Rotom

Rotom
jaロトム(Rotom) enRotom
Rotom | Hitze-Rotom | Wasch-Rotom | Frost-Rotom | Wirbel-Rotom | Schneid-Rotom
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
(Normalform)

(Hitze-Form)

(Wasch-Form)

(Frost-Form)

(Wirbel-Form)

(Schneid-Form)
National-Dex #479
Sinnoh-Dex #152 (PT)
Kalos-Dex #068 (Gebirge)
Galar-Dex #372
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Plasma-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 0,3 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Rotom ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Geist und existiert seit der vierten Spielgeneration.

Je nachdem, welches Elektrogerät man im Raum von Rotom auswählt, ändert es seine Form und ab der fünften Spielgeneration auch seinen Zweittypen.

Im Anime besitzt Ash einen Rotom-Pokédex. Auch Professor Eich besitzt ein Rotom.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Rotom ist ein kleines, schwebendes Pokémon, das orange und hellblau auftritt. Der eigentliche Körper ist dabei orange gefärbt und die elektrisch aufgeladene Aura, die es umgibt, färbt sich hellblau. Das Elektro-Geist-Pokémon besitzt einen länglichen Körperbau, wobei sein Gesicht auf dem unteren, runden Bereich des Körpers zu sehen ist. Dies setzt sich aus dem kleinen Mund und den länglichen Augen zusammen, die wiederum aus weißer Lederhaut und blauen Pupillen bestehen. Der obere Teil des Kopfes läuft nach oben hin spitz zu. Der gesamte Körper ist von elektrischer Ladung umgeben und manifestiert sich an den Seiten in länglichen Blitzen, die dem Pokémon als Arme dienen.

Rotom ist in der Lage, verschiedene Formen anzunehmen, die sich wie folgt voneinander unterscheiden:

Hitze-Form: Die elektrische Aura ist hierbei genauso wie die Pupillen rot gefärbt und das nun Elektro-Feuer-Pokémon hat eine quardaartige Form angenommen, die einer Mikrowelle oder einem Backofen ähnelt. Somit verfügt Rotom über einen schwarzen Bereich unter dem Gesicht, der die Ofentür darstellen soll. Die Spitze auf seinem Haupt ist etwas breiter gehalten. Seine Hände gleichen Kochhandschuhen und unten sind vier kurze Füße zu sehen.

Wasch-Form: Die Aura ist hier wie die Pupillen hellblau gefärbt und der Rücken ist nun komplett schwarz. Das Elektro-Wasser-Pokémon ist etwas größer gebaut als in de Hitze-Form, allerdings ist die Spitze auf seinem Kopf wieder etwas schmaler. Da es nun an eine Waschmaschine erinnert, befindet sich auf seinem Bauch eine typische runde Tür mit schwarzem Rand, außerdem ist an der rechten Seite ein Schlauch zu sehen. Rotom besitzt nun auch zwei kurze Beine. Die linke Hand gleicht einer Wäscheklammer.

Frost-Form: Rotoms Aura ist hier, ebenso wie die Pupillen, violetter Farbe. Die Spitze auf dem Kopf ist etwas breiter gehalten und insgesamt ist sein Erscheinungsbild breit, da es einem Kühlschrank nachempfunden ist. Das Elektro-Eis-Pokémon ist hinten im unteren Bereich schwarz gefärbt und besitzt nun auch an seiner Front zwei Türen sowie eine Schublade. Seine Arme ähneln dem Schwanz eines Pikachu.

Wirbel-Form: Die elektrische Aura ist nun gelb gefärbt, genauso wie die Pupillen. Der Kopf ist rundlich gehalten und etwas breiter als in der Normal-Form. Dafür befindet sich nun auf dem Haupt ein großer, runder Ventilator. Das Elektro-Flug-Pokémon besitzt nun Arme, die etwas denen eines Makabaja ähneln.

Schneid-Form: Seine elektrische Aura und die Pupillen sind nun hellgrün gefärbt. Der Kopf ist nun sehr breit gebaut und auf ihm wächst eine Struktur, die dem Griff eines Rasenmähers ähnelt. Ebenso sind neben dem Kopf zwei schwarze Räder zu sehen und hinten befindet sich ein typischer Auffangkorb. Das Elektro-Pflanze-Pokémon besitzt in dieser Form ein ausgeprägtes breites Grinsen. Seine Arme sind nun relativ kurz und ähneln wiederum dem Schwanz eines Pikachu.

In der schillernden Form ist der Körper kräftig magenta und die elektrische Aura ist leicht orange gefärbt, genauso wie bei den anderen Formen.

Als Drohne beobachtet es Kämpfe

Ferner ist es dem Pokémon möglich als Pokédex aufzutreten, siehe dazu Rotom-Pokédex oder Smart-Rotom. Des Weiteren tritt es in der 8. Generation als Rotomina oder Drohne auf.

Attacken und Fähigkeiten

Rotom ist dazu in der Lage, in verschiedene elektronischen Objekte einzudringen und diese als Körper benutzen. Das kann zu großem Chaos führen. Es wurde für eine lange Zeit untersucht, weil man damit besondere Motoren antreiben wollte.

Verhalten und Lebensraum

Rotom lebt in verlassen und dunklen Gebieten. In diesen kann es in Elektrogeräte schlüpfen und damit Menschen, die dieses Gebiet besuchen, erschrecken und für Chaos sorgen.

Entwicklung und Formwandel

Der Raum von Rotom

Rotom hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Dennoch kann es mittels verschiedener Elektrogeräte einen Formwandel vollführen. Dabei dringt Rotom in diese ein und nutzt sie als Körper. Zur Auswahl stehen hierbei eine Mikrowelle, eine Waschmaschine, ein Kühlschrank, ein Ventilator und ein Rasenmäher. Rotom erlernt beim Formwechsel eine für die jeweilige Form spezifische Attacke und ändert seit der 5. Generation ebenfalls seinen Zweittyp.

In Pokémon Platin gab es erstmals die Möglichkeit den Raum von Rotom im 1. Stock des Galaktik-Gebäudes von Ewigenau zu betreten und somit die Form von Rotom zu ändern. In Pokémon HeartGold und SoulSilver befindet sich der Raum zum Formwechsel im ersten Untergeschoss des Gebäudes der Silph Co.. Befindet sich Rotom an erster Stelle im Team, kann man den Aufzug zu diesem Raum benutzen. In diesem befinden sich fünf Elektrogeräte, deren Form Rotom annehmen kann, wenn man sie anspricht.

In Pokémon Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2 kann man Rotoms Form im rechten Raum im Erdgeschoss vom Kaufhaus 9 ändern. Ein Mann dort spricht von alten Elektrogeräten. In Pokémon X und Y kann man Rotoms Form im ersten Stock von Platans Labor in Illumina City in der rechten Ecke bei den Kisten ändern. In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir kann man Rotoms Form im Pokémon-Labor von Professor Birk in Wurzelheim in der rechten Ecke bei den Kisten ändern. In Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond lässt sich die Form im Keller von Professor Kukuis Labor an den Kisten in der Nähe des Computers ändern. In Pokémon Schwert und Schild wird das Item Rotom-Katalog, welches man in Score City erhält, für den Formwandel benötigt. Zusätzlich existieren dort ein Smart-Rotom und ein Drohnen-Rotom, die man allerdings nicht fangen kann. Das Drohen-Rotom nimmt die Kämpfe in den Arena-Stadien auf und überträgt diese im Fernsehen. Im Anime Pokémon Reisen existiert es ebenfalls und ist der Schiedsrichter der Krönungs-Weltmeisterschaften. Das Smart-Rotom ist ähnlich dem Rotom-Pokédex aus der Alola-Region mit weiteren Funktionen.

Herkunft und Namensbedeutung

Rotoms Äußeres basiert vermutlich auf einem Kugelblitz. Rotom ist eine Hommage an Pulseman(en), ein Spielcharakter, der auch von Ken Sugimori entworfen wurde. Sein Verhalten spricht für einen Poltergeist. Es könnte auch eine Anspielung auf Magic Smoke sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rotom Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Rotom Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ロトム Rotom Anagramm von „Motor“
Französisch Motisma moteur + électrostatique + plasma
Koreanisch 로토무 Rotomu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 洛托姆 Luòtuōmǔ Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Betritt man in Pokémon Platin den geheimen Raum von Rotom im Galaktik-Gebäude von Team Galaktik in Ewigenau, findet man Tagebücher von Charon. In diesen schildert er, wie er seinen verloren gegangenen Spielzeugroboter sucht, und dabei beobachtet, wie ein Rotom aus einem Rasenmäher steigt. Die beiden freunden sich schnell an, können sich wegen Rotoms geisterhafter Erscheinung jedoch nie berühren. Weil Charon dies trotz allem versucht, erleidet er einen Stromschlag und wird ohnmächtig. Als er wieder zu sich kommt, schlüpft das Pokémon in seinen Spielzeugroboter, um das Spielen zusammen zu erleichtern. Im Laufe der Zeit baut Charon viele Maschinen, in die Rotom schlüpfen kann, wenn es Lust hat.

In Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond begleitet ein Rotom den Protagonisten in Form des Rotom-Pokédexes bei seiner Reise und verfügt über viele verschiedene Funktionen.

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Alte Villa (Ligaabschluss benötigt)
PT Alte Villa nach dem 2.Orden
HGSS Tausch
V SW Route 15 (Tausch gegen Ditto)
S2W2 Route 15 (Tausch gegen Ditto), Traumradar
DW Altes Anwesen?
VI XY Hotelruine in wackelnden Mülltonnen (nur dienstags)
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Beschwerlicher Pfad (Insel-Scanner)
VIII SWSH Wutanfall-See
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 080)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Fitnessmeer

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Achromas PKMN-Trainer S2W2 72
Lamina Trainer S2W2 50
Volkner Trainer S2W2 50
Walter Trainer S2W2 50
Pyro Trainer S2W2 50

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Rotom durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Erstauner 30 100% 15
1 Doppelteam 15
5 Donnerschock 40 100% 30
10 Konfusstrahl 100% 10
15 Ladevorgang 20
20 Elektroball variiert 100% 10
25 Donnerwelle 90% 20
30 Schockwelle 60 20
35 Bürde 65 100% 10
40 Delegator 10
45 Trickbetrug 100% 10
50 Ladungsstoß 80 100% 15
55 Aufruhr 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Rotom durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM17 Lichtschild 30
TM18 Reflektor 20
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM38 Irrlicht 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM41 Rechte Hand 20
TM76 Kanon 60 100% 15
TM77 Bürde 65 100% 10
TM80 Voltwechsel 70 100% 20
TM82 Elektronetz 55 95% 15
TM90 Elektrofeld 10
TM93 Mystowellen 100% 15
TP08 Donnerblitz 90 100% 15
TP09 Donner 110 70% 10
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP33 Spukball 80 100% 15
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP42 Schallwelle 90 100% 10
TP58 Finsteraura 80 100% 15
TP68 Ränkeschmied 20
TP80 Elektroball variiert 100% 10
TP81 Schmarotzer 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
TP83 Seitentausch 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Rotom durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Hochspannung 70 100% 20
SWEXSHEX Poltergeist 110 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Events

Folgende Attacken kann Rotom durch Events erlernen:
8. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Blizzard (Frost) 110 70% 5
Blättersturm (Schneid) 130 90% 5
Hitzekoller (Hitze) 130 90% 5
Hydropumpe (Wasch) 110 80% 5
Luftschnitt (Wirbel) 75 95% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Statuswerte der Normalform
Statuswerte der Hitze-, Wasch-, Frost-, Wirbel- bzw. Schneidform

Typ-Schwächen

Wird Rotom von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Die anderen Formen haben erst ab der 5. Generation andere Typen!
Rotom
Multiplikator
¼× ½×


















  • Wird Schwebe überbrückt, ist 2×.
Rotom (ab Generation 5)
Multiplikator
¼× ½×


















Rotom (ab Generation 5)
Multiplikator
¼× ½×


















  • Wird Schwebe überbrückt, ist 2×.
Rotom (ab Generation 5)
Multiplikator
¼× ½×


















  • Wird Schwebe überbrückt, ist 2×.
Rotom (ab Generation 5)
Multiplikator
¼× ½×


















  • Wird Schwebe überbrückt, ist 4×.
Rotom (ab Generation 5)
Multiplikator
¼× ½×


















  • Wird Schwebe überbrückt, ist 1×.

Getragene Items

Ein wildes Rotom kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Rotom
Gen. Spiel Eintrag
IV DP Sein Körper besteht aus Plasma. Mit ihm kann es in elektrische Geräte eindringen und für Chaos sorgen.
PT Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
HGSS Dieses Pokémon wurde lange Zeit erforscht, um als Energiequelle für einen besonderen Motor zu dienen.
V SW Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
S2W2 Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
3D Pro Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
VI X Dieses Pokémon wurde lange Zeit erforscht, um als Energiequelle für einen besonderen Motor zu dienen.
Y Sein Körper besteht aus Plasma. Mit ihm kann es in elektrische Geräte eindringen und für Chaos sorgen.
ΩR Dieses Pokémon wurde lange Zeit erforscht, um als Energiequelle für einen besonderen Motor zu dienen.
αS Sein Körper besteht aus Plasma. Mit ihm kann es in elektrische Geräte eindringen und für Chaos sorgen.
GO Sein Körper besteht aus Plasma. Mit ihm kann es in elektrische Geräte eindringen und für Chaos sorgen.
VIII SW Die Erfindung eines jungen Tüftlers hat zu der Herstellung verschiedener Geräte geführt, die das Potenzial von Rotom nutzen können.
SH Mit seinem aus Plasma bestehenden Körper kann es in verschiedene Geräte schlüpfen. Es liebt es, andere zu erschrecken.
Hitze-Rotom
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Es ist in einen Mikrowellenherd eingedrungen, der von einem besonderen Motor betrieben wird. Im Umgang mit Feuer ist es sehr geschickt.
SH Diese Form von Rotom liebt es, mit Hitze für Chaos zu sorgen. Es verkohlt gerne die Lieblingskleidung von Menschen.
Wasch-Rotom
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Diese Form von Rotom liebt es, mit Wasser für Chaos zu sorgen. Es ist dafür bekannt, ganze Räume zu fluten.
SH Es ist in eine Waschmaschine eingedrungen, die von einem besonderen Motor betrieben wird. Feinde schreckt es mit Wassersalven ab.
Frost-Rotom
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Es ist in einen Kühlschrank eingedrungen, der von einem besonderen Motor betrieben wird. Im Kampf setzt es sich mit eiskalter Luft zur Wehr.
SH Diese Form von Rotom liebt es, mit kalter Luft für Chaos zu sorgen. Hat man sich ein heißes Bad eingelassen, lässt es das Wasser gefrieren.
Wirbel-Rotom
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Diese Form von Rotom liebt es, mit Wind für Chaos zu sorgen. Mit Windstößen bringt es wichtige Dokumente durcheinander.
SH Es ist in einen Ventilator eingedrungen, der von einem besonderen Motor betrieben wird. Seine Feinde pustet es mit stürmischen Böen um.
Schneid-Rotom
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Es ist in einen Rasenmäher eingedrungen, der von einem besonderen Motor betrieben wird. Das von ihm gemähte Gras verstreut es wahllos.
SH Diese Form von Rotom liebt es, mit Pflanzen für Chaos zu sorgen. Es mäht mühsam gepflegte Blumen ohne Gnade nieder.

Pokéathlon-Leistung

Max. Werte der Normalform Max. Werte der Hitze-Form Max. Werte der Wasch-Form
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 5
Kraft 3
Technik 5
Ausdauer 4
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 4
Kraft 4
Technik 4
Ausdauer 4
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 3
Kraft 3
Technik 4
Ausdauer 4
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Max. Werte der Frost-Form Max. Werte der Wirbel-Form Max. Werte der Schneid-Form
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 4
Kraft 3
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 5
Kraft 5
Technik 3
Ausdauer 3
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 3
Kraft 3
Technik 5
Ausdauer 4
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Wasch-Rotom/Strategie , Schneid-Rotom/Strategie und Hitze-Rotom/Strategie

Aufgrund seiner Vielseitigkeit befindet sich Rotom nicht nur in einem Tier, sondern je nach Form in verschiedenen. Am weitesten hat es bislang wegen seiner günstigen Typenkombination und guter defensiver Möglichkeiten Wasch-Rotom geschafft, das sich derzeit im OU-Tier befindet. Das Hitze-Rotom besitzt ebenfalls eine gute Typenkombination, ihm macht allerdings seine Tarnsteine-Schwäche in Kombination mit seinem Haupt-STAB Hitzekoller zu schaffen, weshalb dieses sich nur noch im RU-Tier aufhält. Im selben Tier befindet sich das Schneid-Rotom, dem es vor allem an guter Coverage fehlt, um in höheren Tiers einsetzbar zu sein. Die Normalform befindet sich im NU-Tier. Dieser Form fehlt die nötige offensive Präsenz, um in höheren Tiers effektiv eingesetzt zu werden, ebenso kommt, trotz vieler Immunitäten und Resistenzen, eine relativ geringe Defensive zu den Problemen hinzu. Das Frost-Rotom und das Wirbel-Rotom befinden sich noch darunter im PU-Tier, dem niedrigsten Tier. Grund dafür ist die Tarnsteine-Schwäche, die beide Formen haben und die ihrer Rolle als Pivot schadet.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2 Mitternachtswald
PMD2 Mit Wunderbrief
RBL Die Stillhaine, Die Lichtküste, Die Minenschächte
Die Windauen, Die Flammenschmelze, Der Äonenturm
PP Spukzone
V SPR Alle Formen: Feuerspuckender Berg (3-3) (Rotoms Versteck)
LPTA Nr. 0 Mitternachtsvilla
VI LB Zerr-Insel S04
SH Zusatzstufe 2; Alternative Formen: Event-Zyklus Woche 1, 13
RBLW Spielfigurenwerkstatt
PIC Rätsel 20-12

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-12%
IQ-Gruppe:G
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-190
PokéPark-Album-Eintrag:
Der Zonenmeister, der über die Spukzone wacht, und Spielleiter des Bammelballerns. Für ihn zählt nur der Spaß.
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ:
Fähigkeit: Zeitbremse
Rang: Normal
Effekt: **
Aktivierung: Automatisch
Verlangsamt im Spiel die Zeit.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 137 Angriff: 185 Verteidigung: 159
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 2031
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Tackle, Donnerschock
Lade-Attacken: Unheilböen, Donnerblitz, Donner

Im Anime

→ Hauptartikel: Rotom (Anime)

Ash und Co. erhalten eine Empfehlung von Prof. Eich, die alte Villa zu besuchen, da es dort einen sehr köstlichen Kuchen geben soll, die Spezialität. Dort treffen sie auf Rotom in all seinen verschiedenen Formen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Rotom/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es ist zusammen mit Zapplardin das leichteste Elektro-Pokémon.
  • Rotom ist das einzige Pokémon mit der Typenkombination Elektro und Geist.
    • Da seit der 5. Generation die Formen auch ihre Typen ändern, haben auch einige seiner Formen einzigartige Typenkombinationen: die Hitze-Form (Elektro und Feuer) und die Schneid-Form (Elektro und Pflanze).
  • Der ?-Öffner in Pokémon Platin hat die Form eines Rotom.
  • Im Kampf hat es die Kampfmelodie eines Legendären Pokémon.
    • Deswegen, und wegen mehrerer anderer Umstände, wird Rotom oftmals fälschlicherweise für ein Legendäres Pokémon gehalten.
  • Es kann mit seinen Formen die meisten unterschiedlichen Typen annehmen
  • Dass es bei seiner Begegnung in Pokémon Diamant, Perl und Platin aus einem Fernseher entspringt, ist eine weitere Hommage an Pulseman(en), da der dies genauso im Intro seines Spiels getan hat.
  • Obwohl es in anderen Formen andere Höchstwerte besitzt, ändern sich seine Fleiß-Punkte nicht.
  • Rotoms Wirbel-Form ist vom Flug-Typ, hat aber genau wie seine anderen Formen die Fähigkeit Schwebe. Damit ist es das einzige Pokémon, das eine doppelte Bodenimmunität hat.
  • Obwohl sich Rotom in Pokémon Sonne und Mond wörtlich im Pokédex des Spielers befindet, erhält man dadurch keinerlei Pokédex-Eintrag zu ihm.
    • Hinzu kommt noch, dass es in Pokémon Sonne und Mond nicht fangbar ist und allgemein nicht Teil des Alola-Dex ist.
Pokémon mit wechselbaren Formen
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 13/2011.
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