Lamina

Lamina

ja メリッサen Fantina


Die betörende Tänzerin!
Informationen
Geschlecht weiblich
Region Sinnoh
Begegnung Herzhofen
Duellareal PT
Villa
World Tournament
Spiele DPPTS2W2MA
Arenaleiter
Pokémon-Typ
Orden Reliktorden
Top-Koordinator
Synchronisation
Deutsch [+] Nina Kapust
Englisch Erica Schroeder(en)
Japanisch Kikuko Inoue
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Lamina ist die Arenaleiterin von Herzhofen und hat sich auf Geist-Pokémon spezialisiert. Besiegt sie der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihr in Pokémon Platin den dritten und in Pokémon Diamant und Perl den fünften Orden Sinnohs, den Reliktorden.

Hintergrund und Charakter

Lamina ist erst kürzlich in der Sinnoh-Region angekommen und spricht deshalb die Landessprache noch sehr gebrochen mit einem französischem Akzent. Dennoch hat man ihr Talent schon nach kurzer Zeit anerkannt, weshalb sie zur Arenaleiterin ernannt worden ist. Neben Arenakämpfen bestreitet Lamina aber auch Wettbewerbe, wegen derer sie sich in Herzhofen niedergelassen hat. Durch ihre Choreographien hat sie in der Stadt großen Ruhm erlangt und gilt bei ihren Fans sogar als Star.

Trifft man während des Spielverlaufs von Pokémon Diamant und Perl zum ersten Mal auf sie, rät sie dem Protagonisten, die Wettbewerbshalle von Herzhofen aufzusuchen, nimmt aber noch keine Arenaherausforderung an. Erst nach dem Erhalt der VM Surfer in Elyses kann man sie herausfordern. In Pokémon Platin dagegen ist sie schon nach einem kurzen Gespräch in der Wettbewerbshalle in ihrer Arena aufzufinden.

In den Spielen

Preise

Lamina überreicht dem Spieler neben dem Reliktorden ihre Lieblings-TM Dunkelklaue. Dunkelklaue verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Volltrefferquote. Lamina ist der einzige Arenaleiterin, die diese Attacke als TM vergibt. Durch den Reliktorden kann die VM Surfer (Diamant und Perl) bzw. Auflockern (Platin) auch außerhalb eines Kampfes eingesetzt werden.

Edition DPPT Orden
Preis TM65
(Dunkelklaue)

Reliktorden

Sprites

Mit ihrem Äußeren macht Lamina ihrem Titel „Die betörende Tänzerin“ alle Ehre. Um ihrer Leidenschaft für das Tanzen Ausdruck zu verleihen, trägt sie in Wettbewerben wie auch im Alltag ein elegantes Kleid, das aufgrund seiner Länge an ein Ballkleid erinnert. Weiterhin scheint die Arenaleiterin in ihren animierten Sprites zu tanzen.

Doch auch ihre Vorliebe für Geist-Pokémon lässt sich Laminas Sprites entnehmen. So ist das Design ihres Kleides an ihre Signaturpokémon Traunmagil und Drifzepeli angelehnt; besonders tritt hier das gelbe Kreuz, ein spezifisches Merkmal von Driftlon und Drifzepeli, aus Laminas Design hervor. Dieses ist ansonsten ganz in violett gehalten, einer Farbe, die in der Pokémon-Welt häufig mit Geist-Pokémon in Verbindung gebracht wird.

4. Generation 5. Generation 7. Generation
MA

Arena

→ Hauptartikel: Pokémon-Arena von Herzhofen

Passend zu den Geist-Pokémon, die in Herzhofens Pokémon-Arena bevorzugt eingesetzt werden, ist diese in Pokémon Diamant und Perl relativ dunkel und wird fast ausschließlich von Fackeln beleuchtet, die in einem mystischen Blau brennen. Laminas Raum dagegen wird durch einige Mosaikfenster, die ebenso zu einer geheimnisvollen Atmosphäre beitragen, spärlich erhellt. Bevor man diesen jedoch erreichen kann, gilt es, mehrmals aus drei verschiedenen Türen die richtige auszuwählen, während hinter den restlichen Türen Trainer warten. Um den jeweils richtigen Weg einschlagen zu können, sind Mathematikaufgaben zu lösen.

In Pokémon Platin weist die Arena eine gänzlich andere Gestaltung auf. Am Eingang erhält man eine Taschenlampe, da man sich danach in völlig abgedunkelten Räumen wiederfindet, in denen sich Trainer durch ein Labyrinth aus Zwirrlicht-Figuren bewegen und den Spieler zum Kampf herausfordern, sobald sie ihn mit ihrer Taschenlampe anleuchten. In jenen Räumen, die in ihrem Design weitaus besser zu den von Lamina bevorzugten Geist-Pokémon passen als die Arena aus Pokémon Diamant und Perl, muss man nach einem Symbol auf dem Boden suchen, das sich an einer von mehreren Türen wiederfinden lässt. Schreitet man durch die richtige Tür, gelangt man zum nächsten Raum und später zu Lamina, wählt man jedoch den falschen Weg, findet man sich auf mysteriöse Art und Weise am Eingang der Arena wieder.

Edition DP PT
Kampfraum

Ihre Pokémon

4. Generation

Pokémon Diamant und Perl
DP
Drifzepeli
Lv. 32
 
Finalschlag
Kein Item
Attacken:
Erstauner
Unheilböen
Komprimator
Windstoß
Gengar
Lv. 34
 
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Groll
Dunkelklaue
Konfustrahl
Gifthieb
Traunmagil
Lv. 36
 
Schwebe
 Tsitrubeere
Attacken:
Psystrahl
Konfustrahl
Spukball
Zauberblatt
Pokémon Platin
PT (Arenakampf)
Zwirrlicht
Lv. 24
 
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Schattenstoß
Irrlicht
Seher
Verfolgung
Alpollo
Lv. 24
 
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl
Dunkelklaue
Hypnose
Tiefschlag
Traunmagil
Lv. 26
 
Schwebe
 Tsitrubeere
Attacken:
Psystrahl
Konfustrahl
Spukball
Zauberblatt
PT (Rematch)
Banette
Lv. 61
 
Insomnia
Kein Item
Attacken:
Dunkelklaue
Finte
Donnerblitz
Irrlicht
Traunmagil
Lv. 63
 
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Psychokinese
Donnerblitz
Spukball
Zauberblatt
Drifzepeli
Lv. 61
 
Finalschlag
Kein Item
Attacken:
Silberhauch
Unheilböen
Staffette
Psychokinese
Zwirrfinst
Lv. 62
 
Erzwinger
Kein Item
Attacken:
Steinhagel
Finsterfaust
Doppelteam
Schutzschild
Gengar
Lv. 65
 
Schwebe
 Tsitrubeere
Attacken:
Spukball
Psychokinese
Donner
Fokusstoß
Wettbewerb
DPPT (Wettbewerbe)
Drifzi
Lv. N/A
 
Kein Item
Attacken:
Unheilböen
0
Energiefokus
0
Umklammerung
0
Explosion
0
Attacke Wettbewerbseffekt Ausdruck
Unheilböen Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. 0
Energiefokus Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. 0
Umklammerung Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. 0 - 4
Explosion Anwender erhält +15, wenn alle den gleichen Juror wählen. 0 oder 15

5. Generation

S2W2 PWT: Sinnoh-Arenaleiterturnier *
Traunmagil
Lv. 50
 
Schwebe
 Salkabeere
Attacken:
Spukball
Psychokinese
Juwelenkraft
Gedankengut
Drifzepeli
Lv. 50
 
variiert
 Flugjuwel
Attacken:
Spukball
Donner
Akrobatik
Rückenwind
Kryppuk
Lv. 50
 
Erzwinger
 Tsitrubeere
Attacken:
Spukball
Finsteraura
Irrlicht
Gedankengut
Zwirrfinst
Lv. 50
 
Erzwinger
 Apikobeere
Attacken:
Schattenstoß
Fluch
Leidteiler
Konfustrahl
Rotom
Lv. 50
 
Schwebe
 Elektrojuwel
Attacken:
Spukball
Ladestrahl
Delegator
Leidteiler
Gengar
Lv. 50
 
Schwebe
 Psychojuwel
Attacken:
Bürde
Hypnose
Nachtmahr
Traumfresser
S2W2 PWT: Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier *
Traunmagil
Lv. 50
 
Schwebe
 Salkabeere
Attacken:
Spukball
Psychokinese
Leidteiler
Gedankengut
Drifzepeli
Lv. 50
 
variiert
 Flugjuwel
Attacken:
Tiefschlag
Irrlicht
Akrobatik
Explosion
Kryppuk
Lv. 50
 
Erzwinger
 Tsitrubeere
Attacken:
Spukball
Psychokinese
Tiefschlag
Ränkeschmied
Zwirrfinst
Lv. 50
 
Erzwinger
 Apikobeere
Attacken:
Schattenstoß
Fluch
Leidteiler
Irrlicht
Apoquallyp
Lv. 50
 
variiert
 Geistjuwel
Attacken:
Spukball
Lake
Genesung
Fontränen
Gengar
Lv. 50
 
Schwebe
 Fokus-Band
Attacken:
Spukball
Hypnose
Nachtmahr
Donnerblitz
S2W2 PWT: Kampf der Legendären Pokémon!-Turnier
Giratina
Lv. 50
 
Schwebe
 Geistjuwel
Attacken:
Schemenkraft
Aurasphäre
Schattenstoß
Draco Meteor
Traunmagil
Lv. 50
 
Schwebe
 Prunusbeere
Attacken:
Spukball
Donnerblitz
Leidteiler
Konfustrahl
Drifzepeli
Lv. 50
 
Finalschlag
 Kerzalbeere
Attacken:
Spukball
Komprimator
Staffette
Psychokinese

Pokémon Masters EX

Nr.86 Lamina & Traunmagil MA
 
Grundpotenzial
Rolle
 Spezial-Angreifer
Maximale Statuswerte
Bei ★★★★★-Potenzial auf Lv. 130
Kraftpunkte 497
Angriff 127
Verteidigung 129
Spezial-Angriff 341
Spezial-Verteidigung 169
Initiative 322
Typ Schwäche
Passivfähigkeiten
K.O.-Angriffswerte↓ 2
Gegner-KP-Stärke↑ 4
Attacken
Unheilböen
X-Spezial
Spukball
Isch werde eusch verblüffän!
Teamfähigkeiten
Geist (Angreifer)
Sinnoh (Angreifer)
Arenaleiter (Angreifer)
Ausdruckskünstler (Angreifer)
Wettbewerbsteilnehmer (Angreifer)
Gefährtenattacke
Spukball der betörenden Tänzerin
Gefährtensteinbrett
Für Informationen zum Gefährtensteinbrett siehe hier.

Zitate

4. Generation: DPPT

Herzhofen

„O’, äs tüt mirr so leid! Öntschüldigüng! Willst dü an einäm Wättbewörb teilnähmön? ’e’e’e... Viel Vergnügän! Züfellig ist auch Lamina, die Aränaleiterin von ’erz’ofen, einä Wättbewörbsexpärtinn. Vielleischt fragst dü disch, wo’er isch das weiß? Nün, isch bin Lamina! Einäs Tagäs kannst dü misch ’erausfordörn. Abär noch nischt jetzt. Ärst müsst dü deutlisch stärkör wärdön!“
– Vor der Wettbewerbshalle DP
„Oui? Entschüldigä bittä? Aaah, dü biest ’ier für le Wettbewärb? Isch ’offe du wirst ’aben viel Spaß. Züfällisch iest Lamina, die Arenaleitär von ’erz’ofen, auch in die Wettbewärb. Sie iest, wie sagt man gleisch... Sie iest très fantastique! Ünd ganz züfällisch steht sie directement vor dir! Mmmhmm... Lass misch mal sähänn... Du scheinst zu sein sähr stark. Alors, so sei äs! Wir sä'än üns in die Aräna!“
– In der Wettbewerbshalle PT

Arena

„O’o’o! Gekommän bist dü, endlisch! Neues lernä isch, immer wieder seit meinä Ankünft in diesä Stadt. Wettböwärbe gäben soll es ’ier? Sie alle wärde isch gewinnän. Deswegen kleide isch misch so. Üngewö’nlisch bin isch, oui oui. Doch stark genüg bin isch, ün Arenaleiterin zü werden. ’erausfördärn willst dü misch? Ja, so soll äs dänn sein. Doch gäwinnen wirst dü nischt! Das iis’ das Privileg där Leiterin, oui!“
– Vor dem Kampf DP
„O’o’o’o!!! Endlisch bist dü ’ier’ärr gekommen! Seit in dieses Land isch gekommen bin, will isch immär neuä Dingä lernön. In diesä Stadt es gibt die Wettbewärbö, non? Da sagte isch zü mir, on y va, isch wärdä sie gäwinnän. Ünd däs’alb bin isch so ongesogen! Es iest wie einö großö Performance! Außärdäm ’abe isch Pokémon viel studiert. So bin isch die Arenaleiter. Ünd dü willst misch ’erausfordern? Bon! Abär isch wärdä gäwinnän! Das iest logisch, weil isch bin einö Arenaleiter, n’est-ce pas?“
– Vor dem Kampf PT
„Sind wier schön so weit? Das is’ meinä lätztä Pokémonn?“
– Zwischensequenz 1
„Nischt aufgäbän, nischt kapitulierän!“
– Zwischensequenz 2
„Dü bist änorm stark. Das bäweist meinä jämmerlischä Niederlagä.“
– Kampfabspann
„Isch bien verblüfft! Dü bist sähr, sähr stark! Ünd deinä Pokémon sind auch so stark! Dein Särkä ist einö großö Wündär! Isch wärdä gäbänn dir diesä Ordän! [...] Mit diesä Ordän dü kannst einsetzön die Versteckte Maschine Surfer/Auflockern auch außer’alb von einö Kampf. Und ’ier isch gäbä dir noch ein Technische Maschine. Bestimmt dü ’ast Färvändung dafür. [...] Diesö TM65... ent’ält Dunkelklaue. Diesö Attack ist wie Surprise! Sähr oft dü machst Vollträffär!“
– Nach dem Kampf
„Dü ’ast schön drei Ordän… Abärr vergiss nisch einö Ding… Es giebt vielö onderä Trainär. Starkä Trainär. Es giebt davon noch einigä inn Sinnoh! ’ab Gedüld ünd sammäll deinö Kraft!“
– Bei erneutem Ansprechen

4. Generation: PT

Duellareal (Möglichkeit 1)

„Oh? C’est toi? Ah, pardon... Das biest dü? Dü nähmän teil an die Wättbäwärb, nischt wahr? Nün, da dü dabei biest in les Wättbäwärb, solltest dü miesch ’erausfordern. [...] Non? Hmpf... Da kann mon sagän nieschts! Abärr es war schön sü sä’än disch. / Die Kämpf mit die Pokémönn sind sähr viel Spaß, findäst dü auch? Dü fragst miesch wieso? Bon, wann man iest am Kämpfän wier sind ’öschst konsäntriert! Ünd das iest très joli!
– Vor dem Kampf
„Es ist su schwierisch, abörr... Nie aufgäbänn, nie kapitülieränn!“
– Zwischensequenz
„Dü bist änorm stark. Das bäweist meinä jämmerlischä Niederlagä.“
– Kampfabspann
„Iesch wünsch mir, isch ’ätte diesälba Gefü’l bei die Kämpf wie bei die Danse!“
– Nach dem Kampf

Duellareal (Möglichkeit 2)

„Aah, ändlisch biest dü ’ier! Alors, dü willst misch ’erausfordern? Üns isch wärdö be’altän die Obärr’and. Es wierd diesch erschräckönn, meinä Stärkä sü sä’än, die isch gewonnän ’ab! [...] Das... Das iest einö groß Enttäuschünk! Ünd das macht misch sähr trauriesch. Außädäm solltest dü wissön, dass dü längst niescht gewonnän ’ast. Nür weil dü Non sagen tüst sü mir! Sü einö Damä! / O’o’o’o!
– Vor dem Kampf
„Es ist su schwierisch, abörr... Nie aufgäbänn, nie kapitülieränn!“
– Zwischensequenz
„Dü bist änorm stark. Das bäweist meinä jämmerlischä Niederlagä.“
– Kampfabspann
„Vraiment, dü biest einö Mesch gons, wie sagt mon... großartiesch! Très fantastique! Ünd dasü ’abö isch gefündän einö neuä Siel in mein Läbän! Diesä Siel ist diesch sü besiegän! Merci bien für diesö Aufgabä!“
– Nach dem Kampf

Villa

„Dü! ’ast dü getröffen Dahlia? Aus die Kampfarkaden? Diese Frau! Wie sie tanzt! Wie sie schwingt ihrö ’üften! O’’ là là! Isch mag ihrö Stil!“
– Bei einem Besuch in der Villa
„Oh, c’est fantastique! An diesä Ort übst dü Tanzön, non?“
– Bei einem Besuch in der Villa
„Dü müsst tanzön immä ünd überall! Wenn dü tanzt ganzö Zeit, die Tanzön bei die Wettböwärb, es wird kein ’erausforderüng mehr sein.“
– Bei einem Besuch in der Villa
„O‘ là là! Isch ’abö Idee! Die Kombinassion von die Attackön für ein Wettbewerb, sie trifft misch wie Einschlag von die Blitz! ’ervorragönd! Wir üns treffön in die Wettbewerbshalle, oui?“
– Bei einem Besuch in der Villa
„O‘ là là! Sähr güd! Isch kommö auch ’äufisch sü die Erholungsgebiet. Weil die Bänder-Syndikat iest ’ier. Des’alb isch kommö auch ’äufisch in dein Villa für die Bösüch!“
– Bei einem Besuch in der Villa

5. Generation: S2W2

PWT

„Ünd dü willst mich 'erausfordern? Bon! Abär isch wärdä gäwinnän! Das iest logisch, weil isch bin einö Arenaleiter, n' est-ce pas?“
– Vor dem ersten Kampf
„Isch 'abe Pokémon viel studiert. So isch bin die Arenaleiterin. Ünd dü willst mich 'erausfordern? Bon! Abär isch wärdä gäwinnän! Das iest logisch, weil isch bin einö Arenaleiter, n' est-ce pas?“
– Vor dem zweiten Kampf
„Isch 'abe in der Sinnoh-Region immär neuä Dingä gelörnt. Außerdäm 'abe isch Pokémon viel studiert. So isch bin die Arenaleiter. Ünd dü willst mich 'erausfordern? Bon! Abär isch wärdä gäwinnän! Das iest logisch, weil isch bin einö Arenaleiter, n' est-ce pas?“
– Vor dem Finale
„Dü bist änorm stark. Das bäweist meinä jämmerlischä Niederlagä.“
– Kampfabspann bei einem Sieg
„Dü bist änorm stark. Abär isch 'abe trotzdäm gewonnän.“
– Kampfabspann bei einer Niederlage
„Isch bin verblüfft! Dü bist sähr, sähr stark! Ünd deinä Pokémon sind auch so stark! Dein Stärkä ist einö großö Wündär!“
– Nach dem Kampf bei einem Sieg
„Abär vergiss nisch einö Ding... Es giebt vielö ondarä Trainär. Starkä Trainär. Es gibt davon noch einigä inn die ganzö Wält! 'ab Gedüld ünd sammäll deinö Kraft!“
– Nach dem Kampf bei einer Niederlage
„Isch fräu misch ja so! Dü bist nämlich so stark, dass isch echt gonz viel von dir lörnän kann! Isch kann ja noch so stark wärdan! Dann kämpfen wir wieder gegeneinonder!“
– In der Eingangshalle

7. Generation: MA

Kapitel 24

Kamilla: Sabrina, Lamina und ich... Unser Team besteht nur aus Arenaleiterinnen. Aber wir haben Mitglieder der Top Vier und andere starke Gegner bezwungen und uns bis hierher durchgeschlagen. Dank euch beiden glaube ich fest daran, dass ich noch mehr strahlen kann. Ich habe das Gefühl, gegen jeden gewinnen zu können! Der dritte Kampf steht an und unsere Gegner wurden bekanntgegeben. Es ist das Team von <Name des Spielers>.
Lamina: Oh! Team <Name des Spielers>! Isch ’abe von ihnen ge’ört! Sie sind einä tollä Team, gegen die einä Kampf macht viel Spaß!
Sabrina: Ich habe auch von ihnen gehört. Sie sollen äußerst stark sein. Deswegen habe ich versucht, in die Zukunft zu blicken, aber ich konnte das Ergebnis des Kampfes nicht sehen... Eine unvorhersehbare Zukunft... Wir dürfen beim nächsten Kampf auf keinen Fall nachlässig sein.
Lamina: Hmmm...
Sabrina: Was ist, Lamina?
Lamina: Sabrina, wir ’aben uns doch etwas versprochen. Wir wollten doch mehr läscheln!
Kamilla: Genau. Das Finale ist eine große Bühne, auf der uns viele Zuschauer beobachten werden. Ich sage nicht, dass wir vor Charme sprühen müssen, aber als Team, das im Finale steht, sollten wir ein würdevolles Lächeln zeigen, oder?
Sabrina: Das ist leider nicht so einfach für mich... Ihr seid eine Tänzerin und ein Model und lebt in einer Welt voller Prunk. Euch fällt das leicht. Ich bin es nicht gewohnt zu lächeln.
Lamina: Aber isch wolltä schon die ganze Zeit deine Läscheln sehen, Sabrina!
Sabrina: Was...?
Lamina: Seit isch mit eusch in eine Team bin, ’abe isch so viel Spaß! Isch läschle jeden Tag! Also will isch, dass auch du mehr läschelst, Sabrina!
Sabrina: Lamina...
Kamilla: Hihi. Lamina und ich sind beide Performer. Wir sind es gewohnt, uns auszudrücken. Deswegen sagen wir auch, was wir denken. Und wir wünschen uns, dass du das ebenfalls kannst. Auch, damit wir den nächsten Kampf gewinnen, während wir das Publikum verzaubern.
Sabrina: Es passt zu dir, dass es dir nicht genügt, einfach nur zu gewinnen.
Kamilla: Hihi. Wir helfen dir schon noch dabei, dich zu ändern. Dein Lächeln wird so wunderschön erstrahlen wie das eines Knirfish!
Sabrina: Lächeln wie ein... Knirfish...?
Kamilla: Oh! War das eine von Kamillas schläschtä Witze?
Sabrina: ... Hihi... Was war das denn für ein schlechter Witz?
Lamina: Ah! Sabrina ’at gelacht! Weiter, Kamilla! Erzähl mehr von deine schläschtä Witze! Sorgä bitte dafür, dass Sabrina immer läschelt!
Kamilla: Überlass das mir! Ich werde noch viel geschmackvollere--
Sabrina: Hör auf, das ist mir peinlich. Aber... Ihr habt gewonnen.
Kamilla: Hihi, du hast ein sehr hübsches Lächeln. Vielleicht hast du ja das Zeug dazu, ebenfalls Performer zu werden. Weißt du, Sabrina... Du hast doch vorhin gesagt, dass du nicht sehen kannst, wie unser nächster Kampf ausgeht. Aber ich glaube an uns. Für uns ist eine strahlende Zukunft, in der wir gewinnen und uns mit dem schönsten Lächeln freuen, zum Greifen nah!
Sabrina: Eine strahlende Zukunft...
Kamilla: Ich habe vorhin die leuchtenden Augen von <Name des Spielers> gesehen... Ich glaube, heute werden unsere Zusammenarbeit und das Band zwischen uns härter auf die Probe gestellt als bisher... Sabrina! Lamina! Beim nächsten Kampf werden wir zu dritt alle Menschen im Stadion verzaubern!
Im Stadion
Lamina: Bald beginnt die Kampf! Meinä ’erz klopft wie wild!
Sabrina: Ich konnte zwar seinen Ausgang nicht sehen, aber ich spüre, dass es ein harter Kampf wird. Diese Vorahnung wird bestimmt zutreffen... Team <Name des Spielers>! Auf einen guten Kampf!
Ignaz: Ja! Legen wir einen brennend heißen Kampf hin!
Valerie: Wo ist eigentlich Kamilla? Ist sie noch nicht bereit?
Lamina: Sie ’at gesagt, sie braucht etwas Zeit, um sisch fertisch zu machen. Aber so langsam müsste sie...
???: Entschuldigt, dass ihr warten musstet.
Lamina: Oh, da ist sie ja!
Rosy: Hm? Was ist das für ein Outfit?
Valerie: Oh, Kamilla! Was für elegante Kleidung du trägst!
Rosy: Du siehst toll aus, Kamilla! Fast schon zu toll!
Kamilla: Hihi... Danke, ihr zwei. Das ist meine Machtmontur. Den Kampf gegen euch wollte ich unbedingt in diesem Outfit austragen. Seit ich mit Sabrina und Lamina in einem Team bin, habe ich an mir gearbeitet und bin nun in der Lage, Rotoms vielseitige Attacken zu kontrollieren. Dieser Kampf wird alle Anwesenden hier verzaubern!
Rosy: Ach, Kamilla! Du strahlst so sehr, da wird mir ganz schwindelig!
Ignaz: Reiß dich zusammen, Rosy! Du bist ja völlig hin und weg!
Kamilla: Hihi... Wenn sie das schon umhaut, hat sie ein Problem, denn ich werde noch viel heller erstrahlen! Was ist mit dir, <Name des Spielers>? Kommst du damit klar? Das dachte ich mir. Ich freue mich auf den Kampf gegen dich!/Hihi. Das schmeichelt mir zwar, aber reiß dich zusammen. Ich möchte mich nämlich auf unseren Kampf freuen können! Also dann, es wird Zeit... Öffnen wir den Vorhang für eine faszinierende Auseinandersetzung zwischen zwei strahlenden--
???: Genau! Vorhang auf! Die Bühne erwartet uns!
Team Break betritt das Stadion
Rosy: Team Break?! Was machen die denn hier?!
Ignaz: Und dann auch noch so viele! Wo kommen die alle her?!
Mann mit Maske: Hehehe! Unser Überraschungsangriff ist wohl ein voller Erfolg! Das haben wir alles seiner Kraft zu verdanken... Hergehört alle zusammen! Heute haben wir unseren großen Auftritt! Die verfluchten WPM sind hier und heute zu Ende!
Sabrina: Oh nein! Sie wollen das Publikum angreifen!
Lamina: Kamilla!
Kamilla: Ich weiß. Ich lasse nicht zu, dass ihr die Leute angreift, die so sehnsüchtig auf unseren Kampf gewartet haben! <Name des Spielers>! Unser Kampf muss warten! Zuerst müssen wir zusammenarbeiten und diese Schufte aufhalten! Team Break! Wir werden euch zeigen, wo der Hammer hängt!
– Kapitel 24: „Die leuchtende Bühne“

Episodenevent: Wettbewerbsstar

Lucia: Du warst einfach eine Wucht, Chelast! Ich bin so froh, dich an meiner Seite zu haben!
Lamina: Du musst tanzän, immär und übärall! Folgst du diese Rat, ist diese Tanzwettbewerb nischts weiter als... wie sagt man noch gleisch? Ach ja, eine Kindärspiel!
Wassili: Die Gefährtengespanne, die sich hier auf Passio tummeln, sind wirklich fantastisch. Mein Pokémon und ich können von ihnen jede Menge lernen. Mit ihrer Hilfe werden wir ein noch tolleres Team!
Lucia: Na, wie fandest du die Tanzkünste der Teilnehmer?
Lamina: Merci! Aber du bist auch nischt von schlechten Eltärn! Dein Pokémon ist niedlisch, cool und eine wahre Augenweidä!
Wassili: Oh, vielen Dank! Es freut mich sehr, dass dich meine Illusionen in ihren Bann gezogen haben. Aber du und dein Pokémon, ihr habt auch eine sehr beeindruckende Show abgeliefert. Ich war völlig hin und weg von euren Tanzkünsten!
Lucia: Oh ja! Da kann ich dir nur zustimmen, Lamina./Ja, da muss ich Wassili recht geben!
Lucia: Kein anderes Gefährtengespann war so gut aufeinander eingespielt wie ihr. Aber ich gebe mich nicht geschlagen! Mich kriegt keiner klein! Auch nicht Lamina oder Wassili!
Erzähler: In wenigen Augenblicken beginnt die Bewertung der Ausstrahlung. Wir bitten alle Teilnehmer, sich zurück auf die Bühne zu begeben.
Lucia: Jetzt gibt es kein Zurück mehr. Das ist die entscheidende Runde! Los, auf zur Bühne! Nanu? Stimmt irgendwas nicht mit dir? Oh! Hatte ich dir das noch nicht erklärt? Also schön, pass auf...
Lamina: Diese Rundä ist eine Specialité von Passio!
Wassili: Genau! In dieser Runde wird die Ausstrahlung von Gefährtengespannen im Kampf bewertet.
Lucia: Mit anderen Worten: Wir müssen im Kampf so richtig die Fetzen fliegen lassen, damit die Jury unsere Ausstrahlungskraft sehen kann! Die Teilnehmer liegen momentan alle ziemlich gleichauf. Deshalb ist es umso wichtiger, dass wir gleich noch mal alles geben! Vor Wassili und Lamina sollte man sich bei Pokémon-Kämpfen ganz besonders in Acht nehmen. Aber mein gefährlichster Gegner ist und bleibt...
– Tanz dich zum Sieg!
Erzähler: In wenigen Augenblicken werden die Ergebnisse des Gefährtenwettbewerbs bekanntgegeben! Wir bitten alle Teilnehmer und das Publikum nun, ihre Blicke auf die Anzeigetafel zu richten! Der zweite Platz geht an... <Name des Spielers> und Pikachu! Und die großen Gewinner des Wettbewerbs sind... Lucia und Chelast!
Wassili: Einfach toll! Du bist wirklich ein fantastischer Trainer. Das kann ich jetzt mit absoluter Sicherheit sagen. Ich bin sehr froh, euch kennengelernt zu haben. Glückwunsch zum Sieg, Lucia! Und dir Gratulation zum zweiten Platz, <Name des Spielers>
Lamina: Oh! Ihr ’abt misch nischt nur im Kampf besiegt, sondern auch in Sachen Ausstrahlung! Magnifique!
Lucia: Hihihi... Danke euch beiden! Danke! Und dir herzlichen Glückwunsch zum zweiten Platz!/Glückwunsch! Dass du als mein Schützling den zweiten Platz belegt hast, macht mich sehr stolz. Dafür, dass es dein allererster Wettbewerb war, hast du dich wirklich fantastisch geschlagen. Ich war die ganze Zeit nervös, weil ich unbedingt allen auf Passio zeigen wollte, wie unglaublich toll mein Pokémon ist... Dann gehörst du eindeutig zu der Gruppe von Leuten, die unter Stress so richtig aufblühen./Da hast du wohl recht... Manche Leute blühen unter Stress erst richtig auf. Dass ich meine Nervosität überwunden habe, verdanke ich nur dir. Dafür hast du wirklich was gut bei mir! Eigentlich bin ich ja die Erfahrenere von uns... Aber am Ende hast du mir die Haut gerettet. Vielen Dank, <Name des Spielers>! Wie du siehst, ist Erfahrung nicht immer alles. Also dann, weiterhin auf gute Zusammenarbeit!
– Und der Sieger ist...!

Gefährtenepisoden

Erzähler: Auf einem Spaziergang in der Stadt siehst du eine Menschentraube. In deren Mitte tanzt Lamina und hat die Blicke aller auf sich gezogen.
Lamina: Isch bin fertisch! Weil ihr alle mir zugesehen ’abt, konntä isch meine bis’er beste Tanz vorführen! Bittä schaut mir bei Gelegen’eit mal wieder beim Tanzen zu! Puh... Wie? Oh! <Name des Spielers>! Du bist auch ’ier? Isch war so in meine Tanz vertieft, dass isch über’aupt nischts anderes mitbekommen ’abe. Isch war von ziemlisch vielen Leuten umgeben. Manschmal kommt es vor, dass sisch so wie vor’in Leutä um misch versammeln, wenn isch Tanzen übä. Oui, isch übe meist allein. Aber manschmal tanze isch auch mit jemand anderes!/Das zu ’ören macht misch sehr glücklisch. Wenn isch alle mit meinem Tanz glücklisch machen könntä... Das wärä für misch das allergrößtä Glück! Wenn noch jemand dabei wärä, ’ätte isch noch mehr Spaß, aber es macht mir auch nischts aus, es allein zu tun. Tanzen macht einfach immer Spaß! Außerdem schaut sisch meine Traunmagil immer allä meine Tänze an! Und nischt nur meine Tänzä! Es ist immer an meine Seitä, egal, wo isch bin und was isch mache! Seit isch Traunmagil begegnet bin, ’abe isch viel über Pokémon gelernt. Isch wolltä nämlisch mehr über es erfahren... Und dann ’at Traunmagil... Oooh! Stimmt ja! Irgendwann ’at sisch Traunmagil an meine Tanz angepasst und mit mir getanzt! Und als isch gese’en ’abe, wie es fröhlisch getanz ’at... Da ’atte isch das Gefühl, dass wir geworden sind rischtische Partner! Oui, ’i’i’i... Isch möschte, dass auch du erfährst, wie viel Spaß es macht, sisch völlisch in die Tanzen zu verlieren! Traunmagil und isch werden es dir beibringen. Lass uns gemeinsam tanzen!
– Ein Tag mit Lamina

Pokémon-Center

„<Name des Spielers>! Isch ’abe schon auf disch gewartet! Isch freue misch, disch zu se’en. Lass misch diese Freudä in einem Tanz ausdrücken.“
– Zufällig beim Login
„Also... ’ier auf Passio es gibt keinä Pokémon-Wettbewerbe, oui? In ’erz’ofen ’abe isch oft an Wettbewerben teilgenommen, bei denen die Charme von Pokémon bewertet wurdä. Dabei ’aben sisch auch die Trainer chic gemacht, deswegen trage auch isch immer eine Kleid. Eine solsche Wettbewerb für die Gefährten ’ier wäre bestimmt eine große ’it!“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Bei Pokémon-Wettbewerben werfen sisch für die Teilnahmä auch die Trainer in Schalä. Wenn es für disch mal so weit ist, kannst du mir die Zusammenstellung von deinä Outfit überlassen.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Isch liebä sowohl das Tanzen als auch Pokémon! Deswegen isch verbringe meinä ganzä Tag entweder mit Tanzen oder mit Pokémon-Kämpfe. Beides macht unglaublisch Spaß. Aber die meistä Spaß ’abe isch, wenn isch zusammen mit meinä Pokémon tanzä!“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Für misch ist jede Tag einä fröhlische Tag! Warum, fragst du? Weil es gibt zwei Dingä, die isch liebe und die mir machen Spaß!“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Anfangs ’atte isch keine Ahnung von Pokémon. Aber dann ’abe isch fleißisch gelernt und bin Arenaleiterin geworden. Die Lernen war sehr schwer, aber isch ’abe nie gedacht, dass es war eine anstrengende Zeit. Es hat gemacht große Spaß, mehr über Pokémon zu lernen! Wenn man Spaß dabei ’at, ist Lernen über’aupt nischt anstrengend, egal, wie lange es auch dauert.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Wenn man über einä Thema lernt, das man liebt, macht die Lernen Spaß! Auch du solltest mehr lernen über Dingä, die disch interessieren. Das macht großä Spaß!“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Wer die wie einä Beschwörungsformel klingendä Ruf von Traunmagil ’ört, leidet angeblisch darunter. Aber für misch es ist genau andersrum. Misch macht seinä Ruf immer glücklisch. Das ist wirklisch sehr seltsam. Vielleischt ändert Traunmagil je nach seinä Gegenüber seinä Beschwörungsformel? Oder je nachdem, wer sie ’ört, ’at sie einä anderä Effekt? Diese Rätsel kann nur Traunmagil lösen.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Isch möschte wie Traunmagil tanzen, um alle glücklisch zu machen! Wenn isch se’e, wie die Zuschauer läscheln, zaubert auch mir das einä Läscheln ins Gesiescht!“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„<Name des Spielers>... Du ’ast etwas, das isch nicht ’abe. Wenn isch ’erausfinde, was das ist, kann isch noch viel stärker werden. Bitte lass misch von dir lernen. Isch werde mehr über disch lernen als jeder anderä. Vielleischt werden wir dadursch noch besserä Freundä!“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Die Gefühl, mehr über jemand anderen erfahren zu wollen... Das ’aben sowohl Menschen als auch Pokémon!“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Isch ’abe ’ier eine Geschenk für disch! Bittä benutzä es auf deinä Abenteuer!“
– Vor der Übergabe eines Items
„Wenn isch wieder etwas Gutes findä, schenkä isch es dir. Isch bin überzeugt, dass du kannst jede Item sinnvoll einsetzen.“
– Nach der Übergabe eines Items
„Isch finde es eine große Glück, wenn jemand, den isch mag, Dinge für misch tut, die isch mag. Deswegen will isch se’en, wie du tanzt! Es wärä für misch die Größte, wenn du könntest verstehen, wie toll Tanzen ist!“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Beim Tanzen man muss nischt nachdenken über kompliziertä Dinge. Nein, ’auptsache, man ’at Spaß! Das ist die Wischtischste!“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Wann macht für disch eine Pokémon-Kampf Spaß? Isch ’abe die meistä Spaß, wenn isch beim Tanzen oder Kämpfen merkä, dass isch besser geworden bin! Wenn man sisch bei etwas verbessert, mag man es noch mehr und kann sisch noch viel mehr Mühä dabei geben. Nischts macht glücklischer und mehr Spaß, als etwas tun zu können, was man vorher nischt konntä.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Selbst wenn es mal nischt gut läuft und man versagt, macht das nischts. Man darf nischts überstürzen und muss Stück für Stück seine Bestes geben. Dann wird man sisch auf jedä Fall verbessern.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Guten Morgen! Isch ’abe ’eute so viel Energie! Isch kann es kaum erwarten loszulegen!“
– Zufällig beim Login (morgens)
„Wann auch immer, wo auch immer, tanzen, tanzen tanzen! Dadursch kann man... wie sagt man... die Müdischkeit abschütteln!“
– Zufällig beim Login (morgens)
„Isch möschte meinä Nachmittag in die Sonnä verbringen! Du begleitest misch, oui?“
– Zufällig beim Login (mittags)
„Wenn du lernen möschtest, solltest du damit vor die Sonnenuntergang anfangen. Das ist meinä Meinung.“
– Zufällig beim Login (mittags)
„Die Weg draußen kann nachts ein wenisch dunkel sein, also achtä darauf, wo du ’intrittst!“
– Zufällig beim Login (abends/nachts)
„Wenn du in die Mondlicht tanzt, solltest du... wie sagt man... auf deine Schrittä sehen! Du willst ja nischt stolpern und ’infallen!“
– Zufällig beim Login (abends/nachts)

Über sie

„Hier kommt Lamina, die betörende Tänzerin! Mach uns das Kaleidoskop!“
– Ansager beim PWT
„Lamina! man steckt sie oft in eine Schublade wegen ihres betörenden Aussehens, aber sie ist eine liebe Arenaleiterin! Sie besänftigt die Seelen der Pokémon, die im Turm der Ruhenden in der Nähe von Herzhofen ruhen.“
– Mann beim PWT

Im Anime

Lamina im Anime

Obwohl Ash und seine Reisebegleiter schon zweimal Herzhofen, erstmals in Geplatzte Träume!, zum zweiten Mal in Poké-Style!, bereist haben, ist Lamina nie vor Ort und die Arena immer geschlossen. Sie hat nur eine Nachricht an der Tür der Arena hinterlassen, die besagt, sie sei auf einer Reise sei und niemand solle sie suchen. Man erfährt später, dass sie auf besagten Reisen eine neue Kampfstrategie entwickelt hat, nachdem sie gegen einige Trainer verloren hat.

In der EpisodeEine ganz besondere Gegnerin! begegnet Ash der Arenaleiterin schließlich. In dieser Episode kämpft sie sowohl gegen Zoey, als auch gegen Ash, und schafft es beide zu besiegen. Ash hat während seines Kampfes große Schwierigkeiten mit der Hypnose-Attacke ihres Drifzepeli, welches sich noch während des Kampfes aus einem Driftlon entwickelt hat. Um Laminas Hypnose-Strategie kontern zu können, trainiert Ash mit seinen Pokémon eine Variante einer Drehtechnik ein, die ursprünglich von Lucia entwickelt worden ist.

In Drei gegen drei! kämpft Ash schließlich mit seinem Bamelin, Panflam und Pikachu in der Arena gegen Lamina und ihre Pokémon Gengar, Traunmagil und Drifzepeli. Dank seiner neuen Technik, die er „Konterschild“ nennt, kann Ash Lamina besiegen, obwohl auch diese in der Zwischenzeit trainiert hat, und erhält dafür den Reliktorden.

Lamina kämpft mit viel Enthusiasmus und bewegt sich dabei oft tanzend. Ihr Kampfstil ist eine Mischung aus dem eines Trainers und dem einer Koordinatorin, was darauf zurückzuführen ist, dass sie selbst eine Top-Koordinatorin ist. Aus diesem Grund ist Lamina auch in der Jury des Großen Festivals, das in der Episode Das Große Festival beginnt! startet und in Die Entscheidung! endet. Lamina ist auch kurz in Pokémon 13 – Zoroark: Meister der Illusionen zu sehen.

Ihre Pokémon

Drifzepeli
Stufen: Ei  Driftlon  Drifzepeli
Debüt in Eine ganz besondere Gegnerin!
Irrlicht
Hypnose
Psychokinese
Unheilböen
Lamina hat Drifzepeli als Ei erhalten, seitdem ist es ihr Partner, den sie sowohl in Arenakämpfen, als auch bei Wettbewerben, einsetzt. In Eine ganz besondere Gegnerin! sieht man es noch als Driftlon, doch während eines Kampfes gegen Ash entwickelt es sich weiter, nachdem es Ashs Bamelin und Panflam mithilfe von Hypnose besiegen konnte. Wegen seiner nun erhöhten Geschwindigkeit kann es auch Ashs Pikachu einschläfern und besiegen.

In Viel Aufregung um den Weiß-Orb erinnert sich Ash daran zurück, wie es Pikachu mit Hypnose in den Schlaf getrieben hat.

Im Arenakampf, der in Drei gegen drei! stattfindet, kann es Pikachu und Bamelin besiegen, verliert aber gegen Panflam.

In Das Turnier ist eröffnet sieht man Drifzepeli in einem Rückblick und auch in Pokémon 13 – Zoroark: Meister der Illusionen ist es kurz zu sehen.

Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Traunmagil
Stufen: Traunmagil
Debüt in Eine ganz besondere Gegnerin!
Psystrahl
Zauberblatt
Psywelle
Finsteraura
Traunmagil wird von Lamina sowohl in Arenakämpfen, als auch bei Wettbewerben, eingesetzt. So half es ihr bereits als Traunfugil dabei, das Große Festival von Sinnoh zu gewinnen, und somit eine Top-Koordinatorin zu werden. In seiner Debütepisode Eine ganz besondere Gegnerin! sieht man, wie es in einem Wettbewerbskampf gegen Zoeys Charmian eingesetzt wird und dieses mit der Kombination seiner Attacken besiegen kann. Später sieht man es mit seiner Trainerin, Ash und dessen Freunden im Pokémon-Center.

In Trainer, Trainer! sieht man, wie es im Kampf gegen Team Rocket eingesetzt wird. Im Arenakampf gegen Ash unterliegt es Panflam aufgrund dessen Kontroschilds.

Fähigkeit:  Schwebe 

Gengar
Stufen: Gengar
Debüt in Drei gegen drei!
Finsterfaust
Hypnose
Nachtnebel
Gengar ist erstmals in einem Rückblick in der Episode Eine ganz besondere Gegnerin! zu sehen. Es ist das erste Pokémon, das die Arenaleiterin in Drei gegen drei! im Kampf gegen Ash einsetzt. Es kämpft gegen Bamelin und verliert, da dieses seinen neu entwickelten Konterschild einsetzt, um Gengars Attacken abzuwehren.
Fähigkeit:  Schwebe 

Im Manga

Lamina und Adam im Manga

Lamina debütiert in VS. Pachirisu, wo sie ihr Drifzepeli zwei Zuschauerinnen eines Wettbewerbes, die Platinum in der Normal-Klasse kritisierten, angreifen lässt. Im nächsten Kapitel spricht sie Platinum auf ihre Leistungen im Wettbewerb an und erwähnt danach, sie fühle sich beobachtet. Da sie glaubt, die Zuschauerinnen, denen sie zuvor übel mitgespielt hat, lauern ihr auf, benutzt sie ihr Drifzepeli, um mit Platinum, Diamant und Perl davonzufliegen. Schließlich landen sie am Turm der Ruhenden und wollen dort ausharren, bis Lamina sich und ihre Begleiter in Sicherheit glaubt. In der Zwischenzeit entdeckt Platinum einem Kampf zwischen Pokémon von Saturn sowie Pavel und Ulf, den eigentlichen Verfolgern, vor denen Lamina und die restlichen Personen auf Drifzepeli geflohen sind, während Lamina Diamant und Perl um die Vorführung eines Manzais bittet, als deren Fan sie sich entpuppt. Später, als die vermeintliche Gefahr vorbei ist, beschließt Lamina, nach Herzhofen zurückzukehren. Damit Diamant, Perl und Platinum aber sicher die nächste Stadt erreichen können, leiht sie ihnen ihr Drifzepeli.

In VS. Voluminas und Magnezone (Teil 3) eilen Lamina und ihr Drifzepeli Diamant und Perl nach einem verlorenen Kampf gegen Zyrus zu Hilfe, als sie zufälligerweise Elyses, den Austragungsort jenes Kampfes, überfliegt. Im nächsten Kapitel kehren sie und das Trio um Platinum nach Herzhofen zurück, wo sie sich als die Arenaleiterin der Stadt vorstellt. Aus diesem Grund tritt Platinum in den Kapiteln 372 und 373 gegen Lamina an. Die Arenaleiterin tritt mit Zwirrlicht, Traunmagil und Drifzepeli an, während Platinum mit Impoleon, Ponita und Diamants Mampfaxo kämpft. Zwirrlicht und Drifzepeli können sehr schnell besiegt werden, doch Traunmagil benutzt Illusionen, durch die es erst Impoleon und Ponita besiegt und schließlich Mampfaxo Unmengen an Nahrung vortäuscht, durch die es abgelenkt wird. Platinum hat mit Traunmagils Fähigkeiten große Probleme, kann aber mit Perls Hilfe schließlich den Kampf für sich entscheiden und erhält den Reliktorden.

In VS. Dialga und Palkia (Teil 1) trifft Lamina sich mit anderen Arenaleitern aus Sinnoh an der Speersäule, um gegen Team Galaktik zu kämpfen. Dabei wird sie jedoch schwer verletzt.

Ihre Pokémon

Drifzepeli 
Stufen: Drifzepeli
Debüt in VS. Pachirisu
Unheilböen
Drifzepeli gehört zu Laminas Hauptpokémon, mit denen sie nicht nur Arenakämpfe, sondern auch Wettbewerbe austrägt. Außerdem fliegt sie oft mit ihm und leiht es Diamant, Perl und Platinum mehrmals aus, um schnell und sicher neue Orte zu erreichen. Im Arenakampf setzt sie es als zweites Pokémon ein. Es kämpft gegen Impoleon und wird durch Blizzard außer Gefecht gesetzt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Traunmagil 
Stufen: Traunmagil
Debüt in VS. Pachirisu
Bizarroraum
Finsteraura
Energieball
Auch Traunmagil gehört zu Laminas Hauptpokémon und wird ebenso in Arenakämpfen wie in Wettbewerben eingesetzt. Im Arenakampf ist es das letzte Pokémon, das Lamina in den Kampf schickt. Es verwirrt seine Gegner mit Illusionen und besiegt so Impoleon und Ponita. Auch Mampfaxo ist von den Illusionen betroffen, kann Traunmagil aber schließlich besiegen, indem es eine Eisenkugel schleudert. An der Speersäule wird es gemeinsam mit Zwirrlicht im Kampf gegen Saturn eingesetzt und kämpft später gegen Zyrus, um eine der Roten Ketten zu zerstören.
Fähigkeit:  Schwebe 

Zwirrlicht 
Stufen: Zwirrlicht
Debüt in VS. Voluminas & Magnezone (Teil 3)
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Zwirrlicht ist das erste Pokémon, das Lamina im Arenakampf gegen Platinum einsetzt. Es verliert jedoch sehr früh nach einem Schlecker von Mampfaxo. An der Speersäule wird es gemeinsam mit Traunmagil im Kampf gegen Saturn eingesetzt.
Fähigkeit:  Schwebe 

Im Sammelkartenspiel

In der Erweiterung Aufstieg der Rivalen sind drei Sammelkarten erschienen, die Laminas Pokémon thematisieren.

Kartenliste

Karte Typ Erweiterung(en)
Traunmagil Aufstieg der Rivalen
Gengar Aufstieg der Rivalen
Traunmagil LV. X Aufstieg der Rivalen

Weitere Artworks

Namensbedeutung

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lamina Von der Pflanzenordnung Lamiales und Lamia, einer Dämonin aus der griech. Mythologie.
Englisch Fantina Von phantom, engl. für Phantom.
Japanisch メリッサ Melissa Von メリッサ Melissa, jap. für Melissen.
Spanisch Fantina Von fantasma, span. für Geist.
Französisch Kiméra Von chimère, franz. für Chimäre.
Italienisch Fannie Von fantasma, ital. für Geist.
Koreanisch 멜리사 Melissa Von 멜리사 Melissa, kor. für Melissen.

Trivia

  • In der japanischen und französischen Version spricht sie Englisch, während sie in allen anderen Versionen einen beachtlichen, französischen Akzent besitzt oder die entsprechende Landessprache mit französischen Wörtern mischt.
Die Arenaleiter der jeweiligen Regionen
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