Hydragil

Hydragil
jaアギルダー(Agilder) enAccelgor
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #617
Einall-Dex #123 (SW)
#158 (S2W2)
Kalos-Dex #025 (Gebirge)
Galar-Dex #276
#065 (Rüstungs-Dex)
#098 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Hydration
Klebekörper
Entlastung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Käfer
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Entschalungs-Pokémon
Größe 0,8 m
Gewicht 25,3 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Hydragil ist ein Pokémon mit dem Typ Käfer und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Schnuthelm. Hydragil bildet das Gegenstück zu Cavalanzas.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das 80 Zentimeter große und 25,3 Kilogramm schwere Hydragil ist ein Pokémon mit einer überwiegend grauen Färbung. Hydragils Kopf hat eine Schnecken-Form und ist rosa gefärbt mit vereinzelten grünen Streifen. Auf der Stirn befindet sich ein schwarzes Kreuzmuster. Unter einer Öffnung des Kopfes erscheinen die zwei Augen des Pokémon. Um den kompletten Unterkörper herum ist eine graue Seide herumgewickelt. Diese flattert mit zwei Enden am Rücken des Pokémon nach hinten. Es besitzt zwei Stummelarme und einen Standfuß.

In der schillernden Version hat die Seide eine etwas dunklere Farbe. Der Kopf hingegen ist überwiegend gelb gefärbt mit rosanen Streifen.

Attacken und Fähigkeiten

Hydragil nutzt Käfertrutz

Hydragil kämpft ruhig und heimlich wie eine Art Ninja. Dementsprechend nutzt es Attacken wie Wasser-Shuriken oder Doppelteam um dieses Image aufrecht zu erhalten. Um sich selber zu heilen nutzt es Attacken wie Gigasauger oder Absorber. Um den Gegner leichter zu verwunden nutzt es einen Säurespeier oder einen Krafttausch. Mit Agilität sorgt es dafür schneller zu sein um dann mit Ruckzuckhieb das ultimative Tempo zu erreichen. Mit einen Egotrip kann Hydragil die Attacken der Gegner voraussehen und selber nutzen. Ansonsten greift es beispielsweise auch mit Käfergebrumm an oder zieht sich mit einer Kehrtwende zurück.

Seine Hydration sorgt dafür, dass es sich im Regen regeneriert. Klebekörper drücken aus, dass Hydragil seine Items nicht verlieren kann während Entlastung bei den gegenteiligen Fall einen Geschwindigkeitsboost gibt.

Verhalten und Lebensraum

Hydragil verhält sich wie ein Ninja

Hydragil leben in nassen Orten, vorzugsweise in Sümpfen. Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen. Da es nach der Entwicklung an Gewicht verloren hat, ist es nun viel schneller und ähnelt somit einem Ninja, weswegen man auch recht wenig über dieses Pokémon weiß.

Entwicklung

Hydragil ist die letzte Phase einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Schnuthelm. Es entwickelt sich indem es gemeinsam mit Laukaps elektrischer Energie ausgesetzt wird. Beide entwickeln sich durch diese Energie, der Grund ist unbekannt. Hydragil hat somit Körperähnlichkeiten von Schnuthelm als auch von Laukaps.

In den Spielen der Hauptreihe entwickelt sich Schnuthelm durch einen Tausch gegen Laukaps.

Tausch mit
Laukaps

Herkunft und Namensbedeutung

Hydragil basiert vermutlich auf einer Nacktschnecke oder einem Perlboot ohne Schale und einem Ninja.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hydragil Hydration + agil bzw. fragil
Englisch Accelgor accelerate + escargot
Japanisch アギルダー Agilder agile + rider
Französisch Limaspeed limace + speed
Koreanisch 어지리더 Eojirideo Wie im Japanischen.
Chinesisch 敏捷蟲 Mǐnjiéchóng 敏捷 mǐnjié + chóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SWS2W2 Entwicklung durch Tausch
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SW Neuigkeiten aus der Naturzone (19.03.2020)
SH Dyna-Raids (Brückental: Nest 056, Nest 057, Milotic-See (S): Nest 042, Wipfelscheinwald: Nest 007, Wonnewiesen: Nest 005, Nest 024, Nest 025)
Neuigkeiten aus der Naturzone (19.03.2020)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Fleißebene, Fokusforst
Dyna-Raids (Fitnessmeer: Nest 163, Fokusforst: Nest 120, Grußgefilde: Nest 103)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Lauro Champ SWS2W2 59-75
Finstrio Team Plasma S2W2 51/67
Artie Arenaleiter S2W2 50

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hydragil durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wasser-Shuriken 15 100% 20
1 Säure 40 100% 30
1 Fluch 10
1 Gähner 10
1 Säurepanzer 20
1 Schutztausch 10
1 Bodyslam 85 100% 15
1 Absorber 20 100% 25
1 Doppelteam 15
1 Säurespeier 40 100% 20
1 Ruckzuckhieb 40 100% 30
12 Megasauger 40 100% 15
16 Käfertrutz 50 100% 20
20 Sternschauer 60 20
24 Agilität 30
28 Gigasauger 75 100% 10
32 Krafttausch 10
36 Kehrtwende 70 100% 20
40 Genesung 10
44 Käfergebrumm 90 100% 10
48 Wagemut variiert 100% 5
52 Toxin 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Hydragil durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM28 Gigasauger 75 100% 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM32 Sandsturm 10
TM33 Regentanz 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM56 Kehrtwende 70 100% 20
TM60 Krafttausch 10
TM61 Schutztausch 10
TM63 Ableithieb 75 100% 10
TM74 Giftschock 65 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP12 Agilität 30
TP18 Blutsauger 80 100% 10
TP20 Delegator 10
TP21 Gegenschlag variiert 100% 15
TP22 Matschbombe 90 100% 10
TP23 Stachler 20
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP29 Stafette 40
TP30 Zugabe 100% 5
TP54 Giftspitzen 20
TP61 Käfergebrumm 90 100% 10
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP65 Energieball 90 100% 10
TP91 Giftfalle 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hydragil durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Risikotackle 120 100% 15
Schutzteiler 10
Willensleser 5
Offenlegung 30 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hydragil durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Krabbelkracher 70 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Hydragil von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Hydragil kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
W Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
S2W2 Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, umgibt es sich mit einer schleimigen Schutzhaut und speit flüssiges Gift.
3D Pro Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, umgibt es sich mit einer schleimigen Schutzhaut und speit flüssiges Gift.
VI X Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
Y Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
ΩR Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
αS Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
VIII SW Im Kampf spuckt es mit flinken Bewegungen Gift. Filme und Comics mit Hydragil in der Hauptrolle erfreuen sich großer Beliebtheit.
SH Seit es seine Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter und agiler. Es umhüllt sich mit einer Schleimhaut, die es vor dem Austrocknen schützt.

Strategie

Hydragil befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Rostbezirk
SPR Weltensäule (UG2) (Seebereich)
LPTA Funktion-Turm
VI LB Safari-Dschungel S03 (sonntags)
SH Event-Zyklus Woche 1
RBLW Rastufer

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 131 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Obwohl er weiß, dass er als Läufer zu seinem Leben in Einsamkeit verdammt ist, läuft er unentwegt weiter. Er ist zerrissen von einem inneren Konflikt, doch niemand weiß, weswegen.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 190 Angriff: 220 Verteidigung: 120
Fangrate: 15 % Fluchtrate: 5 % Max. WP: 2441
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Säure, Plage
Lade-Attacken: Käfergebrumm, Säurespeier, Ampelleuchte, Fokusstoß

Im Anime

→ Hauptartikel: Hydragil (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hydragil/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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