Spezial-Angriff

Der Statuswert Spezial-Angriff bestimmt die offensive spezielle Stärke von Pokémon. Damit ist der Spezial-Angriff ein wichtiger Faktor in der Berechnung des Schadens, den ein Pokémon im Kampf verursachen kann.

Allgemeines

Spezial-Angriff, früher abgekürzt Sp. Ang. bzw. Sp.-Ang., ist einer der sechs Statuswerte, die jedes Pokémon besitzt und ab der zweiten Generation das spezielle Gegenstück zu Angriff. Setzt das Pokémon spezielle Attacken wie beispielsweise Konfusion ein, werden der eigene Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Gegners zur Berechnung des Schadens verwendet. Er ersetzt damit den Statuswert Spezial aus der ersten Generation.

Der Spezial-Angriff-Basiswert ist für jedes Pokémon derselben Art identisch und liegt derzeit zwischen den Werten 10 und 194, wobei Mega-Mewtu Y zum Zeitpunkt der achten Generation den höchsten Spezial-Angriff-Basiswert besitzt. Bei den meisten Arten ist der Wert ein Vielfaches von fünf.

Variation des Statuswerts

Der im Bericht einsehbare Spezial-Angriffs-Wert eines Pokémon kann leicht variieren, da neben dem konstanten Basiswert und dem Level des Pokémon auch Determinant Values, Fleiß-Punkte und Wesen in die Berechnung einfließen. Die konkrete Formel befindet sich im allgemeinen Artikel für Statuswerte.

Determinant Values

→ Hauptartikel: Determinant Values

In der zweiten Generation können die Determinant Values – kurz DV oder auch IVs genannt – zwischen 0 und 15 liegen, wobei jeder Punkt hier zwei zusätzliche Spezial-Angriffspunkte auf Level 100 bringt. In den folgenden Generationen kann er zwischen 0 und 31 liegen, wobei jeder weitere Punkt zu einem zusätzlichen Spezial-Angriffspunkt auf Level 100 führt.

Da allerdings die DV bei jedem Pokémon unveränderlich festgelegt werden, wenn der Spieler es das erste mal trifft bzw. sein Ei abholt, ist es für die Manipulation dieses Wertes nötig, das Pokémon zu züchten, bis der ideale Wert erreicht ist. Ab der siebten Generation können auch Silber- bzw. Goldkronkorken verwendet werden, um den Statuswert auf seinen Maximalwert, also 31 zu bringen, dabei muss aber bedacht werden, dass der Wert nur simuliert wird. Der Typ der Kraftreserve bleibt der alte und auch die Weitergabe des so erhöhten Spezial-Angriffs-Werts per Zucht ist nicht möglich. Trägt eines der Elternteile während der Zucht eine Machtlinse, werden seine Spezial-Angriffs-DV ab Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver garantiert an seinen Nachwuchs weitergegeben.

Fleiß-Punkte

→ Hauptartikel: Fleiß-Punkte

Fleiß-Punkte – kurz FP oder auch EVs genannt – werden von Pokémon nach Kämpfen gewonnen, abhängig von der jeweiligen Art, die es besiegt hat. In der zweiten Generation entspricht die Anzahl der erhaltenen Punkte für den Spezial-Angriff der Spezial-Angriffsbasis des besiegten Gegners, wobei insgesamt 65535 Punkte gesammelt werden können, die letztendlich auf Level 100 zu 63 zusätzlichen Spezial-Angriffspunkten führen.

Ab der dritten Generation kann ein Pokémon nur noch 252 FP auf seinen Spezial-Angriff verteilen, wobei auch nur noch bestimmte Gegner maximal drei Spezial-Angriffs-FP vergeben. Auf Level 100 ergeben jeweils 4 FP einen zusätzlichen Spezial-Angriffspunkt.

Trägt das Pokémon eine Machtlinse, erhält es 4, bzw. ab der siebten Generation 8 zusätzliche Spezial-Angriffs-FP, wenn es einen Gegner besiegt. Das Machoband verdoppelt die Anzahl der erhaltenen FP, wenn es getragen wird. Alternativ kann die FP-Zahl mithilfe anderer Methoden erhöht werden. Sowohl Kalzium als auch Geniefedern erhöhen die Spezial-Angriffs-FP eines Pokémon, wobei allerdings Kalzium 10 Punkte gibt und keine Wirkung zeigt, wenn das Pokémon bereits 100 Spezial-Angriffs-FP gesammelt hat. Die Geniefeder kann verwendet werden, solange noch nicht die maximale FP-Zahl vergeben wurde, gibt aber nur einen Punkt. In der zweiten Generation erhält ein Pokémon durch Kalzium 2560 Stat Experience-Punkte, es sei denn, es hat bereits 25600 gesammelt.

Der Spieler kann die Spezial-Angriffs-FP seines Pokémon in Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 im Dojo und dem Café der Einklangspassage erhöhen, indem er es im Dojo das Sp.-Ang.-Level 8, 16 oder 32 machen lässt beziehungsweise für das jeweilige Pokémon im Café die Supermahlzeit D oder das Geheime Menü D kauft.

In Pokémon X und Y kann stattdessen an der Saftbar in Illumina City ein blauer Saft gekauft bzw. aus zwei blauen Beeren gemischt werden, um die Spezial-Angriffs-FP eines Pokémon zu erhöhen.

Weiter bieten alle Spiele der sechsten Generation die Möglichkeit, im Supertraining gezielt den Spezial-Angriff des Pokémon zu trainieren bzw. im sogenannten Basistraining mithilfe von Sp.-Angr.-Säcken das Pokémon selbstständig 1, 4 oder 12 FP erhalten zu lassen.

In der siebten Generation können Gruppen von Pokémon gleichzeitig ohne weiteres Zutun ihres Trainers auf der Fitness-Insel des Pokémon-Resorts ihre Spezial-Angriffs-FP um 1, 2 oder 4 FP pro Trainingseinheit mithilfe eines Spezial-Angriffs-Tranks erhöhen.

In der achten Generation ist das erhöhen von Fleißpunkten mittels eines PokéJobs möglich, wobei sie jeweils um 4/Stunde erhöht werden.

FP, die dem Spezial-Angriff versehentlich zugewiesen wurden, können ab Pokémon Smaragd-Edition mithilfe der Honmelbeere gezielt in 10-er Schritten wieder entfernt werden.

Wesen

→ Hauptartikel: Wesen

Wie bei den meisten Statuswerten gibt es exakt vier Wesen, die den Spezial-Angriff eines Pokémon um 10% erhöhen und vier, die den Spezial-Angriff um 10% absenken:

Zweiter Statuswert + 10% - 10%
Angriff mäßig hart
Verteidigung mild pfiffig
Spezial-Verteidigung hitzig sacht
Initiative ruhig froh

Pokémon, deren Wesen den Spezial-Angriff senken, werden verwirrt, wenn sie eine Wikibeere konsumieren. Pokémon, deren Spezial-Angriff erhöht ist, haben eine Vorliebe für trockene Knursp und Pokériegel.

Einflüsse in Kämpfen

Auch während des Kampfes kann der Spezial-Angriff von Pokémon sich ändern, sei es durch seine Fähigkeit oder den Einfluss von Attacken. Die meisten Einflüsse gehen dabei über das Stufensystem in die Schadensberechnung ein, d. h. bei Pokémon mit Wankelmut tritt jede Veränderung doppelt so hoch wie gewöhnlich ein und bei Pokémon mit Umkehrung geschieht genau das Gegenteil dessen, was eigentlich geschehen sollte, sprich, soll eigentlich der Angriff des Pokémon steigen, fällt er und umgekehrt.

Steigernde Einflüsse

Es gibt für ein Pokémon verschiedene Möglichkeiten, seinen eigenen Spezial-Angriff während eines Kampfes zu erhöhen und sich so einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen und sogar eine, welche den Statuswert eines Gegners erhöht. Erfolgt die Steigerung gemäß Stufensystem, können sie mit den üblichen Methoden auf den Ursprungswert zurückgesetzt werden.

Attacken

Sämtliche Attacken, die den Angriff des Anwenders erhöhen, richten sich nach dem Stufensystem. Es handelt sich hierbei überwiegend um Status-Attacken, einige davon auch Z-Attacken. Häufig ist die Steigerung aber auch als Nebeneffekt physischer Attacken zu beobachten.

Attacke Typ Schadensklasse Bemerkung
Akupressur Steigert zufälligen Statuswert um 2 Stufen
Antik-Kraft Wahrscheinlichkeit von 10%, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern
Dyna-Giftschwall variiert Steigert Spezial-Angriff aller Mitstreiter um 1 Stufe
Falterreigen Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe
Feuerreigen Steigert mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Angriff um 1 Stufe
Finalformation Steigert alle Statuswerte um 1 Stufe
Gedankengut Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe
Geokontrolle Steigert Spezial-Angriff nach einer Runde um 2 Stufen
Hausbruch Steigert Spezial-Angriff um 2 Stufen
Hilfsmechanik Steigert Spezial-Angriff verbündeter Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus um 1 Stufe
Kraftschub Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe
Ladestrahl Steigert mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Angriff um 1 Stufe
Macht der Neun Steigert alle Statuswerte um 2 Stufen
Meteorstrahl Steigert in der ersten Runde den Spezial-Angriff und greift in der zweiten Runde an
Ränkeschmied Steigert Spezial-Angriff um 2 Stufen
Rasselnder Seelentanz Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe
Schweifglanz Steigert Spezial-Angriff in der dritten und vierten Generation um 2, ab der fünften um 3 Stufen
Silberhauch 10%-iger Zusatzeffekt, Spezial-Angriff um 1 Stufe zu steigern
Unheilböen 10%-ige Wahrscheinlichkeit, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern
Wachstum Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe, bei Sonnenschein um 2 Stufen
Z-Ehrentag Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Bitterkuss Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Geokontrolle Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Goldene Zeiten Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Halloween Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Händchenhalten Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Elektrifizierung Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Erdanziehung Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Heilblockade Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 2 Stufen
Z-Hilfsmechanik Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Itemsperre Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Kommando Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Konfustrahl Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Läuterung Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Metallsound Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Nachahmer Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Nachtmahr Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Plasmaschauer Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Psybann Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 2 Stufen
Z-Psychofeld Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Spiegeltrick Steigert zusätzlich Angriff um 2 Stufen
Z-Taumeltanz Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Telekinese Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Trugträne Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Typenspiegel Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Überflutung Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Umwandlung Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Wachstum Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Waldesfluch Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Wankelstrahl Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Willensleser Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
Z-Wunderauge Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe

Auch wenn es in der Regel nicht im eigenen Interesse ist, den Spezial-Angriff des Gegners zu erhöhen, gibt es eine Attacke, bei der dies als Nebeneffekt der Fall ist und eine bei dies der Primäreffekt ist. Prinzipiell kann damit auch der Angriff eines Partners in Doppel- oder Dreierkämpfen gesteigert werden, sofern er als Ziel ausgewählt werden kann.

Attacke Typ Schadensklasse Bemerkung
Schmeichler Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe
Verzierung Steigert Angriff und Spezial-Angriff um 2 Stufen

Fähigkeiten

Unter den bekannten Fähigkeiten gibt es einige, die den Spezial-Angriffs-Wert von Pokémon auf die eine oder andere Art und Weise beeinflussen. Viele richten sich dabei nach dem Stufensystem, einige beeinflussen den Spezial-Angriff im Kampf aber auch direkt:

Fähigkeit Bemerkung
Bestien-Boost Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn das Pokémon ein anderes besiegt und Spezial-Angriff sein höchster Statuswert ist
Blitzfänger Steigert ab der fünften Generation Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn es von einer Elektro-Attacke getroffen wird
Download Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe beim Einwechseln, wenn die Spezial-Verteidigung des Gegners niedriger als seine Verteidigung ist oder beide denselben Wert haben
Feuerfänger Ab der 5. Generation; Steigert Spezial-Angriff nur während des Einsatzes von Feuer-Attacken um 50%, wenn der Anwender zuvor von einer Feuer-Attacke getroffen wurde
Großbrand Ab der 5. Generation; Steigert Spezial-Angriff nur während des Einsatzes von Feuer-Attacken um 50%, wenn der Anwender weniger als 1/3 seiner maximalen KP besitzt
Gefühlswippe Erhöht einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen
Hexaplaga Ab der 5. Generation; Steigert Spezial-Angriff nur während des Einsatzes von Käfer-Attacken um 50%, wenn der Anwender weniger als 1/3 seiner maximalen KP besitzt
Minus Steigert Spezial-Angriff um 50%, wenn der Partner die Fähigkeit Plus besitzt
Notdünger Ab der 5. Generation; Steigert Spezial-Angriff nur während des Einsatzes von Pflanzen-Attacken um 50%, wenn der Anwender weniger als 1/3 seiner maximalen KP besitzt
Pflanzengabe Steigert Angriff für alle Verbündeten um 50%, solange das Pokémon aktiv am Kampf teilnimmt
Plus Steigert Spezial-Angriff um 50%, wenn der Partner die Fähigkeit Minus besitzt
Seelenherz Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn ein Pokémon besiegt wird
Solarkraft Steigert Spezial-Angriff um 50%, wenn die Sonne scheint
Sturmsog Steigert ab der fünften Generation Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn es von einer Wasser-Attacke getroffen wird
Sturzbach Ab der 5. Generation; Steigert Spezial-Angriff nur während des Einsatzes von Wasser-Attacken um 50%, wenn der Anwender weniger als 1/3 seiner maximalen KP besitzt
Unbeugsamkeit Steigert Spezial-Angriff um 2 Stufen, wenn ein Statuswert vom Gegner gesenkt wird
Wutausbruch Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn seine KP unter die Hälfte des Maximums fallen

Items

Es gibt einige Items, die den Spezial-Angriff von Pokémon im Kampf erhöhen. Abgesehen von X-Spezial und dem Statuswertebon handelt es sich dabei immer um Items, die das Pokémon bei sich tragen muss, damit sich deren Effekt entfalten kann.

Item Bemerkung
Abysszahn Verdoppelt den Spezial-Angriff von Perlu
Halsspray Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn das Pokémon eine Lärm-Attacke einsetzt
Knolle Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn das Pokémon durch eine Wasser-Attacke Schaden nimmt
Krambobeere Steigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen, wenn die KP unter 25% des Maximums fallen
Kugelblitz Verdoppelt den Spezial-Angriff von Pikachu
Schwächenschutz Steigert Spezial-Angriff um 2 Stufen, wenn das Pokémon von einer sehr effektiven Attacke getroffen wird
Seelentau Steigert den Spezial-Angriff von Latios und Latias um 50%
Statuswertebon Steigert alle Statuswerte um 1 Stufe
Tahaybeere Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn die KP unter 25% des Maximums fallen
X-Spezial Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe

Orden

In den ersten drei Generationen haben Orden den Nebeneffekt, je einen Statuswert der eigenen Pokémon im Kampf um 12,5%, bzw. in der dritten Generation um 10% dessen, was auf dem Status-Bildschirm sichtbar ist, zu erhöhen. Für den Spezial-Angriff sind dies folgende Orden:

Senkende Einflüsse

Attacken, Fähigkeiten usw., die den Spezial-Angriff senken, haben überwiegend den Gegner zum Ziel. Allerdings gibt es auch Fälle, in denen das Pokémon seinen eigenen Statuswert senkt. Sofern das Stufensystem verwendet wurde, kann ein abgesenkter Angriff wieder mit den üblichen Methoden zurückgesetzt werden. Zudem lässt sich das Absenken durch den Gegner häufig bereits im Vorfeld verhindern.

Attacken

Folgende Attacken senken bei erfolgreicher Ausführung den Spezial-Angriff des Gegners, entweder als primären Effekt oder Nebeneffekt.

Attacke Typ Schadensklasse Bemerkung
Abgangstirade Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
Dyna-Schwarm variiert Senkt Spezial-Angriff aller Gegner um 1 Stufe
Geheimpower Senkt Spezial-Angriff mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit beim Einsatz im Nebelfeld um 1 Stufe
Giftfalle Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn der Gegner vergiftet ist
Käfertrutz Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
Kampfgebrüll Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
Krabbelkracher Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
Liebreiz Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen
Magieflamme Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
Memento-Mori Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen
Mondgewalt Senkt Spezial-Angriff mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe
Mystowellen Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen
Nebelball Senkt Spezial-Angriff mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe
Tränendrüse Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
Seelenbruch Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
Standpauke Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
Vertrauenssache Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe

Neben den Attacken, die den gegnerischen Spezial-Angriff senken, gibt es zudem auch einige Attacke, die den Spezial-Angriff des Anwenders senken.

Attacke Typ Schadensklasse Bemerkung
Blättersturm Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen
Draco Meteor Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen
Hitzekoller Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen
Kanonenbouquet Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen
Psyschub Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen

Fähigkeiten

Während keine Fähigkeit existiert, die den Spezial-Angriff des Gegners senkt, gibt es eine Fähigkeit, die unter Umständen die des Pokémon selbst verringert:

Fähigkeit Bemerkung
Gefühlswippe Senkt einen zufälligen Statuswert des Anwenders um 1 Stufe

Weitere Wechselwirkungen

Landet das Pokémon einen Volltreffer, werden, abhängig von der Generation, Veränderungen des Spezial-Angriffs ignoriert. In der zweiten Generation werden sie nur dann ignoriert, wenn die Veränderungsstufe der Spezial-Verteidigung des Gegners höher ist als die Stufe des eigenen Spezial-Angriffs. Seit der dritten Generation werden generell negative Stufen bei der Berechnung ignoriert.

Veränderungen am Spezial-Angriff gemäß Stufensystem können jederzeit mithilfe von Krafttausch zwischen zwei Pokémon getauscht oder mit Kraftteiler zwischen den Pokémon geteilt werden.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Spezial-Angriff
Englisch Special Attack
Japanisch 特攻 Tokkō
Spanisch Ataque Especial
Französisch Attaque Spéciale
Italienisch Attacco Speciale
Koreanisch 특수공격 Teuksu Gonggyeok
Portugiesisch Ataque Especial
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