Einklangspassage/Geschäfte

< Einklangspassage < Geschäfte

In der Einklangspassage kann der Protagonist bis zu acht verschiedene Geschäfte eröffnen lassen und dort verschiedene Waren und Dienstleistungen erwerben. Diese können einmal pro Tag und Geschäft in Anspruch genommen werden, jedoch wird dies zurückgesetzt, wenn das Geschäft einen Rang aufsteigt.

Rangpunkte der Geschäfte

Empfiehlt man einem Besucher ein Geschäft, das ihm gefällt, erhält das Geschäft eine bestimmte Anzahl an Punkten. Dabei erzielt man mit realen Spielern mehr Punkte als mit NPCs; die meisten Punkte erhält ein Geschäft jedoch, wenn man es einem Arenaleiter korrekt empfohlen hat, nämlich 1.000. Ist schließlich eine gewisse Punktzahl erreicht, steigt der Rang des Geschäfts; das Maximum liegt bei Rang 10.

Rang Punkte Rang Punkte
1 +0 6 +400
2 +200 7 +500
3 +250 8 +600
4 +300 9 +800
5 +350 10 +1000

Lotteriestand

Hier kann man je Stand einmal pro Tag ein Los ziehen, während der Werbeaktion können sogar zwei Lose pro Tag gezogen werden. Je höher der Rang, desto höher ist die Gewinnchance.

  • Rang 1: Traumtipp
  • Rang 4: → Tippglück
  • Rang 8: → Supertipp
Preis Item Preis Item
1. Meisterball 6. Top-Elixier
2. Sonderbonbon 7. Top-Äther
3. AP-Top 8. Hyperball
4. AP-Plus 9. Hyperheiler
5. Top-Beleber 10. Beerensaft

Schönheitssalon

Hier kann man ein Pokémon pflegen und schöner machen.

  • Rang 1: Barbier
  • Rang 4: → Salon
  • Rang 8: → Studio
Rang Name Minimalpreis Maximalpreis Beschreibung Wirkung
1 Dickes Make-Up 1.200 4.000 Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner Initiative stark. Erhöht Freundschaft um 45 Punkte, senkt Initiative EV um 50.
Bürsten 300 1000 Bürste dein Pokémon und es wird zutraulicher! Erhöht Freundschaft um 10 Punkte.
Shampoonieren 450 1500 Shampooniere dein Pokémon und es wird viel zutraulicher! Erhöht Freundschaft um 22 Punkte.
Happy-Schnitt 600 2.000 Stutze das Fell und massiere die Haut deines Pokémon und es wird überaus zutraulich! Erhöht Freundschaft um 30 Punkte.
2 Deluxe-Schnitt 900 3.000 Stutze das Fell und massiere die Haut deines Pokémon sehr gewissenhaft und es wird überaus zutraulich! ???
3 Weiches Make-Up 1.200 4.000 Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner Spezial-Verteidigung stark. Erhöht Freundschaft um 45 Punkte, senkt Spezial-Verteidigung EV um 50.
4 Mildes Make-up 1.200 4.000 Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seines Spezial-Angriffs stark. Erhöht Freundschaft um 45 Punkte, senkt Spezial-Angriff EV um 50.
5 Dünnes Make-up 1.200 4.000 Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner Verteidigung stark. Erhöht Freundschaft um 45 Punkte, senkt Verteidigung EV um 50.
6 Sanftes Make-up 1.200 4.000 Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seines Angriffs stark. Erhöht Freundschaft um 45 Punkte, senkt Angriff EV um 50.
7 Zartes Make-up 1.200 4.000 Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner KP stark. Erhöht Freundschaft um 45 Punkte, senkt KP EV um 50.
8 Sanftes Make-up 2 2.400 8.000 Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seines Angriffs sehr stark. Senkt Angriff EV um 100
Dünnes Make-up 2 2.400 8.000 Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner Verteidigung sehr stark. Senkt Verteidigung EV um 100
9 Zartes Make-up 2 2.400 8.000 Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner KP sehr stark. Senkt KP EV um 100
10 Dickes Make-up 3 6.000 20.000 Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür wird aber der Basiswert seiner Initiative zurückgesetzt. Erhöht Freundschaft um ??? Punkte, setzt die Initiative EV auf 0.
Weiches Make-up 3 6.000 20.000 Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür wird aber der Basiswert seiner Spezial-Verteidigung zurückgesetzt. Erhöht Freundschaft um ??? Punkte, setzt die Spezial-Verteidigung EV auf 0.
Mildes Make-up 3 6.000 20.000 Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür wird aber der Basiswert seines Spezial-Angriffs zurückgesetzt. Erhöht Freundschaft um ??? Punkte, setzt die Spezial-Angriff EV auf 0.

Café

Hier kann man einem Pokémon Mahlzeiten kaufen, die bestimmte Auswirkungen haben.

  • Rang 1: Bar
  • Rang 4: → Lokal
  • Rang 8: → Bistro
Rang Name Minimalpreis Maximalpreis Beschreibung Wirkung
1 Supermahlzeit A 10.800 36.000 Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des KP-Basiswerts des Pokémon. Erhöht KP-FP um 20
Supermahlzeit F 10.800 36.000 Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Initiative-Basiswerts des Pokémon. Erhöht Initiative-FP um 20
Sympathiebrause 150 500 Ein leckeres Getränk. Das Pokémon wird ein klein wenig zutraulicher. Erhöht Freundschaft um 5
Sympathiemahlzeit 300 1000 Eine leckere Mahlzeit. Das Pokémon wird zutraulicher. Erhöht Freundschaft um 10 Punkte
2 Wunderbrunch 4.500 15.000 Leicht edle Mahlzeit mit Dessert. Das Pokémon steigt einen Level auf. Erhöht das Level um 1
3 Kollegenmenü 4.200 14.000 Ein ganz besonderes Menü, das Stammgästen vorbehalten ist. Das Pokémon steigt einen Level auf. Erhöht das Level um 1
4 Supermahlzeit B 10.800 36.000 Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Angriffs-Basiswerts des Pokémon. Erhöht Angriff-FP um 20
Sympathiemenü 600 2000 Üppiges Menü mit Beilagen. Das Pokémon wird spürbar zutraulicher. Erhöht Freundschaft um 20 Punkte
Supermahlzeit E 10.800 36.000 Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Sp.-Vert.-Basiswerts des Pokémon. Erhöht Spezialverteidigung-FP um 20
5 Supermahlzeit C 10.800 36.000 Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Verteidigungs-Basiswerts des Pokémon. Erhöht Verteidigung-FP um 20
Supermahlzeit D 10.800 36.000 Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Sp.-Ang.-Basiswerts des Pokémon. Erhöht Spezialangriff-FP um 20
6 Supermahlzeit D 10.800 36.000 Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Sp.-Ang.-Basiswerts des Pokémon. Erhöht Spezialangriff-FP um 20
7 Supermahlzeit E 10.800 36.000 Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Sp.-Vert.-Basiswerts des Pokémon. Erhöht Spezialverteidigung-FP um 20
8 Supermahlzeit F 10.800 36.000 Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Initiative-Basiswerts des Pokémon. Erhöht Initiative-FP um 20
Geheimes Menü F 21.600 72.000 Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Initiative-Basiswerts des Pokémon. Erhöht Initiative-FP um 48
Wunderdessert 13.500 45.000 Ein wabbeliges Dessert. Das Pokémon steigt 3 Level auf. Erhöht das Level um 3
Geheimes Menü C 21.600 72.000 Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Verteidigungs-Basiswerts des Pokémon. Erhöht Verteidigung-FP um 48
9 Geheimes Menü E 21.600 72.000 Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Sp.-Vert.-Basiswerts des Pokémon. Erhöht Spezialverteidigung-FP um 48
Geheimes Menü B 21.600 72.000 Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Angriffs-Basiswerts des Pokémon. Erhöht Angriff-FP um 48
10 Geheimes Menü D 21.600 72.000 Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Sp.-Ang.-Basiswerts des Pokémon. Erhöht Spezialangriff-FP um 48
Wunderdinner 28.800 96.000 Luxuriöses Dinner mit mehreren Gängen, das glücklich macht. Das Pokémon steigt 8 Level auf. Erhöht das Level um 8

Dojo

Hier kann man sein Pokémon verschiedene Trainings durchlaufen lassen.

  • Rang 1: Camp
  • Rang 4: → Boxring
  • Rang 8: → Kolosseum
Rang Name Minimalpreis Maximalpreis Beschreibung Wirkung
1 Trainingslevel 1 4.500 15.000 Führe ein kurzes Geheimtraining mit deinem Pokémon durch. Der Level steigt um 1. Erhöht das Level um 1
Sp.-Ang.-Level 8 3.600 12.000 Trainiere den Sp.-Ang. eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der Sp.-Ang.-Basiswert steigt an. Erhöht Spezialangriff-FP um 8
Sp.-Ver.-Level 4 1.800 6.000 Trainiere die Sp.-Vert. eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der Sp.-Vert.-Basiswert steigt an. Erhöht Spezialverteidigung-FP um 4
2 Initiativelevel 4 1.800 6.000 Trainiere die Initiative eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der Initiative-Basiswert steigt an. Erhöht Initiative-FP um 4
3 Vert.-Level 8 3.600 12.000 Trainiere die Verteidigung eines Pokémon und mache es etwas stärker. Der Verteidigungs-Basiswert steigt an. Erhöht Verteidigung-FP um 8
4 Trainingslevel 2 9.000 30.000 Führe ein kurzes Geheimtraining mit deinem Pokémon durch. Der Level steigt um 2. Erhöht das Level um 2
Vert.-Level 16 7.800 26.000 Trainiere die Verteidigung eines Pokémon und mache es spürbar stärker. Der Verteidigungs-Basiswert steigt an. Erhöht Verteidigung-FP um 16
Sp.-Ang.-Level 16 7.800 26.000 Trainiere den Sp.-Ang. eines Pokémon und mache es spürbar stärker. Der Sp.-Ang.-Basiswert steigt an. Erhöht Spezialangriff-FP um 16
Sp.-Ver.-Level 8 3.600 12.000 Trainiere die Sp.-Vert. eines Pokémon und mache es etwas stärker. Der Sp.-Vert.-Basiswert steigt an. Erhöht Spezialverteidigung-FP um 8
Initiativelevel 8 3.600 12.000 Trainiere die Initiative eines Pokémon und mache es etwas stärker. Der Initiative-Basiswert steigt an. Erhöht Initiative-FP um 8
KP-Level 4 1.800 6.000 Trainiere die Körperkraft eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der KP Basiswert steigt an. Erhöht KP-FP um 4
Angriffslevel 4 1.800 6.000 Trainiere den Angriff eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der Angriffs-Basiswert steigt an. Erhöht Angriff-FP um 4
KP-Level 16 7.800 26.000 Trainiere die Körperkraft eines Pokémon und mache es spürbar stärker. Der KP Basiswert steigt an. Erhöht KP-FP um 16
Angriffslevel 16 7.800 26.000 Trainiere den Angriff eines Pokémon und mache es spürbar stärker. Der Angriffs-Basiswert steigt an. Erhöht Angriff-FP um 16
5 Initiativelevel 24 10.800 36.000 Trainiere die Initiative eines Pokémon und mache es deutlich stärker. Der Initiative-Basiswert steigt an. Erhöht Initiative-FP um 24
6 Sp.-Ver.-Level 24 10.800 36.000 Trainiere die Sp.-Vert. eines Pokémon und mache es deutlich stärker. Der Sp.-Vert.-Basiswert steigt an. Erhöht Spezialverteidigung-FP um 24
7 Sp.-Ang.-Level 32 14.400 48.000 Trainiere den Sp.-Ang. eines Pokémon und mache es sehr viel stärker. Der Sp.-Ang.-Basiswert steigt an. Erhöht Spezialangriff-FP um 32
8 Trainingslevel 3 13.500 45.000 Führe ein kurzes Geheimtraining mit deinem Pokémon durch. Der Level steigt um 3. Erhöht das Level um 3
Vert.-Level 32 14.400 48.000 Trainiere die Verteidigung eines Pokémon und mache es sehr viel stärker. Der Verteidigungs-Basiswert steigt an. Erhöht Verteidigung-FP um 32
9 Angriffslevel 64 28.800 96.000 Trainiere den Angriff eines Pokémon und mache es unglaublich viel stärker. Der Angriffs-Basiswert steigt an. Erhöht Angriff-FP um 64
10 Trainingslevel 4 18.000 60.000 Führe ein kurzes Geheimtraining mit deinem Pokémon durch. Der Level steigt um 4. Erhöht das Level um 4
KP-Level 64 28.800 96.000 Trainiere den Angriff eines Pokémon und mache es unglaublich viel stärker. Der KP Basiswert steigt an. Erhöht KP-FP um 64

Blumenladen

Hier gibt es Beeren und Mulch zu kaufen. Dabei gibt vier verschiedene Sortiementsgruppen, die der Blumenladen bei der Eröffnung annehmen kann, nämlich A, B, C und D.

  • Rang 1: Blumen
  • Rang 4: → Florist
  • Rang 8: → Gärtner
Rang Name Minimalpreis Maximalpreis Beschreibung A B C D
1  Maronbeere x 4 180 600 Ein Set mit 4 Maronbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Schlaf.
 Pirsifbeere x 4 180 600 Ein Set mit 4 Pirsifbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Vergiftung.
 Amrenabeere x 4 180 600 Ein Set mit 4 Amrenabeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Paralyse.
 Fragiabeere x 4 180 600 Ein Set mit 4 Fragiabeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Verbrennung.
 Neumulch * 240 * 400 Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen.
 Feuchtmulch * 240 * 400 Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen.
 Wachsmulch * 240 * 400 Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen.
 Stabilmulch * 240 * 400 Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen.
2  Wilbirbeere x 4 180 600 Ein Set mit 4 Wilbirbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt und es eingefroren wird, taut es auf.
 Sinelbeere x 4 180 600 Ein Set mit 4 Sinelbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, regeneriert es 10 KP.
3  Prunusbeere x 4 240 800 Ein Set mit 4 Prunusbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, werden alle Statusprobleme aufgehoben.
 Tsitrubeere x 4 240 800 Ein Set mit 4 Tsitrubeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, regeneriert es ein paar KP.
 Persimbeere x 4 180 600 Ein Set mit 4 Persimbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Verwirrung.
 Neumulch * x 2 480 * 800 Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen.
 Feuchtmulch * x 2 480 * 800 Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen.
 Wachsmulch * x 2 480 * 800 Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen.
 Stabilmulch * x 2 480 * 800 Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen.
4  Jonagobeere 450 1.500 Eine einzelne Jonagobeere. Wenn ein Pokémon eine trägt, regeneriert es 10 AP einer Attacke.
 Terirobeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Terirobeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Drachen-Attacke.
 Morbbeere x 4 180 600 Ein Set mit 4 Morbbeeren. Eine sehr seltene Beere, für die Fans Unsummen bezahlen.
Himmihbeere x 4 180 600 Ein Set mit 4 Himmihbeeren. Eine sehr seltene Beere, für die Fans Unsummen bezahlen.
 Latchibeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Latchibeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen Normal-Attacke.
5  Pyapabeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Pyapabeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Psycho-Attacke.
 Babiribeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Babiribeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Stahl-Attacke.
 Burleobeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Burleobeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Unlicht-Attacke.
 Zitarzbeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Zitarzbeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Geist-Attacke.
6  Rospelbeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Rospelbeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Kampf-Attacke.
 Chiaribeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Chiaribeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Gestein-Attacke.
 Tanigabeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Tanigabeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Käfer-Attacke.
 Kobabeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Kobabeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Flug-Attacke.
 Neumulch x 4 480 1.600 Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen.
 Feuchtmulch x 4 480 1.600 Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen.
 Wachsmulch x 4 480 1.600 Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen.
 Stabilmulch x 4 480 1.600 Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen.
7  Foepasbeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Foepasbeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Wasser-Attacke.
 Schukebeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Schukebeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Boden-Attacke.
 Grarzbeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Grarzbeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Gift-Attacke.
 Kiroyabeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Kiroyabeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Eis-Attacke.
8  Lydzibeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Lydzibeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, steigt in Notlagen sein Angriff.
 Apikobeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Apikobeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, steigt in Notlagen seine Spezial-Verteidigung.
 Grindobeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Grindobeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Pflanze-Attacke.
 Salkabeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Salkabeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, steigt in Notlagen seine Initiative.
 Kerzalbeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Kerzalbeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Elektro-Attacke.
 Linganbeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Linganbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, steigt in Notlagen seine Verteidigung.
 Koakobeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Koakobeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Feuer-Attacke.
 Tahaybeere x 4 600 2.000 Ein Set mit 4 Tahaybeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, steigt in Notlagen sein Spezial-Angriff.
9  Qualotbeere x 4 900 3.000 Ein Set mit 4 Qualotbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Verteidigungs-Basiswert sinkt.
 Tamotbeere x 4 900 3.000 Ein Set mit 4 Tamotbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Initiative-Basiswert sinkt.
10  Granabeere x 4 900 3.000 Ein Set mit 4 Granabeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der KP-Basiswert sinkt.
 Setangbeere x 4 900 3.000 Ein Set mit 4 Setangbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Angriffs-Basiswert sinkt.
 Labrusbeere x 4 900 3.000 Ein Set mit 4 Labrusbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Sp.-Vert.-Basiswert sinkt.
 Honmelbeere x 4 900 3.000 Ein Set mit 4 Honmelbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Sp.-Ang.-Basiswert sinkt.

Laden

Hier gibt es einmal pro Tag diverse Dinge zu kaufen. Mit dem Aufsteigen des Ladens werden Sets mit kleineren Stückmengen nicht mehr angeboten. Das Angebot kann variieren.

  • Rang 1: Händler
  • Rang 4: → Markt
  • Rang 8: → Kaufhaus
Rang Name Minimalpreis Maximalpreis Beschreibung
1 Wasser-Set 1 * 1.440 * 2.400 Ein Set mit 12 Flaschen  Tafelwasser. Regeneriert 50 KP eines Pokémon.
Milch-Set 1 * 3.600 * 6.000 Ein Set mit 12 Flaschen  Kuhmuh-Milch. Regeneriert 100 KP eines Pokémon.
Hypertrank-Set 1 * 6.480 * 10.800 Ein Set mit 12 Hypertränken. Regeneriert 200 KP eines Pokémon.
Hyperheiler-Set 1 * 3.240 * 5.400 Ein Set mit 12 Hyperheilern. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf.
Beleber-Set 1 * 8.100 * 13.500 Ein Set mit 12 Belebern. Heilt die Hälfte der maximalen KP eines kampfunfähigen Pokémon.
Schutz-Set 1 * 3.780 * 6.300 Ein Set mit 12 Top-Schutzen. 250 Schritte lang umgehst du Begegnungen mit schwachen wilden Pokémon.
2 Wasser-Set 2 * 2.880 * 4.800 Ein Set mit 24 Flaschen  Tafelwasser. Regeneriert 50 KP eines Pokémon.
Honig-Set 1.080 3.600 Ein Set mit 12 Gläsern  Honig. Der süße Duft lockt wilde Pokémon an.
3 Wasser-Set 3 * 4.320 * 7.200 Ein Set mit 36 Flaschen  Tafelwasser. Regeneriert 50 KP eines Pokémon.
Milch-Set 2 * 7.200 * 12.000 Ein Set mit 24 Flaschen  Kuhmuh-Milch. Regeneriert 100 KP eines Pokémon.
Kampf-Set B 1.760 5.850 12 Kapseln  Angriffplus
Kampf-Set D 1.490 4.950 Ein Set mit 12  X-Abwehr. Erhöht die Verteidigung eines Pokémon im Kampf.
4 Wasser-Set 4 2.880 9.600 Ein Set mit 48 Flaschen  Tafelwasser. Regeneriert 50 KP eines Pokémon.
Milch-Set 3 * 10.800 * 18.000
Kampf-Set F 2.570 8.550 12 Kapseln  X-Treffer
Kampf-Set H 950 3150 Ein Set mit 12  X-SpezialVer. Erhöht die Spezial-Verteidigung eines Pokémon im Kampf.
Hypertrank-Set 2 * 12.960 * 21.600 Ein Set mit 24 Hypertränken. Regeneriert 200 KP eines Pokémon.
Hyperheiler-Set 2 * 6.480 * 10.800 Ein Set mit 24 Hyperheilern. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf.
Beleber-Set 2 * 16.200 * 27.000 Ein Set mit 24 Belebern. Heilt die Hälfte der maximalen KP eines kampfunfähigen Pokémon.
Schutz-Set 2 * 7.560 * 12.600 Ein Set mit 24 Top-Schutzen. 250 Schritte lang umgehst du Begegnungen mit schwachen wilden Pokémon.
Äther 450 1.500 Ein 10 AP auffüllender  Äther.
5 Initiative-Set 29990 99960 Ein Set mit 12  Carbon. Hebt den Initiative-Basiswert eines Pokémon an.
6 Sp.-Ang.-Set 29990 99960 Ein Set mit 12  Kalzium. Hebt den Spezial-Angriffs-Basiswert eines Pokémon an.
7 Sp.-Vert.-Set 29990 99960 Ein Set mit 12  Zink. Hebt den Spezial-Verteidigungs-Basiswert eines Pokémon an.
Milch-Set 4 29990 99960 Ein Set mit 48 Flaschen  Kuhmuh-Milch. Regeneriert 100 KP eines Pokémon.
8 Souvenir-Set 300 1000 Ein Set mit 2 Spezialitäten/Lavakeksen. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf.
Hypertrank-Set 3 * 19.440 * 32.400 Ein Set mit 36 Hypertränken. Regeneriert 200 KP eines Pokémon.
Hyperheiler-Set 3 * 9.720 * 16.200 Ein Set mit 36 Hyperheilern. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf.
Beleber-Set 3 * 24.300 * 40.500 Ein Set mit 36 Belebern. Heilt die Hälfte der maximalen KP eines kampfunfähigen Pokémon.
Schutz-Set 3 * 11.340 * 18.900 Ein Set mit 36 Top-Schutzen. 250 Schritte lang umgehst du Begegnungen mit schwachen wilden Pokémon.
9 AP-Plus 3.750 12.500 Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Es hebt die maximalen AP einer Pokémon-Attacke etwas an.
10 Top-Beleber 1.500 5.000 Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Es regeneriert alle KP eines kampfunfähigen Pokémon.
Hypertrank-Set 4 * 12.960 43.200 Ein Set mit 48 Hypertränken. Regeneriert 200 KP eines Pokémon.
Hyperheiler-Set 4 * 6.480 21.600 Ein Set mit 48 Hyperheilern. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf.
Beleber-Set 4 * 16.200 54.000 Ein Set mit 48 Belebern. Heilt die Hälfte der maximalen KP eines kampfunfähigen Pokémon.
Schutz-Set 4 * 7.560 25.200 Ein Set mit 48 Top-Schutzen. 250 Schritte lang umgehst du Begegnungen mit schwachen wilden Pokémon.

Kinderkrippe

Man kann hier Pokémon-Eier ausbrüten lassen.

  • Rang 1: Haus
  • Rang 4: → Klub
  • Rang 8: → <Name>-Land
Name Minimalpreis Maximalpreis * Beschreibung Wirkung
Brütlevel 1 180 500 Wärme ein Ei langsam und behutsam. Das Pokémon schlüpft ein klein wenig schneller! ???
Brütlevel 2 360 1.000 Wärme ein Ei langsam und behutsam. Das Pokémon schlüpft etwas schneller! ???
Brütlevel 3 540 1.370 Wärme ein Ei langsam und behutsam. Das Pokémon schlüpft wesentlich schneller! Verkleinert Ei-Zyklen um 20 (5.120 Schritte)
Brütlevel 4 660 1.520 Wärme ein Ei langsam und behutsam. Das Pokémon schlüpft mit ziemlicher Sicherheit! Verkleinert Ei-Zyklen um 30 (7.680 Schritte)
Brütlevel 5 750 1.850 Wärme ein Ei langsam und behutsam. Das Pokémon schlüpft auf jeden Fall! Verkleinert Ei-Zyklen um 40 (10.240 Schritte)


Rang Menge der Angebote Rang Menge der Angebote
1 3 x Brütlevel 1 6 3 x Brütlevel 1
3 x Brütlevel 2
3 x Brütlevel 3
2 3 x Brütlevel 1
1 x Brütlevel 2
7 3 x Brütlevel 1
4 x Brütlevel 2
3 x Brütlevel 3
1 x Brütlevel 4
3 3 x Brütlevel 1
2 x Brütlevel 2
8 3 x Brütlevel 1
4 x Brütlevel 2
3 x Brütlevel 3
1 x Brütlevel 4
1 x Brütlevel 5
4 3 x Brütlevel 1
2 x Brütlevel 2
1 x Brütlevel 3
9 3 x Brütlevel 1
4 x Brütlevel 2
3 x Brütlevel 3
2 x Brütlevel 4
2 x Brütlevel 5
5 3 x Brütlevel 1
2 x Brütlevel 2
2 x Brütlevel 3
10 1 x Brütlevel 1
2 x Brütlevel 2
3 x Brütlevel 3
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6 x Brütlevel 5

Antiquitätenladen

Hier gibt es diverse Dinge zu kaufen, dessen Inhalt sich erst nach dem Kauf zeigt. Auf höheren Rängen ist die Wahrscheinlichkeit für seltenere Gegenstände höher.

  • Rang 1: Krämer
  • Rang 4: → Fundgrube
  • Rang 8: → Museum
Rang Name Minimalpreis Maximalpreis Beschreibung Möglicher Inhalt
1 Klumpen, Rang C 150 500 Ein mit Sand bedeckter Klumpen. Nur selten findet man darin Schätze. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Pokéball,  Superball,  Hyperball,  Indigostück,  Purpurstück,  Grünstück,  Gelbstück  Riesennugget,  Nugget
Riesige Schachtel 110 350 Ein Behältnis mit Inhalt. Sehr schwer. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Minipilz,  Dubiosdisc,  Herzschuppe,  Riesenpilz,  Perle,  Riesenperle,  Stromisierer,  Magmaisierer,  Up-Grade,  Drachenhaut
2 Dreckiger Stein 60 200 Ein ziemlich dreckiger Stein. Du spürst eine seltsame Aura. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Ewigstein,  Leichtstein,  Feuerstein,  Leuchtstein,  Funkelstein,  Sonnenstein,  Blattstein,  Spiritkern
3 Klumpen, Rang B 230 750 Ein mit Sand bedeckter Klumpen. Manchmal findet man darin Schätze. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Gelbstück,  Indigostück,  Pokéball,  Superball,  Hyperball,  Nugget,  Riesennugget,  Purpurstück,  Grünstück
4 Große Schachtel 140 450 Ein Behältnis mit Inhalt. Nicht sonderlich schwer. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Herzschuppe,  Minipilz,  Perle,  Riesenperle,  Schönschuppe,  Drachenhaut,  Up-Grade
5 Spitzer Fels * 90 300 Ein spitzer Fels. Erinnert irgendwie an ein Fossil. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Leichtstein,  Federfossil,  Wurzelfossil,  Ewigstein,  Schildfossil
Schwarzer Stein 90 300 Ein dreckiger Stein. Du spürst eine seltsame Aura. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Ewigstein,  Spiritkern,  Feuerstein,  Leuchtstein,  Sonnenstein,  Wasserstein
6 Klumpen, Rang A 450 1500 Ein mit Sand bedeckter Klumpen. Manchmal findet man darin Schätze. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Pokéball,  Superball,  Hyperball,  Nugget,  Riesennugget,  Purpurstück,  Gelbstück,  Indigostück,  Grünstück
7 Normale Schachtel 200 650 Ein Behältnis mit Inhalt. Sehr leicht. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Herzschuppe,  Minipilz,  Perle,  Riesenperle,  Schönschuppe,  Dubiosdisc,  Stromisierer,  Magmaisierer,  Zauberasche,  Metallmantel,  Riesenpilz
Grober Fels * 120 400 Ein grober Fels. Erinnert irgendwie an ein Fossil. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Leichtstein,  Ewigstein,  Schildfossil,  Kopffossil,  Federfossil,  Klauenfossil
8 Trüber Stein 120 400 Ein leicht dreckiger Stein. Du spürst eine seltsame Aura. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Leichtstein,  Ewigstein,  Blattstein,  Feuerstein,  Leuchtstein,  Spiritkern,  Sonnenstein
Rauer Fels * 150 500 Ein rauer Fels. Erinnert irgendwie an ein Fossil. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Ewigstein,  Leichtstein,  Steinknochen,  Schildfossil,  Klauenfossil,  Federfossil
9 Klumpen, Rang S 600 2000 Ein mit Sand bedeckter Klumpen. Sehr oft findet man darin Schätze. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Pokéball,  Superball,  Hyperball,  Indigostück,  Purpurstück,  Grünstück,  Gelbstück,  Nugget,  Riesennugget
10 Matter Stein 150 500 Ein minimal dreckiger Stein. Du spürst eine seltsame Aura. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Ewigstein,  Leichtstein,  Spiritkern,  Leuchtstein,  Blattstein,  Feuerstein
Glatter Fels * 180 600 Ein glatter Fels. Erinnert irgendwie an ein Fossil. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Ewigstein,  Domfossil,  Federfossil,  Klauenfossil,  Kopffossil,  Steinknochen,  Leichtstein
Kleine Schachtel 230 750 Ein Behältnis mit Inhalt. Es macht Geräusche, wenn du es schüttelst. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt.  Granitstein,  Herzschuppe,  Drachenhaut,  Minipilz,  Riesenpilz,  Perle,  Riesenperle,  Zauberasche,  Dubiosdisc,  Stromisierer,  Up-Grade,  Metallmantel
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