Dunkelnebel
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Dunkelnebel ist eine Attacke des Typs Eis, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Dunkelnebel setzt alle Statuswertveränderungen der aktiven Pokémon zurück.
In früheren Generationen
Generation 1
In der 1. Generation setzt Dunkelnebel alle Statuswertveränderungen der aktiven Pokémon auf 0, auch die sekundäre Senkung des Angriffs durch Verbrennung und der Initiative durch Paralyse. Zusätzlich werden die Effekte von Aussetzer, Energiefokus, Egelsamen, Reflektor, Lichtschild, Weißnebel, Verwirrung, der kumulativen Natur von Toxin sowie der Kampf-Items Angriffplus, Megablock und X-Treffer von beiden aktiven Pokémon entfernt. Außerdem werden primäre Statusveränderungen vom Gegner entfernt. Agiert dabei der Anwender vor dem Gegner und befreit ihn von Vereisung oder Schlaf, kommt er in dieser Runde nicht zum Zug.
Dunkelnebel entfernt primäre Statusveränderungen nicht vom Anwender und setzt das Bild eines Pokémon, das Komprimator eingesetzt hat, den momentanen Typ, die momentanen Attacken oder die momentane Spezies des Pokémon nicht zurück.
Hat ein Pokémon Hyperstrahl eingesetzt und war durch Vereisung nicht in der Lage, sich aufzutauen, und wurde dieser Status durch den Einsatz von Dunkelnebel aufgehoben, kann es weiterhin nicht angreifen, ausgetauscht werden oder auf irgendeine andere Weise agieren. Dieser Zustand endet erst, wenn es besiegt wird.
In Pokémon Stadium entfernt Dunkelnebel alle primären Statusveränderungen vom Anwender.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft alle Pokémon im Kampf.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Verwirft alle Statusänderungen. |
RUSASM | Erzeugt dunklen Dunst. Löscht alle Statusänder. |
FRBG | Alle Statusveränderungen der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
DPPTHGSS | Erzeugt einen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
SWS2W2 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
XYΩRαS | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
SMUSUMLGPLGE | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
SWSH | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RB | G | SW | S2W2 | XY | ΩRαS | SMUSUM | LGPLGE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 43 | 44 | 36 | 41 | 41 | 41 | 16 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 51 | 56 | 48 | 51 | 51 | 51 | 20 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 46 | 46 | 37 | 41 | 41 | 35 | 35 | 20 | 35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 55 | 56 | 45 | 51 | 47 | 47 | 40 | 40 | 20 | 41 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 33 | 33 | 28 | 33 | 26 | 26 | 26 | 36 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | 33 | 33 | 28 | 33 | 26 | 26 | 26 | 40 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 42 | 42 | 42 | 57 | 57 | 33 | 33 | 33 | 21 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 55 | 56 | 45 | 51 | 47 | 47 | 40 | 40 | — | 41 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 51 | 51 | 43 | 43 | 43 | 43 | — | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 59 | 61 | 48 | 48 | 48 | 48 | — | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 16 | 22 | 11 | 11 | 11 | 11 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 37 | 37 | 37 | 37 | 25 | 25 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 43 | 43 | 43 | 38 | 38 | 37 | 34 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 57 | 57 | 57 | 57 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 9 | 9 | 9 | — | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 1 und 9 | 1 und 9 | 1 und 9 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 21 | 1 und 21 | 9 | — | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 56 | 1 und 70 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 44 | 44 | — | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 44 | — | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 11 | 11 | — | 60 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 1 | — | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | — | — | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ DW | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ DW | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ (NYPC) | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ XD | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ S (Verteilung 1, 2, 3) | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Normalisiert die Werte aller Pokémon im Raum.
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Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Hebt Statusver. von Anw. und PKMN in Anwendernähe auf. | — | |
Pokémon Rumble World | Hebt Statusprobleme von Anw. und PKMN in Anwendernähe auf. | 1.800 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA | Diese Attacke entfernt jegliche Statusveränderungen, beider am Kampf beteiligter Pokémon. |
STA2 | Diese Attacke entfernt alle Statusveränderungen beider am Kampf beteiligten POKéMON. |
PMDPMD | Erzeugt dunklen Dunst und setzt Angriff, Verteidigung usw. aller Pokémon im selben Raum, seien die Werte erhöht oder gesenkt, wieder auf normal. |
PMD2PMD2PMD2 | Setzt Angriff, Verteidigung und alle anderen Werte aller Pokémon im selben Raum wieder auf normal. Dabei ist es unerheblich, ob die Werte zuvor erhöht oder herabgesetzt waren. |
PMD4 | Setzt Veränderungen der Statuswerte sämtlicher Pokémon im selben Raum wieder zurück.* Setzt Veränderungen an Statuswerten wie Angriff oder Verteidigung sämtlicher Pokémon im Raum zurück, unabhängig davon, ob diese zuvor angehoben oder gesenkt worden waren.* |
PSMD | Setzt Veränderungen der Statuswerte sämtlicher Pokémon im Raum wieder zurück.* Setzt Veränderungen an Statuswerten wie Angriff oder Verteidigung sämtlicher Pokémon im Raum zurück, unabhängig davon, ob diese zuvor angehoben oder gesenkt worden sind.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | ||||||||||||
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Im Anime
Der Anwender speit einen dichten schwarzen Nebel. | |
Erstmals eingesetzt in EP284 – Ein neuer Freund von Vipitis | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Dunkelnebel gibt es im Sammelkartenspiel bisher nur als GX-Attacke. Der Effekt von Dunkelnebel-GX ist es dem Gegner ein auf seiner Bank befindliches Pokémon zurück auf die Hand zu geben. Wie bei jeder GX-Attacke ist nach dem Einsatz von Dunkelnebel-GX das weitere einsetzen von GX-Attacken nicht möglich.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Name | Energiekosten |
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SM Black Star Promos | Quajutsu |
Dunkelnebel-GX |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Dunkelnebel |
Englisch | Haze |
Japanisch | くろいきり Kuroi Kiri |
Spanisch | Niebla |
Französisch | Buée Noire |
Italienisch | Nube |
Koreanisch | 흑안개 Heugangae |
Chinesisch | 黑霧 / 黑雾 Hēiwù |
Attacken | |||||||||||||||||||||
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