Elektek

Elektek
jaエレブー(Eleboo) enElectabuzz
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #125
Johto-Dex #155 (GSK)
#157 (HGSS)
Sinnoh-Dex #198 (PT)
Einall-Dex #057 (S2W2)
Alola-Dex #227 (SM)
#296 (USUM)
Galar-Dex #016 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Statik
Munterkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Elektro-Pokémon
Größe 1,1 m
Gewicht 30,0 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Elektek ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Elekid und kann sich wiederum zu Elevoltek weiterentwickln.

Im Anime besaß Paul ein eines, das sich zu Elevoltek entwickelt hat.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Elektek ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon mit einer gelb-schwarzen Fellfarbe. Grundfarbe seines Fells ist dabei gelb und die einzelnen Muster dementsprechend schwarz. Der Kopf des Elektro-Typen hat die Form einer Raute. Auf dem Haupt wachsen zum einen zwei längere, spitze Haare hintereinander, zum anderen weiter außen zwei Antennen, die am Ende je eine Kugel besitzen. Auf der Stirn ist ein V-förmiges Muster zu sehen. Die dreieckigen Augen setzen sich aus der weißen Lederhaut und den kleinen, schwarzen Pupillen zusammen. Elektek hat ein eher flaches Gesicht, dafür aber ein sehr breites Maul, das mit zwei spitzen Eckzähnen ausgestattet ist. Die beiden kleinen Nasenlöcher haben ihren Platz direkt darüber gefunden. Die relativ langen Arme sind mit einem dreifachen Streifenmuster auf Ober- und Unterarm geschmückt. Die Unterarme sind dabei etwas kräftiger als die Oberarme und an den Ellenbogen sind einige Stacheln erkennbar. An den Händen besitzt das Pokémon fünf Finger. Auf dem eher dickeren Bauch ist ein großes Blitz-förmiges Muster zu sehen. Die kurzen Beine sind ebenfalls je zweifach gemustert. An den Füßen ist es vorne mit zwei und hinten einer spitzen Kralle bewaffnet. Schließlich besitzt Elektek einen gelb-schwarz gestreiften langen Schwanz.

In der schillernden Form ist das Pokémon rötlich gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Elektek ist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie recht weit verbreitet, sodass dieses Pokémon einzig in Hoenn und in Kalos nicht heimisch ist. Elektek treten in freier Wildbahn besonders in der Nähe von großen Städten, Stromleitern und Kraftwerken auf, wo sie sich von Strom ernähren. Es schleicht sich dabei gern in Kraftwerke und frisst den ganzen Strom auf, wodurch es oftmals schwere Stromausfälle verursacht. Für die Hälfte aller plötzlichen Stromausfälle sind Elektek verantwortlich! Bei Gewitter entbrennt unter diesen Pokémon ein Wettstreit um höher gelegene Orte, an denen ein Blitzeinschlag wahrscheinlich ist. Einige Ortschaften benutzen daher diese Pokémon anstelle von Blitzableitern. Die Menge an Elektrizität, die aus seinem Körper austritt, ist jedoch sehr viel größer als jene, die es über seine Nahrung zu sich nimmt. Grund dafür ist, dass sich sein Körper ständig entlädt. Kommt man ihm zu nahe, stehen einem die Haare senkrecht vom Kopf ab. Im Dunkeln erstrahlt es aus diesem Grund auch in einem bläulichen Ton. Experimente, Elektek als flexiblen Speicher für frei einsetzbare Blitze zu verwenden, zeigen zwar erste Erfolge, dennoch ist diese Methode bislang nicht sehr effizient. Berühren sich zwei Elektek, tauschen sie über den Fluss der Elektrizität ihre Gefühlsregungen aus. Im Kampf verstärkt es Schläge durch rasantes Drehen seiner Arme, wodurch Gegner auch schon mal aus Angst davonrennen.

Entwicklung

Elektek stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Elekid, welches seit der 2. Generation existiert, und kann sich selbst wiederum seit der vierten Spielgeneration zu Elevoltek weiterentwickeln. Im Laufe seiner Entwicklung wächst sein kleinkindlicher Körper zu erwachsener, massiver Statur heran, wobei es stark an Gewicht und Größe zulegt. Zudem prägt sich schließlich ein langer gespaltener Schweif aus und seine Hörner verlieren an Größe.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Elekid zu Elektek beim Erreichen von mindestens Level 30 ausgelöst, jene zu Elevoltek bei einem Tausch, wenn Elektek einen Stromisierer mit sich trägt.

Level 30
Tausch mit
 Stromisierer

Herkunft und Namensbedeutung

Elektek basiert vermutlich auf einer Mischung aus mehreren Raubkatzen auf zwei Beinen. Die Streifen sind dem Tiger und der Schwanz dem Leopard entnommen. Es könnte auch von einem Oni inspiriert worden sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Elektek Elektrizität + 鉄拳 tekken oder Elektrotechnik
Englisch Electabuzz electric + buzz
Japanisch エレブー Eleboo エレクトリック erekutorikku + ブー
Französisch Élektek électricité + 鉄拳 tekken
Koreanisch 에레브 Erebeu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 電擊獸 Diànjīshòu 電擊 diànjī + shòu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I R Kraftwerk
BG Tausch
II GSK Route 10
III RUSASM Tausch
FR Kraftwerk
BG Tausch
IV DP Entwicklung
PT Route 222
HGSS Route 10, Safari-Zone
PdF Im Gebirge
V S Tausch
W Entwicklung
S2 Tausch
W2 Entwicklung
VI X Kontaktsafari
Y Kontaktsafari, Event-Verteilung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Route 12, Glühberg
USUM Hokulani-Berg, Glühberg
LGPLGE Kraftwerk
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dyna-Riesennest, Schollenmeer, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 267, Bett des Giganten: Nest 220, Dreiwegpass: Nest 258, Frostfeld: Nest 201, Schollenmeer: Nest 254)

Trainer

Berühmte Trainer
Major Bob und sein Elektek

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Major Bob Arenaleiter GSKHGSSLGPLGE 46 bis 56
Hoenn
Walter Arenaleiter SM 50
Weitere Trainer
SM Æther Foundation Personal* #1 1

* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Elektek durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Ruckzuckhieb 40 100% 30
1 Silberblick 100% 30
1 Donnerschock 40 100% 30
1 Ladevorgang 20
12 Sternschauer 60 20
16 Schockwelle 60 20
20 Donnerwelle 90% 20
24 Kreideschrei 85% 40
28 Donnerschlag 75 100% 15
34 Ladungsstoß 80 100% 15
40 Fußkick variiert 100% 20
46 Donnerblitz 90 100% 15
52 Lichtschild 30
58 Donner 110 70% 10
64 Gigastoß 150 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Elektek durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM03 Feuerschlag 75 100% 15
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM05 Donnerschlag 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM16 Kreideschrei 85% 40
TM17 Lichtschild 30
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM41 Rechte Hand 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM75 Fußtritt 65 100% 20
TM76 Kanon 60 100% 15
TM80 Voltwechsel 70 100% 20
TM82 Elektronetz 55 95% 15
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP07 Fußkick variiert 100% 20
TP08 Donnerblitz 90 100% 15
TP09 Donner 110 70% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP80 Elektroball variiert 100% 10
TP86 Stromstoß 90 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Elektek durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Hochspannung 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Elektek von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Elektek kann folgende Items tragen:

RBG  Bitterbeere 100%
PT  Stromisierer 5%
SMUSUM  Stromisierer 5%
SWEXSHEX  Stromisierer 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON lebt in der Nähe von Kraftwerken. In Städten kann es Stromausfälle verursachen.
G ELEKTEK schleicht sich oft in Kraftwerke und frißt den ganzen Strom auf. So verursacht es Stromausfälle.
STA ELEKTEK schleicht sich gern in Kraftwerke und frißt den ganzen Strom auf, wodurch es oftmals schwere Stromausfälle verursacht.
II G Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
S Sein Körper entlädt sich ständig. Kommt man ihm zu nahe, stehen einem die Haare senkrecht vom Kopf ab.
K Berühren sich zwei ELEKTEK, tauschen sie über den Fluss der Elektrizität ihre Gefühlsregungen aus.
III RUSA Bei Gewitter konkurrieren diese POKéMON darum, wie viele Spannungseinheiten sie erreichen, wenn sie vom Blitz getroffen werden. Einige Ortschaften benutzen ELEKTEK an Stelle von Blitzableitern.
FR Es konsumiert am liebsten Elektrizität. Gelegentlich sieht man es in der Nähe von Kraftwerken.
BG Dieses POKéMON lebt in der Nähe von Kraftwerken. In Städten kann es Stromausfälle verursachen.
SM Bei Gewitter konkurrieren diese PKMN, wie viele Spannungseinheiten sie erreichen, wenn sie vom Blitz getroffen werden. ELEKTEK dient auch als Blitzableiter.
IV DP Die Hälfte aller Stromausfälle wird durch dieses PKMN ausgelöst, das in E-Werken Elektrizität frisst.
PT Verstärkt Schläge durch rasantes Drehen seiner Arme. Gegner rennen unterdessen auch schon mal davon.
HG Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
SS Sein Körper entlädt sich ständig. Kommt man ihm zu nahe, stehen einem die Haare senkrecht vom Kopf ab.
V SW Verstärkt Schläge durch rasantes Drehen seiner Arme. Gegner rennen unterdessen auch schon mal davon.
S2W2 Experimente, Elektek als flexiblen Speicher für frei einsetzbare Blitze zu verwenden, zeigen erste Erfolge.
3D Pro Experimente, Elektek als flexiblen Speicher für frei einsetzbare Blitze zu verwenden, zeigen erste Erfolge.
VI X Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
Y Es konsumiert am liebsten Elektrizität. Gelegentlich sieht man es in der Nähe von Kraftwerken.
ΩRαS Bei Gewitter entbrennt unter Elektek ein Wettstreit um höher gelegene Orte, an denen ein Blitzeinschlag wahrscheinlich ist. Einige Ortschaften benutzen diese Pokémon anstelle von Blitzableitern.
GO Bei Gewitter entbrennt unter Elektek ein Wettstreit um höher gelegene Orte, an denen ein Blitzeinschlag wahrscheinlich ist. Einige Ortschaften benutzen diese Pokémon anstelle von Blitzableitern.
VII S Für die Hälfte aller plötzlichen Stromausfälle sind Elektek verantwortlich. Sie belagern gerne Kraftwerke und zapfen ihnen Strom ab.
M Die Menge an Elektrizität, die aus seinem Körper austritt, ist sehr viel größer als jene, die es über seine Nahrung zu sich nimmt.
US Sein ganzer Körper speichert Elektrizität. Vor einem Schlag lädt es seine Arme mit kreisförmigen Bewegungen elektrisch auf.
UM Es wird oft für Stromausfälle verantwortlich gemacht, doch viel häufiger handelt es sich um eine Folge menschlichen Fehlverhaltens.
LGPLGE Größere Stromausfälle sind fast immer darauf zurückzuführen, dass ein Elektek den Strom eines Kraftwerks einfach gefressen hat.
VIII SW In vielen Elektrizitätswerken werden Pokémon vom Typ Boden eingesetzt, um Elektek davon abzuhalten, den dortigen Strom anzuzapfen.
SH Bei Gewittern versammeln sich Elektek in der Nähe von hohen Bäumen, wo sie regungslos auf Blitzeinschläge warten.


Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Elektek:
Tempo 4
Kraft 4
Technik 4
Ausdauer 4
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Tunnel
PI Lavandia (roter Tisch)
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Power-Rock-Versteck
L Geheime Lagerhalle 7
IV PMD2PMD2PMD2 Ampere-Ebene E10, Weite Ampere-Ebene
R2 Frachtschiff
RBL Der Äonenturm
PP Spukzone, Treffpunkt
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3), Weltensäule (UG2) (Fabrikbereiche)
VI LB Zerr-Insel S02
SH Fliederpalast
RBLW Fabrik des Donnerhalls, Kraftwerk
VII Q Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Britzelrisotto
VIII PMDDX Donnerberg, Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Reinwald, Verlassene Insel, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwickeln
Partnerareal:Kraftwerk
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:0,5%
IQ-Gruppe:C
Pokémon Ranger
R-188 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro Fähigkeit: Aufladung3
Kreise: 6 Min EP: 13 Max EP: 13
Verzeichnis-Eintrag
Elektek entlädt sich in einem großen Radius. Es kann zudem den Fangkom aufladen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-071 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro Fähigkeit: Blitz1
Freundschaftsleiste: 2070
Verzeichnis-Eintrag
Es entlädt über seinen Körper Elekrizität und schleudert elektrische Blitze.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-116 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro Fähigkeit: Überladen2
Verzeichnis-Eintrag  
Entlädt über längere Zeit Unmengen an Strom in seine Umgebung. Opfer wird gestoppt.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-136
PokéPark-Album-Eintrag:
Der ältere Bruder von Elekid aus der Spukzone. Am liebsten spielt er Turbohangeln mit Tangoloss und Bammelballern mit Rotom.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 163 Angriff: 198 Verteidigung: 158
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 2334
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons + Sinnoh-Stein
Sofort-Attacken: Donnerschock, Fußkick
Lade-Attacken: Donnerschlag, Donnerblitz, Donner

Im Anime

→ Hauptartikel: Elektek (Anime)

Elekteks ersten Auftritt hat es in der Episode Duell in Dark City. Die Arena von den Kas haben Elektek als stärkstes Pokémon, während die Arena der Yas Sichlor haben. Die beiden Arenen führen einen Kampf darum, wer später die offizielle Arena führen darf. Bei einem Straßenkampf, in dem Elektek und Sichlor ebenfalls kämpfen, werden die Arenen in Schutt und Asche gelegt.

Im Manga

Major Bobs Elektek

Elektek hat seinen ersten Auftritt im Pocket Monsters SPECIAL-Manga während VS. Elektek, als Major Bob sein Elektek gegen Rot in den Kampf schickt, der sich als blinder Passagier auf die MS Anne geschlichen hat, um die entführten Pokémon zu finden, die dort versteckt sein sollen. Zunächst hat Elektek die Oberhand, doch als Rots Quaputzi sich zu Quappo weiter entwickelt, kann es Elektek besiegen. Während VS. Golbat kämpft Major Bob in der Silph Company erneut gegen Rot und setzt dabei wieder sein Elektek ein. Als Major Bob während VS. Machollo gemeinsam mit Koga und Sabrina auf der Karmininsel erscheint, um im Kampf gegen die Top Vier zu helfen, ist Elektek erneut an seiner Seite. Dabei kämpft es während VS. Karpador gegen Bruno.

Als Major Bob im Gold, Silber und Kristall Arc wieder erscheint, ist erneut Elektek an seiner Seite und kämpft während VS. Magnetilo beim Arenaleiter-Turnier gegen Jens' Nebulak und Traunfugil. Gegen Nebulak hat Elektek gute Karten, doch das eingewechselte Traunfugil kann dank Leidteiler mithalten, bis Major Bob selbt zu Magnetilo wechseln muss.

Das Elektek eines Trainers erscheint in der Horde der Trainer-Pokémon, die während Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.

Im Smaragd Arc wird während VS. Zwirrklop sowie VS. Regirock ein Elektek jeweils als Vorstellung bzw. Beispiel in der Kampfzone genutzt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Elektek/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 38/2010.
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