Mantirps
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #458 |
Sinnoh-Dex | #140 |
Einall-Dex | #233 (S2W2) |
Kalos-Dex | #139 (Küste) |
Alola-Dex | #145 (USUM) |
Galar-Dex | #354 #046 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Wassertempo H2O-Absorber Aquahülle (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 25 (7.7 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Unbekannt |
Ei-Zyklen | 25 |
EP bis Lv. 100 | 1.250.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Flugrochen-Pokémon |
Größe | 1,0 m |
Gewicht | 65,0 kg |
Farbe | Blau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Mantirps ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Flug und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Mantax.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Mantirps, welches in seiner optischen Erscheinung einem Baby-Rochen nachempfunden zu sein scheint, nutzt die tiefseeblaue Färbung seines Körpers um sich vor feindlichen Pokémon zu schützen. Zu den Hauptmerkmalen von Mantirps zählen, unter anderem, seine zwei Antennen, welche sich von seiner Stirn erstrecken sowie die farbliche Aufteilung seines Körpers. Während der obere Teil des Pokémon von einem dunklen Blauton geschmückt wird, so weißt der untere Teil eine klar erkennbare hellere Blaufärbung auf. Weiter auffallend ist das lächelnde Gesicht, welches Mantirps auf seinem Rücken trägt. Dieses dient in erster Linie zur Verwirrung und Abschreckung anderer Pokémon. Wirft man nun einen Blick auf das eigentliche Gesicht, so erblickt man zwei große, schwarze Kulleraugen die in ihrer Mitte wiederum zwei weiße Pupillen umschließen. Zwischen diesen zeigt sich ein schlichter Mund. Dieser ist lediglich durch einen schwarzen Strich gekennzeichnet. Auf beiden Seiten seiner Brust, nämlich links sowie rechts davon, erkennt der erfahrene Trainer zwei kiemenartige Einbuchtungen. Genau so wie seine Entwicklung Mantax verfügt es über starke Flossen mit denen es sich blitzschnell durch die Ozeane bewegen kann.
Attacken und Fähigkeiten
Mantirps nutzt starke Wasser-Attacken um seine Gegner in die Flucht zu schlagen. Seine schlichtes Erscheinungsbild nutzt das schlaue Pokémon hierbei um seine Gegner in Sicherheit zu wiegen und dann erbarmungslos zuschlagen zu können. Neben seinen mächtigen Wasser-Attacken bedient sich Mantirps auch noch diverser Gestein- sowie Boden-Attacken. Kommt es zu einer Auseinandersetzung mit einem feindlichen Pokémon mit der Fähigkeit Feuer-Attacken zu nutzen, so schütz es sich und seine Kamaraden mit einem Wasserschild vor größerem Schaden. Auch wenn Mantirps im Wasser einen trickreichen und nicht zu unterschätzenden Gegner darstellt, so würde es bei einem Kampf außerhalb des Wassers nicht viel ausrichten können.
Verhalten und Lebensraum
Das Pokémon ist zur Häufe in großen Schwärmen anzutreffen. Diese Strategie dient dazu, um sich bei einer sich nähernden Gefahr gegenseitig unterstützen zu können. Dies ist auf den natürlichen Instinkt des Pokémon zurück zu führen. Da sie oft in großen Schwärmen auftreten haben Angreifen oftmals wenig Chancen etwas auszurichten. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass sich stets ein oder mehrere Mantax in der unmittelbaren Umgebung befinden. Während der Nacht wird stets ein Wachposten aufgestellt um etwaige Gefahren schnell zu erkennen uns entsprechend reagieren zu können. Dieses Pokémon verbindet ein übernatürlicher Sinn mit einem anderen Meeresbewohner, nämlich Remoraid. Finden sich einmal diese zwei, so entsteht eine Freundschaft, die ein ganzes Leben hält, und darüber hinaus.
Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Mantirps basiert wahrscheinlich auf einem Mantarochen
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Mantirps | Mantarochen + Knirps |
Englisch | Mantyke | manta ray + tyke |
Japanisch | タマンタ Tamanta | たま tama + マンタ・レイ manta rei |
Französisch | Babimanta | baby + raie manta |
Koreanisch | 타만타 Tamanta | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 小球飛魚 Xiǎoqiúfēiyú | 小 xiǎo + 球 qiú + 飛魚 fēiyú |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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IV | DP | Route 223, Sonnewik |
PT | Route 223 | |
HGSS | Zucht | |
V | SW | Ondula (alle Jahreszeiten), Bucht von Ondula (nicht im Winter) |
S2W2 | Route 21 (alle Jahreszeiten), Bucht von Ondula (nicht im Winter) | |
VI | XY | Azurbucht, Yantara City, Route 12 |
ΩRαS | Kampfresort | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Route 8, Hauholi City, Kala’e-Bucht, Meer von Mele-Mele | |
VIII | SWSH | Route 9, Route 9 (Circhester-Bucht), Engine-Flussufer, Wutanfall-See Dyna-Raids (Milotic-See (N): Nest 043, Nest 044, Milotic-See (S): Nest 038, Nest 039, Milza-See (O): Nest 023, Milza-See (W): Nest 018, Spiegel des Giganten: Nest 071) |
SWEXSHEX | Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Wabeninsel, Wabenmeer |
Attacken
4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mantirps durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Mantirps durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Mantirps durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 45 |
45 | ||
Angriff | 0 | 20 |
20 | ||
Verteidigung | 0 | 50 |
50 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 60 |
60 | ||
Spezial-Verteidigung | 1 | 120 |
120 | ||
Initiative | 0 | 50 |
50 | ||
Basiswertsumme: | 345 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Mantirps besitzt mit Ledyba den niedrigsten Angriffs-Basiswert aller
-Pokémon.
Typ-Schwächen
Wird Mantirps von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Multiplikator | |||||
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0× | ¼× | ½× | 1× | 2× | 4× |
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Getragene Items
Ein wildes Mantirps kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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IV | D | Ein freundliches PKMN, das mit seinen zwei Antennen die Strömungen des Meeres erkennt. |
P | Wissenschaftler haben entdeckt, dass die Muster auf dem Rücken sich von Region zu Region unterscheiden. | |
PT | Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit REMORAID über die Wellen gleitet. | |
HGSS | Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen. | |
V | SW | Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit Remoraid über die Wellen gleitet. |
S2W2 | Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme. | |
3D Pro | Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme. | |
VI | X | Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme. |
Y | Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen. | |
ΩR | Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme. | |
αS | Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen. | |
GO | Es ist so zutraulich, dass es sich sogar Schiffen voller Menschen nähert. Die Rückenmuster von Mantirps sind in jeder Region unterschiedlich. | |
VII | US | Ein sehr zahmes, zutrauliches Pokémon. Touren, bei denen man Mantirps begegnen kann, sind eine beliebte Freizeitaktivität an Küstenorten. |
UM | Es ist so zutraulich, dass es sich sogar Schiffen voller Menschen nähert. Die Rückenmuster von Mantirps sind in jeder Region unterschiedlich. | |
VIII | SW | Vielleicht liegt es an der niedrigen Temperatur des Meeres, aber die Mantirps der Galar-Region bewegen sich etwas schwerfälliger als andere. |
SH | Es mischt sich unter Remoraid-Schwärme und schwimmt mit ihnen. Werden diese angegriffen, kämpft es gemeinsam an ihrer Seite. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Mantirps: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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IV | PMD2PMD2PMD2 | Mirakelmeer U1-18 |
R2 | Have-Meer | |
V | SPR | Heldenarena (1-4) (Strandbereich) |
LPTA | M-Gewässer | |
VI | LB | Zerr-Insel S03 |
SH | Event-Zyklus Woche 7, 19 | |
RBLW | Seebrisenpfad | |
VIII | PMDDX | Weites Meer |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Mantirps (Anime)
Mantirps ist eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die im 9. Film ihren Debüt haben. Das Mantirps wurde vom Pokémon-Ranger Jack Walker eingefangen, um zum Meerestempel zu gelangen.
Mantirps macht sein Debüt in der Serie in der ersten Folge der 10. Staffel.
Weitere Auftritte: Der Pokémon-Triathlon! und Ein Freund aus dem Weltall!.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Mantirps/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- Obwohl im Pokédex von Pokémon Perl steht, dass sich das Muster auf seinem Rücken von Region zu Region unterscheidet, ist es in jeder Region gleich.
- Die Voraussetzungen seiner Entwicklung sind einzigartig.
- Entwickelt sich das Remoraid vor dem Mantirps im selben Kampf, entwickelt sich Mantirps auch dann nicht, wenn es einen Level-Up mit Remoraid im Team gemacht hat.
- Macht Mantirps einen Level-Up durch den Fang eines Remoraid, entwickelt es sich jedoch.
- Es hat die niegrigste Fangrate aller Baby-Pokémon.