Geist

Dieser Artikel beinhaltet den Typ Geist, für die Geister in den Spielen, siehe hier.

Collage einiger Geister-Pokémon
Pokémon und Attacken
Generation I II III IV V VI VII VIII Gesamt
Pokémon 3 1 6 8 9 8 11 9 55
Attacken 3 5 3 4 1 2 8 3 29
Ultrabestien, Legendäre und Mysteriöse Pokémon
Mega-Entwicklungen
Gigadynamax-Pokémon
Z-Attacke
Ewige Nacht
Dynamax-Attacke
Dyna-Spuk

Der Typ Geist ist einer der 18 Pokémon-Typen und existiert bereits seit der ersten Spielgeneration. Im Sammelkartenspiel wird er durch den Psycho-Typ repräsentiert.

Es sind 55 verschiedene Geister-Pokémon bekannt, von denen drei eine Mega-Entwicklung durchführen können, eines die Gigadynamaximierung durchführen kann, eines zu den Ultrabestien gehört, fünf zu den Legendären und zwei zu den Mysteriösen Pokémon gehören. Zudem gibt es 29 Attacken des Typs, von denen fast alle physische oder Status-Attacken sind. Die typspezifische Z-Attacke des Geister-Typs heißt Ewige Nacht und wird durch Phantomium Z ausgelöst. Die Geister-Dynamax-Attacke heißt Dyna-Spuk.

Zu den berühmtesten Geister-Trainern gehören Agathe, Antonia, Anissa und Lola welche in Kanto, Hoenn, Einall und Alola das Amt eines Top Vier-Mitgliedes innehaben. Lola ist zudem Captain auf Ula-Ula. Die Geister-Trainer Jens, Lamina und Nio haben zudem in Johto, Sinnoh und Galar das Amt eines Arenaleiters inne.

Pokémon des Geister-Typs

Es sind 55 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Geister-Typ in mindestens einer Form angehören. Davon sind 14 reine Geister-Pokémon, 19 besitzen den Geister-Typ als Ersttyp und 23 Pokémon als Zweittyp. Nach dem Eis-Typ ist der Geister-Typ somit der Typ, dem die zweitwenigsten Pokémon angehören.

In der ersten Generation sind drei Geister-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten eines, in der dritten sechs und in der vierten acht, wodurch sich die Zahl der Geister-Pokémon beinahe verdoppelte. In der fünften sind neun und in der sechsten Generation acht neue Geister-Pokémon implementiert worden. Aus der siebten Generation sind zehn gänzlich neue Pokémon des Typs bekannt, zudem hat Knogga in seiner Regionalform nun auch den Geister-Typ inne. Aus der achten Generation sind neun neue Geister-Pokémon bekannt.

Mit Mega-Gengar, Mega-Zobiris und Mega-Banette gibt es drei verschiedene Mega-Entwicklungen, die dem Geister-Typ angehören. Ein Geister-Pokémon ist in der Lage eine Gigadynamax-Form zu erlangen, Gigadynamax-Gengar. Zudem existieren mit Giratina, Lunala, Necrozma (Morgenschwingen), Phantoross und Coronospa (Rappenreiter) fünf Legendäre Pokémon, mit Hoopa und Marshadow zwei Mysteriöse Pokémon und mit Kopplosio eine Ultrabestie des Typs.

Liste der Geister-Pokémon

→ Hauptartikel: Rangliste der Geister-Pokémon

Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Geister-Pokémon. Für einen Vergleich der Basiswerte ist die Rangliste der Geister-Pokémon zu empfehlen.

Nr. Name Typ
200 Traunfugil
222 Corasonn Galar
353 Shuppet
354 Banette
354 Banette Mega
355 Zwirrlicht
356 Zwirrklop
429 Traunmagil
477 Zwirrfinst
562 Makabaja
563 Echnatoll
854 Fatalitee
855 Mortipot
864 Gorgasonn
897 Phantoross
Nr. Name Typ
092 Nebulak
093 Alpollo
094 Gengar
094 Gengar Mega
094 Gengar Gigadynamax
425 Driftlon
426 Drifzepeli
442 Kryppuk
487 Giratina [1]
607 Lichtel
608 Laternecto
609 Skelabra
708 Paragoni
709 Trombork
710 Irrbis [3]
711 Pumpdjinn [4]
741 Choreogel Buyo-Stil
769 Sankabuh
770 Colossand
778 Mimigma [5]
781 Moruda
Nr. Name Typ
105 Knogga Alola
292 Ninjatom
302 Zobiris
302 Zobiris Mega
478 Frosdedje
479 Rotom [6]
562 Makabaja Galar
592 Quabbel
593 Apoquallyp
622 Golbit
623 Golgantes
679 Gramokles
680 Duokles
681 Durengard [2]
720 Hoopa Gebannt
724 Silvarro
792 Lunala
800 Necrozma Morgenschwingen
802 Marshadow
806 Kopplosio
867 Oghnatoll
885 Grolldra
886 Phandra
887 Katapuldra
898 Coronospa Rappenreiter
Anmerkungen:
  1. Die verschiedenen Formen von Giratina besitzen beide die Typen Geist und Drache.
  2. Die verschiedenen Formen von Durengard besitzen beide die Typen Stahl und Geist.
  3. Die verschiedenen Formen von Irrbis besitzen alle die Typen Geist und Pflanze.
  4. Die verschiedenen Formen von Pumpdjinn besitzen alle die Typen Geist und Pflanze.
  5. Die verschiedenen Formen von Mimigma besitzen beide die Typen Geist und Fee.
  6. Die verschiedenen Formen von Rotom besaßen in der 4. Generation alle die Typen Elektro und Geist.

Typenkombinationen

→ Hauptartikel: Typenkombination

Geister-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 15 anderen Typen auf, der Normal-und der Gesteins-Typ bleiben unkombiniert. Bei ersteren beiden erklärt sich dies vermutlich durch den Gegensatz, welchen die Typen repräsentieren.

Keine Kombination ist auffällig häufig; im Gegenzug weist der Geister-Typ die Besonderheit auf, dass fast jede Entwicklungsreihe eine einzigartige Typenkombination aufweist und nur selten Kombinationen in mehr als zwei Entwicklungsreihen auftaucht.

1 3 3 6 1 14 3 5 2 6 1 4 1 4 2 1
Die Tabelle berücksichtigt unterschiedliche Reihenfolgen der Typen nicht. Die dunkel hinterlegte Zahl entspricht der Anzahl der Monotyp-Pokémon.

Herkunft

Geister-Pokémon basieren auf den namensgebenden Geistwesen, immateriellen Wesen, welche häufig mit dem Tod oder dem Jenseits in Zusammenhang stehen. Der Glaube an Geister ist sehr alt und hat dadurch eine Vielzahl an Formen angenommen, welche sich teilweise in der Gestaltung von Geister-Pokémon niedergeschlagen haben.

Viele Geister-Pokémon stellen die Seele eines verstorbenen Pokémon oder Menschen dar. Dabei tauchen sie in reiner, ungebundener Form auf (wie Nebulak, Traunmagil oder Zwirrlicht), viele sind aber auch an Objekte gebunden (wie Laternecto, Driftlon, Sankabuh oder Durengard). Rotom, welches auf einem Poltergeist basiert, stellt dabei dieses Konzept sehr bildlich dar, indem es in Elektrogeräte schlüpfen und diese besetzen kann.

Geister-Pokémon wie Echnatoll, welches einen Sarkophag darstellt, Ninjatom, welches die tote Haut eines Käfers repräsentiert oder Giratina, welches auf dem Teufel basieren könnte, stehen dabei mit dem Tod in Verbindung. Knogga in seiner Regionalform oder Buyo-Choreogel sind selbst zwar nicht tot, verfügen aber über enge Verbindungen zu verstorbenen Seelen.

Attacken des Geister-Typs

In der siebten Generation existieren 29 verschiedene Attacken vom Typ Geist, von denen dreizehn physische, sieben Status-Attacken und sechs spezielle Attacken sind. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs, die direkten Schaden verursachen, ausschließlich physischer Natur.

In der ersten Generation wurden drei Geister-Attacken eingeführt, in der zweiten fünf, in der dritten drei, in der vierten vier, in der fünften eine und in der sechsten zwei. In der siebten Generation kamen acht Attacken hinzu, darunter vier Z-Attacken. Diese sind zum einen die typspezifische Z-Attacke Ewige Nacht, welche durch den Einsatz von Phantomium Z ausgelöst wird, sowie die pokémonspezifischen Z-Attacken Schatten-Pfeilregen von Silvarro, Geballter Mondlaser von Lunala und Necrozma und Sternbild des Seelenraubes von Marshadow. In de achten Generation kamen drei neue Geister-Attacken hinzu, die typspezifische Dynamax-Attacke Dyna-Spuk und Gigadynamax-Gengars Gigadynamax-Attacke Giga-Spuksperre

Golbit beim Einsatz von Finsterfaust
Lichtel beim Einsatz von Spukball
Traunmagil beim Einsatz von Konfustrahl
Name Schadensklasse Wettbewerb Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund 5
Astralfragmente 120 100%
Bürde 65 100% 10
Diebesschatten 90 100% 10
Dunkelklaue 70 100% 15
Dyna-Spuk variiert variiert
Erstauner 30 100% 15
Ewige Nacht variiert 100%
Finsterfaust 60 20
Fluch 10
Geballter Mondlaser 200
Giga-Spuksperre variiert variiert 100%
Groll 100% 10
Halloween 100% 20
Konfusstrahl 100% 10
Nachspiel 5
Nachtmahr 100% 15
Nachtnebel variiert 100% 15
Phantomkraft 90 100% 10
Poltergeist 110 90% 5
Schatten-Pfeilregen 180
Schattenfessel 80 100% 10
Schattenknochen 85 100% 10
Schattenstoß 40 100% 30
Schattenstrahl 100 100% 5
Schemenkraft 120 100% 5
Schlecker 30 100% 30
Spukball 80 100% 15
Sternbild des Seelenraubes 195
Unheilböen 60 100% 5
Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die Achte Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.

Herkunft

Die meisten Attacken des Geister-Typs basieren auf den geheimnisvollen, eher düsteren Kräften, welche Geistern im Allgemeinen zugeschrieben werden. Viele Attacken wie Fluch, Bürde, Unheilböen oder Groll basieren auf Flüchen, also magischen Sprüchen, welche Unheil über den Verfluchten bringen sollen. Da Geister im Allgemeinen als angsteinflößend gelten, haben einige Attacken wie Halloween oder Nachtmahr auch Grusel-Konnotationen. Viele Geister-Attacken wie Schattenfessel, Diebesschatten, Schattenstrahl oder Schattenknochen weisen darauf hin, dass Geister im Allgemeinen mit dunklen Nachtstunden in Verbindung gebracht werden.

Der Geister-Typ im allgemeinen Vergleich

Der Geister-Typ verfügt offensiv über zwei Stärken, nämlich Psycho und sich selbst. Damit ist der Typ neben dem Drachen-Typen der einzige, der gegen sich selbst sehr effektiv ist. Zu den Stärken kommt eine Unlicht-Schwäche hinzu, zudem zeigen Geister-Attacken gegen Normal-Pokémon keine Wirkung. Neben dem Drachen-Typen weist der Geister-Typ damit die wenigsten offensiven Schwächen auf.

Defensiv weisen Geister-Pokémon zwei Resistenzen gegen Gift- und Käfer-Attacken auf; während Geister- und Unlicht-Attacken sehr wirksam sind. Der Geister-Typ ist der einzige Typ, welcher über zwei Immunitäten verfügt; Normal- und Kampf-Attacken zeigen keine Wirkung. Die Kombination aus Normal und Geist ist ebenfalls einzigartig: Sie stellen die einzige Kombination zweier Typen dar, die gegenseitig keine Wirkung zeigen.

A V
- x -
+ - - + - x + - + + -
+ - + - + -
- - - - x + +
x + + - + + - +
- + - + - + +
- - - - - - + + + -
x + + -
+ - - - - + +
- + + - - + + -
+ + + - - -
- - + + - - - + - -
+ x + - - -
+ + - - x
+ + - - - + - +
- + x
- + + - -
+ - - - + +
(Die Zeilen sind die Attacken des Angreifers, die Spalten die Typen des Verteidigers)

Anmerkungen:

Besonderheiten

Seit dem Erscheinen der Spiele Pokémon X und Y weisen alle Pokémon des Typs Geist eine Immunität bezüglich Attacken und Fähigkeiten auf, die verhindern, dass das betroffene Pokémon den Kampf vorzeitig verlässt. Dies wirkt sich allerdings nicht auf Attacken aus, die den Anwender selbst an der Flucht bzw. dem Auswechseln hindern (wie z. B. Verwurzler). Auch können Geister-Pokémon immer vor wilden Pokémon fliehen, auch wenn das wilde Pokémon eine höhere Initiative hat.

In Pokémon Mystery Dungeon können einige Geister-Pokémon durch Wände gehen. Diese werden Wandwandler genannt.

Berühmte Trainer und Trainerklassen

Es gibt einige bekannte Trainer, welche sich auf den Geister-Typ spezialisiert haben. Viele davon haben sehr große Stärke erlangt, so haben es in Kanto, Hoenn, Einall und Alola mit Agathe, Antonia, Anissa und Lola gleich vier Geister-Trainerinnen zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht. Der Geister-Typ stellt dadurch neben Drache, Psycho und Unlicht die meisten Top Vier-Trainer. Mit Jens aus Teak City in Johto, Lamina aus Herzhofen in Sinnoh und Nio aus Galar bekleiden zudem drei Geister-Trainer das Amt eines Arenaleiters in der jeweiligen Region. Lola war zudem vorher Captain auf Ula-Ula, ehe sie zu einem Top Vier-Mitglied wurde.

Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Geister-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei die Trainerklassen Psycho, Exorzistin, Weiser und Hexe.

Icons

In der ersten und zweiten Generation existierten noch keine Icons für Typen. Sie wurden in diesen Generationen lediglich in Textform dargestellt. Die ersten direkten Icons wurden mit Pokémon Rubin und Saphir in der dritten Generation eingeführt, hierbei ändert sich auch die Schriftart. Der Grundaufbau besteht seitdem aus weißer Schrift auf typfarbenem Untergrund. In der vierten Generation wurde der Rahmen rechteckig mit einem dunklen Rahmen. Dies wurde in der fünften Generation beibehalten. Mit Einführung der sechsten Generation wurde das Icon stark verändert. Die rechteckige Form wurde oval abgerundet und wird von einer hellen Umrandung zwischen dem Hintergrund und dem abschließenden dunklen Rahmen ergänzt. Die Schriftart wurde erneut verändert. Auch besteht der Name des Typs nicht mehr aus reinen Großbuchstaben, sondern wird in regulärer Schreibweise eines Substantivs nur am Anfang großgeschrieben. Der Hauptunterschied von der sechsten Generation zur siebten Generation ist die veränderte Schriftart.

Generation I II III IV V VI VII VIII
Hauptspiele RBGGSK RUSASMFRBG DPPTHGSS SWS2W2 XYΩRαS SMUSUM LGPLGE SWSH
Statusbildschirm
Pokédex
Spin-offs BAT TRE PSMD GO RBLW RR Q MA PMDDX

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch Ghost
Japanisch ゴースト Gōsuto
Dänisch Geest
Haamu
Griechisch Πνεύμα Pnevma
Τελώνιο Telonio
Spanisch Fantasma
Französisch Spectre
Italienisch Spettro
Koreanisch 고스트 Goseuteu
Brasilianisches Portugiesisch Fantasma
Russisch Призрачный Prizrachnyi
Chinesisch 幽靈 / 幽灵 Yōulíng

Trivia

  • Der Typ Geist hatte bis zur 2. Generation keine reinen Geist-Pokémon.
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 43/2018.
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