Pichu

Pichu
jaピチュー(Pichu) enPichu
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #172
Johto-Dex #021
Hoenn-Dex #155 (RUSASM)
#162 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #103
Kalos-Dex #035 (Zentral)
Alola-Dex #024 (SM)
#031 (USUM)
Galar-Dex #193
#084 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Statik
Blitzfänger (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 10
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Babymaus-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 2,0 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Pichu ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es kann sich zu Pikachu entwickeln, welches sich wiederum zu Raichu entwickeln kann.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Pichu ist ein sehr kleines, zweibeiniges Pokémon, das gelb, schwarz und rosa erscheint. Etwas mehr als die Hälfte seiner Ohren ist dabei schwarz gefärbt. Gleiches gilt für den Bereich um seinen Hals und den Schwanz. Bis auf die rosa Backen, ist der restliche Körper von gelber Farbe. Das Elektro-Pokémon besitzt einen ovalen, horizontal liegenden Kopf. Es hat runde schwarz-braune Augen. Die winzige Nase ist über dem kleinen Mund zu sehen. Die auffälligen runden Backen vervollständigen das Gesicht. Auf dem Kopf wachsen die großen trapezähnlichen Ohren. Der verhältnismäßig kleine Torso verfügt über ein Zackenmuster im Halsbereich. Die kurzen Arme sind an ihren Enden jeweils mit einem winzigen Daumen ausgestattet und die kleinen Füße teilen sich dreifach auf. Schließlich befindet sich hinten der kurze Schwanz.

In der schillernden Form färbt sich Pichu kräftig gelb, die schwarzen Körperbereiche verbleiben. Die Wangen sind in einen kräftigeren Rot gefärbt. Aus diesem Grunde wird es auch das Pikachu-farbene Pichu genannt.

Attacken und Fähigkeiten

Pichu setzt Donnerschock ein.

Pichu nutzt nur die schwache Elektro-Attacke Donnerschock, da es noch nicht mit Elektrizität umgehen kann. Pichu erlernt relativ wenig Attacken durch Levelaufstieg. Somit ist Pichus Attackenrepertoire durch Levelaufstieg stark begrenzt und es ist ratsam, Pichu möglichst früh weiterzuentwickeln. Pichu erlernt generell durch Levelaufstieg nur Donnerschock als nicht Status-Attacke. Es fällt auf, dass Pichu, obwohl es nur vom Typ Elektro ist, genauso viele Elektro- wie auch Attacken vom Typ Fee erlernt, nämlich zwei. Die Feen-Attacke, Bitterkuss, ist die einzige Attacke, mit der Pichu neben Donnerschock zumindest indirekt Schaden verursachen kann. Denn Bitterkuss kann den Gegner verwirren, wodurch er sich evtl. selbst Schaden zufügt.

Bei seinen Fähigkeiten bedient es sich seiner natürlichen Verhaltensweise, Elektrizität (teilweise ungewollt) aufzunehmen bzw. zu speichern und wieder abzugeben. Dies wird durch die beiden Fähigkeiten Blitzfänger und Statik dargestellt. Stellt der Gegner mit seiner Attacke Kontakt zu einem Exemplar mit Statik her, besteht eine 30%-ige Wahrscheinlichkeit, dass er sich dabei eine Paralyse zuzieht. Blitzfänger zieht hingegen Elektro-Attacken an, absorbiert sie ohne Schaden zu nehmen und erhöht dabei Pichus Spezial-Angriff um eine Stufe.

Verhalten und Lebensraum

Pichu ist ein generell eher unerfahrenes Pokémon, welches mit seinen eigenen Kräften noch nicht umgehen kann. Daher setzt es Elektrizität eher ungewollt frei, meist weil es sich freut oder weil es erstaunt ist. Wenn mehrere Pichu zusammen spielen, dann kann es daher dazu kommen, dass es einen Kurzschluss zwischen ihnen gibt, woraufhin die Pichu anfangen zu weinen. Sie weinen jedoch nicht auf Grund irgendeines Schmerzes, denn sie können jegliche Elektrizität mühelos absorbieren. Sie weinen stattdessen, weil sie sich vor den Funken erschrecken. Pichu spielen demgegenüber jedoch mit dem gleichen Funkenflug auch, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und damit genau diesen Funkenflug erzeugen. Pichu bekommen einen Schlag oder lähmen sich selbst, wenn ohne dass sie es wollten, Elektrizität aus ihren Backentaschen austritt. Denn in ihren Backentaschen speichern sie den Strom. Obwohl sie nur wenig davon auf Dauer speichern können, sind Sie in der Lage, mit Blitzen selbst Erwachsene zu überwältigen. Mit zunehmendem Alter haben Pichu ihre Kräfte bzw. ihre Elektrizität immer besser unter Kontrolle.

Pichu leben in der Gruppe und werden meist von mehreren weiterentwickelten Pokémon beschützt. Jedoch kann es auch vorkommen, dass ältere Pichu jüngere Pichu beschützen. Dies funktioniert aber meistens nicht so gut, da selbst die älteren Pokémon in der Gruppe große Schwierigkeiten haben, Gegner mit ihrer Elektrizität zu besiegen.

Entwicklung

Pichu ist ein Baby-Pokémon und besetzt seit der 2. Generation diese Stufe in der Evolutionsreihe von Pikachu und Raichu. In den Spielen wird Pichus Entwicklung zu seiner Basis-Form ausgelöst, wenn es genügend Zuneigung zu seinem Trainer sammeln konnte und im Anschluss einen neuen Level erreicht. Pichu selbst ist unter anderem durch eine Zucht seiner Weiterentwicklungen erhältlich. Die Entwicklung von Pikachu zu Raichu wird durch einen Donnerstein ausgelöst.

Am 11. August 2016 wurde für Raichu die Regionalform vorgestellt. Selbst Pokémon-Forscher wissen nicht genau, warum sich Raichus Form in der Alola-Region verändert hat. Die Menschen dort scheint es zumindest nicht besonders zu kümmern. Ihre Vermutung: Es hat einfach zu viele süße, fluffige, runde Pfannkuchen verputzt. Zusätzlich wurde in Trailern vor der Vorstellung der Alola-Form von Raichu der Beginn einer Weiterentwicklung von Pikachu gezeigt, dies ließ vermuten, dass die Entwicklung zwischen Pikachu und Alola-Raichu in Zusammenhang steht, war aber unbestätigt. Dies wurde dann in einem weiteren, japanischen Trailer nachgeholt, weshalb die Entwicklung von einem regulären Pikachu zu Alola-Raichu nun als bestätigt gilt.[1] In Pokémon Ultrasonne und Ultramond entwickelt sich Pikachu zu einem regulären Raichu, wenn die Entwicklung außerhalb der Alola-Region, hier in der Ultradimension, durchgeführt wird.



Gigadynamax
 Donnerstein
(nur in Alola)

Herkunft und Namensbedeutung

Pichu basiert vermutlich auf einer Maus.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pichu Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Pichu Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ピチュー Pichu ピカ Pika + チュー Chū
Französisch Pichu Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 피츄 Pichyu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 皮丘 Píqiū Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Eine besondere Rolle nimmt das Strubbelohr-Pichu in Pokémon HeartGold und SoulSilver ein.

→ Hauptartikel: Strubbelohr-Pichu

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Zucht
K Zucht, Kurios-Ei
III RUSASM Zucht
FRBG Zucht
IV DPPT Trophäengarten, Event-Verteilung
HGSS Pichu: Zucht;
Strubbelohr-Pichu: Steineichenwald
PdF Auf der Ebene
V SWS2W2 Poképorter
VI XY Zucht
ΩRαS Zucht
VII SM Route 1, Hauholi City
USUM Route 1
VIII SWSH Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 080, Engine-Flussufer: Nest 046, Hut des Giganten: Nest 083)
SWEXSHEX Fokusforst
Dyna-Raids (Fokusforst: Nest 122, Grußgefilde: Nest 108, Strand der Prüfung: Nest 128, Wabenmeer: Nest 184)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Tali Rivale SMUSUM 6

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Pichu durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Donnerschock 40 100% 30
1 Rutenschlag 100% 30
4 Kameradschaft 20
8 Bitterkuss 75% 10
12 Wangenrubbler 20 100% 20
16 Ränkeschmied 20
20 Charme 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Pichu durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM05 Donnerschlag 75 100% 15
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM17 Lichtschild 30
TM18 Reflektor 20
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM29 Charme 100% 20
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM41 Rechte Hand 20
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM80 Voltwechsel 70 100% 20
TM82 Elektronetz 55 95% 15
TM90 Elektrofeld 10
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP04 Surfer 90 100% 15
TP08 Donnerblitz 90 100% 15
TP09 Donner 110 70% 10
TP20 Delegator 10
TP21 Gegenschlag variiert 100% 15
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied 20
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP86 Stromstoß 90 100% 15
TP90 Knuddler 90 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pichu durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Geschenk variiert 90% 15
Wunschtraum 10
Ladevorgang 20
Mogelhieb 40 100% 10
Spaßkanone 100% 20
Dreschflegel variiert 100% 15
Säuselstimme 40 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Pichu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Pichu kann folgende Items tragen:

DPPT  Sinelbeere 5%
HGSS  Blitztafel* 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
S Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
K Es ist noch nicht erfahren im Umgang mit Elektrizität. Bei jedem Stoß entlädt es spontan Energie.
III RU An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich PICHU leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.
SA Wenn PICHU mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, so dass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt.
FR Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
BG Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
SM Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Erschrickt es, entlädt es zufällig Energie. Mit zunehmendem Alter wird es in der Beherrschung der Energie erfahrener.
IV D Seine Backentaschen sind noch recht klein. Daher kann es nicht allzu viel Elektrizität speichern.
P Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen.
PT Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
HG Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
SS Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
V SW Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
S2W2 Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
3D Pro Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
VI X Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen.
Y Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
ΩR An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich Pichu leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.
αS Wenn Pichu mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, sodass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt.
GO An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich Pichu leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.
VII S Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Lässt man es kurz aus den Augen, lähmt es sich schon mal versehentlich selbst.
M Pichu sind sehr niedlich, aber wer mit einem zusammenleben will, sollte sich besser auf regelmäßige Stromschläge gefasst machen.
US Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Wenn es erschrickt oder aufgeregt ist, wirft es mit Blitzen um sich.
UM In den Backentaschen speichert es Elektrizität. Sind diese vollständig aufgeladen, wirbelt es beim Spielen voller Energie herum.
VIII SW Obwohl es so klein ist, kann es genug Elektrizität freisetzen, um sogar einen Erwachsenen zu überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
SH Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen kleinen Backentaschen aus, bekommt es einen Schlag.

Pokéathlon-Leistung

Max. Leistung der "Normal"-Form Max. Leistung des Strubbelohr-Pichus
Die max. Leistung von Pichu:
Tempo 4
Kraft 3
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Pichu:
Tempo 5
Kraft 1
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Pichu befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Pichu ist ein freischaltbarer Kämpfer in Super Smash Bros. Melee und Super Smash Bros. Ultimate. Es beherrscht die Attacken Donnerschock, Schädelwumme, Agilität und Donner, wobei es bei den Elektro-Attacken selbst Schaden nimmt.

Das sogenannte Ukulelen-Pichu ist ein wichtiger Charakter in Pokémon Ranger: Spuren des Lichts.

→ Hauptartikel: Ukulelen-Pichu

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E3-E6
R Herbstenau, Fliederwald
L Große Lagerhalle 1, Link Kampf
CHA Camp Sternenfeuer
IV PMD2PMD2PMD2 Weite Ampere-Ebene E1-4
R2 Havebrück, Ranger-Schule, Brisenau, Ozeanhöhle, Briseforst
R3 Starter (Isla Dolcevi)
PP Spukzone
V SPR Feld des Aufbruchs (1-1) (Waldbereich)
LPTA N-Steilküste, Ü-Anlage, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
CON Violight
VI LB Despoten-Auen S06
SH Perlhafen, Metallhalle
RBLW Räderwerk
PIC Rätsel 26-06
VIII PMDDX Freudenturm

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:5,1%
Partnerareal:Energiewald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:5,1%
IQ-Gruppe:D
Pokémon Ranger
R-022 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro Fähigkeit: Aufladen
Kreise: 1 Min EP: 3 Max EP: 3
Verzeichnis-Eintrag
Pichu lädt nicht nur den FangKom wieder auf, es ist zudem auch sehr niedlich.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-001 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen Fähigkeit: Aufladen1
Freundschaftsleiste: 66
Verzeichnis-Eintrag
Es greift mithilfe elektrischer Blitze an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-004 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen Fähigkeit: Überladen1
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit einer kleinen Menge an Energie auf.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-132
PokéPark-Album-Eintrag:
Ist ein guter Freund von allen Pokémon in der Spukzone. Am liebsten spielt er Turbohangeln mit Tangoloss.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★ Attacke: Thunder Shock Fähigkeiten: Mood Maker
Static
Frequence
Reichweite: 4
Initiative: ★★ KP: ★
Entwicklung:
Pichu → 50% Link → Pikachu Donnerstein (Thunder Stone) → Raichu
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ:
Fähigkeit: Zeitbremse
Rang: Normal
Effekt: *
Aktivierung: Automatisch
Verlangsamt im Spiel die Zeit.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 85 Angriff: 77 Verteidigung: 53
Fangrate:  % Fluchtrate: 5 % Max. WP: 473
Ei-Distanz: Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Donnerschock
Lade-Attacken: Donnerblitz, Säuselstimme, Donnerschlag
Veraltete Attacken: Ruckzuckhieb

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Melee
Dieses Babymaus-Pokémon der Elementklasse Elektro ist leicht an seinen großen Ohren zu erkennen. Pichu entwickelt sich zu Pikachu. Es ist nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität und manchmal entlädt es sich, wenn es gestoßen wird. Auch wenn es noch klein ist, verfügt es über genug Elektrizität, um sogar einem Erwachsenen einen Schlag zu versetzen. Oft ist es von seiner eigenen Kraft überrascht.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Melee
Im Vergleich mit Pikachu ist Pichu ein wenig schneller und somit schwieriger zu treffen. Dies sind jedoch die einzigen zwei Vorteile. Pichu verletzt sich selbst, wenn es Elektro-Attacken einsetzt. Es eignet sich am besten für Kämpfe mit Handicap. Auch wenn man es nur schwierig trifft, fliegt es aufgrund seines geringen Körpergewichts schnell von der Kampffläche.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Melee
Pichu ist der Kämpfer mit dem geringsten Körpergewicht und gleichzeitig der Schwächstesic. Pichus einzige Chance besteht darin, Items aufzusammeln und sie einzusetzen. Wenn es Agilität zum ersten Mal einsetzt, erhöht sich die Schadensanzeige um 1 %, beim zweiten Mal um 3 %. Also gehe sparsam mit dieser Attacke um.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Babymaus. Da seine Backentaschen noch sehr klein sind, kann es darin nur sehr wenig Elektrizität speichern. Wenn es mit Artgenossen spielt, können ihre Berührungen einen Kurzschluss hervorrufen, so dass Funken sprühen. Das Erzeugen von Elektrizität fällt PICHU in trockener Umgebung leichter. Es entwickelt sich zu PIKACHU.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
Professor Lind war ziemlich überrascht, als er diese Vorentwicklung von Pikachu entdeckte! Die süßen Baby-Pokémon werfen Blitze, wenn sie sich erschrecken. Beim gemeinsamen Spielen halten sie ihre Schweifspitzen aneinander, um Funken fliegen zu lassen. Ob sie damit bereits für künftige Kämpfe trainieren?

Im Anime

→ Hauptartikel: Pichu (Anime)

Pichus ersten Auftritt im Anime hat es in der Episode Süße Früchte, in der mehrere Pichu Äpfel einer Obstplantage stehlen, um ihre Jüngsten zu füttern. Ein Ibitak greift sie daraufhin an, die Pichu können sich gemeinsam aber nicht wehren. Ashs Pikachu hingegen hat kein Problem Ibitak zu besiegen und gibt den Pichu einige Lektionen zum Donnerschock. Als Team Rocket Pikachu außer Gefecht setzt, können die Pichu gemeinsam Team Rocket besiegen und werden zum Schluss zu Wächtern gegen Diebe der Obstplantage ernannt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Pichu/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Strubbelohr-Pichu

Das Strubbelohr-Pichu ist ein Charakter, der erstmals im zwölften Pokémon-Film vorkommt und später auch in den Spielen HeartGold und SoulSilver sowie im Manga auftritt. Dieses weibliche Pichu unterscheidet sich von anderen Pokémon seiner Art durch sein linkes Ohr, das auseinanderläuft und drei Zacken hat. In den Spielen hat es ein freches Wesen, jedoch variable Statuswerte. Es kommt auch im Ending Moeyo Gizamimi Pichu vor und zeigt dort eine Vorliebe für Labrusbeeren.

In den Spielen

Das Strubbelohr-Pichu und das Pikachu-farbene Pichu treffen sich vor dem Steineichenwald-Schrein.

Das Strubbelohr-Pichu erscheint nur in den Editionen Pokémon HeartGold und SoulSilver und ist auch nicht auf andere Spiele der 4. Generation oder die Editionen Schwarz und Weiß oder ihre Nachfolger übertragbar. Es erscheint vor dem Schrein im Steineichenwald, wenn man ein Pikachu-farbenes Pichu bei sich führt. In Japan hatten Besucher des 12. Pokémon-Kinofilms die Möglichkeit, ein solches Pichu einmalig pro vorbestellter Kinokarte zu erhalten. In Deutschland konnte man es vom 5. bis zum 25. März 2010 per Wi-Fi herunterladen.

Das Strubbelohr-Pichu trägt das Item Blitztafel, ist auf Level 30 und besitzt die Attacken Volttackle, Leidteiler, Angeberei und Rechte Hand.

Wenn man nach dem Fang des Strubbelohr-Pichus Professor Lind besucht und dieses an erster Stelle im Team hat, erfährt man von ihm einige Details über die Hintergrundgeschichte von Pichu. Er erzählt, dass er mit Professor Eich vor kurzem über die Zeitreisefähigkeit von Celebi diskutiert hat, und meint, dass dieses Pichu der Beweis sei. Das Strubbelohr-Pichu sei nämlich durch eine Zeitreise in diese Zeit gekommen, was der Grund dafür ist, dass man es nicht tauschen kann. Der Trainer wird schließlich aufgefordert, sich gut um es kümmern. Spricht man im Pokémon-Center mit der Dame, die für den Konnex-Klub zuständig ist, während man das Strubbelohr-Pichu im Team hat, so erzählt sie, dass sie eine Nachricht von Professor Lind erhalten habe, die es unmöglich mache, den Spieler mit ihm gemeinsam hineinzulassen.

Versucht man, das Strubbelohr-Pichu auf die Editionen der fünften Generation zu übertragen, so wird einem mitgeteilt, es habe offenbar eine Reise durch die Zeit hinter sich und eine Übertragung sei schädlich für seine Gesundheit.

Im Anime

Im Film Arceus und das Juwel des Lebens ist Strubbelohr-Pichu mit Damos befreundet. Es ist zuerst zu sehen, als es ihn sowie Ash und seine Freunde aus dem Gefängnis befreit, in das sie von Marcus gesperrt wurden. Im Ending des Films veranstaltet es gemeinsam mit dem Pikachu-farbenen Pichu einen Wettbewerb. Nach einem Wettrennen verirrt es sich in den Bergen und findet seine Freunde erst einige Zeit später wieder. Einen weiteren Auftritt hat es in Pikachu no Kirakira Daisōsaku‎.

Im Manga

Das Strubbelohr-Pichu im Manga.

Pocket Monsters SPECIAL

Das Strubbelohr-Pichu hat sein Debüt im Kapitel VS. Arceus (Teil 9), wo es im Steineichenwald Golds Pichu im Auftrag von Celebi dabei hilft, Heilkräuter zu sammeln, die die schwere Krankheit heilen sollen, unter der Giovanni leidet. Als einige Rüpel von Team Rocket Celebi fangen und die Kräuter stehlen wollen, verpasst ihnen Strubbelohr-Pichu einen heftigen Stromschlag, durch den es die Angreifer außer Gefecht setzt. Später merkt Gold an, dass es gemeinsam mit seinem Pichu ein perfektes Paar abgibt, und freut sich, dass sein Pokémon eine Freundin gefunden hat.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel gibt es Karten, auf denen das Strubbelohr-Pichu zu sehen ist.

Trivia

Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele
Pokémon mit nicht-wechselbaren Formen
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 31/2011.
  1. japanischer Trailer zu Sonne und Mond vom 07.09.16
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