attacke des Gegners auf 0. Die Attacke wirkt nicht, wenn zwischen dem Einsatz dieser Attacke und dem Besiegen des Anwenders mehr als 1 Runde vergangen sind oder wenn der Anwender eine andere Attacke einsetzt, bevor er besiegt wird. Des Weiteren schlägt die Attacke fehl, wenn das Pokémon durch bestimmte Effekte wie Statusveränderung, Egelsamen, Seher oder Wetter k. o. geht.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Wenn Anw. bes., werden AP der Finalattacke gelöscht.
FRBG Wird der Anwender besiegt, werden AP der Finalattacke gelöscht.
DPPTHGSS Wird der Anwender besiegt, werden AP der Finalattacke gelöscht.
SWS2W2 Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf null herabgesetzt.
XYΩRαS Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
SMUSUMLGPLGE Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
SWSH Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Nachspiel-Status. In dieser Spielreihe muss das anwendende Pokémon nicht besiegt werden, damit die Attacke wirkt. Es reicht also aus, wenn es von einer Attacke angegriffen wird.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 12
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt den Nachspiel-Status. Wird der Anwender besiegt, werden die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke gelöscht.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Nachspiel-Status. Wird der Anwender besiegt, werden die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf 0 gesetzt.
PMD4 Senkt die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Gegners auf 0, wenn der Anwender verliert.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Nachspiel. Wird der Anwender in diesem Zustand kampfunfähig, fallen die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf 0.*
PSMD Halbiert die KP des Anwenders und versetzt ihn in den Zustand Nachspiel.*
Halbiert die KP des Anwenders und versetzt ihn in den Zustand Nachspiel. Wird er in diesem Zustand von einer gegnerischen Attacke getroffen, fallen die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf 0. Nach einer Weile normalisiert sich der Zustand.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
3. Generation
4. Generation
5. Generation*

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zu. Pro Preiskarte, die der Gegner bereits genommen hat, werden 10 weitere Schadenspunkte zugefügt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Nachspiel
Englisch Grudge
Japanisch おんねん Onnen
Spanisch Rabia
Französisch Rancune
Italienisch Rancore
Koreanisch 원념 Wonnyeom
Chinesisch 怨念 / 怨念 Yuànniàn


Attacken
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