Traunmagil

Traunmagil
jaムウマージ(Mumargi) enMismagius
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #429
Sinnoh-Dex #073
Alola-Dex #067 (SM)
#373 (USUM)
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Magisch-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 4,4 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Traunmagil ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Traunfugil.

Im Anime besitzen Zoey und Lamina ein Traunmagil.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Traunmagils Aussehen erinnert aufgrund des auf dem Kopf sitzenden, wie ein spitzer Hut mit breiter Krempe aussehenden Körperteils an eine Hexe. Dieser ist an manchen Teilen der Krempe und an der Spitze ausgefranst. Die Hauptfarbe dieses Pokémon ist lila, jedoch sind die ausgefransten Teile des Unterkörpers, welcher einem Kleid ähnelt, und des Hutes sowie der untere Rand des Kleides und sein Mund rosafarben. Vorne in der Mitte des Kleides scheint ein Stück herausgerissen zu sein, was man an zwei ausgefransten Enden und dem dazwischen liegenden, gezackten Bereich erkennen kann. Kurz unterhalb des Halses sind auf dem Kleid drei ovale Edelsteine bzw. Perlen zu sehen, welche leicht rötlich sind. Das Kleid geht direkt in den rundlich-ovalen Hals über, bei dem es scheint, ein gleichgeformtes Objekt steckte darin fest. Darauf liegt Traunmagils kugelförmiger Kopf. Zwei gelbe Augen mit roten Iriden, schwarzen Pupillen und einem ebenfalls schwarzen Rand bilden zusammen mit dem darunter liegenden, zackigen Mund das Gesicht des Geist-Pokémon. Der Kopf wird größtenteils von dem großen Hexenhut überdeckt.

In der schillernden Form ist es hauptsächlich gelbgrün gefärbt. Die sonst rosafarbenen Körperbereiche, der Mund ausgenommen, erscheinen in einem knalligen Gelbton.

Attacken und Fähigkeiten

Traunmagil verwirrt seine Gegner mit Konfustrahl

Die Stärken des Geist-Pokémon liegen in seiner Geschwindigkeit und seinen sowohl offensiven als auch defensiven Fertigkeiten auf der speziellen Seite. Da sich Traunmagil durch den Einsatz eines Evolutionssteines entwickelt, stehen ihm, was oft vorkommt, nur wenige Attacken zur Verfügung, die es selber per Levelaufstieg erlernen kann. Die Attacken, die seine Vorstufe Traunfugil zusätzlich erlernen kann, sollen daher hier berücksichtigt werden. Einige Angriffe aus Traunmagils Attackenrepertoire hängen sinngemäß mit seinen schrecklichen Flüchen und Beschwörungen zusammen, wie etwa die direkt danach benannten Attacken Fluch und Beschwörung oder andere wie Groll, Abgesang, Nachspiel, Kreideschrei oder Bürde. Auch die Erstellung von verwirrenden Trugbildern findet sich in den Attacken Horrorblick, Konfustrahl oder Wunderraum wieder. Die Tatsache, dass Traunmagil Zauberkräfte zugesprochen werden und sein Aussehen an eine Hexe erinnert, manifestiert sich zudem in den Angriffen Magieflamme, Phantomkraft und Zauberblatt. Die Kraft der drei ovalen Edelsteine bzw. Perlen auf seinem Kleid kann es mithilfe von Juwelenkraft entfesseln. Auf andere Weisen kann es sich auch mit Psystrahl, Unheilböen oder Spukball offensiv zur Wehr setzen.

Die einzige Fähigkeit, die Traunmagil haben kann, ist Schwebe. Diese verleiht ihm eine Immunität gegenüber fast allen Boden-Attacken und erklärt sich durch seine schwebende Fortbewegung.

Verhalten und Lebensraum

Traunmagil können sowohl für Menschen als auch für Pokémon gute und böse Pokémon sein. Meistens aber sind sie damit beschäftigt, schreckliche Bannsprüche und Flüche auszusprechen oder bizarre und furchteinflößende Visionen zu erstellen. Sein Ruf, welcher gruseligen Beschwörungen ähnelt, verursacht meistens Halluzinationen und starke Kopfschmerzen bei denen, die ihn hören. Darüber hinaus kann es seine Opfer in einen tiefen Schlaf versetzen und sie somit in eine wirre Traumwelt schicken. Wenn es jedoch angegriffen wird oder einschläft, wachen seine Opfer unverzüglich wieder auf. Seine Bannsprüche und beschwörungsartigen Schreie können manchmal allerdings auch zu Glück verhelfen. So mancher Mensch begibt sich verzweifelt auf die Suche nach einem Traunmagil, damit dieses ihm Liebeswünsche erfüllen kann. Diese wird es ihm aber nur erfüllen, wenn es das will. Traunmagil halten sich nicht lange im Blickfeld von Menschen auf und verschwinden oft genauso schnell, wie sie erschienen sind. Allgemein werden Traunmagil von den Menschen als Unheilbringer gefürchtet. Sie bevorzugen für gewöhnlich verlassene Orte wie Ruinen, alte Museen oder Villen als Lebensraum.

Entwicklung

Das Magisch-Pokémon Traunmagil bildet den zweiten Teil seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Traunfugil.

Das Pokémon verfügt nach der Entwicklung nicht mehr über haarähnliche Strukturen auf dem Kopf, sondern über eine Art Hexenhut. Zudem ist der untere Teil des Körpers mehr in die Länge gezogen und erinnert an ein Kleid. Die Perlenkette, die Traunfugil um seinen Hals trägt, zeigt sich nur noch in Form von drei Perlen auf dem Kleid. Außerdem ändert sich die Grundfarbe des Pokémon von blau zu violett. Insgesamt erhält es ein schaurigeres und böseres Aussehen.

Die Entwicklung zu Traunmagil wird in den Spielen der Hauptreihe ausgelöst, sobald ein Finsterstein auf Traunfugil angewandt wird.

Herkunft und Namensbedeutung

Traunmagil basiert vermutlich auf einem Nukekubi, einem japanischen Geistwesen, oder auf der weißen Frau. Des Weiteren hat es große Ähnlichkeit mit dem klassischen Bild einer Hexe. Der runde Kopf und das darunter liegende Kleid erinnern auch an japanische Teru teru bōzu-Puppen, welche aus weißem Papier oder Stoff hergestellt werden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Traunmagil Traum + Magie + evil
Englisch Mismagius mis- + magic + magus
Japanisch ムウマージ Mumargi 夢魔 muma + magic
Französisch Magirêve magicien + rêve
Koreanisch 무우마직 Muumajik 夢魔 muma + magic
Chinesisch 夢妖魔 Mèngyāomó mèng + 妖魔 yāomó

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPT Tausch
P Entwicklung
HGSS Entwicklung
V S Tausch
W Schrein der Ernte (Raschelndes Gras)
S2W2 Entwicklung
VI XY Tausch
ΩRαS Entwicklung
VII SM Wohlfühl-Insel
USUM Entwicklung

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Jens Arenaleiter HGSS 54
Hoenn
Antonia Top Vier ΩRαS 71
Sinnoh
Lamina Arenaleiter DPPT 36/26/63
Einall
Jens Trainer S2W2 50
Lamina Trainer S2W2 50
Anissa Top Vier S2W2 72
Alola
Samantha Æther-Präsidentin SM 41/50
Anabel Trainer SM 61

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Traunmagil durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Magieflamme 75 100% 10
1 Juwelenkraft 80 100% 20
1 Phantomkraft 90 100% 10
1 Beschwörung 30
1 Zauberblatt 60 20
1 Heuler 100% 40
1 Psywelle variiert 100% 15
1 Groll 100% 10
1 Erstauner 30 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Traunmagil selbst erlernt werden:
7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Abgesang 5 Traunfugil Level 46
Bürde 65 100% 10 Traunfugil Level 23
Horrorblick 5 Traunfugil Level 19
Konfustrahl 100% 10 Traunfugil Level 14
Leidteiler SM 20 Traunfugil Level 32
Nachspiel 5 Traunfugil Level 50
Psystrahl 65 100% 20 Traunfugil Level 28
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Traunmagil durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM40 Aero-Ass 60 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM49 Widerhall 40 100% 15
TM53 Energieball 90 100% 10
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM61 Irrlicht 85% 15
TM63 Itemsperre 100% 15
TM66 Gegenstoß 50 100% 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM92 Bizarroraum 5
TM97 Finsteraura 80 100% 15
TM99 Zauberschein 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Traunmagil durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund 5
Begrenzer 10
Egotrip 20
Fluch 10
Groll 100% 10
Kreideschrei 85% 40
Memento-Mori 100% 10
Ränkeschmied 20
Schattenstoß 40 100% 30
Tiefschlag 70 100% 5
Unheilböen 60 100% 5
Wertewechsel 10
Wunderraum 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Traunmagil durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Groll 100% 10
USUM Konzentration 30
USUM Leidteiler 20
USUM Magiemantel 15
USUM Magieraum 10
USUM Schallwelle 90 100% 10
USUM Schmarotzer 95 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Seitentausch 15
USUM Telekinese 15
USUM Trickbetrug 100% 10
USUM Übernahme 10
USUM Vitalglocke 5
USUM Wertewechsel 10
USUM Wunderraum 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Multiplikator
¼× ½×


















  • Wird Schwebe überbrückt, ist 1×.

Getragene Items

Ein wildes Traunmagil kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Seine Rufe klingen wie Beschwörungen. Die, die sie hören, kriegen Kopfschmerzen und Halluzinationen.
P Es spricht Beschwörungen. Viele lösen Schmerzen aus, manche aber bringen Glück.
PT Sein Ruf ähnelt einer Beschwörung. Man sagt, dass er manchmal über die Kraft verfüge, glücklich zu machen.
HGSS Sein bizarrer, bannfluchartiger Ruf quält seine Gegner. Es verschwindet so plötzlich, wie es auftaucht.
V SW Sein Ruf ähnelt einer Beschwörung. Man sagt, dass er manchmal über die Kraft verfüge, glücklich zu machen.
S2W2 Sein Ruf ähnelt einer Beschwörung. Man sagt, dass er manchmal über die Kraft verfüge, glücklich zu machen.
3D Pro Sein Ruf ähnelt einer Beschwörung. Man sagt, dass er manchmal über die Kraft verfüge, glücklich zu machen.
VI X Es spricht Beschwörungen. Viele lösen Schmerzen aus, manche aber bringen Glück.
Y Sein bizarrer, bannfluchartiger Ruf quält seine Gegner. Es verschwindet so plötzlich, wie es auftaucht.
ΩR Es spricht Beschwörungen. Viele lösen Schmerzen aus, manche aber bringen Glück.
αS Sein bizarrer, bannfluchartiger Ruf quält seine Gegner. Es verschwindet so plötzlich, wie es auftaucht.
GO Es verursacht schreckliche Qualen, indem es Flüche flüstert, die schlimme Kopfschmerzen und fürchterliche Halluzinationen auslösen.
VII S Es erscheint aus dem Nichts, flüstert Beschwörungen, spricht Flüche aus und erzeugt furchteinflößende Trugbilder.
M Manche Leute suchen verzweifelt nach einem Traunmagil, weil es mit seinen Beschwörungen Liebeswünsche in Erfüllung gehen lassen kann.
US Es wird für seine Flüche und Beschwörungen gefürchtet. Wenn ihm danach ist, spricht es auch mal Bannsprüche, die Menschen helfen.
UM Es verursacht schreckliche Qualen, indem es Flüche flüstert, die schlimme Kopfschmerzen und fürchterliche Halluzinationen auslösen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Traunmagil:
Tempo 4
Kraft 2
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Traunmagil/Strategie

Traunmagil befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Tiefer Dunkelkrater U7-14
R2 Schloss Almia
R3 Himmelsfestung, Tempel des Lichts
PP Spukzone
V SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
LPTA Punkt-Schiffswrack, Nr. 0 Mitternachtsvilla, Feststell-Museum
VI LB Himmelhoch-Ruinen S01
SH Finsterschloss, Saphirküste
RBLW Seelenhort der Alpträume
VIII PMDDX Rätselhaftes Haus

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:G
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-221 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist Fähigkeit: Psi-Kraft3
Freundschaftsleiste: 3220
Verzeichnis-Eintrag
Es greift an, indem es schaurige und mit abscheulichen Emotionen geladenen Kugeln wirft.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-161/N-216 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist
Geist(Vergangenheit)
Fähigkeit: Psi-Kraft3
Psi-Kraft1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich Wolken aus Missgunst auf den Gegner ab. Ermüdet das Opfer.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-134
PokéPark-Album-Eintrag:
Lebt in der Spukzone. Ihr Talent zeigt sich beim Rammbocklauf mit Zwirrfinst. Bammelballern mit Rotom spielt sie auch gern.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Shadow Ball Fähigkeiten: Levitate Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★★
Entwicklung:
Traunfugil + Dusk Stone (Finsterstein)
Pokémon GO
Kraftpunkte: 155 Angriff: 211 Verteidigung: 187
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 2615
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Tiefschlag, Bürde
Lade-Attacken: Spukball, Finsteraura, Zauberschein

Im Anime

→ Hauptartikel: Traunmagil (Anime)
Zoeys Traunmagil

Traunmagil hat sein Debüt in der Episode Wunderland, leb wohl!. In dieser Folge hypnotisiert es Ash und seine Freunde, die anschließend in einer Illusion ihre Träume – durch die Illusion wahrnehmbar – sehen.

Wie in den Spielen besitzt die Arenaleiterin Lamina ebenfalls ein Traunmagil. Dieses setzt sie in einem Trainingskampf gegen Zoeys Charmian ein. Später kämpft es auch gegen Ash in einem Arenakampf. Zoey selbst besitzt später auch ein Traunmagil, welches sich aus ihrem Traunfugil entwickelt hat.

Traunmagil hat noch Auftritte in Poké-Style! und im 13. Film.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Traunmagil/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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