Shuppet

Shuppet
jaカゲボウズ(Kagebouzu) enShuppet
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #353
Hoenn-Dex #146 (RUSASM)
#151 (ΩRαS)
Einall-Dex #210 (S2W2)
Kalos-Dex #122 (Gebirge)
Alola-Dex #316 (USUM)
Fähigkeiten Insomnia
Schnüffler
Tastfluch (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 225 (39.9 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Puppen-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 2,3 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Shuppet ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Banette.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Shuppet ist ein kleines, puppenförmiges Pokémon mit einem seltsam rübenartigem Kopf. Auch wenn im Pokédex als Farbe Schwarz angegeben ist, so scheint es doch eher dunkelblau oder dunkelgrau zu sein. Sein Körper besteht aus einer Art wellenförmigem Tuch, welches auch sein Horn auf dem Kopf umfasst. Es hat hellblaue Skleren, dunkelblaue Iris und gelbe Pupillen. Die Augen sind von schwarzen Ringen umrandet.

Die schillernde Form von Shuppet verfügt lediglich über einen anderen Hautton, der nun in Türkis gehalten ist.

Attacken und Fähigkeiten

Shuppet beim Einsatz seiner psychokinetischen Fähigkeiten

Man sagt, dass Shuppet sich durch sein Horn von fremdem Neid und Rachsucht ernährt. Durch dieses nimmt es die negativen Gefühle auf und wächst dadurch. Des Weiteren kann Shuppet mithilfe seiner psychokinetischen Fähigkeiten Gegenstände durch die Luft schweben lassen, wobei sich seine Augen hellblau färben. Es ist ein nachtaktives Pokémon und kann passend dazu die Fähigkeit Insomnia innehaben, die das Einschlafen verhindert.

Es besitzt die grundlegenden Fertigkeiten und Attacken von Geist-Pokémon und schwebt somit ebenso durch die Luft, unterscheidet sich jedoch von ihnen dadurch, dass es einen höheren Angriff als Spezial-Angriff hat. Es kann den Gegner deshalb auch gut direkt mit physischen Attacken wie Abschlag und Schattenstoß angreifen oder aber mit speziellen Attacken wie Nachtnebel und Spukball.

Shuppets Attacken sind daneben darauf ausgerichtet, dem Gegner langfristig regelmäßig Schaden zuzufügen, beispielsweise mit Irrlicht oder Fluch. Besitzt es die Versteckte Fähigkeit Tastfluch, so kann es im Zusammenspiel mit der Attacke Groll ein gegnerisches Pokémon für einige Momente davon abhalten, eine Attacke erneut einsetzen zu können.

Verhalten und Lebensraum

Shuppet hält sich hauptsächlich in städtischen Gebieten in der Nähe von Menschen auf. Da es von negativen Gefühlen wie Neid und Rachsucht angezogen wird, hält es sich insbesondere in der Nähe von Personen auf, die solche Gefühle empfinden. In solchen Umständen versammeln sich die Shuppet in Scharen unter der Dachrinne dieser Person. Es ist nachtaktiv und kehrt bei Sonnenaufgang wieder in sein Nest zurück.

Entwicklung

Shuppet ist ein Basis-Pokémon und entwickelt sich zu Banette. Weiterhin kann Banette seit der sechsten Generation eine Mega-Entwicklung vollführen. Die beiden Pokémon stellen verschiedene Arten von Puppen dar.

In den Spielen wird die Entwicklung durch das Erreichen des Levels 37 ausgelöst.

Level 37


Mega-Entwicklung
mit  Banetteonit

Herkunft und Namensbedeutung

Shuppets Körperbau könnte auf der japanischen Puppe Teru teru bōzu basieren, die aus Papier oder Stoff hergestellt wird. Das Horn auf seinem Kopf soll vermutlich in Verbindung mit mystischen Kräften einen Fixpunkt für die Ansammlung von Energie darstellen, wie es auch beim Einhorn gebraucht wird.

Sein Name in den verschiedenen Sprachen spielt mit seinem düsteren Erscheinungsbild mit Worten wie Schatten oder Dunkelheit und greift zudem sein puppenähnliches Äußeres auf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Shuppet Wie im Englischen
Englisch Shuppet shadow + puppet
Japanisch カゲボウズ Kagebouzu kage + てるてる坊主 Teru Teru Bozu
Französisch Polichombr polichinelle + ombre
Koreanisch 어둠대신 Eodumnaesin 어둠 eo'dum + 대신 daeshin
Chinesisch 怨影娃娃 Yuànyǐngwáwá yuàn + yǐng + 娃娃 wáwá

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RU Pyroberg
SASM Pyroberg, Route 121, 123
FRBG Tausch
IV DPPT Zucht
HGSS Safari-Zone
PdF Im Wald
V SW Route 13 (Schwarm)
S2W2 Zucht
DW Altes Anwesen
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Route 121, 123, Pyroberg
VII SM Tausch
USUM Verlassener Laden

Trainer

RUSASM Hexe Brunhilde, Gundula und Pandora 2/3
COL Biker Legat, Rhyana und YrenaJäger SuzyPokéSenior Jeazar 5
XD Cryptoknecht Edna und NaomiRaser Freya 3
DP Psycho Diego 1
PT Psycho Malte 1
SW Pokémon-Züchter Carlotta 1
ΩRαS Hexe Pandora 1

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Shuppet durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Abschlag 65 100% 25
4 Kreideschrei 85% 40
7 Nachtnebel variiert 100% 15
10 Groll 100% 10
13 Schattenstoß 40 100% 30
16 Irrlicht 85% 15
19 Finte 60 20
22 Bürde 65 100% 10
26 Fluch 10
30 Spukball 80 100% 15
34 Itemsperre 100% 15
38 Tiefschlag 70 100% 5
42 Übernahme 10
46 Nachspiel 5
50 Trickbetrug 100% 10
54 Phantomkraft 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Shuppet durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM61 Irrlicht 85% 15
TM63 Itemsperre 100% 15
TM66 Gegenstoß 50 100% 10
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM92 Bizarroraum 5
TM97 Finsteraura 80 100% 15
TM99 Zauberschein 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Shuppet durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund 5
Aussetzer 100% 20
Begrenzer 10
Erstauner 30 100% 15
Gesichte 40
Konfustrahl 100% 10
Mülltreffer 120 80% 5
Phantomkraft 90 100% 10
Schattenstoß 40 100% 30
Unheilböen 60 100% 5
Verfolgung 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Shuppet durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Groll 100% 10
USUM Leidteiler 20
USUM Magiemantel 15
USUM Magieraum 10
USUM Mülltreffer 120 80% 5
USUM Rollentausch 10
USUM Schmarotzer 95 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Seitentausch 15
USUM Telekinese 15
USUM Trickbetrug 100% 10
USUM Übernahme 10
USUM Wertewechsel 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Shuppet von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Shuppet kann folgende Items tragen:

RUSASM  Bannsticker 5%
HGSS  Bannsticker 5%
SW  Bannsticker 5%
ΩRαS  Bannsticker 5%
USUM  Bannsticker 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU SHUPPET wird durch Gefühle wie Neid und Rachsucht angezogen. Wenn jemand starke Rachegelüste entwickelt, erscheint dieses POKéMON in Scharen und reiht sich unter der Dachrinne der Person auf.
SA SHUPPET wächst, indem es sich von düsteren Gefühlen wie Rachsucht und Neid ernährt. Es streift durch Städte und sucht nach Empfindungen, die als Ursache für den Verderb der Menschen gelten.
FRBG Es verspeist am liebsten Gefühle wie Neid und Bosheit. Sein aufrechtes Horn fängt die Emotionen der Menschen ein.
SM SHUPPET schleicht durch die finstere Nacht und sucht nach negativen Emotionen wie Neid und Missgunst. Bei Sonnenaufgang kehrt es in sein Nest zurück.
IV DPPT Es liebt Rachegefühle. Diese PKMN hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
HGSS Man sagt, durch sein Horn ernähre es sich von Rachsucht und Neid. Erst nachts wird es richtig aktiv.
V SW Es liebt Rachegefühle. Diese Pokémon hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
S2W2 Es gewinnt an Stärke, indem es sich an den traurigen und hasserfüllten Gefühlen unter den Menschen labt.
3D Pro Es gewinnt an Stärke, indem es sich an den traurigen und hasserfüllten Gefühlen unter den Menschen labt.
VI X Man sagt, durch sein Horn ernähre es sich von Rachsucht und Neid. Erst nachts wird es richtig aktiv.
Y Es liebt Rachegefühle. Diese Pokémon hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
ΩR Shuppet wird durch Gefühle wie Neid und Rachsucht angezogen. Wenn jemand starke Rachegelüste entwickelt, erscheinen diese Pokémon in Scharen und reihen sich unter der Dachrinne des Hauses dieser Person auf.
αS Shuppet wächst, indem es sich von düsteren Gefühlen wie Rachsucht und Neid ernährt. Es streift durch Städte und sucht nach Empfindungen, die als Ursache für den Verderb der Menschen gelten.
GO Shuppet wird durch Gefühle wie Neid und Rachsucht angezogen. Wenn jemand starke Rachegelüste entwickelt, erscheinen diese Pokémon in Scharen und reihen sich unter der Dachrinne des Hauses dieser Person auf.
VII US Da es sich von Gefühlen wie Rachsucht, Neid und Eifersucht ernährt, sind die Menschen für die Existenz dieses Pokémon dankbar.
UM Einem alten Sprichwort zufolge soll man sich von Häusern fernhalten, an denen sich bei Einbruch der Dunkelheit Shuppet aneinanderreihen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Shuppet:
Tempo 5
Kraft 2
Technik 3
Ausdauer 3
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel ist es die Anführerin von Team Ebenholz und ist mit ihrer Partnerin Kramurx stets auf der Suche nach geheimnisvollen und seltenen Gegenständen.

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
COLXD Tausch
PMDPMD Himmelsturm E1-6,Freudenturm E70-75,Nachtlichtruine E1-5,Wunschhöhle E81-84,Düsterhöhle E10-14
IV PMD2PMD2PMD2 Verborgene Ruinen U16-19
R2 Vulkanhöhle
V SPR Nebelufer (2-2), Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
LPTA G-Villa, Punkt-Schiffswrack, Nr. 0 Mitternachtsvilla, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S01 (mittwochs)
SH Spielzeugfabrik, Metallhalle
RBLW Geheimer Versammlungsort, Uralter Friedhof
VIII PMDDX Freudenturm, Himmelsturm, Nachtlichtruine, Reinwald, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:8%
Partnerareal:Finsterkamm
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:6,4%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-147 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist Fähigkeit: Psi-Kraft1
Freundschaftsleiste: 648
Verzeichnis-Eintrag
Es greift an, indem es verfluchte Kugeln spuckt.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 127 Angriff: 138 Verteidigung: 65
Fangrate: 40 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1018
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Finte, Erstauner
Lade-Attacken: Unheilböen, Nachtnebel, Schattenstoß

Im Anime

→ Hauptartikel: Shuppet (Anime)
Shuppets spezielle Fähigkeit

Shuppet debütiert und spielt die Hauptrolle in Fliegende Untertassen. Sowohl Team Rocket als auch Ash und Co. betreten eine geisterhafte Villa. Als Maike und Max sich streiten, wird Max wütend und rennt von der Gruppe weg, wobei eine Tür zufällt, die sich nicht mehr öffnen lässt, sodass die Gruppe getrennt wird. Da hat Shuppet seine Hände im Spiel, genauso wie kurz darauf, als Max’ Wut auf Maike schnell verfliegt, was daran liegt, dass Shuppet die Fähigkeit besitzt, Zorn und negative Gefühle einem Menschen zu entziehen und diesen zu besänftigen. Max lernt Shuppet kennen und freundet sich mit diesem an. Später funkt Team Rocket dazwischen und will Shuppet stehlen, was Ash und seine Freunde verhindern können. Am Ende sind nicht nur die Geschwister wiedervereint, sondern auch das Shuppet mit Emily, der Hausbesitzerin und Spielpartnerin des Pokémon in deren Kindeszeiten.

Shuppet erscheint erneut in Duell in der Geisterstadt. Mehrere Geist-Pokémon, u. a. Shuppet, wollen einige Psycho-Pokémon aus einer verlassenen Stadt vertreiben, da diese zu laut Musik machen. Ash und seine Freunde erfahren dabei, dass die Psycho-Pokémon von ihren Trainern verlassen worden sind und sich mit Musik trösten wollen. Am Ende wird eine gemeinsame Lösung des Dilemmas gefunden.

In Pokémon 13 – Zoroark: Meister der Illusionen befindet sich ein Shuppet im Besitz von Ken Kodai und unterstützt den Antagonisten des Films bei der Suche nach den Zeitwellen.

Des Weiteren erscheint ein Shuppet im Pikachu-Kurzfilm Pikachu no Obake Carnival.

Im Manga

Ein wildes Shuppet

Shuppet hat seinen ersten Auftritt als wildes Pokémon während VS. Groink (Teil 2) auf dem Pyroberg. Auch im Himmelturm leben Shuppet, die Heiko im Rahmen seines Trainings während VS. Zwirrklop bekämpft. Team Magma kämpft ebenfalls mit Shuppet, wie man während VS. Armaldo sieht, als ein Team Magma Rüpel es einsetzt.

Als Guile Hideout die Pokémon der Kampffabrik stiehlt und damit die Kampfzone angreift, ist auch ein Shuppet darunter. Unter den Pokémon, die Guile Hideout später aus dem Duellturm stiehlt und während Der letzte Kampf (Teil 7) gegen die Pokédex-Träger einsetzt befindet sich ebenfalls ein Shuppet.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Shuppet (TCG)

Von Shuppet existieren momentan neun verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist. Die erste Sammelkarte war das Shuppet mit der Kartennummer 43/97 aus der Erweiterung EX Drache, welche im Jahr 2004 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2015 erschienene Shuppet (Drachenleuchten 30). Sie tragen alle den gleichen Namen. Während sieben Karten häufig vorkommen, sind zwei als nicht so häufig erschienen. Sie alle besitzen den Typ Psycho, sind Basis-Pokémon und verfügen über 40 bis 60 Kraftpunkte. Sie haben eine Schwäche gegenüber Karten vom Typ Finsternis und eine Resistenz gegenüber denjenigen vom Typ Kampf bzw. bei zwei Karten Typ Farblos.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Shuppet/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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