Traumato

Traumato
jaスリープ(Sleepe) enDrowzee
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #096
Johto-Dex #087
Alola-Dex #054 (SM)
#066 (USUM)
Fähigkeiten Insomnia
Vorwarnung
Konzentrator (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Hypnose-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 32,4 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Traumato ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Hypno.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Traumato ist ein mittelgroßes, kräftig gebautes, tapirähnliches Pokémon. Farblich zeigt es sich in gelb und braun. Der Oberkörper ist dabei gelb, mit Ausnahme der Innenohren, welches von brauner Farbe ist. In Höhe des Bauches zieht sich eine schwarze Wellenlinie horizontal um den Körper herum. Durch diese Linie werden die beiden Farbbereiche voneinander getrennt. Der komplette Unterkörper ist dementsprechend braun gefärbt. Dies gilt jedoch nicht für seine gelben Zehen. Das Psycho-Pokémon besitzt einen horizontal-länglichen Kopf. Rechts und links sind zwei kurze, spitze Ohren zu erkennen. Vorne ist ein kurzer Rüssel angebracht, dessen unterer Teil gleichzeitig die Oberlippe des breiten Mundes bildet. Auf der Front des Rüssels sind drei kurze Falten zu erkennen. Seitlich von diesem Gebilde hat Traumato seine beiden schmalen, waagerecht ausgerichteten Augen. Diese bestehen aus einer weißen Lederhaut und einer schwarzen, kleinen Pupille. Um die Augen herum sind Falten zu sehen. Die Arme sind eher dick und an den kleinen Händen wachsen drei kurze, spitze Finger. Die Beine sind sehr kräftig sowie mit dicken Schenkeln ausgestattet. Schließlich befinden sich an den Füßen zwei kurze Zehen.

In der schillernden Form ist der Körper von Traumato in violett getaucht. Die Trennung des Ober- mit dem Unterkörper bleibt bestehen, jedoch ist der Oberkörper dementsprechend heller gefärbt als der Unterkörper.

Verhalten und Lebensraum

Traumato ist ein recht häufiges Pokémon, das in den Wiesen und Wäldern Kantos, Johtos und Alolas beobachtet werden kann. Traumato ist ein begnadeter Hypnotiseur und versetzt Gegner in den Schlaf und frisst deren Träume. Träume anderer Lebewesen stellen generell seine Hauptnahrungsquelle dar. Mit seiner großen Nase kann es die Träume anderer erkennen. Man geht deshalb davon aus, dass es von demselben Vorfahren wie Somniam und Somnivora abstammt. Im Volksmund heißt es auch, es sei ein Nachfahre des legendären Tieres Baku, das der Legende nach Träume fraß. Traumato kann sich dabei an jeden gefressenen Traum erinnern. Ein Indiz dafür, dass man während des Schlafes von einem Traumato heimgesucht wurde, ist dass man sich nicht mehr an seine Träume nach dem Aufwachen erinnern kann und eine juckende Nase während des Schlafes hatte. Dieses Pokémon sitzt dann nämlich auf dem Kissen und saugt den Traum durch die Nasenlöcher seiner Opfer hindurch und verspeist diesen. Es liebt dabei lustige Träume, von Alpträumen wird ihm hingegen übel. Die Träume von Kindern bekommen ihm generell besser. Ist man nett zu ihm, zeigt Traumato einem ab und an Träume, die ihm besonders geschmeckt haben.

Entwicklung

Traumato bildet die Basisform von Hypno und entwickelt sich automatisch auf Level 26 weiter.

Hauptsächlich zu vermerken ist hierbei der das weiße Fell, welches sich nun wie ein Schal um Hypnos Hals schlingt, die schlankere Körperstruktur, sowie die zwei spitze Ohren auf dessen Kopf. Zusätzlich verfügt das Pokémon nun über ein Pendel, mit dem es Menschen oder andere Pokémon hypnotisiert.

Level 26

Herkunft und Namensbedeutung

Traumatos Design basiert vermutlich auf dem japanischen Baku. Sein Aussehen basiert hingegen eher auf dem des Schabrackentapirs.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Traumato Traum + traumatisch
Englisch Drowzee drowsy + zzz
Japanisch スリープ Sleepe sleepy
Französisch Soporifik soporifique
Koreanisch 슬리프 Seullipeu sleepy
Chinesisch 催眠貘 Cuīmiánmò 催眠 cuīmián +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Route 11
II GS Route 11, 34, 35
K Route 6, 11, 34, 35
III RUSASM Tausch
FRBG Route 11, Beerenforst
IV DPPT Route 215 (Schwarm)
HGSS Route 11, 34, 35, Safari-Zone
PdF Im Wald
V SW Tausch
S2W2 Zucht
DW Altes Anwesen
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Zucht
VII SMUSUM Route 2
LGPLGE Route 11

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Ben und Svenja Arenaleiter SM 53
Weitere Trainer
SM Team Skull Rüpel* #1, #2, #3, #4, #5 und #6 6

* Die einzelnen Rüpel verschiedener Verbrecherorganisationen kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Rüpel, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Traumato durch Levelaufstieg erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund 40 100% 35
1 Hypnose 60% 20
5 Aussetzer 100% 20
9 Konfusion 50 100% 25
13 Kopfnuss 70 100% 15
17 Giftwolke 90% 40
21 Meditation 40
25 Psystrahl 65 100% 20
29 Kopfnuss SM 70 100% 15
29 Weckruf USUM 70 100% 10
33 Psycho-Plus 10
37 Synchrolärm 120 100% 10
41 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
45 Angeberei 85% 15
49 Psychokinese 90 100% 10
53 Ränkeschmied 20
57 Psychoschock 80 100% 10
61 Seher 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Traumato durch Levelaufstieg erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund 40 100% 35
1 Hypnose 60% 20
4 Aussetzer 100% 20
9 Konfusion 50 100% 25
13 Giftwolke 90% 40
18 Meditation 40
22 Psystrahl 65 100% 20
27 Kopfnuss 70 100% 15
31 Psychokinese 90 100% 10
36 Ränkeschmied 20
40 Traumfresser 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Traumato durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock 80 100% 10
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM47 Fußtritt 65 100% 20
TM48 Kanon 60 100% 15
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM92 Bizarroraum 5
TM99 Zauberschein 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Traumato durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss 70 100% 15
TM02 Verhöhner 100% 20
TM04 Teleport 20
TM05 Erholung 10
TM06 Lichtschild 30
TM07 Schutzschild 10
TM08 Delegator 10
TM09 Reflektor 20
TM12 Fassade 70 100% 20
TM13 Durchbruch 75 100% 15
TM15 Geowurf variiert 100% 20
TM16 Donnerwelle 90% 20
TM21 Schmarotzer 95 100% 15
TM23 Donnerschlag 75 100% 15
TM27 Toxin 90% 10
TM28 Triplette 80 100% 10
TM31 Feuerschlag 75 100% 15
TM32 Zauberschein 80 100% 10
TM33 Gedankengut 20
TM35 Eishieb 75 100% 15
TM40 Psychokinese 90 100% 10
TM43 Spukball 80 100% 15
TM59 Traumfresser 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Traumato durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Barriere 20
Donnerschlag 75 100% 15
Eishieb 75 100% 15
Feuerschlag 75 100% 15
Geheimpower 70 100% 20
Kraftteiler USUM 10
Psychofeld USUM 10
Psychoklinge 70 100% 20
Rollentausch 10
Ränkeschmied 20
Schmeichler 100% 15
Schutztausch 10
Wertewechsel 10
Zuschuss 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Traumato durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb 75 100% 10
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Aufbereitung 10
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Fußkick variiert 100% 20
USUM Magiemantel 15
USUM Magieraum 10
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rollentausch 10
USUM Schmarotzer 95 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Seitentausch 15
USUM Telekinese 15
USUM Trickbetrug 100% 10
USUM Übernahme 10
USUM Wertewechsel 10
USUM Zen-Kopfstoß 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Traumato von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • In I ist 0x.

Getragene Items

Ein wildes Traumato kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB TRAUMATO versetzt Gegner in den Schlaf und frißt deren Träume. Von Alpträumen wird ihm aber übel.
G Wenn man nett zu TRAUMATO ist, zeigt es manchmal Träume, die es zuvor gefressen hat.
STA Dieses Pokémon versetzt seine Gegner in Schlaf und frißt danach ihre Träume auf. Frißt es jedoch Alpträume, wird ihm übel.
II G Hast du gut geträumt und kannst dich nicht erinnern, hat ein TRAUMATO deinen Traum gefressen.
S Es kann sich an jeden gefressenen Traum erinnern. Die Träume von Kindern bekommen ihm besser.
K Wenn es mit der Nase zuckt, kann es feststellen, wo jemand schläft und was er gerade träumt.
III RU Wenn dir im Schlaf die Nase juckt, ist das ein sicheres Zeichen dafür, dass eines dieser POKéMON auf deinem Kissen sitzt, um deinen Traum durch deine Nasenlöcher hindurch zu verspeisen.
SA Wenn dir im Schlaf die Nase juckt, ist das ein sicheres Zeichen dafür, dass eines dieser POKéMON über deinem Kissen schwebt, um deinen Traum durch deine Nasenlöcher hindurch zu verspeisen.
FR Ein Nachfahre des legendären Tieres Baku, das der Legende nach Träume fraß. Dieses POKéMON ist ein begnadeter Hypnotiseur.
BG TRAUMATO versetzt Gegner in den Schlaf und frisst deren Träume. Von Alpträumen wird ihm aber übel.
SM Wenn dir im Schlaf die Nase juckt, ist das ein Zeichen dafür, dass eines dieser PKMN auf deinem Kissen sitzt, um deinen Traum durch deine Nasenlöcher zu verspeisen.
IV DPPT Mit seiner großen Nase kann es die Träume anderer erkennen. Es liebt lustige Träume.
HG Hast du gut geträumt und kannst dich nicht erinnern, hat ein TRAUMATO deinen Traum gefressen.
SS Es kann sich an jeden gefressenen Traum erinnern. Die Träume von Kindern bekommen ihm besser.
V SW Mit seiner großen Nase kann es die Träume anderer erkennen. Es liebt lustige Träume.
S2W2 Mit seiner großen Nase kann es die Träume anderer erkennen. Es liebt lustige Träume.
3D Pro Mit seiner großen Nase kann es die Träume anderer erkennen. Es liebt lustige Träume.
VI X Traumato versetzt Gegner in den Schlaf und frisst deren Träume. Von Alpträumen wird ihm aber übel.
Y Hast du gut geträumt und kannst dich nicht erinnern, hat ein Traumato deinen Traum gefressen.
ΩR Wenn dir im Schlaf die Nase juckt, ist das ein sicheres Zeichen dafür, dass eines dieser Pokémon auf deinem Kissen sitzt, um deinen Traum durch deine Nasenlöcher hindurch zu verspeisen.
αS Wenn dir im Schlaf die Nase juckt, ist das ein sicheres Zeichen dafür, dass eines dieser Pokémon über deinem Kissen schwebt, um deinen Traum durch deine Nasenlöcher hindurch zu verspeisen.
GO Wenn dir im Schlaf die Nase juckt, ist das ein sicheres Zeichen dafür, dass eines dieser Pokémon auf deinem Kissen sitzt, um deinen Traum durch deine Nasenlöcher hindurch zu verspeisen.
VII S Es ernährt sich von Träumen. Man geht davon aus, dass es von demselben Vorfahren wie Somniam und Somnivora abstammt.
M Lustige Träume schmecken ihm am besten. Ist man nett zu ihm, zeigt es einem ab und an Träume, die ihm besonders gemundet haben.
US Traumato hat es auf die lustigen Träume von Kindern abgesehen. Man sieht es daher oft in der Nähe von Freizeiteinrichtungen.
UM Traumato versetzt seine Beute in den Schlaf und frisst ihre Träume. Alpträume mag es aufgrund ihres säuerlichen Geschmacks nicht so gern.
LGPLGE Wenn man immer in der Nähe eines Traumato schläft, zeigt es einem nachts manchmal Träume, die es vor langer Zeit verspeist hat.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Traumato:
Tempo 2
Kraft 4
Technik 3
Ausdauer 5
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Traumato befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Traumato ein gesuchter Verbrecher. Er entführt ein Kind aus Schatzstadt auf den Stachelberg um von dort einen sagenumwobenen Schatz zu bekommen. Er wird jedoch gefangen genommen und nach einer Zeit freigelassen, wonach es sich dann auf dem Mistralberg selbst findet.

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Orania City (beide Tische)
III COLXD Tausch
PMDPMD Solarhöhle E1-E5, Ruine E9-E14; Partnerareal: Wildebene
R Wasserwerk
L Geheime Lagerhallen 7 und 18, Uferloser Level 3
IV PMD2PMD2PMD2 Raumspalte U15, Tiefe Raumspalte U1-4
R2 Frachtschiff
V SPR Heldenarena (1-4) und Rastufer (2-3) (Turmbereiche)
VI LB Safari-Dschungel S01 (donnerstags)
SH Bronzepfad
RBLW Weiß-Säule, Turm der Schöpfung
VII Q Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Mentalgeschnetzeltes
VIII PMDDX Solarhöhle, Tiefenruine, Westhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:7,9%
Partnerareal:Wildebene
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:6,4%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger
R-090 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho Fähigkeit:
Kreise: 6 Min EP: 26 Max EP: 39
Verzeichnis-Eintrag
Traumato stört deinen Fangversuch durch psychische Kräfte.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-166 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho Fähigkeit: Zertrümmern2
Verzeichnis-Eintrag
Es schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 155 Angriff: 89 Verteidigung: 136
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1040
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Klaps, Konfusion
Lade-Attacken: Psystrahl, Psychoschock, Psychokinese

Im Anime

→ Hauptartikel: Traumato (Anime)

Traumatos ersten Auftritt hat es in der Episode Hypnos Nickerchen. Durch einen Test im Wald von Hop-Hop-Hop Town versetzt Traumato Misty in Schlaf, und weckt sie durch Klatschen wieder auf. Nach dem Test kann Traumato alle Kinder im Wald von ihrer von Hypno beigefügten Hypnose befreien und sie retten. Ash und seine Freunde nehmen das Traumato mit ins Pokémon-Center, um alle anderen Pokémon zu heilen. Es gelingt ihm, alle außer Enton zu heilen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Traumato/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es ist das einzige Pokémon, welches als ein Nachfahre eines „realen“ Wesens, in diesem Fall ein Nachfahre des Fabelwesens „Baku“, gilt.
  • Mithilfe von Traumato kann der Spieler in Pokémon Ranger eine Erinnerung der Vergangenheit sehen und erneut den Endboss bekämpfen.
  • Traumato hat in seinen verschiedenen Darstellungen eine unterschiedlcihe Anzahl an Fingern: Im Sprite von Pokémon Rote Edition und Blaue Edition besitzt es fünf Finger, während es in den anderen Spielen, im Anime und in den Artworks drei Finger besitzt. In der 3D-Darstellung des PokéDex 3D Pro hat es durch einen zusätzlichen Daumen wieder vier Finger.
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