Hariyama
|
ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
---|---|
Typ | |
National-Dex | #297 |
Hoenn-Dex | #049 (RUSASM) #050 (ΩRαS) |
Kalos-Dex | #096 (Küste) |
Alola-Dex | #057 (SM) #069 (USUM) |
Fähigkeiten | Speckschicht Adrenalin Rohe Gewalt (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 200 (36.6 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ |
Ei-Gruppe | Humanotyp |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.640.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Armwurf-Pokémon |
Größe | 2,3 m |
Gewicht | 253,8 kg |
Farbe | Braun |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Hariyama ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Makuhita.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Hariyama ist ein großes, zweibeiniges und humanoides Pokémon, das hellbeige, orange, schwarz und gelb erscheint. Seine Haare und beine sind dabei schwarz gefärbt. Hände, Füße und ein kleiner Bereich auf dem Bauch sind orange. Die rechteckigen Gebilde um den gesamten Körper in Bauchhöhe sind schließlich gelber Farbe. Der übrige Körper ist hellbeige gehalten. Das Kampf-Pokémon wirkt insgesamt äußerst breit gebaut, wobei es hauptsächlich aus Muskeln besteht. Die Hände stechen durch ihre Größe ebenfalls hervor. Hariyama besitzt einen länglichen, wenn auch breiten Kopf. Seine Haare wachsen um den gesamten Kopf herum, allerdings vorne in einer V-Form und hinten zu einem breiten Zopf gebunden. Das Gesicht besteht aus den Augen, die sich wiederum aus weißer Lederhaut und kleinen, schwarzen und länglichen Pupillen zusammensetzen und den dazu im Gegensatz stehenden großen, runden Ohren. An den enden der kurzen Arme sind die sehr großen und breiten Hände zu erkennen. Sie haben je drei Finger. In Bauchhöhe wachsen um den gesamten Körper herum breite, rechteckige Gebilde, die an einen Gürtel erinnern. Schließlich steht das Pokémon auf zwei sehr breiten, rundlichen Beinen, die in zwei eher kleine Füße übergehen. Diese haben zwei Zehen.
In der schillernden Form wirkt Hariyama minimal heller. Die orangenen bereiche sind nun violett gehalten und die zuvor gelben, dunkelrot.
Attacken und Fähigkeiten
Hariyama ist ein robustes Pokémon, welches sich vor allem durch seine enorme Kraft auszeichnet. So greift es seine Gegner hauptsächlich mit physischen Attacken des Typ Kampf, wie zum Beispiel Gegenschlag, Überwurf oder Armstoß an. Es ist außerdem sehr stark und sogar dazu fähig, Strommäste zu zerlegen, fahrende Züge zu stoppen und zehn Tonnen schwere LKWs durch die Luft zu schleudern.
Hariyama ist sehr stur, was man bei einigen Hariyama an ihrer Fähigkeit Adrenalin erkennen kann. Diese bewirkt, dass das Pokémon, sobald es von Attacken getroffen wird, durch welche es eine Statusveränderung erhält, angetrieben wird, noch mehr zu geben, was seinen Angriff wird um die Hälfte erhöht. Andere Hariyama besitzen die Fähigkeit Speckschicht, mit welcher sie durch ihre Masse die Angriffe von Eis- und Feuer-Attacken abfangen und somit nur noch halb so viel Schaden nehmen. Wenige Hariyama besitzen die versteckte Fähigkeit Rohe Gewalt, welche einige ihrer Attacken verstärkt.
Verhalten und Lebensweisen
Hariyama liebt das Kämpfen und misst seine Kraft gern mit Anderen; am liebsten mit großen Pokémon. Sein Körper ist bei angespannten Muskeln steinhart und durch seinen berüchtigten Streckarm-Schlag kann es sogar Strommäste zerlegen. Durch das Stampfen auf dem Boden generiert dieses Pokémon Energie. Es ist so stark, dass es sogar zehn Tonnen schwere LKWs durch die Luft werfen oder mit seinen Armstoßen fahrende Züge aufhalten kann. Im Alter setzt es sich zur Ruhe und trainiert lieber Makuhita, als selbst zu kämpfen.
Entwicklung
Hariyama ist der zweite Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Makuhita.
Der helle, breit gebaute Körper mit schwarzen Elementen, welcher das hauptcharakteristische Merkmal von Hariyama darstellt, ist bereits vor der Entwicklung gegeben. Diese Entwicklung symbolisiert das Aufwachsen eines fleißigen, kleinen Kämpferlehrlings zu einem kräftigen, großen Sumoringer. Nach der Entwicklung sieht der Körper des Pokémon zwar aus, als wäre er fettleibig, tatsächlich besteht er jedoch aus festen Muskeln. Auch werden Hariyamas Hände groß und breit und ermöglichen es ihm, gewaltige Armschläge durchzuführen, die sogar LKWs durch die Luft wirbeln können.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch Erreichen von mindestens Level 24 ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Hariyama basiert vermutlich auf einem Sumoringer
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Hariyama | Aus dem Japanischen übernommen. |
Englisch | Hariyama | Aus dem Japanischen übernommen. |
Japanisch | ハリテヤマ Hariteyama | 張り手 harite + 張り倒す haritaosu + 山 yama |
Französisch | Hariyama | Aus dem Japanischen übernommen. |
Koreanisch | 하리뭉 Harimung | 하리 hari + 뭉기다 mung'gida bzw. 뭉개다 munggaeda |
Chinesisch | 鐵掌力士 Tiězhǎnglìshì | 鐵 tiě + 掌 zhǎng + 力士 lìshì |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Bruno | Top Vier | HGSS | 62 |
Hoenn | |||
Kamillo | Arenaleiter | SM | 37-52 |
Einall | |||
Kamillo | Trainer | S2W2 | 50 |
Alola | |||
Hala | Top Vier Inselkönig |
SMUSUM | 54/63 |
- Makuhita und Hariyama sind die Signaturpokémon von Kamillo.
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
---|---|---|
SM | Golfer Harry • Schwarzgurt Keigo, Kenji, Rei und Reiji | 5 |
Attacken
3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hariyama durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Hariyama durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
|
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hariyama durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hariyama durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 2 | 144 |
144 | ||
Angriff | 0 | 120 |
120 | ||
Verteidigung | 0 | 60 |
60 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 40 |
40 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 60 |
60 | ||
Initiative | 0 | 50 |
50 | ||
Basiswertsumme: | 474 | Level: Wesen: |
Ranglisten
Typ-Schwächen
Wird Hariyama von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Multiplikator | |||||
---|---|---|---|---|---|
0× | ¼× | ½× | 1× | 2× | 4× |
|
Getragene Items
Ein wildes Hariyama kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RUSASM | 5% | |
S2W2 | 5% | |
XY | 5% | |
ΩRαS | 5% | |
SMUSUM | 5% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
III | RU | HARIYAMA führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem POKéMON reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen. |
SA | HARIYAMAs Körper mag vielleicht fett aussehen, er besteht aber aus festen Muskeln. Wenn dieses POKéMON all seine Muskeln anspannt, wird sein Körper steinhart. | |
FRBG | Es stampft auf den Boden, um Energie zu generieren. Ein einziger Armschlag reicht aus, um einen 10 Tonnen schweren LKW durch die Luft zu wirbeln. | |
SM | Gewöhnlich zögert es nicht, andere zu einem Kraftvergleich herauszufordern. Es ist dafür bekannt, sich auf Gleise zu stellen und Züge mit Armstößen aufzuhalten. | |
IV | DPPT | Es liebt das Kräftemessen mit großen PKMN. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen. |
HGSS | Liebt das Kräftemessen. Es ist stark genug, um mit der Hand einen rasenden Zug aufzuhalten. | |
V | SW | Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen. |
S2W2 | Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen. | |
3D Pro | Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen. | |
VI | X | Es stampft auf den Boden, um Energie zu generieren. Ein einziger Armschlag reicht aus, um einen 10 t schweren LKW durch die Luft zu wirbeln. |
Y | Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen. | |
ΩR | Hariyama führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem Pokémon reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen. | |
αS | Hariyamas Körper mag vielleicht fett aussehen, er besteht aber aus festen Muskeln. Wenn dieses Pokémon all seine Muskeln anspannt, wird sein Körper steinhart. | |
GO | Hariyama führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem Pokémon reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen. | |
VII | S | Es ist für seine unglaubliche Stärke bekannt, lässt das Kämpfen mit dem Alter aber sein und trainiert stattdessen Makuhita. |
M | Hariyama ist stark genug, um mit einem einzigen Armschlag einen LKW durch die Luft zu wirbeln. Es misst gerne seine Kräfte mit anderen. | |
US | Es liebt das Kräftemessen, vergisst dabei aber nie die Etikette und bedankt sich nach dem Kampf stets höflich bei seinem Gegner. | |
UM | Hariyama sind nicht nur stark, wenn sie groß und schwer sind. Auch kleine und leichte Exemplare können Attacken effektiv einsetzen. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Hariyama: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Strategie
- → Hauptartikel: Hariyama/Strategie
Hariyama befindet sich zurzeit im NU-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | COLXD | Entwicklung |
PMDPMD | Entwicklung | |
R | Krokka-Tunnel | |
L | Uferloser Level 28, Team Link, Unendlicher Level 72 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Verlorene Wildnis E1-E17 |
R2 | Vulkanhöhle | |
R3 | Himmelsfestung, Tempel der Flammen, Tempel des Unbekannten | |
V | SPR | Sonnenküste (4-3) (Wüstenbereich) |
VI | LB | Dunkel-Höhle S06 |
SH | Rosea-Rummel | |
RBLW | Sandwirbelwüste | |
VIII | PMDDX | Weitweitberg |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Pokémon Ranger | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
| ||||||||||||||||||||||||
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
| ||||||||||||||||||||||||
Pokémon GO
|
Im Anime
- → Hauptartikel: Hariyama (Anime)
Im Manga
Hariyama hat sein Debüt, als sich Kamillos Makuhita in VS. Makuhita während des Arenakampfs gegen Saphir weiterentwickelt. Letztlich gewinnt Saphir trotzdem und Kamillo überreicht ihr den Knöchelorden. Das nächste Mal nutzt Kamillo sein Hariyama in VS. Kyogre & Groudon (Teil 8), um mit einem Riechsalz sein Maschock von einer Paralyse zu befreien. Kurz darauf in VS. Kyogre & Groudon (Teil 9) setzt Kamillo Hariyama im Kampf gegen Nathan und seine beiden Schneckmag ein, die es letztlich besiegen kann.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Hariyama/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- Hariyama ist zusammen mit Viscogon das einzige Pokémon, dessen Statuswerte genau doppelt so hoch wie die seiner Basisstufe sind.