Meditie

Meditie
jaアサナン(Asanan) enMeditite
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #307
Hoenn-Dex #076 (RUSASM)
#078 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #086
Kalos-Dex #143 (Zentral)
Fähigkeiten Mentalkraft
Telepathie (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 180 (33.8 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Meditations-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 11,2 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Meditie ist ein Pokémon mit den Typen Kampf und Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Meditalis.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Meditie ist ein kleines, zweibeiniges und humanoides Pokémon, das weiß und blau auftritt. Oberkörper, Arme und Hände sowie die Beine sind blauer Farbe. Handgelenke, Füße, Kopf und Unterleib sind weiß gehalten. Das Kampf-Psycho-Pokémon hat einen schlanken, zierlichen Körperbau und einen verhältnismäßig großen Kopf. Dieser ist breit gebaut und verläuft nach oben spitz zu. An den Seiten sind die spiralförmigen Ohren zu sehen. Das Gesicht besteht aus den großen Augen und dem eckigen Mund. Die Augen selbst setzen sich aus weißer Lederhaut und großen, schwarzen Pupillen zusammen. Die schmalen Arme gehen in kleine Hände mit je drei kurzen Fingern über. Seine Beine sind etwas breiter aufgebaut, jedoch sind die Füße auch eher klein.

In der schillernden Form sind die normalerweise blauen Bereiche rotbraun gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Meditie beim Einsatz von Ableithieb

Meditie ist ein nicht besonders kräftiges und eher zerbrechliches, aber sehr flinkes Pokémon. Jedoch setzt es auf körperliche und mentale Stärke gleichermaßen. So erlernt es verschiedene Kampf-Attacken wie kraftwelle, Turmkick oder Konter, beherrscht jedoch neben Konfusion verschiedene Psycho-Attacken wie Gedankengut oder Meditation, welche seinen meditativen Lebensstil widerspiegeln. Auch Psycho-Plus, Geduld, Ausdauer und Scanner zeigen seine hohe mentale Stärke, die es ihm sogar ermöglicht, Genesung einzusetzen.

Eine Besonderheit stellt seine Fähigkeit Mentalkraft dar, welche die Spezialfähigkeit seiner Entwicklungsreihe ist. Damit verdoppelt Meditie durch seine Geisteskraft seine Angriffsstärke. Andere, seltenere Exemplare können die versteckte Fähigkeit Telepathie besitzen, welche Angriffe von Mitstreitern erkennt und abwehrt.

Verhalten und Lebensraum

Meditie unterzieht sich einem strengen mentalen Training

Meditie ist für seine sehr strikte, kontrollierte Lebensführung bekannt. Es unterzieht sich einem strengen mentalen Training und verzehrt nur eine Beere am Tag. Der Hunger ist Teil seines intensiven Meditationstrainings, dem es sich jeden Tag mehrere Stunden an abgelegenen Orten tief in den Bergen widmet. Die spirituellen Kräfte, die es so gewinnt, ermöglichen ihm sogar das Schweben. Bisweilen jedoch ist Meditie unkonzentriert und verliert seinen Fokus, dann muss es das Training von vorn beginnen.

Entwicklung

Meditie ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Meditalis weiterentwickeln. Seit der sechsten Generation um die Spiele Pokémon X und Y ist es mithilfe eines Meditalisniten dazu in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu vollführen.

Dieses Pokémon besitzt in allen Entwicklungsstufen eine schlanke, humanoide Figur. Medities Körper ist hierbei blau gefärbt, der Kopf und die Füße weiß. Bei dieser Entwicklung legt es seine eher kindliche Erscheinung ab und nimmt erwachsene Proportionen an. Der Körper wird weiß, die Beine werden kräftig und nehmen, wie der Kopf, eine rote Farbe an. In der Mega-Form gewinnt das Pokémon reichlich an Verzierungen. Von seinem Rücken stehen strahlenförmig vier Bänder ab, die es mithilfe seiner Psychokräfte in der Luft hält.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Meditie zu Meditalis beim Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst.

Level 37


Mega-Entwicklung
mit  Meditalisnit

Herkunft und Namensbedeutung

Meditie basiert vermutlich auf einem Guru.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Meditie meditieren
Englisch Meditite meditate + petite
Japanisch アサナン Asanan Asana + nan
Französisch Méditikka méditer + karatéka
Koreanisch 요가랑 Yogarang Yoga
Chinesisch 瑪沙那 Mǎshānà Phonetische Annäherung an den jap. Namen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSA Siegesstraße, Pyroberg
SM Tausch
FRBG Tausch
IV DP Route 208, 210, 211, 216, 217, Kraterberg, Stärkeufer
PT Route 210, 211, 216, Kraterberg
HGSS Knofensa-Turm, Glockenturm, Turmruine (Sinnoh-Sound), Safari-Zone
PdF Berg
Pokéwalker Vulkanpfad
V SW Tausch
S2W2 Zucht
DW Altes Anwesen?
VI XY Geolinkhöhle, Kontaktsafari
ΩRαS Pyroberg
VII SM Tausch
USUM Zucht

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Johto
Hilda Trainer HGSS
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 16/33
Sinnoh
Hilda Arenaleiter DPPT 27/28

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Meditie durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Geduld variiert 10
4 Meditation 40
7 Konfusion 50 100% 25
9 Scanner 5
12 Ausdauer 10
15 Offenlegung 30 100% 10
17 Kraftwelle 60 100% 10
20 Kraftreserve 60 100% 15
23 Gedankengut 20
25 Willensleser 5
28 Turmkick 130 90% 10
31 Psycho-Plus 10
33 Akupressur 30
36 Krafttrick 10
39 Gegenschlag variiert 100% 15
41 Genesung 10
44 Konter variiert 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Meditie durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub 30
TM03 Psychoschock 80 100% 10
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM08 Protzer 20
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM39 Felsgrab 60 95% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM47 Fußtritt 65 100% 20
TM48 Kanon 60 100% 15
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM77 Psycho-Plus 10
TM80 Steinhagel 75 90% 10
TM84 Gifthieb 80 100% 20
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Meditie durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ableithieb 75 100% 10
Donnerschlag 75 100% 15
Eishieb 75 100% 15
Feuerschlag 75 100% 15
Geheimpower 70 100% 20
Gesichte 40
Krafttausch 10
Mogelhieb 40 100% 10
Patronenhieb 40 100% 30
Psychoklinge 70 100% 20
Rapidschutz 15
Schutztausch 10
Stafette 40
Wuchtschlag 100 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Meditie durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb 75 100% 10
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Aufbereitung 10
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Erdanziehung 5
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Fußkick variiert 100% 20
USUM Leidteiler 20
USUM Magiemantel 15
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rechte Hand 20
USUM Rollentausch 10
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Telekinese 15
USUM Trickbetrug 100% 10
USUM Zen-Kopfstoß 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Meditie von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Meditie kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU MEDITIE unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben.
SA MEDITIE erhöht seine Energie durch Meditation. Es lebt von nur einer Beere am Tag. Diese absolut reduzierte Ernährung ist Bestandteil seines Trainings.
FRBG Es vergisst nie sein tägliches Yogatraining. Durch Meditation erhöht es seine innere Stärke.
SM Es meditiert kontinuierlich mehrere Stunden täglich. Das Ergebnis seines hingebungsvollen Yogatrainings ist, dass es mittels seiner Psykräfte fliegen kann.
IV D Es isst gerade mal eine Beere am Tag. Durch Hunger wird sein Geist ruhiger und schärfer.
P Es vergisst niemals seine Yogaübungen. Mit Meditation stärkt es seine spirituelle Kraft.
PT Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
HGSS Durch Meditation erhöht es seine geistige Kraft und kann schweben. Es isst bloß eine Beere am Tag.
V SW Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
S2W2 Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
3D Pro Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
VI X Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
Y Es isst gerade mal eine Beere am Tag. Durch Hunger wird sein Geist ruhiger und schärfer.
ΩR Meditie unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben.
αS Meditie erhöht seine Energie durch Meditation. Es lebt von nur einer Beere am Tag. Diese absolut reduzierte Ernährung ist Bestandteil seines Trainings.
GO Meditie unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Meditie:
Tempo 2
Kraft 2
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Meditie wurde als zu stark für das LC-Tier eingestuft, findet im PU-Tier jedoch kaum Verwendung.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Safari (Rubin-Tisch), Wildnis (Saphir-Tisch)
COL D. Queen-Versteck (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch mit Grand in Pyritus (gegen Knacklion)
PMDPMD Solarhöhle E4–E8, Stahlberg E5–E8, Ruine E17–E22, Wunschhöhle E11–E14
R Wasserwerk
L Phobosläufer, Uferloser und Unendlicher Level 23
IV PMD2PMD2PMD2 Mühsalberg E1–E19, Verlorene Wildnis U1–U17, Abschlusstraining U1–U48
PP Magmazone, Blumenzone
V SPR Sonnenküste (4-3) (Felsbereich)
LPTA Z-Habitat, Feststell-Museum
VI LB Ruinen der Ewigkeit S02
SH Weißweiler
RBLW Himmlischer Berg
VIII PMDDX Reinwald, Solarhöhle, Stahlberg, Tiefenruine, Westhöhle, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:5,5%
Partnerareal:Disziplinberg
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:5,5%
IQ-Gruppe:C
Pokémon Ranger
R-085 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Kampf Fähigkeit: Zertrümmern
Kreise: 4 Min EP: 22 Max EP: 36
Verzeichnis-Eintrag
Meditie schlägt mit seinen kleinen Händen Dinge. Es kann morsche Wände zerstören.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-107
PokéPark-Album-Eintrag:
Trainiert oft in der Magmazone. Er verwickelte dich im Auftrag von Lohgock in ein Ratespiel.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 102 Angriff: 78 Verteidigung: 107
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 693
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Konfusion, Zertrümmerer
Lade-Attacken: Eishieb, Psychoschock, Fußtritt

Im Anime

→ Hauptartikel: Meditie (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Meditie/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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