Nahkampf

Nahkampf

ja インファイトen Close Combat

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: 120
Genauigkeit: 100%
AP: 5 (max. 8)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall  Battalium Z
Stärke: 190
Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 95
Alternative Lernmethoden
SWSH TP53
Wettbewerb (Gen. III)
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Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke
Ausdruckskraft: 6 ♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.

Nahkampf ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden und senkt danach die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um je eine Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPTHGSS Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidig. u. Spezial-Vert. des Anwenders.
SWS2W2 Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
XYΩRαS Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
SMUSUMLGPLGE Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
SWSH Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TP53

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 7
Volltrefferchance: 8
Stärke: 22
Genauigkeit: 88

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Lade-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 100 100
Ben. Energie 45 %
Dauer 2,3 Sek.
Zusätzl. Effekt Verteidigungssenkung um 2 (100 %)
Pokémon, die Nahkampf beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Trainerkämpfe 11.12.2019: Benötigte Energie 60 → 45 %, zusätzlicher Effekt wurde hinzugefügt

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu, senkt aber auch die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu, aber senkt die Verteidigung und die Sp.-Vert. des Anwenders.*
Fügt dem Gegner Schaden zu, doch senkt im Gegenzug die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
Q Der Anwender springt ohne Rücksicht auf Verluste auf Gegner vor sich zu und verursacht Schaden mit einer gezielten Attacke. Erhöht manchmal den Schaden, den der Anwender nimmt.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
4. Generation
5. Generation*

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Nahkampf
Englisch Close Combat
Japanisch インファイト Infight
Spanisch A Bocajarro
Französisch Close Combat
Italienisch Zuffa
Koreanisch 인파이트 Infight
Chinesisch 近身戰 / 近身战 Jìnshēnzhàn


Attacken
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