Einklangspassage/Geschäfte
In der Einklangspassage kann der Protagonist bis zu acht verschiedene Geschäfte eröffnen lassen und dort verschiedene Waren und Dienstleistungen erwerben. Diese können einmal pro Tag und Geschäft in Anspruch genommen werden, jedoch wird dies zurückgesetzt, wenn das Geschäft einen Rang aufsteigt.
Rangpunkte der Geschäfte
Empfiehlt man einem Besucher ein Geschäft, das ihm gefällt, erhält das Geschäft eine bestimmte Anzahl an Punkten. Dabei erzielt man mit realen Spielern mehr Punkte als mit NPCs; die meisten Punkte erhält ein Geschäft jedoch, wenn man es einem Arenaleiter korrekt empfohlen hat, nämlich 1.000. Ist schließlich eine gewisse Punktzahl erreicht, steigt der Rang des Geschäfts; das Maximum liegt bei Rang 10.
Rang | Punkte | Rang | Punkte | |
---|---|---|---|---|
1 | +0 | 6 | +400 | |
2 | +200 | 7 | +500 | |
3 | +250 | 8 | +600 | |
4 | +300 | 9 | +800 | |
5 | +350 | 10 | +1000 |
Lotteriestand
Hier kann man je Stand einmal pro Tag ein Los ziehen, während der Werbeaktion können sogar zwei Lose pro Tag gezogen werden. Je höher der Rang, desto höher ist die Gewinnchance.
- Rang 1: Traumtipp
- Rang 4: → Tippglück
- Rang 8: → Supertipp
Preis | Item | Preis | Item | |
---|---|---|---|---|
1. | 6. | |||
2. | 7. | |||
3. | 8. | |||
4. | 9. | |||
5. | 10. |
Schönheitssalon
Hier kann man ein Pokémon pflegen und schöner machen.
- Rang 1: Barbier
- Rang 4: → Salon
- Rang 8: → Studio
Rang | Name | Minimalpreis | Maximalpreis | Beschreibung | Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
1 | Dickes Make-Up | 1.200 |
4.000 |
Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner Initiative stark. | Erhöht Freundschaft um 45 Punkte, senkt Initiative EV um 50. |
Bürsten | 300 |
1000 |
Bürste dein Pokémon und es wird zutraulicher! | Erhöht Freundschaft um 10 Punkte. | |
Shampoonieren | 450 |
1500 |
Shampooniere dein Pokémon und es wird viel zutraulicher! | Erhöht Freundschaft um 22 Punkte. | |
Happy-Schnitt | 600 |
2.000 |
Stutze das Fell und massiere die Haut deines Pokémon und es wird überaus zutraulich! | Erhöht Freundschaft um 30 Punkte. | |
2 | Deluxe-Schnitt | 900 |
3.000 |
Stutze das Fell und massiere die Haut deines Pokémon sehr gewissenhaft und es wird überaus zutraulich! | ??? |
3 | Weiches Make-Up | 1.200 |
4.000 |
Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner Spezial-Verteidigung stark. | Erhöht Freundschaft um 45 Punkte, senkt Spezial-Verteidigung EV um 50. |
4 | Mildes Make-up | 1.200 |
4.000 |
Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seines Spezial-Angriffs stark. | Erhöht Freundschaft um 45 Punkte, senkt Spezial-Angriff EV um 50. |
5 | Dünnes Make-up | 1.200 |
4.000 |
Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner Verteidigung stark. | Erhöht Freundschaft um 45 Punkte, senkt Verteidigung EV um 50. |
6 | Sanftes Make-up | 1.200 |
4.000 |
Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seines Angriffs stark. | Erhöht Freundschaft um 45 Punkte, senkt Angriff EV um 50. |
7 | Zartes Make-up | 1.200 |
4.000 |
Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner KP stark. | Erhöht Freundschaft um 45 Punkte, senkt KP EV um 50. |
8 | Sanftes Make-up 2 | 2.400 |
8.000 |
Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seines Angriffs sehr stark. | Senkt Angriff EV um 100 |
Dünnes Make-up 2 | 2.400 |
8.000 |
Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner Verteidigung sehr stark. | Senkt Verteidigung EV um 100 | |
9 | Zartes Make-up 2 | 2.400 |
8.000 |
Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner KP sehr stark. | Senkt KP EV um 100 |
10 | Dickes Make-up 3 | 6.000 |
20.000 |
Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür wird aber der Basiswert seiner Initiative zurückgesetzt. | Erhöht Freundschaft um ??? Punkte, setzt die Initiative EV auf 0. |
Weiches Make-up 3 | 6.000 |
20.000 |
Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür wird aber der Basiswert seiner Spezial-Verteidigung zurückgesetzt. | Erhöht Freundschaft um ??? Punkte, setzt die Spezial-Verteidigung EV auf 0. | |
Mildes Make-up 3 | 6.000 |
20.000 |
Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür wird aber der Basiswert seines Spezial-Angriffs zurückgesetzt. | Erhöht Freundschaft um ??? Punkte, setzt die Spezial-Angriff EV auf 0. |
Café
Hier kann man einem Pokémon Mahlzeiten kaufen, die bestimmte Auswirkungen haben.
- Rang 1: Bar
- Rang 4: → Lokal
- Rang 8: → Bistro
Rang | Name | Minimalpreis | Maximalpreis | Beschreibung | Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
1 | Supermahlzeit A | 10.800 |
36.000 |
Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des KP-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht KP-FP um 20 |
Supermahlzeit F | 10.800 |
36.000 |
Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Initiative-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Initiative-FP um 20 | |
Sympathiebrause | 150 |
500 |
Ein leckeres Getränk. Das Pokémon wird ein klein wenig zutraulicher. | Erhöht Freundschaft um 5 | |
Sympathiemahlzeit | 300 |
1000 |
Eine leckere Mahlzeit. Das Pokémon wird zutraulicher. | Erhöht Freundschaft um 10 Punkte | |
2 | Wunderbrunch | 4.500 |
15.000 |
Leicht edle Mahlzeit mit Dessert. Das Pokémon steigt einen Level auf. | Erhöht das Level um 1 |
3 | Kollegenmenü | 4.200 |
14.000 |
Ein ganz besonderes Menü, das Stammgästen vorbehalten ist. Das Pokémon steigt einen Level auf. | Erhöht das Level um 1 |
4 | Supermahlzeit B | 10.800 |
36.000 |
Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Angriffs-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Angriff-FP um 20 |
Sympathiemenü | 600 |
2000 |
Üppiges Menü mit Beilagen. Das Pokémon wird spürbar zutraulicher. | Erhöht Freundschaft um 20 Punkte | |
Supermahlzeit E | 10.800 |
36.000 |
Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Sp.-Vert.-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Spezialverteidigung-FP um 20 | |
5 | Supermahlzeit C | 10.800 |
36.000 |
Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Verteidigungs-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Verteidigung-FP um 20 |
Supermahlzeit D | 10.800 |
36.000 |
Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Sp.-Ang.-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Spezialangriff-FP um 20 | |
6 | Supermahlzeit D | 10.800 |
36.000 |
Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Sp.-Ang.-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Spezialangriff-FP um 20 |
7 | Supermahlzeit E | 10.800 |
36.000 |
Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Sp.-Vert.-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Spezialverteidigung-FP um 20 |
8 | Supermahlzeit F | 10.800 |
36.000 |
Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Initiative-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Initiative-FP um 20 |
Geheimes Menü F | 21.600 |
72.000 |
Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Initiative-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Initiative-FP um 48 | |
Wunderdessert | 13.500 |
45.000 |
Ein wabbeliges Dessert. Das Pokémon steigt 3 Level auf. | Erhöht das Level um 3 | |
Geheimes Menü C | 21.600 |
72.000 |
Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Verteidigungs-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Verteidigung-FP um 48 | |
9 | Geheimes Menü E | 21.600 |
72.000 |
Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Sp.-Vert.-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Spezialverteidigung-FP um 48 |
Geheimes Menü B | 21.600 |
72.000 |
Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Angriffs-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Angriff-FP um 48 | |
10 | Geheimes Menü D | 21.600 |
72.000 |
Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Sp.-Ang.-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Spezialangriff-FP um 48 |
Wunderdinner | 28.800 |
96.000 |
Luxuriöses Dinner mit mehreren Gängen, das glücklich macht. Das Pokémon steigt 8 Level auf. | Erhöht das Level um 8 |
Dojo
Hier kann man sein Pokémon verschiedene Trainings durchlaufen lassen.
- Rang 1: Camp
- Rang 4: → Boxring
- Rang 8: → Kolosseum
Rang | Name | Minimalpreis | Maximalpreis | Beschreibung | Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
1 | Trainingslevel 1 | 4.500 |
15.000 |
Führe ein kurzes Geheimtraining mit deinem Pokémon durch. Der Level steigt um 1. | Erhöht das Level um 1 |
Sp.-Ang.-Level 8 | 3.600 |
12.000 |
Trainiere den Sp.-Ang. eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der Sp.-Ang.-Basiswert steigt an. | Erhöht Spezialangriff-FP um 8 | |
Sp.-Ver.-Level 4 | 1.800 |
6.000 |
Trainiere die Sp.-Vert. eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der Sp.-Vert.-Basiswert steigt an. | Erhöht Spezialverteidigung-FP um 4 | |
2 | Initiativelevel 4 | 1.800 |
6.000 |
Trainiere die Initiative eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der Initiative-Basiswert steigt an. | Erhöht Initiative-FP um 4 |
3 | Vert.-Level 8 | 3.600 |
12.000 |
Trainiere die Verteidigung eines Pokémon und mache es etwas stärker. Der Verteidigungs-Basiswert steigt an. | Erhöht Verteidigung-FP um 8 |
4 | Trainingslevel 2 | 9.000 |
30.000 |
Führe ein kurzes Geheimtraining mit deinem Pokémon durch. Der Level steigt um 2. | Erhöht das Level um 2 |
Vert.-Level 16 | 7.800 |
26.000 |
Trainiere die Verteidigung eines Pokémon und mache es spürbar stärker. Der Verteidigungs-Basiswert steigt an. | Erhöht Verteidigung-FP um 16 | |
Sp.-Ang.-Level 16 | 7.800 |
26.000 |
Trainiere den Sp.-Ang. eines Pokémon und mache es spürbar stärker. Der Sp.-Ang.-Basiswert steigt an. | Erhöht Spezialangriff-FP um 16 | |
Sp.-Ver.-Level 8 | 3.600 |
12.000 |
Trainiere die Sp.-Vert. eines Pokémon und mache es etwas stärker. Der Sp.-Vert.-Basiswert steigt an. | Erhöht Spezialverteidigung-FP um 8 | |
Initiativelevel 8 | 3.600 |
12.000 |
Trainiere die Initiative eines Pokémon und mache es etwas stärker. Der Initiative-Basiswert steigt an. | Erhöht Initiative-FP um 8 | |
KP-Level 4 | 1.800 |
6.000 |
Trainiere die Körperkraft eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der KP Basiswert steigt an. | Erhöht KP-FP um 4 | |
Angriffslevel 4 | 1.800 |
6.000 |
Trainiere den Angriff eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der Angriffs-Basiswert steigt an. | Erhöht Angriff-FP um 4 | |
KP-Level 16 | 7.800 |
26.000 |
Trainiere die Körperkraft eines Pokémon und mache es spürbar stärker. Der KP Basiswert steigt an. | Erhöht KP-FP um 16 | |
Angriffslevel 16 | 7.800 |
26.000 |
Trainiere den Angriff eines Pokémon und mache es spürbar stärker. Der Angriffs-Basiswert steigt an. | Erhöht Angriff-FP um 16 | |
5 | Initiativelevel 24 | 10.800 |
36.000 |
Trainiere die Initiative eines Pokémon und mache es deutlich stärker. Der Initiative-Basiswert steigt an. | Erhöht Initiative-FP um 24 |
6 | Sp.-Ver.-Level 24 | 10.800 |
36.000 |
Trainiere die Sp.-Vert. eines Pokémon und mache es deutlich stärker. Der Sp.-Vert.-Basiswert steigt an. | Erhöht Spezialverteidigung-FP um 24 |
7 | Sp.-Ang.-Level 32 | 14.400 |
48.000 |
Trainiere den Sp.-Ang. eines Pokémon und mache es sehr viel stärker. Der Sp.-Ang.-Basiswert steigt an. | Erhöht Spezialangriff-FP um 32 |
8 | Trainingslevel 3 | 13.500 |
45.000 |
Führe ein kurzes Geheimtraining mit deinem Pokémon durch. Der Level steigt um 3. | Erhöht das Level um 3 |
Vert.-Level 32 | 14.400 |
48.000 |
Trainiere die Verteidigung eines Pokémon und mache es sehr viel stärker. Der Verteidigungs-Basiswert steigt an. | Erhöht Verteidigung-FP um 32 | |
9 | Angriffslevel 64 | 28.800 |
96.000 |
Trainiere den Angriff eines Pokémon und mache es unglaublich viel stärker. Der Angriffs-Basiswert steigt an. | Erhöht Angriff-FP um 64 |
10 | Trainingslevel 4 | 18.000 |
60.000 |
Führe ein kurzes Geheimtraining mit deinem Pokémon durch. Der Level steigt um 4. | Erhöht das Level um 4 |
KP-Level 64 | 28.800 |
96.000 |
Trainiere den Angriff eines Pokémon und mache es unglaublich viel stärker. Der KP Basiswert steigt an. | Erhöht KP-FP um 64 |
Blumenladen
Hier gibt es Beeren und Mulch zu kaufen. Dabei gibt vier verschiedene Sortiementsgruppen, die der Blumenladen bei der Eröffnung annehmen kann, nämlich A, B, C und D.
- Rang 1: Blumen
- Rang 4: → Florist
- Rang 8: → Gärtner
Rang | Name | Minimalpreis | Maximalpreis | Beschreibung | A | B | C | D |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 180 |
600 |
Ein Set mit 4 Maronbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Schlaf. | ✔ | ✔ | |||
180 |
600 |
Ein Set mit 4 Pirsifbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Vergiftung. | ✔ | ✔ | ||||
180 |
600 |
Ein Set mit 4 Amrenabeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Paralyse. | ✔ | ✔ | ||||
180 |
600 |
Ein Set mit 4 Fragiabeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Verbrennung. | ✔ | ✔ | ||||
240 |
400 |
Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | ✔ | |||||
240 |
400 |
Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | ✔ | |||||
240 |
400 |
Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | ✔ | |||||
240 |
400 |
Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | ✔ | |||||
2 | 180 |
600 |
Ein Set mit 4 Wilbirbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt und es eingefroren wird, taut es auf. | ✔ | ✔ | |||
180 |
600 |
Ein Set mit 4 Sinelbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, regeneriert es 10 KP. | ✔ | ✔ | ||||
3 | 240 |
800 |
Ein Set mit 4 Prunusbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, werden alle Statusprobleme aufgehoben. | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
240 |
800 |
Ein Set mit 4 Tsitrubeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, regeneriert es ein paar KP. | ✔ | ✔ | ||||
180 |
600 |
Ein Set mit 4 Persimbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Verwirrung. | ✔ | ✔ | ||||
480 |
800 |
Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | ✔ | |||||
480 |
800 |
Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | ✔ | |||||
480 |
800 |
Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | ✔ | |||||
480 |
800 |
Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | ✔ | |||||
4 | 450 |
1.500 |
Eine einzelne Jonagobeere. Wenn ein Pokémon eine trägt, regeneriert es 10 AP einer Attacke. | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Terirobeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Drachen-Attacke. | ✔ | |||||
180 |
600 |
Ein Set mit 4 Morbbeeren. Eine sehr seltene Beere, für die Fans Unsummen bezahlen. | ✔ | |||||
180 |
600 |
Ein Set mit 4 Himmihbeeren. Eine sehr seltene Beere, für die Fans Unsummen bezahlen. | ✔ | |||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Latchibeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen Normal-Attacke. | ✔ | |||||
5 | 600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Pyapabeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Psycho-Attacke. | ✔ | ||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Babiribeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Stahl-Attacke. | ✔ | |||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Burleobeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Unlicht-Attacke. | ✔ | |||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Zitarzbeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Geist-Attacke. | ✔ | |||||
6 | 600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Rospelbeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Kampf-Attacke. | ✔ | ||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Chiaribeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Gestein-Attacke. | ✔ | |||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Tanigabeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Käfer-Attacke. | ✔ | |||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Kobabeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Flug-Attacke. | ✔ | |||||
480 |
1.600 |
Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | ✔ | |||||
480 |
1.600 |
Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | ✔ | |||||
480 |
1.600 |
Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | ✔ | |||||
480 |
1.600 |
Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | ✔ | |||||
7 | 600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Foepasbeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Wasser-Attacke. | ✔ | ||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Schukebeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Boden-Attacke. | ✔ | |||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Grarzbeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Gift-Attacke. | ✔ | |||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Kiroyabeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Eis-Attacke. | ✔ | |||||
8 | 600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Lydzibeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, steigt in Notlagen sein Angriff. | ✔ | ||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Apikobeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, steigt in Notlagen seine Spezial-Verteidigung. | ✔ | |||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Grindobeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Pflanze-Attacke. | ✔ | |||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Salkabeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, steigt in Notlagen seine Initiative. | ✔ | |||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Kerzalbeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Elektro-Attacke. | ✔ | |||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Linganbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, steigt in Notlagen seine Verteidigung. | ✔ | |||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Koakobeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Feuer-Attacke. | ✔ | |||||
600 |
2.000 |
Ein Set mit 4 Tahaybeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, steigt in Notlagen sein Spezial-Angriff. | ✔ | |||||
9 | 900 |
3.000 |
Ein Set mit 4 Qualotbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Verteidigungs-Basiswert sinkt. | ✔ | ✔ | |||
900 |
3.000 |
Ein Set mit 4 Tamotbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Initiative-Basiswert sinkt. | ✔ | ✔ | ||||
10 | 900 |
3.000 |
Ein Set mit 4 Granabeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der KP-Basiswert sinkt. | ✔ | ✔ | |||
900 |
3.000 |
Ein Set mit 4 Setangbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Angriffs-Basiswert sinkt. | ✔ | ✔ | ||||
900 |
3.000 |
Ein Set mit 4 Labrusbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Sp.-Vert.-Basiswert sinkt. | ✔ | ✔ | ||||
900 |
3.000 |
Ein Set mit 4 Honmelbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Sp.-Ang.-Basiswert sinkt. | ✔ | ✔ |
Laden
Hier gibt es einmal pro Tag diverse Dinge zu kaufen. Mit dem Aufsteigen des Ladens werden Sets mit kleineren Stückmengen nicht mehr angeboten. Das Angebot kann variieren.
- Rang 1: Händler
- Rang 4: → Markt
- Rang 8: → Kaufhaus
Rang | Name | Minimalpreis | Maximalpreis | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | Wasser-Set 1 * | 1.440 |
2.400 |
Ein Set mit 12 Flaschen |
Milch-Set 1 * | 3.600 |
6.000 |
Ein Set mit 12 Flaschen | |
Hypertrank-Set 1 * | 6.480 |
10.800 |
Ein Set mit 12 Hypertränken. Regeneriert 200 KP eines Pokémon. | |
Hyperheiler-Set 1 * | 3.240 |
5.400 |
Ein Set mit 12 Hyperheilern. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf. | |
Beleber-Set 1 * | 8.100 |
13.500 |
Ein Set mit 12 Belebern. Heilt die Hälfte der maximalen KP eines kampfunfähigen Pokémon. | |
Schutz-Set 1 * | 3.780 |
6.300 |
Ein Set mit 12 Top-Schutzen. 250 Schritte lang umgehst du Begegnungen mit schwachen wilden Pokémon. | |
2 | Wasser-Set 2 * | 2.880 |
4.800 |
Ein Set mit 24 Flaschen |
Honig-Set | 1.080 |
3.600 |
Ein Set mit 12 Gläsern | |
3 | Wasser-Set 3 * | 4.320 |
7.200 |
Ein Set mit 36 Flaschen |
Milch-Set 2 * | 7.200 |
12.000 |
Ein Set mit 24 Flaschen | |
Kampf-Set B | 1.760 |
5.850 |
12 Kapseln | |
Kampf-Set D | 1.490 |
4.950 |
Ein Set mit 12 | |
4 | Wasser-Set 4 | 2.880 |
9.600 |
Ein Set mit 48 Flaschen |
Milch-Set 3 * | 10.800 |
18.000 |
||
Kampf-Set F | 2.570 |
8.550 |
12 Kapseln | |
Kampf-Set H | 950 |
3150 |
Ein Set mit 12 | |
Hypertrank-Set 2 * | 12.960 |
21.600 |
Ein Set mit 24 Hypertränken. Regeneriert 200 KP eines Pokémon. | |
Hyperheiler-Set 2 * | 6.480 |
10.800 |
Ein Set mit 24 Hyperheilern. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf. | |
Beleber-Set 2 * | 16.200 |
27.000 |
Ein Set mit 24 Belebern. Heilt die Hälfte der maximalen KP eines kampfunfähigen Pokémon. | |
Schutz-Set 2 * | 7.560 |
12.600 |
Ein Set mit 24 Top-Schutzen. 250 Schritte lang umgehst du Begegnungen mit schwachen wilden Pokémon. | |
Äther | 450 |
1.500 |
Ein 10 AP auffüllender | |
5 | Initiative-Set | 29990 |
99960 |
Ein Set mit 12 |
6 | Sp.-Ang.-Set | 29990 |
99960 |
Ein Set mit 12 |
7 | Sp.-Vert.-Set | 29990 |
99960 |
Ein Set mit 12 |
Milch-Set 4 | 29990 |
99960 |
Ein Set mit 48 Flaschen | |
8 | Souvenir-Set | 300 |
1000 |
Ein Set mit 2 Spezialitäten/Lavakeksen. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf. |
Hypertrank-Set 3 * | 19.440 |
32.400 |
Ein Set mit 36 Hypertränken. Regeneriert 200 KP eines Pokémon. | |
Hyperheiler-Set 3 * | 9.720 |
16.200 |
Ein Set mit 36 Hyperheilern. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf. | |
Beleber-Set 3 * | 24.300 |
40.500 |
Ein Set mit 36 Belebern. Heilt die Hälfte der maximalen KP eines kampfunfähigen Pokémon. | |
Schutz-Set 3 * | 11.340 |
18.900 |
Ein Set mit 36 Top-Schutzen. 250 Schritte lang umgehst du Begegnungen mit schwachen wilden Pokémon. | |
9 | AP-Plus | 3.750 |
12.500 |
Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Es hebt die maximalen AP einer Pokémon-Attacke etwas an. |
10 | Top-Beleber | 1.500 |
5.000 |
Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Es regeneriert alle KP eines kampfunfähigen Pokémon. |
Hypertrank-Set 4 * | 12.960 |
43.200 |
Ein Set mit 48 Hypertränken. Regeneriert 200 KP eines Pokémon. | |
Hyperheiler-Set 4 * | 6.480 |
21.600 |
Ein Set mit 48 Hyperheilern. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf. | |
Beleber-Set 4 * | 16.200 |
54.000 |
Ein Set mit 48 Belebern. Heilt die Hälfte der maximalen KP eines kampfunfähigen Pokémon. | |
Schutz-Set 4 * | 7.560 |
25.200 |
Ein Set mit 48 Top-Schutzen. 250 Schritte lang umgehst du Begegnungen mit schwachen wilden Pokémon. |
Kinderkrippe
Man kann hier Pokémon-Eier ausbrüten lassen.
- Rang 1: Haus
- Rang 4: → Klub
- Rang 8: → <Name>-Land
Rang | Menge der Angebote | Rang | Menge der Angebote |
---|---|---|---|
1 | 3 x Brütlevel 1 | 6 | 3 x Brütlevel 1 3 x Brütlevel 2 3 x Brütlevel 3 |
2 | 3 x Brütlevel 1 1 x Brütlevel 2 |
7 | 3 x Brütlevel 1 4 x Brütlevel 2 3 x Brütlevel 3 1 x Brütlevel 4 |
3 | 3 x Brütlevel 1 2 x Brütlevel 2 |
8 | 3 x Brütlevel 1 4 x Brütlevel 2 3 x Brütlevel 3 1 x Brütlevel 4 1 x Brütlevel 5 |
4 | 3 x Brütlevel 1 2 x Brütlevel 2 1 x Brütlevel 3 |
9 | 3 x Brütlevel 1 4 x Brütlevel 2 3 x Brütlevel 3 2 x Brütlevel 4 2 x Brütlevel 5 |
5 | 3 x Brütlevel 1 2 x Brütlevel 2 2 x Brütlevel 3 |
10 | 1 x Brütlevel 1 2 x Brütlevel 2 3 x Brütlevel 3 4 x Brütlevel 4 6 x Brütlevel 5 |
Antiquitätenladen
Hier gibt es diverse Dinge zu kaufen, dessen Inhalt sich erst nach dem Kauf zeigt. Auf höheren Rängen ist die Wahrscheinlichkeit für seltenere Gegenstände höher.
- Rang 1: Krämer
- Rang 4: → Fundgrube
- Rang 8: → Museum
Rang | Name | Minimalpreis | Maximalpreis | Beschreibung | Möglicher Inhalt |
---|---|---|---|---|---|
1 | Klumpen, Rang C | 150 |
500 |
Ein mit Sand bedeckter Klumpen. Nur selten findet man darin Schätze. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | |
Riesige Schachtel | 110 |
350 |
Ein Behältnis mit Inhalt. Sehr schwer. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | ||
2 | Dreckiger Stein | 60 |
200 |
Ein ziemlich dreckiger Stein. Du spürst eine seltsame Aura. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | |
3 | Klumpen, Rang B | 230 |
750 |
Ein mit Sand bedeckter Klumpen. Manchmal findet man darin Schätze. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | |
4 | Große Schachtel | 140 |
450 |
Ein Behältnis mit Inhalt. Nicht sonderlich schwer. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | |
5 | Spitzer Fels * | 90 |
300 |
Ein spitzer Fels. Erinnert irgendwie an ein Fossil. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | |
Schwarzer Stein | 90 |
300 |
Ein dreckiger Stein. Du spürst eine seltsame Aura. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | ||
6 | Klumpen, Rang A | 450 |
1500 |
Ein mit Sand bedeckter Klumpen. Manchmal findet man darin Schätze. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | |
7 | Normale Schachtel | 200 |
650 |
Ein Behältnis mit Inhalt. Sehr leicht. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | |
Grober Fels * | 120 |
400 |
Ein grober Fels. Erinnert irgendwie an ein Fossil. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | ||
8 | Trüber Stein | 120 |
400 |
Ein leicht dreckiger Stein. Du spürst eine seltsame Aura. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | |
Rauer Fels * | 150 |
500 |
Ein rauer Fels. Erinnert irgendwie an ein Fossil. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | ||
9 | Klumpen, Rang S | 600 |
2000 |
Ein mit Sand bedeckter Klumpen. Sehr oft findet man darin Schätze. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | |
10 | Matter Stein | 150 |
500 |
Ein minimal dreckiger Stein. Du spürst eine seltsame Aura. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | |
Glatter Fels * | 180 |
600 |
Ein glatter Fels. Erinnert irgendwie an ein Fossil. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | ||
Kleine Schachtel | 230 |
750 |
Ein Behältnis mit Inhalt. Es macht Geräusche, wenn du es schüttelst. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. |