Erholung
|
Erholung ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit ersten Generation existiert.
Effekt
Durch Erholung schläft der Anwender ein und seine KP werden auf das Maximum aufgefüllt. Dabei werden Paralyse, Verbrennungen, und Vergiftungen geheilt. Der Anwender schläft danach für die nächsten zwei Runden lang und wacht in der dritten Runde wieder auf.
Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender die Fähigkeit Insomnia, Munterkeit oder Dauerschlaf hat, er Floraschild besitzt und starkes Sonnenlicht herrscht, es unter dem Schutz von Zuckerhülle steht, er den Boden berührt und Elektrofeld oder Nebelfeld wirken, falls Aufruhr eines anderen Pokémon wirkt, der Anwender bereits schläft oder wenn der Anwender volle KP hat. Bodyguard verhindert die Anwendung von Erholung nicht und die verschlafene Rundenzahl bleibt gleich.
In früheren Generationen
Generation 4 und früher
Bis einschließlich der 4. Generation kann der Anwender Erholung unter Aufruhr einsetzen, wenn er die Fähigkeit Lärmschutz besitzt.
Generation 2
In der 2. Generation schlägt Erholung nicht fehl, wenn der Anwender bereits schläft, und kann so über Schlafrede eingesetzt werden.
Generation 1
In der 1. Generation schläft der Anwender nur für die nächste Runde, in der übernächsten Runde wacht der Anwender wieder auf, kann aber noch nicht angreifen.
Durch einen Glitch bestehen alle negativen Statuswertveränderungen von Initiative (bei Paralyse) und Angriff (bei Verbrennung) trotzdem noch. Auch die Wirkung von Toxin wird nicht aufgehoben. Wird ein Pokémon nach dem Einsatz von Erholung verbrannt, vergiftet, oder bepflanzt, wird stattdessen Toxins kumulative Schadensformel angewandt. Wird es jedoch erneut mit Toxin schwer vergiftet, wird die Toxin-Variable zurückgesetzt.
Erholung schlägt fehl, wenn die Differenz zwischen der maximalen und momentanen KP des Anwenders 255 oder 511 betragen.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GSK | 2 Runden pausieren für Erholung. |
RUSASM | Anwender schläft 2 Runden, KP und Status erneuert.* POKéMON schläft für 2 Runden. Füllt KP und heilt Status.* |
FRBG | Anwender schläft 2 Runden, um KP und Status voll zu erneuern.* Der Angreifer schläft 2 Runden. Dabei werden die KP aufgefüllt und die Statusprobleme behoben.* |
DPPTHGSS | Anwender schläft zwei Runden, um KP und Status voll zu erneuern.* Der Angreifer schläft 2 Runden. Dabei werden die KP aufgefüllt und die Statusprobleme behoben.* |
SWS2W2 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
XYΩRαS | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.* Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden 2 Runden.* |
SMUSUM | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.* Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden 2 Runden.* |
LGPLGE | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. |
SWSH | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | DP | PT | HGSS | SW | S2W2 | XY | ΩRαS | SM | USUM | LGPLGE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 29 | 29 | 25 | 29 | 29 | 32 | 30 | 18 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 30 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 30 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 21 | 29 | 21 | 21 | 21 | 21 | 20 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 21 | 29 | 21 | 21 | 21 | 21 | 20 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 34 | 34 | 19 | 19 | 19 | 19 | 30 | 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 36 | 28 | 25 | 25 | 28 | 28 | 28 | 32 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 33 | 40 | 28 | 28 | 28 | 28 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 38 | 48 | 32 | 32 | 32 | 32 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 37 | 37 | 35 | 27 | 25 | 20 | 20 | 20 | — | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 29 | 31 | 43 | 43 | 43 | 43 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 29 | 31 | 47 | 47 | 47 | 47 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 37 | 37 | 41 | 41 | 35 | 35 | — | 21 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 21 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 47 | 47 | 53 | 53 | 40 | 40 | — | 23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 41 | 41 | 45 | 45 | 32 | 32 | — | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 51 | 51 | 57 | 57 | 36 | 36 | — | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 55 | 55 | 55 | 55 | 36 | 36 | — | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 37 | 43 | 43 | 22 | 22 | 16 | 16 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 37 | 27 | 27 | 27 | 29 | 29 | — | 39 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 37 | 27 | 27 | 27 | 25 | 29 | — | 39 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 37 | 29 | 29 | 29 | 29 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 43 | 29 | 29 | 29 | 35 | 35 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 26 | 31 | 31 | 31 | 25 | 25 | — | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 26 | 33 | 33 | 33 | 25 | 25 | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 37 | 37 | 37 | 37 | 31 | 31 | — | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 39 | 39 | 39 | 39 | 31 | 31 | — | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 39 | 39 | 39 | 39 | 31 | 31 | — | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 50 | 64 | 64 | 64 | 41 | 41 | — | 35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 50 | 50 | — | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 50 | 50 | 30 | 30 | 30 | 30 | — | 54 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 50 | 50 | 30 | 30 | 30 | 35 | 35 | — | 54 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 5 und 30 | 5 und 30 | 5 und 30 | 5 und 30 | 5 und 30 | 5 | — | 63 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 38 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 43 | 43 | 22 | 22 | 16 | 16 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 41 | 41 | 41 | — | 36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 41 | 41 | 41 | — | 36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 30 | 30 | — | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 46 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 55 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 23 |
Durch TM44/TM05/TM21
Generationen 1-7
Alle Pokémon, außer Burmy, Isso, Regigigas, Woingenau, Koalelu, Kapu-Riki, Kapu-Fala, Kapu-Toro, Kapu-Kime und Magearna, die mindestens eine der TMs erlernen können, können diese TM erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Generation 8
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||
✔ MPR | — | — | — | — |
Strategie
Diese Attacke wird oft in Kombination mit der Attacke Schlafrede verwendet; diese Taktik nennt man dann „Sleeptalker“. Man kann dem Pokémon auch eine Maronbeere geben, damit es gleich nach dem Einschlafen wieder aufwacht und geheilt ist.
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt.
|
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Füllt Anwender-KP wieder auf, aber lullt ihn in den Schlaf. | — | |
Pokémon Rumble World | Füllt KP des Anw. wieder auf, aber lullt ihn in den Schlaf. | 1.800 |
Pokémon GO
Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
---|---|---|
Stärke | 50 | 50 |
Ben. Energie | 35 % | |
Dauer | 1,9 Sek. | — |
Pokémon, die Erholung beherrschen können | ||
Kein Pokémon kann diese Attacke bislang beherrschen. |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA | Der Angreifer regeneriert seine KP bei einem Nickerchen vollständig und hebt alle Statusveränderungen auf. |
STA2 | Der Angreifer schläft. Er füllt so seine KP auf und hebt alle Statusveränderungen auf. |
PMDPMD | Anwender erlangt den Schlummer-Status. Beim Aufwachen werden all seine KP aufgefüllt und Statusprobleme aufgehoben.* Der Anwender erhält den erholsamen Schlummer-Status. Wird er wieder wach regenerieren sich seine KP und alle Statusprobleme werden geheilt.* |
PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Schlummer-Status. Beim Aufwachen werden all seine KP aufgefüllt und Statusprobleme aufgehoben.* Der Anwender erhält den erholsamen Schlummer-Status. Sobald das Pokémon wieder wach wird, haben sich seine KP wieder regeneriert und alle Statusprobleme sind geheilt.* |
PSMD | Heilt sämtliche KP und negativen Zustände des Anwenders, sobald er aus seinem Schlaf erwacht.* Versetzt den Anwender in den Zustand Schlummer. Erwacht er wieder aus seinem Schlaf, sind seine KP wiederhergestellt und sämtliche negativen Zustände geheilt.* |
Q | Der Anwender schläft auf der Stelle ein und füllt so seine KP stark auf. |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
|
Spiele außerhalb der Hauptreihe | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Im Anime
Der Anwender schläft ein und heilt sich vollständigt. | |
Erstmals eingesetzt in EP178 – Pokémon Jiu-Jitsu von Bluzuk | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff teilweise als „Ruhe“ übersetzt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Name | Energiekosten | Effekt |
---|---|---|---|---|---|
Kakuchō Sheet 2 | Jugong | ねむる | 自分にのっているダメージカウンターをすべてとりのぞき、自分の「どく・ねむり・マヒ・こんらん」状態を、すべて回復させる。その後、自分を「ねむり」状態にする。 | ||
EX Rubin & Saphir | Wailmer | Ruhe | Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Wailmer (entferne alle, wenn weniger als 4 auf Wailmer liegen). Wailmer schläft jetzt. | ||
EX Team Magma vs Team Aqua | Pummeluff | Ruhe | Entferne alle Speziellen Zustände und 3 Schadensmarken von Pummeluff (entferne alle, wenn weniger als 3 auf Pummeluff liegen). Pummeluff schläft jetzt. | ||
EX Team Rocket Returns | Quiekel | Rest | Remove all Special Conditions and all damage counters from Swinub. Swinub is now Asleep. | ||
EX Legend Maker | Stollrak | Ruhe | Entferne alle Speziellen Zustände und 5 Schadensmarken von Stollrak (entferne alle, wenn weniger als 5 auf Stollrak liegen). Stollrak schläft jetzt. | ||
Diamant & Perl | Bidifas | Ruhe | Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Bidifas. Bidifas schläft jetzt. | ||
Geheimnisvolle Schätze | Teddiursa | Ruhe | Entferne alle Speziellen Zustände und 2 Schadensmarken von Teddiursa. Teddiursa schläft jetzt. | ||
Epische Begegnungen | Flegmon | Ruhe | Entferne alle Speziellen Zustände und 3 Schadensmarken von Flegmon. Flegmon schläft jetzt. | ||
Erwachte Legenden | Haspiror | Ruhe | Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Haspiror. Haspiror schläft jetzt. | ||
Aufstieg der Rivalen | Mampfaxo | Ruhe | Entferne alle Speziellen Zustände und 6 Schadensmarken von Mampfaxo. Mampfaxo schläft jetzt. | ||
Ultimative Sieger | Wailord | Ruhe | Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Wailord. Wailord schläft jetzt. | ||
Aufstreben der Mächtigen | Petznief | Erholung | Heile 60 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. Dieses Pokémon schläft jetzt. | ||
Legendäre Schätze | Fukano | Rest | Heal all damage from this Pokémon. This Pokémon is now Asleep. | ||
Flammenmeer | Seejong | Erholung | Heile 60 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. Dieses Pokémon schläft jetzt. | ||
Generationen | Dedenne | Erholung | Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. Dieses Pokémon schläft jetzt. | ||
Aufziehen der Sturmröte | Keifel | Erholung | Dieses Pokémon schläft jetzt. Heile 90 Schadenspunkte bei ihm. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Erholung |
Englisch | Rest |
Japanisch | ねむる Nemuru |
Spanisch | Descanso |
Französisch | Repos |
Italienisch | Riposo |
Koreanisch | 잠자기 Jamjagi |
Chinesisch | 睡覺 / 睡觉 Shuìjiào |
Attacken | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||
|