Fähigkeitstausch
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Fähigkeitstausch ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 3. Generation existiert. Vor der achten Generation war der Name dieser Attacke Wertewechsel.
Effekt
Die Fähigkeiten des Anwenders und des Ziels werden getauscht. Wirkungslos bei Wunderwache, Trugbild und Variabilität. Fähigkeiten, die normalerweise aktiviert werden, wenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird (z. B. Bedroher), werden aktiviert, nachdem sie durch Fähigkeitstausch getauscht wurden. Wird der Anwender, nachdem er diese Attacke ausgeführt hat, ausgetauscht, erhält es seine ursprüngliche Fähigkeit zurück. Fähigkeitstausch funktioniert auch, wenn sich der Gegner hinter einem Delegator befindet. Fähigkeitstausch funktioniert nicht, wenn das Ziel dynamaximiert ist.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Anw. tauscht Spezialfähigkeit mit POKéMON.* Austausch der Fähigkeiten bei der nächsten Attacke.* |
FRBG | Anwender tauscht Spezialfähigkeit mit gegnerischem POKéMON.* Durch Einsatz einer Spezialfähigkeit wird der Gegner gezwungen, die Fähigkeiten zu tauschen.* |
DPPT | Anwender tauscht Spezialfähigkeit mit gegnerischem Pokémon.* Durch Einsatz von Psycho-Kraft werden Fähigkeiten mit dem Gegner getauscht.* |
HGSS | Anwender tauscht Fähigkeit mit gegnerischem Pokémon. |
SWS2W2 | Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. |
XYΩRαS | Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. |
SMUSUMLGPLGE | Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. |
SWSH | Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 40 | 40 | 40 | 40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 43 | 43 | 43 | 46 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 45 | 45 | 45 | 48 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 44 | 44 | 39 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 44 | 44 | 39 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 25 | 25 | 40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 40 | 40 | 40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 40 | 35 | 56 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 25 | 25 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 25 | 25 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 26 | 70 |
Durch TM48/TP40
Durch Attacken-Lehrer
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||
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— | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||
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V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||
✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||
✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||
✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||
✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||
✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||
✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ UM (Ingame-Event), S (Verteilung) | — | ||||||||||||||||||||||
✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||
✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||
✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||
✔ DW | — | — | — |
Strategischer Nutzen
Fähigkeitstausch kann in Einzelkämpfen verwendet werden, um dem Gegner seine eigene Fähigkeit zu geben und so dessen Strategie zunichte zu machen. Da allerdings ein einfacher Wechsel genügt, um die ursprüngliche Fähigkeit zurückzugelangen, ist diese Strategie eher selten zu beobachten.
In Mehrfachkämpfen sieht dies bereits anders aus, da Fähigkeitstausch auch verwendet werden kann, um dem eigenen Partner andere Fähigkeit zu verleihen. So kann etwa Cresselia verwendet werden, um Heatran Schwebe zu verleihen oder Pandir, um Umkehrung weiterzugeben. Trotzdem sind solche Strategien sehr stark davon abhängig, dass der Kampf wie geplant abläuft, weshalb Fähigkeitstausch eher eine Art Gimmick darstellt.
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Tauscht Fähigkeiten mit Gegner.
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Anwender tauscht Spezial-Fähigkeit mit dem Gegner.* Tauscht die Spezial-Fähigkeit des Anwenders mit der des Gegners.* |
PMD2PMD2PMD2 | Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Gegner.* Tauscht die Fähigkeit des Anwenders mit der des Gegners.* |
PSMD | Tauscht die Fähigkeit von Anwender und Ziel. Wirkt bis zur Kampfunfähigk. oder neuen Ebene.* Tauscht die Fähigkeit des Anwenders mit jener des Pokémon direkt vor ihm. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder kampfunfähig wird.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | |||||||||
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In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Fähigkeitstausch* Wertewechsel* |
Englisch | Skill Swap |
Japanisch | スキルスワップ Skill Swap |
Spanisch | Intercambio |
Französisch | Échange |
Italienisch | Baratto |
Koreanisch | 스킬스웹 Skill Swap |
Chinesisch | 特性互換 / 特性互换 Tèxìng Hùhuàn |
Attacken | |||||||||||||||||||||
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