Bodycheck

Bodycheck

ja とっしんen Take Down

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: 90
Genauigkeit: 85%
AP: 20 (max. 32)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall  Normium Z
Stärke: 175
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GRBG TM09
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 6 ♥♥♥♥♥♥
Eindruck:
Einsatz der Attacke macht Pokémon leichter irritierbar.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke
Ausdruckskraft: 6 ♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.

Bodycheck ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert. Sie gehört zu den sogenannten Rückstoß-Attacken.

Effekt

Bodycheck schadet dem Ziel. Der Anwender erleidet selbst 25% des angerichteten Schadens durch Rückstoß.

In früheren Generationen

Generation 1

Greift der Anwender zuerst an und wird durch den Rückstoß besiegt, kommt der Gegner nicht zum Zug und erleidet keinen Schaden durch Statusveränderungen oder Egelsamen.

Rückstoß-Schaden kann in der nächsten Runde gekontert werden, sofern der Gegner nicht angreift.

Wird ein Delegator durch Bodycheck besiegt, erleidet der Anwender keinen Schaden durch Rückstoß.

In Pokémon Stadium erleidet der Anwender keinen Rückstoß, wenn der Gegner durch Einsatz der Attacke besiegt wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Tackle! Angreifer wird verletzt.
RUSASM Rücksichtslose Attacke, mit Selbstschädigung.
FRBG Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt.
DPPTHGSS Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt.
SWS2W2 Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
XYΩRαS Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
SMUSUMLGPLGE Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
SWSH Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM09

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Der Anwender verbraucht ein Achtel seiner KP.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 19
Volltrefferchance: 12
Stärke: 8
Genauigkeit: 88

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Sofort-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 8 5
Energiezuwachs 10 % 8 %
Dauer 1,2 Sek. 1,5 Sek.
Pokémon, die Bodycheck beherrschen können

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine Attacke, für die Kraft gesammelt werden muß. Der Angreifer erleidet ein Viertel des verursachten Schadens.
STA2 Für diese Attacke muss Kraft gesammelt werden. Der Angreifer erleidet ebenfalls Schaden.
PMDPMD Rücksichtslose Attacke, die dem Gegner, aber auch dem Anwender, Schaden zufügt.
PMD2PMD2 Fügt Gegner, aber auch dem Anwender, Schaden zu.
PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Verletzt auch den Anwender.
PMD4 Fügt dem Anwender ebenfalls Schaden zu.*
Schadet zwar dem Gegner, doch fügt dem Anwender ebenfalls Schaden zu.*
PSMD Fügt dem Anwender ebenfalls Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu, doch der Anwender erleidet dabei einen Rückstoßschaden.*
Q Der Anwender rammt Gegner vor sich mit gewaltiger Kraft und richtet bei getroffenen Gegnern Schaden an. Der Anwender erleidet durch den Rückstoß selbst Schaden.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium 2
Pokémon Colosseum
Pokémon Mystery Dungeon

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Herkunft

Als Bodycheck wird ein, vor allem beim Eishockey eingesetzter, harter, körperlicher Angriff gegen den Gegner bezeichnet. Dabei wird der Gegner meist mit der Schulter oder der Hüfte gerammt. Beim Eishockey stellt diese Art von Angriff den häufigsten Grund für Verletzungen sowohl auf der Seite des Gegners als auch des Angreifers dar, weshalb die Attacke in den Pokémon-Spielen auch eine Rückstoß-Attacke ist.

Sprache Name
Deutsch Bodycheck
Englisch Take Down
Japanisch とっしん Tosshin
Tschechisch Bourací útok
Dänisch Nedlægge
Griechisch Κατακρήμνιση
Spanisch Derribo
Französisch Bélier
Italienisch Riduttore
Niederländisch Haal Neer
Koreanisch 돌진 Doljin
Polnisch Usunięcie
Brasilianisches Portugiesisch Golpe Baixo
Rumänisch Doborârea
Serbisch Obaranje
Chinesisch 猛撞 / 猛撞 Měngzhuàng

Trivia

  • Es ist die am häufigsten im Anime eingesetzte Attacke, die vom jeweiligen Pokémon nicht erlernt werden kann.


Attacken
Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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