Freundschaft
Dieser Artikel behandelt die Freundschaft bzw. Zuneigung. Für das Zutrauen siehe bitte hier. |
Die Freundschaft (in der 2. Generation noch Zuneigung) eines Pokémon beschreibt das Verhältnis zwischen Pokémon und Trainer. Sie ist seit der silbernen, goldenen und kristallenen Edition von großer Bedeutung, da sie bei bestimmten Pokémon die Entwicklung auslöst und die Wirkung einiger Attacken beeinflusst. Die Freundschaft eines Pokémon wird üblicherweise im Freundschaftswert angegeben, einem Zahlenwert, der von 0 (Verachtung) bis 255 (Liebe) reicht.
Schon in Pokémon Gelb kann man die Freundschaft des Pikachu erfahren, welches man von Professor Eich erhält, indem man sich zu ihm umdreht und es anspricht. Ein richtiges Freundschaftswert-System existierte in der 1. Generation allerdings noch nicht.
In der achten Generation gibt es die Freundschaft wie sie hier beschrieben wird so nicht mehr. Siehe dazu Zutraulichkeit.
Beachte: Obgleich die Freundschaft auch Zuneigung genannt wird, ist diese nicht mit dem Zutrauen, welches erst in der sechsten Generation eingeführt wurde, zu verwechseln!
In den Spielen
Grund-Freundschaftswert
Jedes Pokémon erhält in dem Moment, in dem es gefangen wird oder über Tausch den Besitzer wechselt, eine Grund-Freundschaft zum Spieler, sozusagen einen „ersten Eindruck“.
Die meisten Pokémon haben einen Basis-Freundschaftswert von 70 Punkten. Ein Pokémon, das aus einem Ei geschlüpft ist, hat einen Wert von 120 und Pokémon, die mit einem Freundesball gefangen wurden, haben einen Grund-Freundschaftswert von 200. Ns Pokémon haben bereits den maximalen Freundschaftswert von 255, wenn man sie fängt.
Für alle anderen Pokémon gelten folgende Basis-Freundschaften:
Nutzen
Pokémon
Wenn in Pokémon Gelb das Pikachu einen Freundschaftswert von 147 oder höher erreicht, so erhält man in Azuria City von einem Mädchen im Haus links vom Pokémon-Center ein Bisasam. In Orania City gibt es dafür ein Schiggy von Officer Rocky. Auf Route 24 gibt ein Trainer ein Glumanda an den Protagonisten, in der Hoffnung, dass er sich besser um sein Pokémon kümmert. Jedes der drei Pokémon befindet sich auf Level 10.
Entwicklungen
Einige Pokémon entwickeln sich erst, wenn sie genug Vertrauen zu ihren Trainern aufgebaut haben. Alle Pokémon, die sich durch Freundschaft entwickeln können, benötigen dazu einen Freundschaftswert von mindestens 220 Punkten. Effektiv werden jedoch nur 218 Punkte benötigt, da das Pokémon bei einem Levelaufstieg 2 Punkte dazu bekommt, womit 220 Punkte erreicht werden. In Pokémon Schwert und Schild ist nur noch ein Wert von 150 bzw 148 nötig.
# | Vorstufe | Bedingung | # | Entwicklung |
---|---|---|---|---|
042 | — | 169 | ||
052 | — | 053 | ||
113 | — | 242 | ||
133 | Am Tag | 196 | ||
133 | In der Nacht | 197 | ||
172 | — | 025 | ||
173 | — | 035 | ||
174 | — | 039 | ||
175 | — | 176 | ||
298 | — | 183 | ||
406 | Am Tag | 315 | ||
427 | — | 428 | ||
433 | In der Nacht | 358 | ||
446 | — | 143 | ||
447 | Am Tag | 448 | ||
527 | — | 528 | ||
541 | — | 542 | ||
772 | — | 773 |
Attacken
Rückkehr und Frustration
Die Stärke der Attacken Rückkehr (TM27) und Frustration (TM21) hängt von der Freundschaft zum Trainer ab. Rückkehr wird stärker, wenn das Pokémon den Spieler mag. So kann sie bei einem Wert von 255 Punkten eine Angriffsstärke von 102 besitzen. Frustration wird im Gegensatz dazu je schwächer, desto mehr das Pokémon den Spieler mag. So kann sie bei einem Wert von 0 Punkten eine Stärke von 102 annehmen.
Attacken-Lehrer
- → Hauptartikel: Attacken-Lehrer
Es gibt einige Attacken, die Pokémon nur durch Attacken-Lehrer erlernen können, und auch nur, sobald sie einen hohen Freundschaftswert erreicht haben. Dazu zählen einerseits Lohekanonade, Aquahaubitze und Fauna- bzw. Flora-Statue, andererseits Pflanzensäulen, Feuersäulen und Wassersäulen, aber auch die Attacke Draco Meteor.
Bänder
In Pokémon Diamant, Perl und Platin gibt es auf Route 213 einen Mann, Dr. Schrittritt, der durch die Fußspuren eines Pokémon erkennt, wie dieses zu seinem Trainer steht. Wenn die Freundschaft den Maximalwert von 255 Punkten erreicht hat, so schenkt er diesem Pokémon ein Fußabdruck-Band. In späteren Generationen hängt der Erhalt dieses Bandes nicht mehr von der Freundschaft ab.
Statuswerte
In den Spielen Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! hat die Freundschaft direkte Auswirkungen auf die Statuswerte mit Außnahme der KP. Ein Pokémon mit einem Freundschaftswert von 0 erhält keinen Bonus, während bei einem Pokémon mit dem Maximalwert von 255 die Statuswerte um 10% erhöht werden. Die AV werden erst nach dem Freundschaftsbonus berechnet.
Veränderung des Freundschaftswerts
Im Laufe der Zeit verändert sich das Verhältnis des Pokémon dem Protagonisten gegenüber. Je nachdem, wie man sein Pokémon behandelt, wird seine Freundschaft positiv oder negativ beeinflusst. Wie stark die Beeinflussung ausfällt, hängt auch davon ab, wie sehr das Pokémon einen bereits mag; so kann bei einem Pokémon, das einen Freundschaftswert von weniger als 100 Punkten hat, ein Levelanstieg 5 Punkte gutschreiben; bei einem Pokémon, welches einen Freundschaftswert von über 200 hat, werden bei einem Levelanstieg nur 2 Punkte dazugerechnet. Ist das Pokémon mit einem Luxusball gefangen worden oder man befindet sich gerade am selben Ort, wo es gefangen wurde (sein Fundort), so wird jeder Freundschaftszuwachs nochmals um einen Punkt erhöht (zwei Punkte, wenn beides zutrifft). Zusätzlich werden alle positiven Effekte um 50% erhöht, wenn einem Pokémon die Sanftglocke zum Tragen gegeben wird.
In manchen Spielen gibt es noch gesonderte Möglichkeiten um weitere Boni zu erhalten. So steht Spielern in HeartGold und SoulSilver der Pokéwalker zur Verfügung. Hier lässt sich ein Pokémon auf das Gerät übertragen und man kann mit ihm spazieren gehen. Genaue Werte der Freundschaftssteigerung gibt es jedoch nicht. Mit der fünften Generation wurden mehrere spielexklusive Möglichkeiten hinzugefügt. Zum einen wurde die Pokémon Dream World, eine Online-Funktion, implementiert. Hier können die Pokémon im Schlaf Traumpunkte sammeln. Je nachdem, wie viele Punkte gesammelt wurden, bevor sie wieder aufwachen und abgeholt werden, steigert sich auch der Freundschaftswert. Auch hier gibt es jedoch keine genauen Zahlen. Zudem stehen die sogenannten Transferkräfte zur Verfügung. Die dortige Zuneigungskraft erhöht je nach Level den Zuwachsbonus um einen, zwei oder drei Punkte. Eine ähnliche Funktion übernehmen die O-Kräfte in Generation sechs. Auch hier steht dem Spieler zeitlich begrenzt die Zuneigungskraft zur Verfügung, bei der ebenfalls, je nach Level der Kraft, ein bis drei Punkte pro Freundschaftswertsteigerung extra addiert werden. Mit dem Item Freundschaftsbon existiert auch in der siebten Generation eine Möglichkeit, einen Bonus zu erhalten. Zehn Minuten lang wird die Rotom-Kraft aktiviert und sorgt so bei Freundschaftswertsteigerungen für extra Punkte. Auch bei dieser Funktion sind genaue Zahlen nicht bekannt.
Die Boni werden allerdings nicht immer dazugerechnet. In folgenden Situationen entfallen sie: in Generation vier gibt es weder einen Bonus, wenn man sich am Fundort befindet, noch wenn man die Massage des Bänder-Syndikats erhält. In Generation fünf wiederum gibt es keinen Bonus auf die Massage in Stratos City und in der nachfolgenden, sechsten Generation werden alle Massagen, die Getränke der Saftbar und der Relax-Sack im Supertraining nicht berücksichtigt. In der siebten Generation sind die Massagen ebenfalls von den Boni ausgeschlossen.
In den nachfolgenden Tabellen werden pro Generation die Möglichkeiten zur Freundschaftswertbeeinflussung aufgezeigt:
Generation 1 | Generation 2 | Generation 3 | Generation 4 | Generation 5 | Generation 6 | Generation 7 |
---|
Aktion | Freundschaftspunkte | ||||
---|---|---|---|---|---|
< 100 | 100 – 199 | ≥ 200 | |||
128 Schritte mit Pokémon im Team gehen (mit 45%-Chance) | +2 | +1 | |||
Lomi-Lomi-Massage in Konikoni City | sehr viel zutraulicher geworden | +40 | |||
viel zutraulicher geworden | +20 | ||||
etwas zutraulicher geworden | +10 | ||||
Imbissbuden auf dem Festival-Plaza | Zuneigungsmenü | +20 | |||
Zuneigungs-Lunch | +10 | ||||
Zuneigungstrank | +5 | ||||
Pokémon Kampf-Item (X-Angriff, X-Abwehr, …) geben | +1 | 0 | |||
Pokémon FP-Beeren (Granabeere, Setangbeere, Qualotbeere, …) geben | +10 | +5 | +2 | ||
Spa-Insel heiße Quellen | +5 | ||||
Pokémon Nährstoffe (Protein, Eisen, KP-Plus, …) geben | +5 | +3 | +2 | ||
Pokémon Federn (Heilfeder, Kraftfeder, …) geben | +3 | +2 | +1 | ||
Pokémon in wichtigen Kämpfen (Inselkönig/in, Top Vier oder Champ) einsetzen | +3 | +2 | +1 | ||
Levelaufstieg im Kampf (je neues Level) | +5 | +4 | +3 | ||
Pokémon wird im Kampf besiegt | wenn Gegner weniger als 30 Level höher ist | −1 | |||
wenn Gegner mindestens 30 Level höher ist | −5 | −10 | |||
Energiestaub oder Heilpuder verwenden | −5 | −10 | |||
Kraftwurzel verwenden | −10 | −15 | |||
Vitalkraut verwenden | −15 | −20 | |||
Tauschen | Setzt den Wert auf 70 zurück |
Freundschaftswerte herausfinden
Übersicht der Bewertungsmöglichkeiten
Es gibt seit der zweiten Generation je nach Edition verschiedene Möglichkeiten zu erfahren, wie sehr ein Pokémon den Spieler mag. Zumeist ist dies über unterschiedliche NPCs möglich.
Region | Ort | Spiele |
---|---|---|
Kanto | Alabastia (Sarah Eich im Haus von Blau Eich) | FRBG |
Alabastia (die Schwester des Rivalen im Haus des Rivalen) | LGPLGE | |
Johto | Dukatia City (eine Frau in einem Haus östlich des Kaufhauses) | GSKHGSS |
Dukatia City (eine Frau sonntags im 4. Obergeschoss des Kaufhauses) | ||
Hoenn | Wiesenflur (eine Frau im südwestlichen Haus) | RUSASMΩRαS |
Floßbrunn (ein Mann im südwestlichen Haus) | ||
Sinnoh | Ewigenau (eine Frau im Pokémon-Center) | DPPT |
Herzhofen (eine Frau im Pokémon-Fanclub) | ||
Route 213 (in Dr. Schrittritts Haus) | ||
Pokétch-Funktion: 06 Freundschaftsstatus | ||
Einall | Septerna City (eine Frau im Haus östlich des Pokémon-Centers) | SW |
Nevaio City (eine Frau im Pokémon-Fanclub) | SWS2W2 | |
Bell über Viso-Caster anrufen | S2W2 | |
Kalos | Nouvaria City (eine Frau im Haus westlich des Pokémon-Centers) | XY |
Romantia City (eine Frau im Pokémon-Fanclub) | ||
Alola | Konikoni City (Veteranin neben dem TM-Stand) | SMUSUM |
Pokémon-Resort (Mohn, wenn ein Pokémon auf der Spa-Insel ist) |
Bewertungen
Spricht man mit einem NPC, so wird er dem Spieler eine Bewertung über den momentanen Freundschaftswert geben. Je nachdem, wie diese Bewertung ausfällt, kann man daraus den aktuellen Wert erahnen.
Generation 2 | Generation 3 | Generation 4 | Generation 5 | Generation 6 | Generation 7 |
---|
In den Spielen der siebten Generation befindet sich auf Akala in Konikoni City neben dem TM-Shop eine Frau, die Auskunft über den Freundschaftswert gibt.
Bewertung | Freundschaftspunkte |
---|---|
Oje, bist du vielleicht etwas streng? Oder benutzt du die Attacke Frustration? | 0 |
Kann es sein, dass du es in Kämpfen oft K.O. gehen lässt…? | 1 – 49 |
Hm… ihr habt noch etwas Arbeit vor euch… | 50 – 99 |
Es ist ein kleines bisschen zutraulich… Nicht mehr, nicht weniger. | 100 – 149 |
Du und dein <Name des Pokémon>, ihr habt das Potenzial dazu, ein tolles Team abzugeben! | 150 – 199 |
Du scheinst <Name des Pokémon> sehr zu mögen. Ihr verbringt sicher jede freie Minute zusammen! | 200 – 254 |
Es ist unglaublich zutraulich! Deine bloße Anwesenheit macht es schon glücklich! | 255 |
Außerdem kann man auf der Spa-Insel im Pokémon-Resort jederzeit einsehen, wie hoch der Freundschaftswert ist, allerdings nur, wenn man dieses Pokémon auch auf die Spa-Insel eingeladen hat (während seines Aufenthaltes auf der Spa-Insel steigt sein Freundschaftswert). Sobald man dieses Pokémon antippt, wird es herangezoomt und Mohn gibt eine Bemerkung dazu, wie entspannt es ist.
Aber Vorsicht ist geboten. Lässt man seine Pokémon zu lange im Wasser, steigt ihnen die Hitze zu Kopf (Kringel über dem Kopf des Pokémon) und der Freundschaftswert kann wieder sinken.
Bemerkung | Freundschaftspunkte |
---|---|
<Name des Pokémon> scheint es auf der Spa-Insel zu gefallen! | 0 – 99 |
<Name des Pokémon> sieht recht entspannt aus! | 100 – 149 |
<Name des Pokémon> sieht sehr entspannt aus! | 150 – 199 |
<Name des Pokémon> ist geistig und körperlich tief entspannt. Noch entspannter geht's nicht! | 200 – 255 |
In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! bewertet die Schwester des Rivalen in Alabastia die Freundschaft der Pokémon.
Bewertung | Freundschaftspunkte |
---|---|
Kann es sein, dass es bei Pokémon-Kämpfen oft besiegt wird…? | 0 – ? |
Ihr kennt euch noch nicht lange, oder? Ich hoffe, ihr lernt euch bald besser kennen! | ? |
Es vertraut dir schon ein bisschen! Das scheint in die richtige Richtung zu gehen! | ? |
Sein Vertrauen in dich wächst! Mach einfach weiter so! | ? |
<Name des Pokémon> scheint dir zu vertrauen! | ? |
<Name des Pokémon> hegt großes Vertrauen in dich! Es möchte für immer bei dir bleiben! | ? |
<Name des Pokémon> scheint dir blind zu vertrauen! Ihr müsst einander schrecklich gernhaben! | ? – 255 |