Hariyama

Hariyama
jaハリテヤマ(Hariteyama) enHariyama
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #297
Hoenn-Dex #049 (RUSASM)
#050 (ΩRαS)
Kalos-Dex #096 (Küste)
Alola-Dex #057 (SM)
#069 (USUM)
Fähigkeiten Speckschicht
Adrenalin
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 200 (36.6 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.640.000
Erscheinung
Kategorie Armwurf-Pokémon
Größe 2,3 m
Gewicht 253,8 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Hariyama ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Makuhita.

Im Anime besitzt Paul ein Hariyama.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hariyama ist ein großes, zweibeiniges und humanoides Pokémon, das hellbeige, orange, schwarz und gelb erscheint. Seine Haare und beine sind dabei schwarz gefärbt. Hände, Füße und ein kleiner Bereich auf dem Bauch sind orange. Die rechteckigen Gebilde um den gesamten Körper in Bauchhöhe sind schließlich gelber Farbe. Der übrige Körper ist hellbeige gehalten. Das Kampf-Pokémon wirkt insgesamt äußerst breit gebaut, wobei es hauptsächlich aus Muskeln besteht. Die Hände stechen durch ihre Größe ebenfalls hervor. Hariyama besitzt einen länglichen, wenn auch breiten Kopf. Seine Haare wachsen um den gesamten Kopf herum, allerdings vorne in einer V-Form und hinten zu einem breiten Zopf gebunden. Das Gesicht besteht aus den Augen, die sich wiederum aus weißer Lederhaut und kleinen, schwarzen und länglichen Pupillen zusammensetzen und den dazu im Gegensatz stehenden großen, runden Ohren. An den enden der kurzen Arme sind die sehr großen und breiten Hände zu erkennen. Sie haben je drei Finger. In Bauchhöhe wachsen um den gesamten Körper herum breite, rechteckige Gebilde, die an einen Gürtel erinnern. Schließlich steht das Pokémon auf zwei sehr breiten, rundlichen Beinen, die in zwei eher kleine Füße übergehen. Diese haben zwei Zehen.

In der schillernden Form wirkt Hariyama minimal heller. Die orangenen bereiche sind nun violett gehalten und die zuvor gelben, dunkelrot.

Attacken und Fähigkeiten

Hariyama setzt die Attacke Armstoß ein

Hariyama ist ein robustes Pokémon, welches sich vor allem durch seine enorme Kraft auszeichnet. So greift es seine Gegner hauptsächlich mit physischen Attacken des Typ Kampf, wie zum Beispiel Gegenschlag, Überwurf oder Armstoß an. Es ist außerdem sehr stark und sogar dazu fähig, Strommäste zu zerlegen, fahrende Züge zu stoppen und zehn Tonnen schwere LKWs durch die Luft zu schleudern.

Hariyama ist sehr stur, was man bei einigen Hariyama an ihrer Fähigkeit Adrenalin erkennen kann. Diese bewirkt, dass das Pokémon, sobald es von Attacken getroffen wird, durch welche es eine Statusveränderung erhält, angetrieben wird, noch mehr zu geben, was seinen Angriff wird um die Hälfte erhöht. Andere Hariyama besitzen die Fähigkeit Speckschicht, mit welcher sie durch ihre Masse die Angriffe von Eis- und Feuer-Attacken abfangen und somit nur noch halb so viel Schaden nehmen. Wenige Hariyama besitzen die versteckte Fähigkeit Rohe Gewalt, welche einige ihrer Attacken verstärkt.

Verhalten und Lebensweisen

Hariyama liebt das Kämpfen und misst seine Kraft gern mit Anderen; am liebsten mit großen Pokémon. Sein Körper ist bei angespannten Muskeln steinhart und durch seinen berüchtigten Streckarm-Schlag kann es sogar Strommäste zerlegen. Durch das Stampfen auf dem Boden generiert dieses Pokémon Energie. Es ist so stark, dass es sogar zehn Tonnen schwere LKWs durch die Luft werfen oder mit seinen Armstoßen fahrende Züge aufhalten kann. Im Alter setzt es sich zur Ruhe und trainiert lieber Makuhita, als selbst zu kämpfen.

Entwicklung

Hariyama ist der zweite Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Makuhita.

Der helle, breit gebaute Körper mit schwarzen Elementen, welcher das hauptcharakteristische Merkmal von Hariyama darstellt, ist bereits vor der Entwicklung gegeben. Diese Entwicklung symbolisiert das Aufwachsen eines fleißigen, kleinen Kämpferlehrlings zu einem kräftigen, großen Sumoringer. Nach der Entwicklung sieht der Körper des Pokémon zwar aus, als wäre er fettleibig, tatsächlich besteht er jedoch aus festen Muskeln. Auch werden Hariyamas Hände groß und breit und ermöglichen es ihm, gewaltige Armschläge durchzuführen, die sogar LKWs durch die Luft wirbeln können.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch Erreichen von mindestens Level 24 ausgelöst.

Level 24

Herkunft und Namensbedeutung

Hariyama basiert vermutlich auf einem Sumoringer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hariyama Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Hariyama Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ハリテヤマ Hariteyama 張り手 harite + 張り倒す haritaosu + yama
Französisch Hariyama Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 하리뭉 Harimung 하리 hari + 뭉기다 mung'gida bzw. 뭉개다 munggaeda
Chinesisch 鐵掌力士 Tiězhǎnglìshì tiě + zhǎng + 力士 lìshì

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Siegesstraße
FRBG Tausch
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PdF Berg
V SW Tausch
S2W2 Ewigenwald VL
VI XY Route 11, Kontaktsafari
ΩRαS Siegesstraße
VII SM Ebene von Poni
USUM Ebene von Poni

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Bruno Top Vier HGSS 62
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 37-52
Einall
Kamillo Trainer S2W2 50
Alola
Hala Top Vier
Inselkönig
SMUSUM 54/63
Weitere Trainer
SM Golfer HarrySchwarzgurt Keigo, Kenji, Rei und Reiji 5

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hariyama durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Lake 65 100% 10
1 Tackle 40 100% 35
1 Energiefokus 30
1 Sandwirbel 100% 15
1 Armstoß 15 100% 20
4 Sandwirbel 100% 15
7 Armstoß 15 100% 20
10 Mogelhieb 40 100% 10
13 Kraftwelle 60 100% 10
16 Wirbelwind 20
19 Abschlag 65 100% 25
22 Überwurf 70 10
26 Bauchtrommel 10
30 Riechsalz 70 100% 10
34 Geowurf variiert 100% 20
38 Weckruf 70 100% 10
42 Ausdauer 10
46 Nahkampf 120 100% 5
50 Gegenschlag variiert 100% 15
54 Rammboss variiert 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hariyama durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub 30
TM06 Toxin 90% 10
TM08 Protzer 20
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM23 Katapult 50 100% 15
TM26 Erdbeben 100 100% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM39 Felsgrab 60 95% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM47 Fußtritt 65 100% 20
TM48 Kanon 60 100% 15
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM66 Gegenstoß 50 100% 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM71 Steinkante 100 80% 5
TM78 Dampfwalze 60 100% 20
TM80 Steinhagel 75 90% 10
TM84 Gifthieb 80 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM94 Surfer 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hariyama durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Finte 60 20
Gesichte 40
Konter variiert 100% 20
Kreuzhieb 100 80% 5
Offenlegung 30 100% 10
Patronenhieb 40 100% 30
Power-Punch 150 100% 20
Rechte Hand 20
Rundumschutz 10
Scanner 5
Vergeltung 60 100% 10
Weckruf 70 100% 10
Wuchtschlag 100 50% 5
Zermürben 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hariyama durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Eisenschädel 80 100% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Fruststampfer 75 100% 10
USUM Fußkick variiert 100% 20
USUM Kraftkoloss 120 100% 5
USUM Neck Strike 80 100% 15
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rechte Hand 20
USUM Rollentausch 10
USUM Schnarcher 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Hariyama von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Hariyama kann folgende Items tragen:

RUSASM  King-Stein 5%
S2W2  King-Stein 5%
XY  King-Stein 5%
ΩRαS  King-Stein 5%
SMUSUM  King-Stein 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU HARIYAMA führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem POKéMON reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen.
SA HARIYAMAs Körper mag vielleicht fett aussehen, er besteht aber aus festen Muskeln. Wenn dieses POKéMON all seine Muskeln anspannt, wird sein Körper steinhart.
FRBG Es stampft auf den Boden, um Energie zu generieren. Ein einziger Armschlag reicht aus, um einen 10 Tonnen schweren LKW durch die Luft zu wirbeln.
SM Gewöhnlich zögert es nicht, andere zu einem Kraftvergleich herauszufordern. Es ist dafür bekannt, sich auf Gleise zu stellen und Züge mit Armstößen aufzuhalten.
IV DPPT Es liebt das Kräftemessen mit großen PKMN. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
HGSS Liebt das Kräftemessen. Es ist stark genug, um mit der Hand einen rasenden Zug aufzuhalten.
V SW Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
S2W2 Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
3D Pro Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
VI X Es stampft auf den Boden, um Energie zu generieren. Ein einziger Armschlag reicht aus, um einen 10 t schweren LKW durch die Luft zu wirbeln.
Y Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
ΩR Hariyama führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem Pokémon reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen.
αS Hariyamas Körper mag vielleicht fett aussehen, er besteht aber aus festen Muskeln. Wenn dieses Pokémon all seine Muskeln anspannt, wird sein Körper steinhart.
GO Hariyama führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem Pokémon reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen.
VII S Es ist für seine unglaubliche Stärke bekannt, lässt das Kämpfen mit dem Alter aber sein und trainiert stattdessen Makuhita.
M Hariyama ist stark genug, um mit einem einzigen Armschlag einen LKW durch die Luft zu wirbeln. Es misst gerne seine Kräfte mit anderen.
US Es liebt das Kräftemessen, vergisst dabei aber nie die Etikette und bedankt sich nach dem Kampf stets höflich bei seinem Gegner.
UM Hariyama sind nicht nur stark, wenn sie groß und schwer sind. Auch kleine und leichte Exemplare können Attacken effektiv einsetzen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hariyama:
Tempo 2
Kraft 5
Technik 3
Ausdauer 4
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Hariyama/Strategie

Hariyama befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
R Krokka-Tunnel
L Uferloser Level 28, Team Link, Unendlicher Level 72
IV PMD2PMD2PMD2 Verlorene Wildnis E1-E17
R2 Vulkanhöhle
R3 Himmelsfestung, Tempel der Flammen, Tempel des Unbekannten
V SPR Sonnenküste (4-3) (Wüstenbereich)
VI LB Dunkel-Höhle S06
SH Rosea-Rummel
RBLW Sandwirbelwüste
VIII PMDDX Weitweitberg

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwickeln
Partnerareal:Disziplinberg
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-12%
IQ-Gruppe:E
Pokémon Ranger
R-084 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3
Kreise: 12 Min EP: 70 Max EP: 90
Verzeichnis-Eintrag
Hariyama teilt eine Reihe harter Schläge aus, die alles zerschmettern können.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-029 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3
Freundschaftsleiste: 2320
Verzeichnis-Eintrag
Es greift mit Schlägen und Schockwellen an und rast umher.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-198/N-093 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf
Kampf(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern4
Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Greift den Gegner mit Fausthieben an.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 302 Angriff: 209 Verteidigung: 114
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 2829
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Konter, Patronenhieb
Lade-Attacken: Rammboss, Nahkampf, Wuchtschlag, Kraftkoloss

Im Anime

→ Hauptartikel: Hariyama (Anime)

Im Manga

Kamillos Hariyama

Hariyama hat sein Debüt, als sich Kamillos Makuhita in VS. Makuhita während des Arenakampfs gegen Saphir weiterentwickelt. Letztlich gewinnt Saphir trotzdem und Kamillo überreicht ihr den Knöchelorden. Das nächste Mal nutzt Kamillo sein Hariyama in VS. Kyogre & Groudon (Teil 8), um mit einem Riechsalz sein Maschock von einer Paralyse zu befreien. Kurz darauf in VS. Kyogre & Groudon (Teil 9) setzt Kamillo Hariyama im Kampf gegen Nathan und seine beiden Schneckmag ein, die es letztlich besiegen kann.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hariyama/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Hariyama ist zusammen mit Viscogon das einzige Pokémon, dessen Statuswerte genau doppelt so hoch wie die seiner Basisstufe sind.
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