Mantirps

Mantirps
jaタマンタ(Tamanta) enMantyke
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #458
Sinnoh-Dex #140
Einall-Dex #233 (S2W2)
Kalos-Dex #139 (Küste)
Alola-Dex #145 (USUM)
Galar-Dex #354
#046 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Wassertempo
H2O-Absorber
Aquahülle (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 25 (7.7 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Flugrochen-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 65,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Mantirps ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Flug und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Mantax.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Ein kleiner Tauchgang

Mantirps, welches in seiner optischen Erscheinung einem Baby-Rochen nachempfunden zu sein scheint, nutzt die tiefseeblaue Färbung seines Körpers um sich vor feindlichen Pokémon zu schützen. Zu den Hauptmerkmalen von Mantirps zählen, unter anderem, seine zwei Antennen, welche sich von seiner Stirn erstrecken sowie die farbliche Aufteilung seines Körpers. Während der obere Teil des Pokémon von einem dunklen Blauton geschmückt wird, so weißt der untere Teil eine klar erkennbare hellere Blaufärbung auf. Weiter auffallend ist das lächelnde Gesicht, welches Mantirps auf seinem Rücken trägt. Dieses dient in erster Linie zur Verwirrung und Abschreckung anderer Pokémon. Wirft man nun einen Blick auf das eigentliche Gesicht, so erblickt man zwei große, schwarze Kulleraugen die in ihrer Mitte wiederum zwei weiße Pupillen umschließen. Zwischen diesen zeigt sich ein schlichter Mund. Dieser ist lediglich durch einen schwarzen Strich gekennzeichnet. Auf beiden Seiten seiner Brust, nämlich links sowie rechts davon, erkennt der erfahrene Trainer zwei kiemenartige Einbuchtungen. Genau so wie seine Entwicklung Mantax verfügt es über starke Flossen mit denen es sich blitzschnell durch die Ozeane bewegen kann.

Attacken und Fähigkeiten

Angriff mit Hydropumpe

Mantirps nutzt starke Wasser-Attacken um seine Gegner in die Flucht zu schlagen. Seine schlichtes Erscheinungsbild nutzt das schlaue Pokémon hierbei um seine Gegner in Sicherheit zu wiegen und dann erbarmungslos zuschlagen zu können. Neben seinen mächtigen Wasser-Attacken bedient sich Mantirps auch noch diverser Gestein- sowie Boden-Attacken. Kommt es zu einer Auseinandersetzung mit einem feindlichen Pokémon mit der Fähigkeit Feuer-Attacken zu nutzen, so schütz es sich und seine Kamaraden mit einem Wasserschild vor größerem Schaden. Auch wenn Mantirps im Wasser einen trickreichen und nicht zu unterschätzenden Gegner darstellt, so würde es bei einem Kampf außerhalb des Wassers nicht viel ausrichten können.

Verhalten und Lebensraum

Ein Schwarm Mantirps

Das Pokémon ist zur Häufe in großen Schwärmen anzutreffen. Diese Strategie dient dazu, um sich bei einer sich nähernden Gefahr gegenseitig unterstützen zu können. Dies ist auf den natürlichen Instinkt des Pokémon zurück zu führen. Da sie oft in großen Schwärmen auftreten haben Angreifen oftmals wenig Chancen etwas auszurichten. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass sich stets ein oder mehrere Mantax in der unmittelbaren Umgebung befinden. Während der Nacht wird stets ein Wachposten aufgestellt um etwaige Gefahren schnell zu erkennen uns entsprechend reagieren zu können. Dieses Pokémon verbindet ein übernatürlicher Sinn mit einem anderen Meeresbewohner, nämlich Remoraid. Finden sich einmal diese zwei, so entsteht eine Freundschaft, die ein ganzes Leben hält, und darüber hinaus.

Entwicklung

Lv.Up mit
Remoraid im Team

Herkunft und Namensbedeutung

Mantirps basiert wahrscheinlich auf einem Mantarochen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mantirps Mantarochen + Knirps
Englisch Mantyke manta ray + tyke
Japanisch タマンタ Tamanta たま tama + マンタ・レイ manta rei
Französisch Babimanta baby + raie manta
Koreanisch 타만타 Tamanta Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 小球飛魚 Xiǎoqiúfēiyú xiǎo + qiú + 飛魚 fēiyú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Route 223, Sonnewik
PT Route 223
HGSS Zucht
V SW Ondula (alle Jahreszeiten), Bucht von Ondula (nicht im Winter)
S2W2 Route 21 (alle Jahreszeiten), Bucht von Ondula (nicht im Winter)
VI XY Azurbucht, Yantara City, Route 12
ΩRαS Kampfresort
VII SM Tausch
USUM Route 8, Hauholi City, Kala’e-Bucht, Meer von Mele-Mele
VIII SWSH Route 9, Route 9 (Circhester-Bucht), Engine-Flussufer, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Milotic-See (N): Nest 043, Nest 044, Milotic-See (S): Nest 038, Nest 039, Milza-See (O): Nest 023, Milza-See (W): Nest 018, Spiegel des Giganten: Nest 071)
SWEXSHEX Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Wabeninsel, Wabenmeer

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Mantirps durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle 40 100% 35
1 Aquaknarre 40 100% 25
4 Superschall 55% 20
8 Flügelschlag 60 100% 35
12 Aquawelle 60 100% 20
16 Rundumschutz 10
20 Agilität 30
24 Blubbstrahl 65 100% 20
28 Kopfnuss 70 100% 15
32 Luftschnitt 75 95% 15
36 Wasserring 20
40 Sprungfeder 85 85% 5
44 Bodycheck 90 85% 20
48 Hydropumpe 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Mantirps durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM41 Rechte Hand 20
TM45 Taucher 80 100% 10
TM52 Sprungfeder 85 85% 5
TM76 Kanon 60 100% 15
TM78 Akrobatik 55 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TM95 Luftschnitt 75 95% 15
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP12 Agilität 30
TP16 Kaskade 80 100% 15
TP17 Amnesie 20
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP84 Siedewasser 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Mantirps durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Windhose 40 100% 20
Dunkelnebel 30
Slam 80 75% 20
Spiegelcape variiert 100% 20
Platscher 40
Rückenwind 15
Konfusstrahl 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Mantirps von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Mantirps kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Ein freundliches PKMN, das mit seinen zwei Antennen die Strömungen des Meeres erkennt.
P Wissenschaftler haben entdeckt, dass die Muster auf dem Rücken sich von Region zu Region unterscheiden.
PT Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit REMORAID über die Wellen gleitet.
HGSS Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
V SW Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit Remoraid über die Wellen gleitet.
S2W2 Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
3D Pro Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
VI X Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Y Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
ΩR Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
αS Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
GO Es ist so zutraulich, dass es sich sogar Schiffen voller Menschen nähert. Die Rückenmuster von Mantirps sind in jeder Region unterschiedlich.
VII US Ein sehr zahmes, zutrauliches Pokémon. Touren, bei denen man Mantirps begegnen kann, sind eine beliebte Freizeitaktivität an Küstenorten.
UM Es ist so zutraulich, dass es sich sogar Schiffen voller Menschen nähert. Die Rückenmuster von Mantirps sind in jeder Region unterschiedlich.
VIII SW Vielleicht liegt es an der niedrigen Temperatur des Meeres, aber die Mantirps der Galar-Region bewegen sich etwas schwerfälliger als andere.
SH Es mischt sich unter Remoraid-Schwärme und schwimmt mit ihnen. Werden diese angegriffen, kämpft es gemeinsam an ihrer Seite.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Mantirps:
Tempo 4
Kraft 3
Technik 2
Ausdauer 4
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Mirakelmeer U1-18
R2 Have-Meer
V SPR Heldenarena (1-4) (Strandbereich)
LPTA M-Gewässer
VI LB Zerr-Insel S03
SH Event-Zyklus Woche 7, 19
RBLW Seebrisenpfad
VIII PMDDX Weites Meer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:H
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-090 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit: Tackle1
Verzeichnis-Eintrag
Es spuckt Blasen, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-062 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit: Zerschneiden1
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 128 Angriff: 105 Verteidigung: 179
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 4 % Max. WP: 1248
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Blubber, Tackle
Lade-Attacken: Aquawelle, Eisstrahl, Aero-Ass

Im Anime

→ Hauptartikel: Mantirps (Anime)
Ein Mantirps in Der Pokémon-Triathlon!

Mantirps ist eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die im 9. Film ihren Debüt haben. Das Mantirps wurde vom Pokémon-Ranger Jack Walker eingefangen, um zum Meerestempel zu gelangen.

Mantirps macht sein Debüt in der Serie in der ersten Folge der 10. Staffel.

Weitere Auftritte: Der Pokémon-Triathlon! und Ein Freund aus dem Weltall!.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Mantirps/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Obwohl im Pokédex von Pokémon Perl steht, dass sich das Muster auf seinem Rücken von Region zu Region unterscheidet, ist es in jeder Region gleich.
  • Die Voraussetzungen seiner Entwicklung sind einzigartig.
  • Entwickelt sich das Remoraid vor dem Mantirps im selben Kampf, entwickelt sich Mantirps auch dann nicht, wenn es einen Level-Up mit Remoraid im Team gemacht hat.
    • Macht Mantirps einen Level-Up durch den Fang eines Remoraid, entwickelt es sich jedoch.
  • Es hat die niegrigste Fangrate aller Baby-Pokémon.
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.