Finneon

Finneon
jaケイコウオ(Keikouo) enFinneon
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #456
Sinnoh-Dex #134
Alola-Dex #108 (SM)
#131 (USUM)
Fähigkeiten Wassertempo
Sturmsog
Aquahülle (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 2
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 600.000
Erscheinung
Kategorie Flügelfisch-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 7,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Finneon ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Lumineon.

Im Anime besitzt Zoey ein Finneon, welches sich später zu Lumineon entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Finneon, das Fisch-Pokémon, besitzt einen kleinen Körper mit zwei großen Schwanzflossen, ebenso wie zwei kleinere Rückenflossen und zwei Brustflossen. Auf den Schwanzflossen erkennt man zwei rosa, ovale Flecken. Die obere Hälfte des Körpers ist schwarz gefärbt, welche durch einen rosa Streifen zur unteren hellblau gefärbten Seite getrennt wird. Sein kleiner Mund und die rosa Augen bilden sein Gesicht

Bei der schillernden Form von Finneon ist die obere Hälfte des Körpers braun und die Bauchseite, sowie die Schwanzflossen sind beige gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Finneon beim Einsatz von Kaskade

Finneon ist ein Pokémon mit sehr ausgeglichenen Fähigkeiten. Als Meeresbewohner stehen im vor allem Wasser-Attacken wie Aquaknarre oder Whirlpool zur Verfügung, um sich zu verteidigen. Seine flügelhaften Schwanzflossen jedoch ermöglichen ihm auch Flug-Attacken wie Windstoß oder Käfer-Attacken wie Silberhauch. Finneon erfreut sich aufgrund seines liebenswürdigen Aussehens großer Beliebtheit, die es sich mittels Anziehung oder Liebreiz auch im Kampf zunutze macht.

Alle Fähigkeiten, die Finneon innehaben kann, spiegeln seine Anpassung an seinen Lebensraum wider. Exemplare mit Wassertempo sind bei regnerischem Wetter doppelt so flink, jene mit Sturmsog ziehen Wasser-Attacken auf sich und absorbieren sie, um ihre Angriffskräfte zu verstärken. Seltenere Exemplare verfügen über die Versteckte Fähigkeit Aquahülle, die Verbrennungen verhindert.

Verhalten und Lebensraum

Finneon ist ein weit verbreitetes Fisch-Pokémon, welches sowohl Meeresgewässer als auch Flüsse und Seen zu seinen Lebensräumen zählt. Besonders verbreitet ist es im wärmeren Klima der Alola-Region. Das Flügelfisch-Pokémon verfügt über auffällige Schwanzflossen, die in ihrer Bewegung an den Flügelschlag eines Papinella denken lassen. Folglich ist es auch als „Schmetterling der Meere“ bekannt. Die rosafarbenen Stellen seiner Haut, also der Streifen, der seinen Körper umgibt, sowie die Flecken auf seinen Schwanzflossen, speichern Sonnenlicht. Daher bleibt Finneon tagsüber nah an der Wasseroberfläche, um sich dem Licht auszusetzen. Die Reflexion dient der Tarnung. Bisweilen springt es übermütig aus dem Wasser, wo Fressfeinde wie Wingull lauern. Nachts dann taucht es in tiefere Meeresgegenden hinab, wo es intensiv in der Dunkelheit leuchtet. Es lockt mit dem Funkeln Beute an. Das schöne Schauspiel macht es auch bei Menschen beliebt, die es als Gast in Feriengebieten schätzen.

Entwicklung

Finneon stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Lumineon weiterentwickeln. Bei der Entwicklung prägen sich vor allem seine auffälligen Flossen aus.

Die Entwicklung wird in den Spielen der Hauptreihe durch Erreichen von mindestens Level 31 ausgelöst.

Level 31

Herkunft und Namensbedeutung

Finneon basiert auf wahrscheinlich einem Neonsalmler und einem Schmetterlingsfisch.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Finneon fin + Neonsalmler
Englisch Finneon fin + neon tetra
Japanisch ケイコウオ Keikouo 蛍光 keikō + uo
Französisch Écayon écaille + rayon bzw. aileron
Koreanisch 형광어 Hyeonggwang-eo 형광 hyeonggwang + 네온테트라 ne-onteteula
Chinesisch 螢光魚 Yíngguāngyú 螢光 yíngguāng + +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Route 205, 218, 219, 220, 221, Feuriohütte, Eiseninsel, Fleetburg, Windkraftwerk
HGSS Nur PokéWalker
Pokéwalker Stürmische Küste
V SW Route 17, 18, P2-Labor
S2W2 Route 4, 17, 18, Vapydro City, Vapydro-Werke, P2-Labor
DW Funkelndes Meer
VI XY Tausch
ΩRαS Route 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134 (Navi)
VII SM Route 7, 8, 14, 15, Hauholi City, Kala’e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Plätscherhügel, Hanohano-Strand, Küste von Ula-Ula
USUM Route 7, 8, 14, 15, Hauholi City, Kala’e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Plätscherhügel, Hanohano-Strand

Trainer

SM Schwimmerin Nami und Stefanie 2

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Finneon durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund 40 100% 35
6 Aquaknarre 40 100% 25
10 Anziehung 100% 15
13 Regentanz 5
17 Windstoß 40 100% 35
22 Aquawelle 60 100% 20
26 Liebreiz 100% 20
29 Bodyguard 25
33 Wasserring 20
38 Whirlpool 35 85% 15
42 Kehrtwende 70 100% 20
45 Sprungfeder 85 85% 5
49 Silberhauch 60 100% 5
54 Überflutung 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Finneon durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM07 Hagelsturm 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM13 Eisstrahl 90 100% 10
TM14 Blizzard 110 70% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM32 Doppelteam 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM48 Kanon 60 100% 15
TM55 Siedewasser 80 100% 15
TM66 Gegenstoß 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus 10
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM89 Kehrtwende 70 100% 20
TM90 Delegator 10
TM94 Surfer 90 100% 15
TM96 Natur-Kraft 20
TM98 Kaskade 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Finneon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität 30
Ampelleuchte 75 100% 15
Aurorastrahl 65 100% 20
Bitterkuss 75% 10
Charme 100% 20
Dreschflegel variiert 100% 15
Konfustrahl USUM 100% 10
Lake 65 100% 10
Nassschweif 90 90% 10
Platscher 40
Psystrahl 65 100% 20
Spaßkanone 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Finneon durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Aquawelle 60 100% 20
USUM Auflockern 15
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Nassschweif 90 90% 10
USUM Rückenwind 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Sprungfeder 85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Finneon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Finneon kann folgende Items tragen:

PDPT  Grindobeere 5%
SW  Grindobeere 5%
S2W2  Grindobeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Wurden die Flossen lange dem Sonnenlicht ausgesetzt, leuchten sie in der Dunkelheit.
P Seine beiden Flossen bewegen sich, als ob es fliegen würde. Man nennt es auch “Schmetterling der Meere”.
PT Die Linie an seiner Seite kann Sonnenlicht speichern. Nachts leuchtet es sehr intensiv.
HGSS Beim Schwimmen bewegt es seine Schwanzflossen wie PAPINELLA. Nachts leuchten die Muster darauf.
V SW Die Linie an seiner Seite kann Sonnenlicht speichern. Nachts leuchtet es sehr intensiv.
S2W2 Die Linie an seiner Seite kann Sonnenlicht speichern. Nachts leuchtet es sehr intensiv.
3D Pro Die Linie an seiner Seite kann Sonnenlicht speichern. Nachts leuchtet es sehr intensiv.
VI X Die Linie an seiner Seite kann Sonnenlicht speichern. Nachts leuchtet es sehr intensiv.
Y Wurden die Flossen lange dem Sonnenlicht ausgesetzt, leuchten sie in der Dunkelheit.
ΩR Die Linie an seiner Seite kann Sonnenlicht speichern. Nachts leuchtet es sehr intensiv.
αS Wurden die Flossen lange dem Sonnenlicht ausgesetzt, leuchten sie in der Dunkelheit.
GO Seine leuchtenden Flossen locken Beute an. Bei Tag bleibt es nahe an der Wasseroberfläche, während es abends in den Tiefen verschwindet.
VII S Der rosafarbene Teil seiner Haut speichert Sonnenlicht und leuchtet. Es wird angenommen, dass dies der Tarnung dient.
M Mit ihren beiden Flossen können sie hoch in die Luft springen. Über der Meeresoberfläche lauern jedoch Wingull.
US Seine rosafarbene Musterung leuchtet in der Nacht. Wegen seiner Popularität unter Tauchern ist es ein gern gesehener Gast in Feriengebieten.
UM Seine leuchtenden Flossen locken Beute an. Bei Tag bleibt es nahe an der Wasseroberfläche, während es abends in den Tiefen verschwindet.


Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Finneon:
Tempo 5
Kraft 2
Technik 4
Ausdauer 4
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Ringmeer U1-19
R2 Have-Meer
V SPR Tal des Widerhalls (1-3) und Heldenarena (1-4) (Strandbereiche)
VI LB Despoten-Auen, S02
SH Schattenwüste
RBLW Wogenbucht

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:A
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-086 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit: Zertrümmern1
Verzeichnis-Eintrag
Es spuckt Blasen und Wasserkugeln, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-246 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit: Zerschneiden1
Verzeichnis-Eintrag  
Schießt jede Menge Seifenblasen in seine Umgebung ab. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 135 Angriff: 96 Verteidigung: 116
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 971
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Klaps, Aquaknarre
Lade-Attacken: Aquawelle, Eisstrahl, Silberhauch

Im Anime

→ Hauptartikel: Finneon (Anime)
Zoeys Finneon

Finneon macht sein Debüt zusammen mit seiner Weiterentwicklung Lumineon im 10. Film.

Zoey besaß einst ein Finneon, welches in Der Schmetterling des Meeres erscheint und sich noch vor Das Große Festival beginnt! zu einem Lumineon weiterentwickelt hat.

Viele Finneon sieht man in Glück oder Unglück, das ist hier die Frage!. Auch in Eine hausgemachte Strategie! hat es einen Auftritt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Finneon/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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