Ampelleuchte

Ampelleuchte

ja シグナルビームen Signal Beam

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Spezial
Stärke: 75
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Als Wirbelnder Insektenhieb
Z-Kristall  Insectium Z
Stärke: 140
Als Dyna-Schwarm und Giga-Benebelung
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn die Spannung des Jurors steigt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender bringt das Publikum dazu, weniger von der Konkurrenz zu erwarten.

Ampelleuchte ist eine Attacke des Typs Käfer, die seit der 3. Generation existiert. Dort war sie (nur in Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd) die Spezialattacke von Volbeat.

Effekt

Fügt Schaden zu und verwirrt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Seltsame Strahlenattacke. Verwirrt evtl. den Gegner.
FRBG Strahlenattacke, die den Gegner evtl. verwirrt.
DPPTHGSS Strahlenattacke, die den Gegner eventuell verwirrt.
SWS2W2 Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
XYΩRαS Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
SMUSUMLGPLGE Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
SWSH Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt entfernte Pokémon und verursacht zufällig Konfusion.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 15
Volltrefferchance: 12
Stärke: 14
Genauigkeit: 84

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Lade-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 75 75
Ben. Energie 55 %
Dauer 2,9 Sek.
Zusätzl. Effekt Angriffssenkung beim Gegner um 1 (20 %)
Verteidigungssenkung beim Gegner um 1 (20 %)
Pokémon, die Ampelleuchte beherrschen können
Pokémon, die Ampelleuchte nur mit einer Top-Lade-TM erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Stärke 35 → 45
16.02.2017: Stärke 45 → 75, benötigte Energie 33 → 50 %, Dauer 3,1 → 2,9 Sek.
Trainerkämpfe 14.09.2020: Zusätzlicher Effekt hinzugefügt

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Strahlenattacke, die Gegner Schaden zufügt, auch aus der Distanz. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status.
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status.
PMD2 Fügt Pokémon Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Versetzt Ziel eventuell in den Konfusion-Status.
PMD4 Verwirrt das Ziel manchmal und raubt ihm für eine Weile den Orientierungssinn.*
Schadet selbst einem entfernten Ziel und versetzt dieses manchmal in den Zustand Konfusion, der ihm den Orientierungssinn raubt.*
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu und verwirrt ihn manchmal.*
Fügt selbst einem entfernten Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Konfusion.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
3. Generation
4. Generation
5. Generation*

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ampelleuchte
Englisch Signal Beam
Japanisch シグナルビーム Signal Beam
Spanisch Doble Rayo
Französisch Rayon Signal
Italienisch Segnoraggio
Koreanisch 시그널빔 Signal Beam
Chinesisch 信號光束 / 信号光束 Xìnhào Guāngshù


Attacken
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