Walter

Walter

ja テッセンen Wattson


Der Mann, der Spannung entlädt!
Ein fröhlicher, spannungsgeladener Mann!
Informationen
Geschlecht männlich
Region Hoenn
Begegnung Malvenfroh City
PWT
Familie Frau (ΩRαS)
Spiele RUSASMS2W2ΩRαS
Arenaleiter
Pokémon-Typ
Orden Dynamo-Orden
Synchronisation
Deutsch Hans-Rainer Müller
Englisch Dan Green(en)
Japanisch Ken'ichi Ogata(en)
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Walter ist der Arenaleiter von Malvenfroh City und hat sich auf Elektro-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den dritten Orden Hoenns, den Dynamo-Orden.

Hintergrund und Charakter

Walter ist bekannt für seine gute Laune und sein herzhaftes Lachen. Sein Motto lautet: „Lachen ist gesund!“ Er hat es sich zum Hobby gemacht, elektrische Fallen zu installieren. Auf der ganzen Welt studierte er allerlei städtebauliche Kniffe und wendete diese später auch alle an.

Er war einst ein Mitglied der Holding-Gesellschaft Groß-Malvenfroh. Für diese baute er das zweite Stockwerk von Malvenfroh City und zeigte damit seine großen Talente im Platz schaffenden Städtebau, die er auf seinen Reisen erlernt hatte. Allerdings ist er auch für den Bau und das Scheitern von Neu Malvenfroh verantwortlich, da er Malvenfroh City komplett umkrempeln und im Zuge des Projekts auf mehrere unterirdische Stockwerke ausweiten wollte. Das Scheitern dieses Stadtbauprojekts trieb letztendlich die ganze Firma in den Ruin.

In den Spielen

Preise

Edition RUSASM ΩRαS Orden
Preis TM34
(Schockwelle)
TM72
(Voltwechsel)

Dynamo-Orden

Sprites

Der Sprite der 3. Generation zeigt einen älteren Mann mit weißen Haaren, einem Vollbart, einem braunen Pullover und einer gelben Hose. Passend zu seinem Motto lacht Walter mit einem weit aufgerissenen Mund. Dadurch, dass er seine Hände in der Hosentasche hat, wirkt Walter sehr gelassen, aber auch ziemlich leichtsinnig.

3. Generation 5. Generation 6. Generation

In der 5. Generation wirkt Walter wesentlich reifer, größer und teilweise sogar etwas fülliger. Sein Blick ist nun herausfordernd auf den Spieler geheftet. Diese Herausforderung wird auch durch die nun verschränkten Arme verstärkt. In der 6. Generation trägt Walter dazu statt eines braunen Pullovers eine tarnfarbene Jacke.

Arena

→ Hauptartikel: Pokémon-Arena von Malvenfroh City

Die Arena von Malvenfroh City ist ein großer Raum, in dem vier Trainer auf den Spieler warten, um gegen ihn zu kämpfen, bis man schließlich zu dem Arenaleiter Walter gelangt. Ganz nach Walters favorisierten Typ Elektro ist die Arena in gelb gehalten. Um zu Walter zu gelangen, muss man nicht nur Kämpfe austragen, sondern auch blitzförmige Schalter betätigen, die eine Stromwand erzeugen, die dem Spieler entweder den Weg versperren oder ihn frei machen.

Edition RUSA SM ΩRαS
Kampfraum

Seine Pokémon

3. Generation

Pokémon Rubin und Saphir
Sugimoriartwork zu RUSASM
Arenakampf RUSA
Magnetilo
Lv. 22
 
Magnetfalle
Kein Item
Attacken:
Donnerschock
Donnerwelle
Superschall
Ultraschall
Voltobal
Lv. 20
 
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Walzer
Funkensprung
Ultraschall
Finale
Magneton
Lv. 23
 
Magnetfalle
Kein Item
Attacken:
Schockwelle
Donnerwelle
Superschall
Ultraschall
Pokémon Smaragd
Arenakampf SM
Voltobal
Lv. 20
 
Statik
Kein Item
Attacken:
Walzer
Funkensprung
Finale
Schockwelle
Frizelbliz
Lv. 20
 
Statik
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb
Silberblick
Jauler
Schockwelle
Magneton
Lv. 22
 
Magnetfalle
Kein Item
Attacken:
Superschall
Donnerwelle
Ultraschall
Schockwelle
Voltenso
Lv. 24
 
Statik
 Tsitrubeere
Attacken:
Ruckzuckhieb
Donnerwelle
Jauler
Schockwelle
Bitte die Nummer des Rückkampf auswählen: 1. Rückkampf | 2. Rückkampf |3. Rückkampf |4. Rückkampf +

5. Generation

S2W2 PWT: Hoenn-Arenaleiterturnier *
Voltenso
Lv. 50
 
 Tahaybeere
Attacken:
Donnerblitz
Ladevorgang
Flammenwurf
Ampelleuchte
Magnezone
Lv. 50
 
 Luftballon
Attacken:
Ladungsstoß
Magnetflug
Triplette
Metallsound
Lektrobal
Lv. 50
 
 Schukebeere
Attacken:
Lichtschild
Ladestrahl
Doppelteam
Ampelleuchte
Plusle
Lv. 50
 
 Salkabeere
Attacken:
Ladungsstoß
Agilität
Ränkeschmied
Staffette
Minun
Lv. 50
 
 Elektrojuwel
Attacken:
Trugträne
Donnerwelle
Voltwechsel
Charme
Raichu
Lv. 50
 
 Lydzibeere
Attacken:
Rückkehr
Stromstoß
Abschlag
Durchbruch
S2W2 PWT: Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier *
Voltenso
Lv. 50
 
 Leben-Orb
Attacken:
Doppelteam
Donnerwelle
Donnerblitz
Flammenwurf
Magnezone
Lv. 50
 
 Überreste
Attacken:
Donnerblitz
Toxin
Lichtkanone
Schutzschild
Lektrobal
Lv. 50
 
 Luftballon
Attacken:
Angeberei
Donnerblitz
Donner
Ampelleuchte
Rotom
Lv. 50
 
 Großlinse
Attacken:
Irrlicht
Hydropumpe
Donner
Bürde
Ampharos
Lv. 50
 
 Expertengurt
Attacken:
Feuerschlag
Dampfwalze
Donnerschlag
Durchbruch
Raichu
Lv. 50
 
 Fokusgurt
Attacken:
Angeberei
Donner
Strauchler
Fokusstoß

6. Generation

Konzeptzeichnung Walters zur 6. Generation in Vorder- und Rückansicht
ΩRαS
Magnetilo
Lv. 19
 
Robustheit
Kein Item
Attacken:
Donnerwelle
Tackle
Voltwechsel
Voltobal
Lv. 19
 
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Walzer
Ladevorgang
Voltwechsel
Magneton
Lv. 21
 
Magnetfalle
Kein Item
Attacken:
Superschall
Magnetbombe
Voltwechsel
In seiner Residenz


Zitate

3. Generation: RUSASM

Arena von Malvenfroh City

„Ich habe es aufgegeben, die Stadt umpolen zu wollen. Stattdessen verwende ich meine Energie lieber auf das Installieren von Fallen in meiner Arena. Oh? Was machst du denn hier? Was ist das? Du hast es geschafft, alle meine Schalter zu finden? Uahahahaha! Das ist wirklich amüsant! Dann ist es nun an mir - dem ARENALEITER von MALVENFROH CITY - dich unter Spannung zu setzen!“
– Vor dem Kampf
„Uahahahaha! Schön, ich habe verloren! Du hast es geschafft, meinen Stromkreis zu unterbrechen! Nimm diesen ORDEN!“
– Kampfabspann
„Mit dem DYNAMO-ORDEN können POKÉMON ZERTRÜMMERER auch außerhalb eines Kampfes einsetzen. Und außerdem werden deine POKÉMON ein kleines bisschen schneller. Hmm… Dies hier solltest du auch nehmen! [...] Dies ist TM34 - SCHOCKWELLE. Eine verlässliche Attacke, die niemals daneben geht! Verlass dich drauf!“
– Nach dem Kampf
„Optimismus erfüllt mich, wenn ich einen so viel versprechenden TRAINER wie dich sehe!“
– Wenn man ihn nochmals anspricht

Malvenfroh City

„Oh, <Name des Spielers>! Du siehst aus, als hättest du Mumm! Das ist sehr gut, hähähähähä... Gut! Ich habe es entschieden! Du tust mir einen Gefallen, <Name des Spielers>! MALVENFROH CITY hat einen unterirdischen Bereich, der NEU MALVENFROH heißt. <Name des Spielers>, ich schicke dich jetzt da hinunter, damit du den GENERATOR ausschaltest. Der GENERATOR ist kurz davor, heißzulaufen. Das ist sehr gefährlich. Hier hast du den SCHLÜSSEL für NEU MALVENFROH. [...] Mach dir keine Sorgen. Man kann das nicht gerade eine Herausforderung nennen. Der Eingang zu NEU MALVENFROH ist eine kurze SURF-Strecke von ROUTE 110 entfernt. Das ist alles. Du kannst mir vertrauen! Wahahahahahaha!“
– Wenn man nach dem 5. Orden nach Malvenfroh City zurückkehrt
„Wahahahahaha! Ich wusste es, <Name des Spielers>! Ich wusste, ich habe die richtige Person herausgepickt! Hier, das ist mein Dankeschön - eine TM, die DONNERBLITZ enthält! Nimm! Du hast sie dir wirklich verdient! […] Wahahahahaha! Es freut mich zu sehen, wie energetisch sich die jungen Leute heute entwickeln!“
– Nachdem man den Generator ausgeschaltet hat
„Ahahahaha! Mach weiter so, streng dich an, Kind!“
– In seiner Arena erneut ansprechen

PokéNav (nur SM)

„Oh, du bist es! Nachdem du weg warst, habe ich meine Trainingsmethode überarbeitet. Ich werde meine ARENA sobald nicht wieder öffnen. Du musst also noch ein bisschen Geduld haben. Wahahahaha!“
– Bei einem Anruf der Nummer
„Wahahahaha! Du hast es wirklich getan, oder? Ich habe schon davon gehört! Ich bin allerdings noch mit der Renovierung beschäftigt. Daher werde ich meine ARENA noch nicht so bald wieder öffnen. Du musst dich weiter in Geduld üben! Wahahahaha!“
– Nach dem Sieg über die Pokémon Liga anrufen
„Ach, du bist es wieder! Meine ARENA ist fertig! Du kannst mich jederzeit in MALVENFROH besuchen. Wahahahaha!“
– Anrufen, falls er bereit für einen Rückkampf ist

Arena (Rückkampf; nur SM)

„Ah ha! Endlich bist du hier. Ich weiß, was du willst! Du willst gegen meine POKÉMON antreten. Hähähähähä! Hey! Einen Moment mal. Du hast ja nur ein POKéMON dabei! Komm bitte wieder, wenn du zwei oder mehr POKéMON hast, ja?/Ich werde deine Funken zum Fliegen bringen! Und sag hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt!!!
– Vor dem Kampf
„Uff... Meine Batterie ist leer...“
– Kampfabspann
„Wir müssen unsere Batterien neu aufladen. Und wenn wir das gemacht haben, dann werden wir deine Herausforderung gerne annehmen. Du kommst doch bestimmt mal wieder hier vorbei, nicht wahr?“
– Bei erneutem Ansprechen

PokéNav (nur SM)

„Wahahaha! Kämpfe mit dir sind Entladungen von Energie! Starker Energie!“
– Nach einem Rückkampf anrufen

5. Generation: S2W2

PWT

„Ein geladener Trainer scheinst du mir zu sein! Hahaha! Gut so! Gut so, sag ich!“
– Vor dem ersten Kampf
„Ein geladener Trainer scheinst du mir zu sein! Hahaha! Gut so! Gut so, sag ich! Dann ist es nun an mir, Walter, dich unter Spannung zu setzen!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Hahaha! Wer viel lacht, dem lacht das Glück! Und gesund ist es obendrein! Ich genieße also weiterhin die Spannung beim Pokémon-Kampf und lache vor Freude!“
– Vor dem Finale
„Hahaha! Bestens, ich habe gewonnen! Da sind dir doch glatt deine Stromkreise durchgebrannt, was?“
– Kampfabspann (Niederlage)
„Dann will ich mich mal mit Volkner über die Umpolung der Arena unterhalten! Hahaha!“
– Nach dem Kampf (Niederlage)
„Hahaha! Schön, ich habe verloren! Du hast es geschafft, meinen Stromkreis zu unterbrechen!“
– Kampfabspann (Sieg)
„Optimismus erfüllt mich, wenn ich einen so vielversprechenden Trainer wie dich sehe!“
– Nach dem Kampf (Sieg)
„Uahahahaha! Ein ganz formidabler Sieg! Du hast mich mit deinem Kampfstil derart umgehauen, da kann ich nur noch lachen!“
– In der Eingangshalle

6. Generation

ΩRαS-Demo
„Huch? Dein Gesicht kenne ich doch von irgendwoher... Wahahahaha! Ach, egal. Spielt keine Rolle! Du siehst nach einem jungen Mann mit Potential aus! Ich freue mich schon darauf, irgendwann einen energiegeladenen Kampf gegen dich auszutragen!“
– Beim Ansprechen
Arena
„Huch? Wie hast du's geschafft, zu mir vorzudringen? Was sagst du da? Du hast alle Schalterrätsel gelöst? Wahahahaha! Das is' ja mal 'n Ding! Jetzt, wo der Umbau von Malvenfroh City gegessen ist, kann ich mich voll und ganz darauf konzentrieren, meine kleinen Maschinchen zu bauen und mir mit jungen Trainern wie dir Kämpfe zu liefern! Ich bin Walter, der Arenaleiter von Malvenfroh City, und dein Team macht sich besser schon mal auf eine Ladung Starkstrom gefasst!“
– Vor dem Kampf
„Die Niederlage habe ich verdient!“
– Kampfabspann
„Du hast meinen Stromkreis unterbrochen und mir den Saft abgedreht. Hier hast du deinen Orden! [...] Mit dem Dynamo-Orden können Pokémon die VM-Attacke Zertrümmerer auch außerhalb von Kämpfen einsetzen. Ab jetzt gehorchen dir außerdem alle Pokémon bis Level 40, selbst wenn du sie von anderen Leuten erhalten hast! Und hier hast du noch ein kleines Extra... Nur keine Bescheidenheit! Nimm ruhig! [...] Ein Pokémon, das Voltwechsel eingesetzt hat, kehrt sofort nach dem Angriff in seinen Pokéball zurück und wird durch ein anderes Pokémon aus deinem Team ersetzt. Junges Gemüse mit Talent sieht man hier viel zu selten. Deshalb freut's mich umso mehr, wenn plötzlich jemand von deinem Format vor mir steht!“
– Nach dem Kampf
Malvenfroh City
„Oh, <Name des Spielers>! Gut, dass ich dich treffe. Hier, sieh dir das mal an... Das ist das Prismatürmchen, das Wahrzeichen von Malvenfroh City. Dieses Türmchen ist übrigens nicht nur zum Schmuck da. Nein, es übt eine extrem wichtige Funktion aus! Das Prismatürmchen überwacht nämlich einen Ort namens Neu Malvenfroh, nicht weit von hier. Siehst du dieses Licht hier? Das zeigt an, dass in Neu Malvenfroh möglicherweise irgendetwas Ungewöhnliches vorgeht... Und da kommst du ins Spiel, <Name des Spielers>! Ich möchte dich nämlich um etwas bitten. Aber verlegen wir unser Gespräch doch zu mir nach Hause. Da ist es gemütlicher. Ich wohne in der Residenz Malvenfroh, im ersten Stock. Ich sage dem Sicherheitspersonal, dass du kommst, also hüpf einfach im Erdgeschoss in den Fahrstuhl. Ich weiß, du bist bestimmt schwer beschäftigt... Aber ich zähle auf deine Hilfe, <Name des Spielers>.“
– Vor dem Prismatürmchen
„Danke, dass du gekommen bist, <Name des Spielers>! Ich hoffe, du hast ein bisschen Zeit mitgebracht. Ich habe da nämlich eine Bitte an dich... Wie vorhin erklärt, könnte das Licht am Prismatürmchen bedeuten, dass in Neu Malvenfroh irgendetwas nicht in Ordnung ist. Und da kommst du ins Spiel: Ich will, dass du dort mal nach dem Rechten schaust! Normalerweise darf niemand Neu Malvenfroh betreten... Früher habe ich den Komplex nur mit einem einfachen Schloss verriegelt. Aber die Zeiten ändern sich und die Sicherheitstechnik hat große Fortschritte gemacht. Halt bitte mal einen Moment still... So, fertig! Danke! Ich habe gerade eine Aufnahme deiner Netzhaut gemacht. Und jetzt übertrage ich die Fotodaten schnell auf den PC. Einen Augenblick bitte! Das sollte dafür sorgen, dass sich der Eingang nach Neu Malvenfroh automatisch öffnet, wenn du davorstehst. So wird deine Netzhaut zum Kelleröffner! Aber jetzt zu deiner Aufgabe: Ich will, dass du dich bis zum Hauptcomputer im hinteren Bereich vorarbeitest und dort den Schalter betätigst. Wenn du das System wieder stabilisiert hast, komm bitte zurück und erstatte mir Bericht. Ich weiß, ich verlange viel von dir... aber ich zähle auf deine Hilfe!“
– In seiner Wohnung
„Also: Bitte sieh nach, was in Neu Malvenfroh los ist! Neu Malvenfroh ist übrigens von Route 110 aus mit der VM-Attacke Surfer erreichbar.“
– Bei erneutem Ansprechen
„Oh, da bist du ja wieder, <Name des Spielers>! Du kommst gerade aus Neu Malvenfroh, stimmt’s? Ich habe vorhin schon das Inspektionsprotokoll in meinem Postfach am PC gefunden. Den Auswertungen zufolge liegen keine Defekte vor. Da fällt mir wirklich ein Stein vom Herzen... Hier, das ist für dich, als kleines Dankeschön. [...] Du warst bestimmt überrascht, wie leer Neu Malvenfroh ist. Ursprünglich sollte da unten mal eine völlig neue Stadt entstehen... Sie sollte unzählige Stockwerke tief in den Erdboden gebaut werden. Eine gigantische unterirdische Metropole. Aber aus verschiedenen Gründen musste das Projekt abgebrochen werden. Seitdem steht der Komplex leer. Dementsprechend verwahrlost sieht es da unten aus und das Equipment wird immer anfälliger für Defekte.“
– Nachdem man den Knopf in Neu Malvenfroh betätigt hat
Arena
„Oh! Bis zum Champ hast du es also gebracht! Mir war bei unserer ersten Begegnung schon klar, dass du das Zeug dazu hast! Ich setze auch weiterhin hohe Erwartungen in dich, hörst du?“
– Nachdem man Troy besiegt hat

Über ihn

„Hahaha! Hier kommt Walter, der Mann, der Spannung entlädt!“
– Ansager beim PWT
„Walter? Der Arenaleiter von Malvenfroh City! Sein ständiger Frohmut soll das Geheimnis seiner Gesundheit sein!“
– Mann beim PWT

Trainer/Ruf

3. Generation: RUSASM

„Elektrisieren... Britzel...“
– Taktik
Elektrizität bestimmt alles. / Elektrizität ist alles.
– POKÉMON
Hahahahaha! Lachen hält gesund und jung! / Man muss sich jedem Kampf stellen! Auch ich muss das!
– Motto

Im Anime

Walter im Anime

Ash und seine Freunde treffen Walter in Malvenfroh City erstmals in der Folge Spaß muss sein, wo er in der Arena die Kinder mit einigen Fallen und ähnlichem überrascht, um selbst Belustigung zu haben. Doch da ein Roboter-Raikou Pikachu elektrisch überlädt, ist dieses später in der Lage alleine Walters Pokémon im Kampf zu besiegen.

Nachdem der humorvolle Arenaleiter verloren hat, ist er sehr deprimiert und verlässt die Kinder. Er ging zum lokalen Kraftwerk und traf dort auf ein freundliches Frizelbliz. Nachdem schließlich das Team Rocket-Trio alle Elektro-Pokémon des Kraftwerks gestohlen hatten, verfolgte er die Gauner mit den drei Freunden. Walter benutzt den Raikou-Roboter um Team Rocket aufzuhalten, während Pikachu und Frizelbliz die Pokémon aus den Netzen befreien. Nachher will Ash ihm den Orden wiedergeben, aus der Überzeugung heraus, dass er nur wegen der Überladung Pikachus gewonnen hat, doch Walter lehnt die Annahme des Ordens ab und Frizelbliz schließt sich ihm an.

Walter und sein Assistent tauchen auf in der Episode Voltenso in Hochspannung auf, wo er die Kinder aus einer Falle Team Rockets rettet. Im Kampf entwickelt sich Frizelbliz zu Voltenso. Ash führt anschließend einen Trainingskampf mit Walter durch, bei dem er mit seinem Qurtel verliert.

Seine Pokémon

Voltenso
Stufen: Frizelbliz  Voltenso
Debüt in Spaß muss sein
Biss
Donnerwelle
Ladevorgang
Tackle
Nachdem Walter von Ash besiegt wurde, geht er traurig zum Kraftwerk in Neu Malvenfroh, um über seine Niederlage nachzudenken. Dabei kommt ein Frizelbliz und stupst Walter an. Nach einem Kampf gegen das Team Rocket-Trio schließt sich das Pokémon dem Arenaleiter an.

Frizelbliz kommt das nächste Mal in der Episode Voltenso in Hochspannung vor, allerdings hat es sich in der Zwischenzeit zu Voltenso weiterentwickelt. Ash möchte mit seinem Qurtel gegen Voltenso kämpfen, um es zu trainieren. Aus diesem Kampf geht Walter schließlich als Sieger hervor.

Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Magnetilo
Stufen: Magnetilo
Debüt in Spaß muss sein
Sternschauer
Magnetilo ist das erste Pokémon, das Walter im Arenakampf gegen Ash einsetzt. Da Pikachu durch ein Roboter-Raikou überladen wurde, kann Pikachu Magnetilo mit einem einzigen Donnerblitz besiegen. Magnetilo arbeitet schon seit vielen Jahren mit Magnetilo und die beiden haben gemeinsam dessen Problem gemeistert Donnerwelle einzusetzen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Voltobal
Stufen: Voltobal
Debüt in Spaß muss sein
Kreideschrei
Als zweites Pokémon im Arenakampf gegen Ash setzt Walter Voltobal ein. Genauso wie Magnetilo vor ihm, wird es durch einen einzigen Donnerblitz besiegt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Magneton
Stufen: Magneton
Debüt in Spaß muss sein
Blitzkanone
Magneton ist das letzte Pokémon, das Walter im Arenakampf einsetzt. Zu diesem Zeitpunkt sind Walter und Magneton noch zuversichtlich, dass sie den Kampf gewinnen würden. Doch es hat ebenfalls keine Chance gegen das überladene Pikachu und wird mit einer einzigen Attacke besiegt.

Man sieht es später nochmals in einem Rückblick.

Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Flavia und Walter im Manga

Walter ist ein sehr herzlicher und kinderlieber Arenaleiter, der immer und überall für einen Arenakampf bereit ist. Dabei achtet er jedoch weniger auf das Ergebnis des Kampfes, als mehr darauf, dass seine Herausforderer ihr bestes geben. Deshalb ist Saphir anfangs sauer auf ihn.

Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga taucht er erstmals in VS. Donphan auf, wo er versucht mit seinem Freund dem Rätselmeister ein wildes Donphan zu fangen. Dazu benutzen sie vom Rätselmeister entwickelte Roboter und Fallen, wovon eine jedoch durch Saphir ausgelöst wird. Zunächst ist das Mädchen wütend, was noch durch die Tatsache verstärkt wird, dass Walter einigen Kindern, die ihn herausfordern, einen Orden gibt, obwohl sie verloren haben. Saphir will einen richtigen Kampf mit ihm, doch zuerst besuchen sie Neu Malvenfroh, dessen Eingang kurz zuvor von dem Mädchen entdeckt wurde. Dort beginnt ihr Kampf gegen Walter, der jedoch von einem Generator gestört wird, der sich durch die elektrische Energie von Walters Pokémon eingeschaltet hat. Saphir gelingt es mit dem wilden Donphan, das ebenfalls mit nach Neu Malvenfroh gegangen ist, den Generator auszuschalten und Walter zu retten, der von ihm gefangen wurde. Durch ihren Sieg erhält Saphir in VS. Frizelbliz (Teil 2) den Dynamo-Orden und verabschiedet sich von Walter. Neu Malvenfroh wurde zuvor von dem Arenaleiter wieder funktionstüchtig gemacht, sodass die Kinder der Stadt in dem Vergnügungspark, als der die Untergrundstadt ursprünglich gedacht war, spielen können.

Einige Zeit später ruft Flavia in VS. Tengulist alle Arenaleiter Hoenns zu einer Konferenz in Baumhausen City zusammen. Ben und Svenja konnte sie nicht erreichen, während Wassili nur per Videoübertragung der Versammlung beiwohnt. Flavia erzählt von den Ereignissen auf dem Schlotberg und glaubt, dass nur Team Aqua ihr Gegner ist, Team Magma hingegen auf ihrer Seite kämpft. Walter ist wie Wibke ebenfalls auf der Seite von Team Magma, wodurch die Arenaleiter in zwei Lager mit je drei Mitgliedern gespalten sind. Norman soll deshalb entscheiden, welche Seite mehr Stimmen erhält. Doch der entscheidet sich für gar kein Team und will die Konferenz verlassen. Nach einer Auseinandersetzung mit Wibke tut er dies auch. Walter folgt ihm und sieht, wie er ein wildes Tengulist besiegt, dass ihn angreift. Danach sagt Walter, dass Norman der stärkste der Arenaleiter ist und entschuldigt sich dafür, dass die anderen wütend wegen seiner Entscheidung wurden. Dann erwähnt er einen Vorfall zwischen Norman und dem Pokémon-Verband, doch jener will nicht, das Walter weiterredet.

Walter und seine Kollegen in Xeneroville

Als Saphir in VS. Altaria die Stadt erreicht und bei einem Kampf gegen Wibke verliert, sehen auch Walter und die anderen Arenaleiter dem Kampf zu.

Nachdem Kyogre und Groudon erwacht sind, werden Flavia und Walter in VS. Kyogre & Groudon (Teil 3) zum Aufenthaltsort von Kyogre geschickt, um es aufzuhalten. Mit Voltenso versucht Walter dies, doch das Legendäre Pokémon ist zu stark. Kurz darauf erscheint Wibke, die die ebenfalls auftauchenden Team Aqua-Vorstände Kordula und Wolfgang angreift. Flavia schaltet sich in den Kampf ein, während Walter weiter Kyogre bekämpfen will. Doch Morton erscheint, weshalb Walter sich mit ihm messen muss. Morton erhält für den Kampf Kordulas Nincada, das sich augenblicklich weiter entwickelt und Walter als Ninjask Probleme macht. Sein Voltenso kann es zwar schließlich besiegen, wird dadurch aber selbst kampfunfähig. Da bei der Entwicklung Nincadas aber auch ein Ninjatom entstand, greift dieses Walter von hinten an und stürzt ihn in VS. Ninjask ins Meer. Dort wird er von Saphirs Wailord gerettet und zur Wasseroberfläche gebracht, wo Flavia und Wibke ihre Kämpfe bereits beendet haben. Zusammen reisen sie in VS. Kyogre & Groudon (Teil 12) zu einer Höhle nahe Seegrasulb City, da sie dort das Versteck des Team Aqua vermuten. Angekommen retten sie Professor Kosmo und bringen ihn zum Zeppelin des Pokémon-Verbands.

In Der finale Kampf (Teil 8) ist Walter schließlich dabei, als Rubin und Saphir als die Retter von Hoenn gefeiert werden.

Walter erscheint wieder im Omega Rubin und Alpha Saphir Arc als er während Episode 20 zusammen mit den anderen Arenaleitern und weiteren Helfern aus ganz Hoenn in Xeneroville ankommt, um dabei zu helfen, den großen Meteoriten zu zerstören, der den Planeten bedroht. Gemeinsam mit ihren Pokémon greifen sie alle zusammen zum richtigen Zeitpunkt den Meteoriten an und kombinieren die Kraft mit Mega-Rayquaza, wodurch der Meteorit zerstört werden kann.

Seine Pokémon

Voltenso 
Stufen: Frizelbliz  Voltenso
Debüt in VS. Frizelbliz (Teil 1)
Ladevorgang
Donnerwelle
Brüller
Doppelteam
Donner
Voltenso taucht erstmals als Frizelbliz auf, das mit Walters Magnetilo zusammen die Pokémon einiger Kinder besiegt. Später kämpft es mit Saphir und Donphan gegen den Generator in Neu Malvenfroh und hilft dabei, ihn auszuschalten. Nachdem es sich schließlich zu Voltenso entwickelt hat, ist es groß genug, um Walter als Transportmittel zu dienen. So bringt es ihn beispielsweise zum Arenaleiter-Treffen nach Baumhausen City. Später kämpft es gegen Kyogre und dann gegen Morton, wobei es ein Unendschieden mit dessen Ninjask erreicht.
Fähigkeit:  Blitzfänger 

Magnetilo (2x)
Stufen: Magnetilo
Debüt in VS. Frizelbliz (Teil 1)
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Walter benutzt seine zwei Magnetilo erstmals, um mit Frizelbliz zusammen einige Kinder zu besiegen, die gegen ihn kämpfen wollen. Später sollen sie in Neu Malvenfroh gegen Saphir kämpfen, doch ihre elektrische Kraft wird durch einen Generator ausgesaugt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Voltobal, Lektrobal und Magneton
Stufen: Voltobal
Debüt in VS. Frizelbliz (Teil 1)
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Voltobal, Lektrobal und Magneton sind nur kurz in Neu Malvenfroh zu sehen, wo ihre Energie durch einen großen Generator ausgesaugt wurde.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pocket Monster R S (Ruby and Sapphire)

Er und sein Frizelbliz treten außerdem auch im Pocket Monster R S (Ruby and Sapphire) auf.

Namensbedeutung

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Walter vgl. Watt, Volt und Ampere (elektrische Einheiten)
Englisch Wattson vgl. Watt (Stromeinheit).
Japanisch テッセン Tessen bedeutet übersetzt Magnetismus.
Spanisch Erico vgl. eléctrico, elektrisch.
Französisch Voltère vgl. Volt und Ampere (elektrische Einheiten).
Hebräisch ווטסון Watson Transliteration von Watson
Italienisch Walter siehe deutscher Name
Koreanisch 암페어 Ampeeo vgl. Ampere (Stromeinheit)
Russisch Ватсон Vatson Transliteration von Wattson
Chinesisch 鐵旋/铁旋 Tie Xuan Transliteration von Walter

Trivia

Die Arenaleiter der jeweiligen Regionen
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 06/2011.
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