Dragonir
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #148 |
Johto-Dex | #242 (GSK) #247 (HGSS) |
Kalos-Dex | #146 (Gebirge) |
Alola-Dex | #282 (SM) #380 (USUM) |
Galar-Dex | #195 (Kronen-Dex) |
Fähigkeiten | Expidermis Notschutz (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) 27 (8.1 %) G |
Start-Freundschaft | 35 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppen | Wasser 1, Drache |
Ei-Zyklen | 40 |
EP bis Lv. 100 | 1.250.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Drachen-Pokémon |
Größe | 4,0 m |
Gewicht | 16,5 kg |
Farbe | Blau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Dragonir ist ein Pokémon mit dem Typ Drache und existiert seit der ersten Spielgeneration.
Es entwickelt sich aus Dratini und kann sich wiederum zu Dragoran weiterentwickeln.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Dragonir ist ein großes bzw. langes, schlangenähnliches Pokémon, das blau und weiß gefärbt ist. Die Bauchseite ist, etwa von der am Hals befestigten Kristallperle
In seiner schillernden Form sind Dragonirs blauen Körperregionen pink-hellviolett gefärbt und die Perlen sind goldfarben.
Attacken und Fähigkeiten
Dragonir nutzt im Kampf seine beiden für seine Evolutionsstufe recht ausgeprägten Angriffswerte voll aus. Doch trotz seines etwas ausgeprägteren, physischen Angriffswertes, erlernt es nicht vorrangig Attacken dieser Schadensklasse. Viel eher gehört Dragonir zu den wenigen Pokémon, deren Movepool in Bezug auf die drei Schadensklassen Physisch, Spezial und Status vergleichsweise ausgeglichen ist. Physisch lernt es äußerst starke Offensivangriffe wie zum Beispiel Wutanfall. Weitere starken Attacken dieser Art wie Gigastoß oder Erdbeben sind seiner Endentwicklung Dragoran vorbehalten. Per Zucht ist es sogar in der Lage, die physischen Prioritätsattacken Turbotempo und Wasserdüse zu erben. Wickel ist eine Andeutung auf seinen und den schlangenartigen Körper von seiner Vorentwicklung Dratini. Im Gegensatz zu seiner Entwicklung Dragoran erlernt Dragonir aber nicht die Elementarschläge Feuerschlag und Donnerschlag, da ihm dies mangels Armen verwehrt bleibt. Auf der speziellen Seite hat Dragonir Zugriff auf die mächtigen Angriffe Hyperstrahl, Blizzard oder Draco Meteor. Dragonir besitzt aber auch eine große Auswahl an Status-Attacken, die es sowohl offensiv als auch defensiv einsetzen kann. So erhöht es mit Drachentanz sowohl seinen Angriff als auch seine Initiative um eine Stufe und wird so zu einem potenziellen Sweeper. Mit Bodyguard schützt es sich vor gegnerischen Statusveränderungen, während es mit Erholung KP regenerieren kann. Mittels Donnerwelle paralisiert es seine Gegner und kann somit sogar schnellere Pokémon überholen.
Dragonirs Standardfähigkeit ist die Expidermis. Leidet Dragonir unter einer primären Statusveränderung, also Schlaf, Vergiftung, Paralyse, Verbrennungen oder Vereisung, so heilt sich das Pokémon mit einer Chance von 30% am Ende einer Runde selbst. Dies ist wohl eine Andeutung auf sein Verhalten, dass es sich in regelmäßigen Abständen häutet, wenn es noch weiter wächst. Eine kleine Besonderheit stellt aber seine Versteckte Fähigkeit Notschutz dar. Einzig Dratini, Dragonir und Milotic besitzen diese Fähigkeit, wobei einzig Milotic diese als reguläre Fähigkeit aufweist. Durch Notschutz wird die Verteidigung bei Statusveränderungen um 50% erhöht.
Verhalten und Lebensraum
Dragonir ist ein äußerst seltenes Pokémon, das in freier Wildbahn nur sehr selten beobachtet werden kann. Doch trotz seiner geringen Populationsdichte ist es recht verbreitet und ist außer in Hoenn in allen anderen Regionen in sehr geringen Stückzahlen heimisch. Dieses Pokémon war gemeinsam mit seiner Vorentwicklung Dratini sogar lange Zeit eine Legende, bis man vor längerer Zeit eine Kolonie von diesem unter Wasser gefunden hat. Nur wenige haben Dragonir daher jemals mit eigenen Augen gesehen. Viele Legenden ranken sich deshalb um es und es trägt im Volksmund deshalb den Beinamen das „göttliche Pokémon“. Bauern verehren es nämlich schon seit Urzeiten, da es die Fähigkeit besitzt, das Wetter zu beeinflussen. Dragonir ist auch bei Drachenprofis hoch angesehen und in Ebenholz City hat man ihm und seiner Entwicklungsreihe sogar den Drachenschrein gewidmet. Als natürlichen Lebensraum bevorzugt es große Binnengewässer wie Seen und Teiche oder das Meer. Ausschlaggebend ist dabei die Wasserqualität, da es sich nur in sauberen Gewässern ansiedelt. Wichtig ist außerdem, dass diese Gewässer möglichst ruhig und abgelegen sind, da dieses Pokémon die Anwesenheit des Menschen tendenziell scheut. Dragonir gehört zu den wenigen im Wasser lebenden Pokémon, die bei der Wahl ihres Lebensraumes nicht zwischen Süß- und Salzwasser unterscheiden und in beiden Wasserqualitäten vorkommen. Allerdings bevorzugt es im Gegensatz zu seiner Endentwicklung Dragoran tendenziell eher Süßwasser. Dragonir ist ein mysteriöses Pokémon mit einer freundlichen Ausstrahlung und ist von mysteriösen Aura umgeben. Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern. Wenn sein gesamter Körper ein wenig leuchtet, ändert sich das Wetter. Dragonir speichert nämlich eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Hals und an seinem Schweif entlädt. Auch wenn es keine Flügel hat, sah man es bereits fliegen.
Entwicklung
Dragonir ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Dratini und kann sich selbst wiederum zu Dragoran weiterentwickeln. In den Spielen werden diese Entwicklungen durch das Erreichen von Level 30 bzw. erneut auf Level 55 ausgelöst. Im Laufe seiner Entwicklung nimmt Dratinis schlangenartiger Körper beachtlich an Länge zu. Seine Ohrmuscheln nehmen bei Dragonir die Form von Flügeln an und es kann diese auch als solche benutzen. Auch der Fortsatz auf Dratinis Stirn wächst zu einem spitzen Horn heran. Dragonir ist auch das einzige Pokémon dieser Evolutionsreihe, das unter dem Hals und am Schweif Kristallkugeln besitzt. Die Entwicklung zu Dragoran stellt aber die deutlichste, optische Veränderung in dieser Evolutionsreihe dar. Während es sich bei Dratini und Dragonir um dünne Seeschlangen handelte, nimmt es bei der Entwicklung zu Dragoran den recht wuchtigen Körper eines europäischen Drachens an. Somit verliert es zwar knapp zwei Meter an Körperlänge, allerdings sind ihm nun kräftige Arme und Beine gewachsen. Die flügelartigen Ohrmuscheln Dragonirs werden zu fühlerartigen Fortsätzen und das Horn bleibt weitgehend in Form eines großen Dorns auf seinem Kopf erhalten. Auffällig ist auch der Wandel seiner Schuppenfarbe vom Blau seiner Vorentwicklungen zu einem satten Orange. Zusätzlich besitzt Dragoran nun zwei kleine Flügel auf dem Rücken, mit dem es in der Lage ist, zu fliegen und durch die es im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen zusätzlich den Flug-Typ erhält.
Herkunft und Namensbedeutung
Dragonirs Aussehen ähnelt stark einer mit blauen Edelsteinen verzierten Seeschlange
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Dragonir | Wie im Englischen. |
Englisch | Dragonair | dragon + air |
Japanisch | ハクリュー Hakuryu | 白 haku + 龍 ryū |
Französisch | Draco | draco |
Koreanisch | 신뇽 Sinnyong | 신 sin + 용 yong |
Chinesisch | 哈克龍 Hākèlóng | 哈克 hākè + 龍 lóng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Siegfried | Top Vier | RBGFRBG | 56, 54 |
Johto | |||
Sandra | Arenaleiter | GSKHGSS | 37, 38, 52 |
Hoenn | |||
Wibke | Arenaleiter | SM | 45, 50 |
- Dragonir ist das Signaturpokémon von Sandra.
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dragonir durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Dragonir durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Dragonir durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 61 |
61 | ||
Angriff | 2 | 84 |
84 | ||
Verteidigung | 0 | 65 |
65 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 70 |
70 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 70 |
70 | ||
Initiative | 0 | 70 |
70 | ||
Basiswertsumme: | 420 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Dragonir 70. |
Typ-Schwächen
Wird Dragonir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Dragonir kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Bitterbeere |
100% 100% |
GSK | 2% | |
FRBG | 5% | |
DPPT | 5% | |
HGSS | 5% | |
SWS2W2 | 5% | |
XY | 5% | |
SMUSUM | 5% | |
SWEXSHEX | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
I | RB | Ein mysteriöses POKéMON mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen. |
G | Nur wenige haben dieses POKéMON jemals gesehen. Es wird von einer mysteriösen Aura umgeben. | |
STA | Dieses mysteriöse Pokémon lebt im Meer und in großen Binnengewässern. Angeblich kann es fliegen und auch das Wetter beeinflussen. | |
II | G | Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern. |
S | Seine kristallenen Bälle an seinem Schwanz ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen. | |
K | Man nennt es das göttliche POKéMON. Wenn sein gesamter Körper ein wenig leuchtet, ändert sich das Wetter. | |
III | RUSA | DRAGONIR speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Nacken und an seinem Schweif entlädt. |
FR | Man sagt, es lebe im Meer und in Seen. Auch wenn es keine Flügel hat, sah man es bereits fliegen. | |
BG | Ein mysteriöses POKéMON mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen. | |
SM | DRAGONIR speichert viel Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen entlädt. | |
IV | DPPT | Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben. |
HG | Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern. | |
SS | Die kristallenen Bälle an seinem Schweif ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen. | |
V | SW | Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben. |
S2W2 | Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben. | |
3D Pro | Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben. | |
VI | X | Die kristallenen Bälle an seinem Schweif ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen. |
Y | Ein mysteriöses Pokémon mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen. | |
ΩRαS | Dragonir speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Hals und an seinem Schweif entlädt. | |
GO | Dragonir speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Hals und an seinem Schweif entlädt. | |
VII | S | Es heißt, es könne mit den kristallenen Bällen an seinem Schweif das Wetter beeinflussen. |
M | Bauern verehren es schon seit Urzeiten, da es die Fähigkeit besitzt, das Wetter zu beeinflussen. | |
US | Aufgrund der Annahme, es könne das Wetter beeinflussen, finden sich an Seen, die es bewohnt, viele Opfergaben. | |
UM | Wenn man zu Neujahr sieht, wie sich ein Dragonir durch die Lüfte schlängelt, erwartet einen angeblich ein Jahr bester Gesundheit. | |
LGPLGE | Augenzeugenberichten zufolge wird Dragonirs Körper von einer seltsamen Aura umgeben, die ihm eine mysteriöse Ausstrahlung verleiht. | |
VIII | SW | Dragonir lebt in klaren Meeren und Seen. Mit seiner Gabe, das Wetter zu beeinflussen, schwingt es sich auf dem Wind in den Himmel. |
SH | Mit der Kraft, die es in den Bällen an seinem Schweif sammelt, beeinflusst es das Wetter. Seine in eine Aura gehüllte Gestalt steckt voller Mystik. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Dragonir: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | PI | Entwicklung |
III | COLXD | Tausch |
PMDPMD | Entwicklung, Drachenhöhe E12-E20 | |
L | Geheime Lagerhalle 14 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Salzwasserhöhle U8-U9, Untere Salzwasserhöhle U1-U5 |
R2 | Schloss Almia | |
V | SPR | Weltensäule (UG2) (Seebereich) |
CON | Dragnor | |
LPTA | Rechts-Nachttempel, Feststell-Museum | |
VI | LB | Ruinen der Ewigkeit S03 |
SH | Winterberg, Nachtkarneval | |
RBLW | Entwicklungsschnellen | |
VII | Q | Entwicklung |
VIII | PMDDX | Drachenhöhe |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Conquest
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Dragonir (Anime)
Dragonirs ersten Auftritt hat es in der Episode Miniryu no Densetsu. Diese Episode wurde wegen Waffengewalt innerhalb der Episode nie in Deutschland ausgestrahlt. Trotzdem ist es der erste Auftritt Dragonirs. Dort rettet es Ash vor dem Ertrinken. Es stellt sich heraus, dass Dragonir einige Kinder hat, nämlich die Dratini.
Außerdem tritt Dragonir in der Episode Porentief rein auf, wo Sandras Dratini sich zu Dragonir entwickelt. In der Episode Der Drachenzahn von Ebenholz hilft es Team Rocket zu verfolgen.
In Dragonirs Test im Paradies! landen Ash und Goh auf der Dragoran-Insel und helfen dort einem Dragonir, das Fliegen zu lernen. Später entwickelt sich dieses Dragonir zu Dragoran und schließt sich Ashs Team an.
Im Manga
Dragonir hat sein Debüt während VS. Nidoking als wildes Pokémon in der Safari-Zone. Das Dragonir eines Trainers erscheint auch in VS. Habitak beim Indigo Plateau.
Als Preis für einen Surf-Wettbewerb in Orania City wird in VS. Dragonir (Teil 1) ein Dragonir vergeben. Es stellt sich jedoch noch vor Beginn des Wettbewerbs heraus, dass das Dragonir eigentlich Siegfried gehört, der es dazu benutzt, die Stadt anzugreifen. Gelb bekämpft ihn, wird aber in VS. Dragonir (Teil 3) besiegt. Neben diesem besitzt Siegfried allerdings noch viel mehr Dragonir, wobei er die meisten von ihnen in die Städte der Arenen schickt, um die Orden zu stehlen. Zwei Dragonir setzt er dann während VS. Aerodactyl (Teil 2) gegen Pyro und Mewtu ein. Nachdem Pyro jedoch nicht mehr weiter kämpfen kann, setzt er die Dragonir erneut gegen Gelb ein, wobei diese in VS. ??? schließlich gewinnen kann.
Auch Sandra besitzt ein Dragonir, das sie während Der finale Kampf II gegen Pyro einsetzt, wobei sie verliert. Das Dragonir eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien. Ein Dragonir kann in der Kampffabrik als Leih-Pokémon verwendet werden und wird von Guile Hideout aus ebenjener gestohlen.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Dragonir/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Weiteres Artwork im Anime-Stil
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Dragonir ist das größte nicht-legendäre Drache-Pokémon.
- Dragonir ist mit 4,0 m größer als seine Weiterentwicklung Dragoran.
- Obwohl in Dragonirs Pokédex-Einträgen von Stadium, Feuerrot und Ashs Pokédex steht, dass es fliegen kann, kann es die VM Fliegen nicht erlernen. Im Anime kann es allerdings fliegen.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 22/2016. |