Spezial-Verteidigung
Der Statuswert Spezial-Verteidigung bestimmt die speziell defensiven Eigenschaften von Pokémon. Damit ist die Spezial-Verteidigung ein wichtiger Faktor in der Berechnung des Schadens, den ein Pokémon im Kampf durch spezielle Attacken nimmt.
Allgemeines
Die Spezial-Verteidigung, früher abgekürzt Sp. Ver., Sp.-Ver. bzw. Sp.-Vert., ist einer der sechs Statuswerte, die jedes Pokémon besitzt und ab der zweiten Generation das spezielle Gegenstück zur Verteidigung. Setzt das Pokémon spezielle Attacken wie beispielsweise Konfusion ein, werden der eigene Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Gegners zur Berechnung des Schadens verwendet. Sie ersetzt somit den Statuswert Spezial aus der ersten Generation.
Der Spezial-Verteidigungs-Basiswert ist für jedes Pokémon derselben Art identisch und liegt derzeit zwischen den Werten 20 und 250, wobei Unendynamax-Endynalos zum Zeitpunkt der achten Generation den höchsten Spezial-Verteidigungs-Basiswert besitzt. Bei den meisten Arten ist der Wert ein Vielfaches von fünf.
Variation des Statuswerts
Der im Bericht einsehbare Spezial-Verteidigungs-Wert eines Pokémon kann leicht variieren, da neben dem konstanten Basiswert und dem Level des Pokémon auch Determinant Values, Fleiß-Punkte und Wesen in die Berechnung einfließen. Die konkrete Formel befindet sich im allgemeinen Artikel für Statuswerte.
Determinant Values
- → Hauptartikel: Determinant Values
In der zweiten Generation können die Determinant Values – kurz DV oder auch IVs genannt – zwischen 0 und 15 liegen, wobei jeder Punkt hier zwei zusätzliche Spezial-Verteidigungspunkte auf Level 100 einbringt. In den folgenden Generationen kann er zwischen 0 und 31 liegen, wobei jeder weitere Punkt zu einem zusätzlichen Spezial-Verteidigungspunkt auf Level 100 führt.
Da allerdings die DV bei jedem Pokémon unveränderlich festgelegt werden, wenn der Spieler es das erste mal trifft bzw. sein Ei abholt, ist es für die Manipulation dieses Wertes nötig, das Pokémon zu züchten, bis der ideale Wert erreicht ist. Ab der siebten Generation können auch Silber- bzw. Goldkronkorken verwendet werden, um den Statuswert auf seinen Maximalwert, also 31 zu bringen, dabei muss aber bedacht werden, dass der Wert nur simuliert wird. Der Typ der Kraftreserve bleibt der alte und auch die Weitergabe des so erhöhten Spezial-Verteidigungs-Werts per Zucht ist nicht möglich. Trägt eines der Elternteile während der Zucht ein Machtband, werden seine Spezial-Verteidigungs-DV ab Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver garantiert an seinen Nachwuchs weitergegeben.
Fleiß-Punkte
- → Hauptartikel: Fleiß-Punkte
Fleiß-Punkte – kurz FP oder auch EVs genannt – werden von Pokémon nach Kämpfen gewonnen, abhängig von der jeweiligen Art, die es besiegt hat. In der zweiten Generation entspricht die Anzahl der erhaltenen Punkte für die Spezial-Verteidigung der Spezial-Verteidigungsbasis des besiegten Gegners, wobei insgesamt 65535 Punkte gesammelt werden können, die letztendlich auf Level 100 zu 63 zusätzlichen Spezial-Verteidigungspunkten führen.
Ab der dritten Generation kann ein Pokémon nur noch 252 FP auf seine Spezial-Verteidigung verteilen, wobei auch nur noch bestimmte Gegner maximal drei Spezial-Verteidigungs-FP vergeben. Auf Level 100 ergeben jeweils 4 FP einen zusätzlichen Spezial-Verteidigungspunkt.
Trägt das Pokémon ein Machtband, erhält es 4, bzw. ab der siebten Generation 8 zusätzliche Spezial-Verteidigungs-FP, wenn es einen Gegner besiegt. Das Machoband verdoppelt die Anzahl der erhaltenen FP, wenn es getragen wird. Alternativ kann die FP-Zahl mithilfe anderer Methoden erhöht werden. Sowohl Zink als auch Espritfedern erhöhen die Spezial-Verteidigungs-FP eines Pokémon, wobei allerdings Zink 10 Punkte gibt und keine Wirkung zeigt, wenn das Pokémon bereits 100 Spezial-Verteidigungs-FP gesammelt hat. Die Espritfeder kann verwendet werden, solange noch nicht die maximale FP-Zahl vergeben wurde, gibt aber nur einen Punkt. In der ersten Generationen erhält ein Pokémon durch Zink 2560 Stat Experience-Punkte, es sei denn, es hat bereits 25600 gesammelt.
Der Spieler kann die Spezial-Verteidigungs-FP seines Pokémon in Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 im Dojo und dem Café der Einklangspassage erhöhen, indem er es im Dojo das Sp.-Ver.-Level 4, 8 oder 24 machen lässt beziehungsweise für das jeweilige Pokémon im Café die Supermahlzeit E oder das Geheime Menü E kauft.
In Pokémon X und Y kann stattdessen an der Saftbar in Illumina City ein grüner Saft gekauft bzw. aus zwei grünen Beeren gemischt werden, um die Spezial-Verteidigungs-FP eines Pokémon zu erhöhen.
Weiter bieten alle Spiele der sechsten Generation die Möglichkeit, im Supertraining gezielt die Verteidigung des Pokémon zu trainieren bzw. im sogenannten Basistraining mithilfe von Sp.-Vert.-Säcken das Pokémon selbstständig 1, 4 oder 12 FP erhalten zu lassen.
In der siebten Generation können Gruppen von Pokémon gleichzeitig ohne weiteres Zutun ihres Trainers auf der Fitness-Insel des Pokémon-Resorts ihre Verteidigungs-FP um 1, 2 oder 4 FP pro Trainingseinheit mithilfe eines Spezial-Verteidigungs-Tranks erhöhen.
In der achten Generation ist das erhöhen von Fleißpunkten mittels eines PokéJobs möglich, wobei sie jeweils um 4/Stunde erhöht werden.
FP, die der Spezial-Verteidigung versehentlich zugewiesen wurden, können ab Pokémon Smaragd-Edition mithilfe der Labrusbeere gezielt in 10-er Schritten wieder entfernt werden.
Wesen
- → Hauptartikel: Wesen
Wie bei den meisten Statuswerten gibt es exakt vier Wesen, welche die Spezial-Verteidigung eines Pokémon um 10% erhöhen und vier, welche die Spezial-Verteidigung um 10% absenken:
Zweiter Statuswert | + 10% | - 10% |
---|---|---|
Angriff | still | frech |
Verteidigung | zart | lasch |
Spezial-Angriff | sacht | hitzig |
Initiative | forsch | naiv |
Pokémon, deren Wesen die Spezial-Verteidigung senken, werden verwirrt, wenn sie eine Gauvebeere konsumieren. Pokémon, deren Spezial-Verteidigung erhöht ist, haben außerdem eine Vorliebe für bittere Knursp und Pokériegel.
Einflüsse in Kämpfen
Auch während des Kampfes kann die Spezial-Verteidigung von Pokémon sich ändern, etwa durch seine Fähigkeit oder den Einfluss von Attacken. Die meisten Einflüsse gehen dabei über das Stufensystem in die Schadensberechnung ein, d. h. bei Pokémon mit Wankelmut tritt jede Veränderung doppelt so hoch wie gewöhnlich ein und bei Pokémon mit Umkehrung geschieht genau das Gegenteil dessen, was eigentlich geschehen sollte, sprich, soll eigentlich die Spezial-Verteidigung des Pokémon steigen, fällt sie stattdessen und umgekehrt.
Steigernde Einflüsse
Es gibt für ein Pokémon verschiedene Möglichkeiten, seine eigene Spezial-Verteidigung während eines Kampfes zu erhöhen und sich so einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen. Erfolgt die Steigerung gemäß Stufensystem, können sie mit den üblichen Methoden auf den Ursprungswert zurückgesetzt werden.
Attacken
Sämtliche Attacken, welche die Spezial-Verteidigung des Anwenders oder von Partnern erhöhen, richten sich nach dem Stufensystem. Es handelt sich hierbei überwiegend um Status-Attacken, einige davon auch Z-Attacken. Gelegentlich ist die Steigerung aber auch als Nebeneffekt von offensiven Attacken zu beobachten.
Attacke | Typ | Schadensklasse | Bemerkung |
---|---|---|---|
Akupressur | Steigert zufälligen Statuswert um 2 Stufen | ||
Amnesie | Steigert Spezial-Verteidigung um 2 Stufen | ||
Antik-Kraft | Wahrscheinlichkeit von 10%, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern | ||
Blockbefehl | Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Duftwolke | Steigert Spezial-Verteidigung eines Partners um 1 Stufe | ||
Dyna-Erdstoß | variiert | Steigert Spezial-Verteidigung aller Pokémon auf der eigenen Seite um 1 Stufe | |
Falterreigen | Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Finalformation | Steigert alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Gedankengut | Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Geokontrolle | Steigert Spezial-Verteidigung nach einer Runde um 2 Stufen | ||
Horter | Steigert Spezial-Verteidigung ab der vierten Generation um 1 Stufe | ||
Kosmik-Kraft | Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Ladevorgang | Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Macht der Neun | Steigert alle Statuswerte um 2 Stufen | ||
Rasselnder Seelentanz | Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Seelentanz | Der Anwender verliert ⅓ seiner maximalen KP und steigert dabei alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Silberhauch | 10%-iger Zusatzeffekt, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern | ||
Unheilböen | 10%-ige Wahrscheinlichkeit, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern | ||
Z-Begrenzer | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 2 Stufen | ||
Z-Donnerwelle | Steigert Spezial-Verteidigung zusätzlich um 1 Stufe | ||
Z-Duftwolke | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 2 Stufen | ||
Z-Ehrentag | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Geokontrolle | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Giftblick | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Goldene Zeiten | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Halloween | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Händchenhalten | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Horrorblick | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Kosmik-Kraft | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Ladevorgang | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Läuterung | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Lehmsuhler | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Lichtschild | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Liebreiz | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 2 Stufen | ||
Z-Magiemantel | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 2 Stufen | ||
Z-Magieraum | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Magnetregler | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Mystowellen | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Nachahmer | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Nassmacher | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Nebelfeld | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Pulverschleuder | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 2 Stufen | ||
Z-Rampenlicht | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Schmeichler | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Stachelspore | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Trickschutz | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Umwandlung | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Vertrauenssache | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Verwurzler | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Waldesfluch | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe | ||
Z-Wirbelwind | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Wunschtraum | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Wunderraum | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Z-Zwango | Steigert zusätzlich Spezial-Verteidigung um 1 Stufe |
In der zweiten Generation verdoppelt zudem ein Lichtschild die Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Fähigkeiten
Unter den bekannten Fähigkeiten gibt es einige, die den Spezial-Verteidigungs-Wert von Pokémon unter bestimmten Bedingungen erhöhen:
Fähigkeit | Bemerkung |
---|---|
Bestien-Boost | Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon ein anderes besiegt und Spezial-Verteidigung sein höchster Statuswert ist |
Gefühlswippe | Steigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen |
Pflanzengabe | Steigert Spezial-Verteidigung für alle Verbündeten um 50%, solange das Pokémon aktiv am Kampf teilnimmt |
Eisflügelstaub | Steigert Spezial-Verteidigung |
Items
Es gibt einige Items, welche die Spezial-Verteidigung von Pokémon im Kampf erhöhen. Abgesehen von X-Spezial-Vert. und dem Statuswertebon handelt es sich dabei immer um Items, die das Pokémon bei sich tragen muss, damit sich deren Effekt entfalten kann.
Item | Bemerkung |
---|---|
Abyssplatte | Steigert Verdoppelt Spezial-Verteidigung von Perlu |
Apikobeere | Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe, wenn die KP unter 25% des Maximums fallen |
Evolith | Steigert Spezial-Verteidigung von Pokémon, die sich noch entwickeln können, um 50% |
Krambobeere | Steigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen, wenn die KP unter 25% des Maximums fallen |
Leuchtmoos | Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon von einer Wasser-Attacke getroffen wird |
Metallstaub | Steigert Spezial-Verteidigung von Ditto um 50% |
Seelentau | Steigert die Spezial-Verteidigung von Latios und Latias um 50% |
Statuswertebon | Steigert alle Statuswerte um 1 Stufe |
Tarabeere | Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon von einer speziellen Attacke getroffen wird |
X-Spezial-Vert. | Steigert Spezial-Verteidigung um 1 Stufe |
Orden
In den ersten drei Generationen haben Orden den Nebeneffekt, je einen Statuswert der eigenen Pokémon im Kampf um 12,5%, bzw. in der dritten Generation um 10% dessen, was auf dem Status-Bildschirm sichtbar ist, zu erhöhen. Für den Spezial-Angriff sind dies folgende Orden:
Sandsturm
Seit der vierten Generation gilt: Solange ein Sandsturm wütet, ist die Spezial-Verteidigung von Gestein-Pokémon um 50% erhöht.
Senkende Einflüsse
Attacken, Fähigkeiten usw., welche die Spezial-Verteidigung senken, haben überwiegend den Gegner zum Ziel. Allerdings gibt es auch Fälle, in denen das Pokémon seinen eigenen Statuswert senkt. Sofern das Stufensystem verwendet wurde, kann eine abgesenkter Verteidigung wieder mit den üblichen Methoden zurückgesetzt werden. Zudem lässt sich das Absenken durch den Gegner häufig bereits im Vorfeld verhindern. Es gibt zudem auch Methoden, mit deren Hilfe ein Absenken der Spezial-Verteidigung von vornherein verhindert werden kann.
Attacken
Folgende Attacken senken bei erfolgreicher Ausführung den Angriff des Gegners, entweder als primären Effekt oder Nebeneffekt:
Attacke | Typ | Schadensklasse | Bemerkung |
---|---|---|---|
Apfelsäure | Senkt Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Dyna-Dunkel | variiert | Senkt die Spezial-Verteidigung aller Gegner 1 Stufe | |
Energieball | Senkt mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Erdkräfte | Senkt mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Fokusstoß | Senkt mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Käfergebrumm | Senkt mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Knirscher | Senkt in der dritten Generation mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Lichtkanone | Senkt mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Metallsound | Senkt Spezial-Verteidigung um 2 Stufen | ||
Octoklammer | Senkt jede Runde die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Gegners | ||
Psychokinese | Senkt mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Säure | Senkt seit der vierten Generation mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Säurespeier | Senkt Spezial-Verteidigung um 2 Stufen | ||
Scheinwerfer | Senkt mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Schocksamen | Senkt mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 2 Stufen | ||
Spukball | Senkt mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Trugträne | Senkt Spezial-Verteidigung um 2 Stufen |
Neben den Attacken, welche die gegnerische Spezial-Verteidigung senken, gibt es zudem Attacken, welche die Spezial-Verteidigung des Anwenders senken.
Attacke | Typ | Schadensklasse | Bemerkung |
---|---|---|---|
Entfessler | Baut durch Horter gewonnene Stufen ab | ||
Hausbruch | Senkt Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Nahkampf | Senkt Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
V-Generator | Senkt Spezial-Verteidigung um 1 Stufe | ||
Verzehrer | Baut durch Horter gewonnene Stufen ab | ||
Zenitstürmer | Senkt Spezial-Verteidigung um 1 Stufe |
Fähigkeiten
Derzeit existieren keine Fähigkeiten, welche die Spezial-Verteidigung des Gegners senken, dafür aber eine, welche die Spezial-Verteidigung des Pokémon selbst senkt, wenn bestimmte Voraussetzungen gegeben sind:
Fähigkeit | Bemerkung |
---|---|
Gefühlswippe | Senkt einen zufälligen Statuswert um 1 Stufe |
Weitere Wechselwirkungen
Landet das Pokémon einen Volltreffer, werden, abhängig von der Generation, Veränderungen der Spezial-Verteidigung ignoriert. In der zweiten Generation werden Veränderungen im Stufensystem nur dann ignoriert, wenn die Veränderungsstufe der Spezial-Verteidigung des Gegners höher ist als die Stufe des eigenen Spezial-Angriffs. Seit der dritten Generation werden generell positive Stufen bei der Berechnung ignoriert.
Wird ein Pokémon mit der Fähigkeit Download in den Kampf geschickt, werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Gegners miteinander verglichen. Falls die Verteidigung der geringere der beiden Werte ist, wird der Angriff des Pokémon erhöht, andernfalls sein Spezial-Angriff.
Veränderungen an der Spezial-Verteidigung gemäß Stufensystem können jederzeit mithilfe von Schutztausch zwischen zwei Pokémon getauscht oder mit Schutzteiler zwischen den Pokémon geteilt werden.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Spezial-Verteidigung |
Englisch | Special Defense |
Japanisch | 特防 Toku bō |
Spanisch | Defensa Especial |
Französisch | Défense Spéciale |
Italienisch | Difesa Speciale |
Koreanisch | 특수방어 Teuksu Bang-eo |
Portugiesisch | Defesa Especial |