Rückenwind

Rückenwind

ja おいかぜen Tailwind

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48) (Gen. 4-5)
15 (max. 24) (ab Gen. 6)
Als Z-Rückenwind
Z-Kristall  Aerium Z
Zusatzeffekt: Volltrefferquote+
Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
HGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}}]] {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.

Rückenwind ist eine Attacke des Typs Flug, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Die Initiative des Anwenders und aller Pokémon in dessen Team wird nach Einsatz der Attacke für 4 Runden verdoppelt.

In der 4. Generation beträgt die Rundenzahl nur 3.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Mitstreiter.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPTHGSS Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der Initiative aller PKMN im Team für drei Runden steigert.
SW Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
S2W2 Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
XYΩRαS Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
SMUSUMLGPLGE Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.
SWSH Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender und seine Partner im Raum erhalten eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um eine Stufe.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 12
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Erhöht das Tempo des Anwenders und seiner Team-Mitglieder im Raum um 1.
PMD4 Erhöht das Tempo des Anwenders und seiner Verbündeten für eine Weile.*
Erhöht das Tempo des Anwenders und dessen Verbündeten im Raum.*
PSMD Erhöht das Tempo des eigenen Teams für eine Weile.*
Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Mitstreiter im Raum.*
Q Der Anwender erzeugt einen kräftigen Wirbelwind und erhöht mit diesem für eine Weile seine Geschwindigkeit.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
4. Generation
5. Generation*

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel legt der Spieler, der Rückenwind einsetzt, mit diesem Angriff eine Energiekarte aus seiner Hand an eines seiner Pokémon an.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Rückenwind
Englisch Tailwind
Japanisch おいかぜ Oikaze
Spanisch Viento Afín
Französisch Vent Arrière
Italienisch Ventoincoda
Koreanisch 순풍 Sunpung
Polnisch Tailwind
Chinesisch 順風 / 顺风 Shùnfēng


Attacken
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.