Magnezone

Magnezone
jaジバコイル(Jibacoil) enMagnezone
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #462
Hoenn-Dex #086 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #180 (PT)
Einall-Dex #050 (S2W2)
Kalos-Dex #071 (Gebirge)
Alola-Dex #049 (SM)
#056 (USUM)
Galar-Dex #107 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Magnetfalle
Robustheit
Analyse (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 30 (8.8 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Magnetgebiets-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 180,0 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Magnezone ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Magneton, welches sich wiederum aus Magnetilo entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Dieses Pokémon basiert auf einem Roboter. Es hat eine Ufoform mit zwei Augen an der Seite, die Magnetilo ähneln. Es hat als Hände kleine Magneten. Diese hat es ebenfalls am Hinterleib. Auf dem Kopf hat es eine gelbe Antenne. Es ist grau gehalten. In der Schillernden Form ist das hellgrau ein dezentes Weiß.

Entwicklung

Magnezone ist ein Pokémon der Stufe 2 und die weiterentwickelte Form von Magneton, welches sich wiederum aus Magnetilo entwickelt. Bei der Entwicklung Magnetilos zu Magneton entsteht seine weiterentwickelte Stufe durch den Zusammenschluss aus drei Magnetilo und bei dem nächsten Entwicklungsschritt zu Magnezone verschmelzen diese wieder zu einem einzigen Individuum.

In den Spielen werden die Entwicklungen Magnetilos durch das Erreichen der Level 30 bzw. danach ortsgebundenen Levelaufstieg ausgelöst. Magneton entwickelt sich in Hoenn in Neu Malvenfroh (nur in der 6. Generation), in Sinnoh auf bzw. im Kraterberg, in Einall in der Elektrolithhöhle, in Kalos auf der Route 13 und in der Alola-Region im Canyon von Poni oder am Glühberg (in Ultrasonne und Ultramond). In Kanto und Johto ist bisher kein Ort bekannt, an dem sich Magneton zu Magnezone weiterentwickeln kann.

Level 30
Level-Up an
bestimmten Orten (IV bis VII)
 Donnerstein (seit VIII)

Herkunft und Namensbedeutung

Magnezone stellt vermutlich die Verschmelzung der drei Magnetilo, die ein Magneton bilden, dar. Die Form erinnert an eine fliegende Untertasse.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Magnezone Magnet + Zone
Englisch Magnezone magnet + zone
Japanisch ジバコイル Jibacoil 磁場 jiba + coil
Französisch Magnézone magnétisme + zone
Koreanisch 자포코일 Japokoil 자폭 japok + coil
Chinesisch 自爆磁怪 Zìbàocíguài 自爆 zìbào + + guài

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung am Kraterberg
HGSS Tausch
V SW Entwicklung an der Elektrolithhöhle
S2W2 P2-Labor (Raschelndes Gras)
VI XY Entwicklung auf Route 13 (Kalos)
ΩRαS Entwicklung in Neu Malvenfroh
VII SM Entwicklung im Canyon von Poni
USUM Entwicklung im Canyon von Poni oder am Glühberg
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Fernarchipel, Ringbucht, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Fokusforst: Nest 122, Grußgefilde: Nest 108, Inselkettenmeer: Nest 170, Kämpfergrotte: Nest 134, Strand der Prüfung: Nest 128, Tapferkeitshöhle: Nest 142, Wabenmeer: Nest 184)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Major Bob Arenaleiter HGSS 52
Jasmin Arenaleiter HGSS 56
Hoenn
Heiko Rivale ΩRαS 66/79
Sinnoh
Adam Arenaleiter PT 62
Einall
Achromas Team Plasma S2W2 50/72
Major Bob Trainer S2W2 50
Walter Trainer S2W2 50
Jasmin Trainer S2W2 50
Adam Trainer S2W2 50
Kalos
Citro Arenaleiter XY 40 bis 70
Alola
Chrys Captain SMUSUM 50/51/61/67
Marlon Top Vier SMUSUM 56/61/66
Professor Kukui Pokémon-Professor SMUSUM 50/56/65/68
Heiko Pokémon-Trainer SMUSUM 50
Achromas Pokémon-Trainer SMUSUM 50
Weitere Trainer
SM Angestellter EwanForscher Jason 2

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Magnezone durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Triplette 80 100% 10
1 Elektrofeld 10
1 Magnetregler 20
1 Spiegelcape variiert 100% 20
1 Donnerschock 40 100% 30
1 Tackle 40 100% 35
1 Superschall 55% 20
1 Donnerwelle 90% 20
12 Elektroball variiert 100% 10
16 Gyroball variiert 100% 5
20 Funkensprung 65 100% 20
24 Kreideschrei 85% 40
28 Magnetflug 10
34 Lichtkanone 80 100% 10
40 Ladungsstoß 80 100% 15
46 Metallsound 85% 40
52 Lichtschild 30
58 Zielschuss 5
64 Blitzkanone 120 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Magnezone durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM16 Kreideschrei 85% 40
TM17 Lichtschild 30
TM18 Reflektor 20
TM20 Finale 200 100% 5
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM76 Kanon 60 100% 15
TM80 Voltwechsel 70 100% 20
TM82 Elektronetz 55 95% 15
TM90 Elektrofeld 10
TP08 Donnerblitz 90 100% 15
TP09 Donner 110 70% 10
TP19 Triplette 80 100% 10
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP46 Eisenabwehr 15
TP52 Gyroball variiert 100% 5
TP70 Lichtkanone 80 100% 10
TP74 Eisenschädel 80 100% 15
TP79 Rammboss variiert 100% 10
TP80 Elektroball variiert 100% 10
TP83 Seitentausch 15
TP86 Stromstoß 90 100% 15
TP99 Body Press 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Magnezone durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Stahlstrahl 140 95% 5
SWEXSHEX Hochspannung 70 100% 20
SWEXSHEX Eisenwalze 130 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Magnezone von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • In IV und V sind und ½×.

Getragene Items

Ein wildes Magnezone kann folgende Items tragen:

S2W2  Metallmantel 5%
SWEXSHEX  Metallmantel 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV DP Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
PT Versuche, MAGNEZONE auf wissenschaftliche Weise zur Entwicklung zu bringen, schlugen fehl.
HGSS Ein besonderes Magnetfeld ordnete MAGNETONs Moleküle neu und es entwickelte sich zu MAGNEZONE.
V SW Versuche, Magnezone auf wissenschaftliche Weise zur Entwicklung zu bringen, schlugen fehl.
S2W2 Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
3D Pro Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
VI X Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
Y Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
ΩR Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
αS Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
GO Manche Menschen glauben immer noch, dass Magnezone von einem anderen Planeten stamme. Es geht ein starkes Magnetfeld von ihm aus.
VII S Seine drei Bestandteile erzeugen ein Magnetfeld. Es kommt oft vor, dass am Himmel fliegende Magnezone für Ufos gehalten werden.
M Es heißt, dass es beim Herumfliegen mysteriöse Funkwellen aussende und unbekannte empfange.
US Es überwacht sein Territorium mithilfe seines Radars. Entdeckt es Eindringlinge, greift es sie unvermittelt mit einem Hyperstrahl an.
UM Manche Menschen glauben immer noch, dass Magnezone von einem anderen Planeten stamme. Es geht ein starkes Magnetfeld von ihm aus.
VIII SW Man sagt, es werde von einem Wesen aus dem All kontrolliert und mit der Antenne auf seinem Kopf empfange es von ihm Signale.
SH Man vermutet, es habe sich entwickelt, nachdem es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt war, das seine Molekularstruktur veränderte.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Magnezone:
Tempo 2
Kraft 3
Technik 5
Ausdauer 4
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Magnezone/Strategie

Magnezone befindet sich zurzeit im OU-Tier. Dank seiner Fähigkeit Magnetfalle und seinem starken Spezial-Angriff kann es gegnerische Stahl-Pokémon am Austausch hindern und sie durch seine vielen Resistenzen unter Druck setzen.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit, Himmel und Pokémon Super Mystery Dungeon übernimmt ein Magnezone die Rolle des Polizeichefs.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Raumspalte, Tiefe Raumspalte
R2 Hippoterus-Tempel, Frachtschiff
R3 Talugas Haus, Tempel des Donners, Tempel des Lichts
RBL Die Flammenschmelze
PP Höhlenzone
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich, nach der Hauptstory)
LPTA Ä-Werk, Rechts-Nachttempel, Feststell-Museum
VI LB Zerr-Insel S02
SH Schattenwüste
RBLW Auraversuchslabor
VIII PMDDX Rätselhaftes Haus

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-12%
IQ-Gruppe:A
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-064 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro Fähigkeit: Überladen3
Freundschaftsleiste: 14000
Verzeichnis-Eintrag
Im Schutze einer elektrischen Barriere erzeugt es mit seinem Körper Magnetismus.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-112/N-180 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro
Elektro(Vergangenheit)
Fähigkeit: Überladen3
Überladen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Greift an, indem es mit seinem Körper Strom erzeugt und Elektrokugeln abfeuert.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-094
PokéPark-Album-Eintrag:
Der Cousin von Magnetilo aus der Höhlenzone. Sein Talent zeigt sich besonders beim Bammelballern mit Rotom. Kreiselkeilerei mit Rihornior spielt er auch gerne.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 172 Angriff: 238 Verteidigung: 205
Fangrate: 12,5 % Fluchtrate: 5 % Max. WP: 3205
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Funkensprung, Ladestrahl
Lade-Attacken: Blitzkanone, Stromstoß, Lichtkanone, Spiegelsalve

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Magnetgebiet. Es handelt sich um ein MAGNETON, das sich in einem besonderen Magnetfeld im Kraterberg entwickelt hat. Nach seiner Entwicklung sieht es völlig anders aus, besitzt jedoch immer noch drei Augen und ist immer noch vom Typ Elektro/Stahl. Es greift im Kampf gerne auf die Attacke Magnetflug zurück, die Boden-Attacken zeitweise außer Kraft setzt, für die MAGNEZONE ansonsten sehr anfällig ist.

Im Anime

→ Hauptartikel: Magnezone (Anime)
Ein Magnezone in Kampf der Titanen!.

Magnezone taucht zum ersten Mal im 11.Film auf: Der Bösewicht Zero besitzt neben einer Schar aus Magnetilo und Magneton auch ein Magnezone. Diese sind Zero sehr gehorsam.

Ein weiteres Magnezone erscheint in Kampf der Titanen!.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Magnezone/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Obwohl es schwebt, hat es nicht die Fähigkeit Schwebe. Dies kann aber mit Magnetflug ausgeglichen werden.
  • Obwohl es die Attacke Hyperstrahl per Level-up nicht erlernt, heißt es in den Pokédex-Einträgen, dass es Eindringlinge in seinem Territorium mit einem Hyperstrahl angreift.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 48/2010.
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