Zwirrklop
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #356 |
Hoenn-Dex | #149 (RUSASM) #154 (ΩRαS) |
Sinnoh-Dex | #190 (PT) |
Galar-Dex | #136 |
Fähigkeiten | Erzwinger Schnüffler (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 90 (20.1 %) |
Start-Freundschaft | 35 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Amorph |
Ei-Zyklen | 25 |
EP bis Lv. 100 | 800.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Wink-Pokémon |
Größe | 1,6 m |
Gewicht | 30,6 kg |
Farbe | Schwarz |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Zwirrklop ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der dritten Spielgeneration.
Es entwickelt sich aus Zwirrlicht und kann sich wiederum zu Zwirrfinst weiterentwickeln.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Zwirrklop ist ein zyklopenähnliches
In seiner schillernden Form ist das Pokémon in einem tönernen Rot gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Zwirrklop ist ein langsames Pokémon, das sich jedoch durch seine herausragende Robustheit auszeichnet. Es nutzt sowohl spezielle, als auch physische Attacken, um seine Gegner anzugreifen, und setzt dabei hauptsächlich Geist-Attacken ein. So bewirft es sie mit einem gruseligen Spukball oder erweitert seinen Schatten und greift sie so unerwartet von hinten mit einem Schattenstoß an. Es beherrscht aber auch Attacken anderer Typen und kann dem Feind beispielsweise durch die Status-Attacke Irrlicht schmerzhafte Verbrennungen zufügen. Mit seinen riesigen Hängen ist es fähig, eine Finsterfaust zu formen, und den Feind durch einen Angriff damit großen Schaden zuzufügen.
Das Wink-Pokémon kann die Fähigkeit Erzwinger besitzen, die den gegnerischen AP-Verbrauch verdoppelt. Seltene Exemplare verfügen über die versteckte Fähigkeit Schnüffler, welche ein getragenes Item des Gegners erkennen kann.
Verhalten und Lebensraum
Zwirrklop ist ein rätselhaftes Pokémon, welches auf Ruhestätten und in Ruinen zu finden ist. In seinem hohlen Körper befände sich angeblich ein spektraler Feuerball, jedoch konnte diese Theorie bisher nicht belegt werden. Es wird häufig mit einem schwarzen Loch verglichen. Dies kommt daher, dass das Pokémon mit seinem offenen Maul, ungeachtet der Größe, alles absorbiert, jedoch nichts wieder herauskommt. Nachts sucht es nach Irrlichtern, um diese in sich einzusaugen, und man sagt, wenn man in den Körper von Zwirrklop blickt, so wird die Seele in diesen hineingezogen. Indem es auf eine makabere Weise winkt und sein Auge zeigt, welches es anschließend auf den Gegner richtet, kann es diesen hypnotisieren, sodass dieser alle Befehle Zwirrklops ausführt.
Entwicklung
Zwirrklop ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Zwirrlicht, und kann sich selbst seit der vierten Spielgeneration zu Zwirrfinst weiterentwickeln.
Die Nachtaktivität, das schauderhafte Verhalten, die finstere Gestalt des Pokémon und das rot leuchtende Auge, welche die Hauptcharakteristika von Zwirrklop darstellen, bestehen in allen drei Entwicklungsstufen.
Bei der Entwicklung aus Zwirrlicht verliert das Pokémon seine geisterhafte Erscheinung. Ihm wachsen zwei große Hände und zwei klobige, aber kräftige Beine. Das Gesicht ist nicht weiter von einer Knochenplatte geschützt und statt einem lakenähnlichen Überzug ist Zwirrklops Körper nun von Bandagen umschlungen.
Nach der Entwicklung von Zwirrklop zu Zwirrfinst wird die Erscheinung des Pokémon wieder geisterhafter. Zwirrfinst besitzt keine Füße mehr und bewegt sich, wie Zwirrlicht, schwebend fort. Die großen Hände bleiben dem Pokémon erhalten und es bildet zudem zwei lange Arme. Im Gegensatz zu seinen zwei Vorentwicklungen ist Zwirrfinsts Körperfarbe dunkler und mit einem gelben Linienmuster versehen. Während der Kopf von Zwirrlicht und Zwirrklop fließend zum Körper übergeht, erkennt man bei Zwirrfinst eine deutliche Grenze, die durch die hellere Farbgebung und einen Kragen aus sechs Rechtecken gegeben ist. Außerdem besitzt Zwirrfinst auf dem Kopf eine gelbe Antenne.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop bei Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst, jene zu Zwirrfinst durch einen Tausch, während dem das Pokémon das Item Düsterumhang trägt.
Herkunft und Namensbedeutung
Zwirrklop basiert vermutlich auf einem Zyklopen
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Zwirrklop | Zwielicht + Irrlicht + Zyklop |
Englisch | Dusclops | dusk + cyclops |
Japanisch | サマヨール Samayouru | 彷徨う samayou + 夜 yoru |
Französisch | Téraclope | τέρας téras + cyclope |
Koreanisch | 미라몽 Miramong | 미라 mira + 몽 (夢) mong |
Chinesisch | 彷徨夜靈 Pánghuángyèlíng | 彷徨 pánghuáng + 夜 yè + 靈 líng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Hoenn | |||
Antonia | Top Vier | RUSASMΩRαS | 48/51 |
- Zwirrklop ist das Signaturpokémon von Antonia.
Attacken
3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 40 |
40 | ||
Angriff | 0 | 70 |
70 | ||
Verteidigung | 1 | 130 |
130 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 60 |
60 | ||
Spezial-Verteidigung | 1 | 130 |
130 | ||
Initiative | 0 | 25 |
25 | ||
Basiswertsumme: | 455 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Zwirrklop von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Zwirrklop kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RU | 5% | |
DPPT | 5% | |
HGSS | 5% | |
SWSH | 5% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
III | RU | ZWIRRKLOPs Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses POKéMON nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus. |
SA | ZWIRRKLOP absorbiert alles, egal, wie groß es auch sein mag. Dieses POKéMON hypnotisiert seinen Gegner, indem es auf makabre Weise winkt und sein einziges Auge zeigt. Der hypnotisierte Gegner führt dann seine Befehle aus. | |
FRBG | Sein Körper ist vollkommen hohl. Wenn es sein Maul öffnet, saugt es alles auf, ähnlich einem schwarzen Loch. | |
SM | Sein Körper ist angeblich hohl und nur ein spektraler Feuerball glüht darin. Niemand ist jedoch in der Lage, diese Theorie zu bestätigen. | |
IV | DP | Sein Körper ist hohl. Man sagt, dass diejenigen, die in den Körper blicken, hineingezogen werden. |
PT | Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel. | |
HGSS | Blickt man direkt in den Feuerball in seinem Inneren, wird einem die Seele ausgesaugt. | |
V | SW | Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel. |
S2W2 | Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel. | |
3D Pro | Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel. | |
VI | X | Blickt man direkt in den Feuerball in seinem Inneren, wird einem die Seele ausgesaugt. |
Y | Sein Körper ist hohl. Man sagt, dass diejenigen, die in den Körper blicken, hineingezogen werden. | |
ΩR | Zwirrklops Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses Pokémon nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus. | |
αS | Zwirrklop absorbiert alles, egal, wie groß es auch sein mag. Dieses Pokémon hypnotisiert seinen Gegner, indem es auf makabre Weise winkt und sein einziges Auge zeigt. Der hypnotisierte Gegner führt dann seine Befehle aus. | |
GO | Zwirrklops Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses Pokémon nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus. | |
VIII | SW | Sein Körper ist vollkommen hohl. Wenn es sein Maul öffnet, saugt es wie ein schwarzes Loch alles in sich auf. |
SH | Es sucht umherirrende Seelen und saugt sie in seinen leeren Körper. Was dann mit ihnen passiert, ist ein Rätsel. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Zwirrklop: | ||||||||||
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Strategie
- → Hauptartikel: Zwirrklop/Strategie
Zwirrklop befindet sich zurzeit im NFE-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | COL | Tausch |
XD | Entwicklung | |
PMDPMD | Entwicklung | |
R | Panula-Höhle | |
IV | R2 | Ölfeldversteck |
R3 | Zwirrwälder, Tempel der Finsternis | |
PMD2PMD2PMD2 | Entwicklung | |
V | SPR | Nebelufer (2-2), Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche) |
CON | Spectra | |
LPTA | Nr. 0 Mitternachtsvilla, Feststell-Museum | |
VI | LB | Zerr-Insel S04 |
SH | Metallhalle | |
RBLW | Seelenhort der Alpträume | |
VIII | PMDDX | Freudenturm, Himmelsturm, Reinwald, Wunschhöhle, Wüstenregion |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon Conquest
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Zwirrklop (Anime)
Zwirrklop debütiert im 6. Film. Es ist ein Pokémon von Butler.
In der Staffel sieht man Zwirrklop erstmals in Perfekt getarnt!. Voller Entsetzen erzählt Drew, wie sein Roselia von einem Zwirrklop von einen Phantom besiegt wurde. Es stellt sich aber dabei heraus, dass es bei diesem "Phantom" lediglich um einen kleinen, schüchternen Jungen namens Timmy Grimm handelt, der dann an einem Wettbewerb teilnehmen möchte. Dabei wird er mit seinem Zwirrklop Zweiter und muss sich nur Maike geschlagen geben, die ihr 2. Band ergattert.
Auch Brian besitzt ein Zwirrklop, welches er im 3. Match gegen Ash einsetzt. Sein Geist-Pokémon besiegt Ashs Glurak, nachdem Ash den Fehler begeht, Glurak Geowurf ausführen zu lassen. Jedoch wird es von Ashs Bisasam ausgeschaltet, welches gegen Brandons Sonnfel ein Unentschieden erreicht.
Im Manga
Zwirrklop hat seinen ersten Auftritt als wildes Pokémon während VS. Groink (Teil 2). Im Himmelturm muss Heiko später während VS. Zwirrklop unter anderem gegen ein wildes Zwirrklop antreten und besiegt es mit Reptain. Antonia ist im Besitz eines Zwirrklop, das erstmals an ihrer Seite während VS. Kyogre und Groudon (Teil 13) zu sehen ist. Sie reist mit ihm nach Graphitport City und schützt Pedro sowie den blinden Jungen mit Zwirrklops Finsterfaust vor einem einstürzenden Gebäude. Während VS. Illumise ist ein Zwirrklop auch in der Auswahl der Pokémon in der Kampfzone zu sehen.
Auch Smaragd besitzt ein Zwirrklop, das im Smaragd Arc erstmals während VS. Kirlia in der Kampfipitis als wildes Pokémon auftritt und gegen Smaragd kämpft. Es folgt Smaragd daraufhin und unterstützt ihn im Höhlenatelier gegen Guile Hideout, woraufhin er es in sein Team aufnimmt. Er benutzt es sowohl im Kampfring als auch im Kampfstadion, bevor es mit den anderen Pokémon von Smaragd im Kampfpalast zurückgelassen wird, um das Seelensymbol alleine zu gewinnen, was auch gelingt. Während Der letzte Kampf (Teil 6) wird Zwirrklop auch im finalen Kampf gegen Guile Hideout eingesetzt. Auch im Omega Rubin und Alpha Saphir Arc erscheint Smaragds Zwirrklop und kämpft unter anderem gemeinsam mit Rubins Milotic gegen Morton und Nathan.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Zwirrklop/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- Obwohl es vom Typ Geist ist, kann es in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot nicht durch Wände gehen.
- Obwohl in seinem Pokédex-Eintrag steht, dass es seine Gegner hypnotisiert, kann es nicht die Attacke Hypnose erlernen.
- Ursprünglich waren Perlu und Zwirrklop die einzigen Pokémon der dritten Generation, die sich nur durch Tausch entwickelten. Mit der fünften Generation ist noch Barschwa hinzugekommen.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 44/2020. |