Glumanda
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #004 |
Johto-Dex | #229 (GSK) #234 (HGSS) |
Kalos-Dex | #083 (Zentral) |
Galar-Dex | #378 |
Fähigkeiten | Großbrand Solarkraft (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ |
Ei-Gruppen | Monster, Drache |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 |
Erscheinung | |
Kategorie | Echsen-Pokémon |
Größe | 0,6 m |
Gewicht | 8,5 kg |
Farbe | Rot |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Glumanda ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist neben Bisasam und Schiggy eines der Starter-Pokémon in Pokémon Rot, Blau, Feuerrot und Blattgrün sowie eines der von Professor Platan erhältlichen Pokémon in Pokémon X und Y.
In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon und Pokémon Mystery Dungeon Retterteam DX kann man es als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.
Im Anime nimmt es als Ashs Glumanda eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Glutexo entwickelt. Außerdem besitzen Trovato und Richie beide ein Glumanda, welches sich später zu Glutexo entwickelt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Glumanda ist ein kleines, zweibeiniges und reptilienähnliches
Schillernde Exemplare unterscheiden sich von der normalen Form, durch eine goldgelbe Haut. Der Brust- und Bauchbereich sowie der vordere Teil des Unterleibes und der untere Bereich des Schwanzes werden von einer beigen Farbe zu einem hellgoldenen Ton.
Attacken und Fähigkeiten
Da Glumanda sein volles Potenzial in heißen Gebieten entfaltet, ist es nicht ungewöhnlich, dass es vorwiegend Feuer-Attacken beherrscht. Diese werden meist über sein Maul oder seinen Schwanz eingesetzt. Aufgrund seiner humanoiden, drachenähnlichen Statur beherrscht es aber auch viele physische und direkte Attacken, die es mit seinen beiden Klauen durchführt. Beispielsweise kann es mit seinen Krallen Schlitzer, Drachenklaue und Metallklaue einsetzen.
Wie alle Feuer-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Feuersäulen zu erlernen. Feuersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Pflanzensäulen kombiniert wird, erleidet jedes gegnerische, am Kampf teilnehmende Pokémon vier Runden lang 1/8 seiner maximalen KP als Schaden. Wenn Feuersäulen nach Wassersäulen eingesetzt wird, wird die Wahrscheinlichkeit für Zweiteffekte vier Runden lang erhöht. Dieser Effekt wird durch die Fähigkeit Edelmut nicht vermehrt.
Glumandas Fähigkeit ist der Großbrand, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Feuer darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Großbrand nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, so erhöht sich die Stärke eigener Feuer-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist die Solarkraft. Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit verliert bei Sonnenschein 1/8 seiner KP, sein Spezial-Angriff wird jedoch um 50% erhöht.
Verhalten und Lebensraum
Glumanda weist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie ein sehr schmales Verbreitungsspektrum auf und ist lediglich in Kanto, in Kalos und in Alola heimisch. Aber auch dort ist es in freier Wildbahn äußerst selten anzutreffen und wird in diesen Regionen viel eher als Starter-Pokémon genutzt. Aus diesem Grund befinden sich die meisten Glumanda und dessen Entwicklungen im Besitz von Pokémon-Trainern und werden fast ausschließlich zu diesem Zweck gezüchtet und aufgezogen. Aufgrund dieser frühen und zumeist lang anhaltenden Verbindung zu einem Trainer gelten Glumanda als treue und gut erzogene Pokémon. Glumanda sind außerdem untereinander sehr gesellig und von familiärer Natur. So ruft ein Glumanda seine Artgenossen herbei, sollte es etwas zu Essen finden. Die wenigen wilden Exemplare bevorzugen als natürlichen Lebensraum eher heiße, gebirgige Gebiete und kommen vorwiegend in Kanto vor.
Glumanda trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Diese Flamme ist das klassische Erkennungsmerkmal von ihm und seiner Evolutionslinie. Außerdem dient sie als Indikator für seine Lebensenergie: Ist es gesund, strahlt diese leuchtend hell, auch wenn sie nass wird. Ist es schwach und krank, steht die Flamme kurz vor dem Erlischen. Sobald sie erlischt, erlischt aber auch sein Lebenslicht. Zudem ist die Flamme auch ein Spiegel seiner Gemütslage. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn es hingegen wütend wird, lodert die Flamme sehr stark. Die Schwanzspitze dampft im Regen außerordentlich. Junge Exemplare dieses Pokémon sind noch etwas ungeschickt und verbrennen sich manchmal an ihrem Schweif oder zünden versehentlich durch eine unachtsame Schweifbewegung ihre Umgebung an. An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses Pokémon lodern hören.
Entwicklung
Glumanda ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Glutexo, welches sich wiederum zu Glurak entwickeln kann. Weiterhin kann Glurak seit der sechsten Generation zwei Mega-Entwicklungen vollführen und seit der achten Generation auch eine gigadynamaximierung. In der Entwicklungsreihe werden die Hauptcharakteristika von Glumanda beibehalten (Schweif mit Flamme, orangefarbener Hautton, beigefarbener Bauch) und um neue Elemente ergänzt (größere Statur, Krallen an den Fingern, hornähnliches Kopfelement, größere Flamme, Flügel), um einen Reifungsprozess und eine Metamorphose
Wie alle regulären Starter-Pokémon entwickelt es sich durch Erreichen eines bestimmten Levels. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Glumanda zu Glutexo auf Level 16, die zu Glurak auf Level 36 ausgelöst. Eine Entwicklung von Glumanda zu Glutexo lässt sich im Anime in der Episode Angriff der Kokoweis beobachten.
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Mega-Entwicklung mit |
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Mega-Entwicklung mit |
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Gigadynamaximierung |
Herkunft und Namensbedeutung
Glumandas Aussehen lässt auf ein Reptil schließen, jedoch weist der Name auf einen Salamander hin, welcher eine Amphibie ist. In der Mythologie werden Salamander jedoch oft wie Echsen beschrieben – und Glumanda gehört der Kategorie Echse an. Interessant ist, dass Salamander in der Mythologie oftmals mit dem Element Feuer in Verbindung gebracht werden, woher der Feuersalamander
Glumanda wurde von Atsuko Nishida entworfen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Glumanda | Glut + Salamander |
Englisch | Charmander | char + salamander |
Japanisch | ヒトカゲ Hitokage | 火 hi + トカゲ tokage |
Französisch | Salamèche | salamandre + mèche |
Koreanisch | 파이리 Pairi | fire + 꼬리 kkori |
Chinesisch | 小火龍 Xiǎohuǒlóng | 小 xiǎo + 火龍 huǒlóng |
In den Hauptspielen
Auftritte
In den Spielen ist Glumanda vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Rot, Blau, Feuerrot und Blattgrün innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Eich in Alabastia eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Glumanda auch Bisasam und Schiggy gehören.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | RB | Professor Eichs Pokémon-Labor (Starter-Pokémon) |
G | Route 24 (Geschenk) | |
II | GSK | Tausch |
III | RUSASM | Tausch |
FRBG | Professor Eichs Pokémon-Labor (Starter-Pokémon) | |
IV | DPPT | Tausch |
HGSS | Professor Eichs Pokémon-Labor (von Professor Eich nach dem Sieg über Rot) | |
Im Gras | ||
V | SWS2W2 | Poképorter |
VI | XY | Illumina City |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Route 3 (Insel-Scanner) | |
LGPLGE | Route 3, 4, 24 (Geschenk), Felstunnel | |
VIII | SWSH | Furlongham (Geschenk) Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 078, Wutanfall-See: Nest 087) |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Blau | Rivale | RBFRBG | 5 / 8 / 17 |
Kalos | |||
Professor Platan | Pokémon-Professor | XY | 50 |
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Glumanda durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Glumanda durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Glumanda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Glumanda durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 39 |
39 | ||
Angriff | 0 | 52 |
52 | ||
Verteidigung | 0 | 43 |
43 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 60 |
60 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 50 |
50 | ||
Initiative | 1 | 65 |
65 | ||
Basiswertsumme: | 309 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Glumanda 50. |
Typ-Schwächen
Wird Glumanda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Multiplikator | |||||
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0× | ¼× | ½× | 1× | 2× | 4× |
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Getragene Items
Ein wildes Glumanda kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | Bitterbeere | 100% |
STA | Schachtel* Schatulle* |
100% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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I | RB | Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA. |
G | An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses POKéMON lodern hören. | |
STA | GLUMANDA trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Junge GLUMANDAs verbrennen sich manchmal an ihrem Schwanz. | |
II | G | Die Flamme auf der Schwanzspitze zeigt die Lebensenergie. Ist sie schwach, ist die Flamme klein. |
S | Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell. | |
K | Ist es gesund, strahlt die Flamme auf der Schwanzspitze leuchtend hell, auch wenn sie nass wird. | |
STA2 | Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell. | |
III | RU | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert die Flamme gewaltig. |
SA | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert die Flamme sehr stark. | |
FR | Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht. | |
BG | Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA. | |
SM | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses PKMN wütend wird, lodert die Flamme gewaltig. | |
IV | DPPT | Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist GLUMANDA gesund. |
HG | Die Flamme auf der Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist sie schwach, ist die Flamme klein. | |
SS | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell. | |
V | SW | Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund. |
S2W2 | Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund. | |
3D Pro | Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund. | |
VI | X | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell. |
Y | Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht. | |
ΩR | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig. | |
αS | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark. | |
GO | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig. | |
VII | LGPLGE | An sehr stillen Orten kann man seine brennende Schwanzspitze ganz leise lodern hören. |
VIII | SW | Dieses Pokémon bevorzugt heiße Dinge. Bei Regen soll seine Schwanzspitze dampfen. |
SH | Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie verglimmt, erlischt auch sein Lebenslicht. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Glumanda: | ||||||||||
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Strategie
- → Hauptartikel: Glumanda/Strategie
Glumanda befindet sich zurzeit im LC-Tier. Aufgrund seiner Fähigkeit wird es meistens als spezieller Sweeper eingesetzt.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot kann Glumanda als spielbarer Charakter erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte Fragebogen so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft kühn (männlich) bzw. mutig (weiblich) zugeschrieben wird. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Feuer-Pokémon ist, so kann er sich Glumanda als Partner-Pokémon wünschen.
Ähnliches gilt für Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel: Auch hier kann das Spiel mit Glumanda als Protagonist bestritten werden, falls die Beantwortung des Fragebogens dies ergibt. Hier lauten die zu Glumanda passenden Charaktereigenschaften gutmütig (männlich) und tapfer (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Glumanda als Partner-Pokémon auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den Typ Feuer besitzt.
In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Glumanda immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Feuer-Pokémon ist, als Partnerin gewählt werden.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | SNP | Vulkan |
PI | Alabastia (roter Tisch) | |
III | COLXD | Tausch |
PMDPMD | Starter, erster Partner, Feuerfeld E5-E8 | |
R | Dschungel-Relikt | |
L | Große Lagerhalle 5 | |
CHA | Mt. Schneefall | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Dunkelkrater U1-U10, Riesenvulkan E1-E19 |
R2 | Ranger-Schule, Vulkanhöhle | |
RBL | Die Flammenschmelze | |
R3 | Isla Fayadeira, Tempel der Flammen | |
PP | Magmazone, Treffpunkt | |
V | SPR | Immergrünes Tal (4-2) (Höhlenbereich) |
CON | Ignis | |
LPTA | H-Gipfel, Feststell-Museum | |
VI | LB | Schwert-und-Schild-Weg S02 |
SH | Perlhafen, Indigosalon; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 4, 16 | |
RBLW | Herdberg | |
PIC | Rätsel 05-03 | |
VII | Q | Starter-Pokémon, Kubo-Suppe, Roter Kubo-Eintopf, Kubo-Feuerbouillabaisse |
VIII | PMDDX | Protagonist, Partner, Feuerfeld |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
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Pokémon Conquest
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Pokémon Picross
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Pokémon GO
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Trophäen-Infos
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl | |
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Ein Pokémon der Klasse Echse. Es mag alles, was heiß ist. Sein brennender Schweif gibt Aufschluss über seine Stimmung. Ist es zufrieden, wedelt es ruhig damit hin und her. Wenn es wütend ist, lodert die Flamme an seiner Schweifspitze hell auf. Regnet es, soll von seinem Schweif Dampf aufsteigen. GLUMANDA entwickelt sich zu GLUTEXO. |
Im Anime
- → Hauptartikel: Glumanda (Anime)
Ashs Glumanda
- → Hauptartikel: Ashs Glumanda
In Glumanda – ein Pokémon in Nöten begegnen Ash, Misty und Rocko einem Glumanda, das von seinem Trainer Damien freigelassen wurde, da dieser nur starke Pokémon trainiert. Zunächst will Glumanda nicht von der Stelle weichen, weil es auf seinen Trainer wartet, doch dabei geht es ihm immer schlechter, sodass die Freunde es zu einem Pokémon-Center bringen. Glumanda merkt, dass Damien kein guter Mensch ist und schließt sich Ash an. Das Feuer-Pokémon entwickelt sich im Laufe der Zeit zu einem Glutexo und später zu einem Glurak.
Richies Glumanda
- → Hauptartikel: Zippo
Richie besitzt auch ein Glumanda, das er Zippo nennt und das man in Echte Freundschaft zum ersten Mal sieht. Zwischen diesem Zeitpunkt und dem erneuten Treffen mit Richie auf den Strudelinseln hat sich Zippo zu Glutexo entwickelt.
In Pokémon Origins
Rots Glumanda
Glumanda ist eines der drei Starter-Pokémon im Anime-Special Pokémon Origins. Rot und Blau können sich bei Professor Eich eins der drei Pokémon auswählen, wobei Rot das Glumanda wählt. Zwischen Folge 1 und Folge 2 entwickelt es sich zu einem Glutexo und zwischen Folge 2 und Folge 3 wird es zu einem Glurak, welches in Folge 4 eine Mega-Entwicklung vollführt.
Giovannis Glumanda
In einem Flashback in Folge 3 wird gezeigt, dass Giovanni vor einiger Zeit ebenfalls ein Glumanda besaß.
Weitere Auftritte
Ein weiteres Glumanda kommt in der Spezial-Folge Pokémon Mystery Dungeon: Team Flinke Freunde vor, welches Anführer des Rettungsteams Flinke Freunde ist. Zusammen mit einem Schiggy und einem Endivie bewältigt das Team Abenteuer und rettet einige Pokémon.
Ein Glumanda tritt auch in Ein feuriges Wiedersehen! auf, wo es im Rahmen eines Kanto-Festivals vorgestellt wird. Bei seinem Auftritt fällt es jedoch von den Bühne und muss im Pokémon-Center behandelt werden. Ash erinnert es an sein Glurak, welches daraufhin ins Team zurückkommt.
Weiterhin ist Glumanda das Starter-Pokémon von Trovato, welcher es von Professor Platan erhalten hat. Es ist ein energiegeladenes Pokémon, das besonders kampflustig ist und Spaß daran hat, andere herauszufordern und zu attackieren. In Ein legendärer Fototermin! wird bekannt, dass es sich zu Glutexo entwickelt hat. Es verliert als solches einen Kampf gegen Ashs Dartignis.
Im Manga
In Pocket Monsters SPECIAL
- → Hauptartikel: Blaus Glurak
Professor Eich war im Besitz eines Glumanda, bis er es seinem Enkel Blau überreichte. Schon kurz nachdem Blau es erhalten hat, kämpft er damit gegen ein wildes Mew, doch er bricht den Kampf ab, da es zu stark ist. Mittlerweile hat es sich zu Glurak entwickelt.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Glumanda (TCG)
Von Glumanda existieren momentan 27 verschiedene Sammelkarten, von denen fünf nicht im deutschen Handel erschienen sind. Die älteste Karte ist das Glumanda mit der Kartennummer 46 aus der Erweiterung Grundset.
Die Karten von Glumanda sind Grundset-Pokémon, besitzen den Feuer-Typ, mit Ausnahme von Glumanda δ, welches den Elektro-Typ besitzt, und verfügen über eine Wasser-Schwäche.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Glumanda/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Artwork zu Pocket Monsters Aka und Midori
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
- Weiteres Artwork zu Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
- Artwork zu Pokémon Super Mystery Dungeon
- Artwork zu Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX
- Artwork zu Pokémon-Spielhaus
- Artwork zu einer Kotobukiya-Figur
Trivia
- In den Spielanleitungen der 1. Generation wurde Glumanda als der Starter propagiert, mit dem der Anfang des Spiels am schwierigsten sei; dies ist vor allem auf seine Schwäche gegenüber den Pokémon der ersten beiden Arenaleiter Rocko (Gestein) und Misty (Wasser) und den Gestein-Pokémon im Mondberg zurückzuführen. Um dies zu erleichtern, erlernt es in den Remakes (und nur dort) Metallklaue auf Level 13, wodurch es eine gegen Gestein-Pokémon effektive Attacke beherrscht.
- Obwohl Raserei laut Pokédex im Anime die Spezialattacke von Glumanda ist, erlernt es diese seit der 4. Generation nicht mehr durch Levelaufstieg.
- Es wurde 2001 auf den Niue-Dollar
(en) gedruckt. - In Super Mario Maker
existiert ein Glumanda-Kostüm ( ), das Mario tragen kann. Es wird freigespielt, wenn man das dazugehörige Eventlevel mit Glumanda beendet. - Am 17. Januar 2020 wurde ein ASMR-Video
von Glumanda auf dem japanischen YouTube-Account der Pokémon-Company veröffentlicht[1]
Einzelnachweise
Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele | |||||||||||||||||||||||||||
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