Alpollo
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #093 |
Johto-Dex | #059 |
Sinnoh-Dex | #070 |
Kalos-Dex | #031 (Gebirge) |
Alola-Dex | #062 (SM) #074 (USUM) |
Galar-Dex | #142 |
Fähigkeit | Schwebe |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 90 (20.1 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Amorph |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 |
Erscheinung | |
Kategorie | Gas-Pokémon |
Größe | 1,6 m |
Gewicht | 0,1 kg |
Farbe | Violett |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Alpollo ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Gift und existiert seit der ersten Spielgeneration.
Im Anime nimmt es als Ashs Alpollo eine wichtigere Rolle ein, welches später Sabrina geschenkt wird.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Alpollo ist ein mittelgroßes Pokémon, das dunkelviolett gefärbt ist. Es besteht im Großen und Ganzen nur aus einem Kopf und zwei Händen. Diese haben keine direkte Verbindung zum restlichen Torso, sondern schweben unabhängig vor diesem. Am Kopf sind sechs verschieden große Stacheln zu sehen, die nach hinten weisen. Die beiden längsten befinden sich am oberen Teil des Hinterkopfes. Darunter wachsen vier weitere in die gleiche Richtung, nur dass das zweite Paar etwas kürzer als das erste ist und das dritte Paar wiederum etwas kürzer ist als das zweite. Am unteren, hinteren Teil des Körpers ist sozusagen ein kurzer Schwanz angebracht. Das Pokémon der Typen Geist und Gift besitzt zwei dreieckige Augen, die mit einer weißen Lederhaut und einer sehr dünnen, länglichen und schwarzen Pupille ausgestattet sind. Darunter ist der sehr breite Mund zu finden. Mehrere Zähne sind zu sehen, wobei im Unterkiefer mehr vorhanden sind, als im Oberkiefer. Das Innere seines Mundes ist rosa. Schließlich schweben vor dem Kopf die beiden Hände. An ihnen sind drei dicke, an Krallen erinnernde Finger zu bestaunen.
Die schillernde Form von Alpollo besitzt einen blau gefärbten Mundraum.
Attacken und Fähigkeiten
Alpollo erlernt per Levelaufstieg mit Ausnahme von Horrorblick auschließlich Attacken der Typen Geist, Psycho und Unlicht. Somit lernt es trotz seines Gift-Typs keine Attacke dieses Elementartyps. Lediglich per Zucht kann es Smog und Klärsmog von allein erlernen. Gift-Attacken wie beispielsweise Gifthieb oder Giftschock kann es aber generell in großer Stückzahl per TM erlernen. Beim Levelaufstieg sind Finsterfaust, Schlecker, Tiefschlag und Gegenstoß die einzigen physischen Angriffe, die es von allein erlernt. Der Hauptteil seines Attacken-Repertoires teilt sich gleichermaßen in Status- und Spezial-Attacken auf. Typische Status-Attacken dieses Geist-Pokémon sind beispielsweise Groll, um die Angriffspunkte (AP) des Gegners zu senken oder Horrorblick, um diesen dann an der Flucht zu hindern. Abgangsbund sorgt zusätzlich dafür, dass es den Gegner mit sich nimmt, falls es von diesem besiegt wird. Mittels Hypnose kann es Gegner einschlafen lassen und dann dem schlafenden Pokémon mit Traumfresser und Nachtmahr gehörigen Schaden zufügen. Ebenfalls erlernt es Fluch, der wie bei allen anderen Geist-Pokémon etwas anders funktioniert und nach Einsatz der eigenen Kraftpunkten (KP) den Gegner verflucht und ihm jede Runde stetig eine beträchtliche Menge an KP raubt. Mit starken Spezial-Angriffen wie Spukball oder Finsteraura nutzt es seinen überdurchschnittlichen Spezial-Angriff, den es mit einer guten Initiative verknüpft. Mittels Bürde erreicht es eine Angriffsstärke von 130, wenn der Gegner von einer primären Statusveränderung betroffen ist. Diese kann beispielsweise über die per TM erlernbaren Attacken Irrlicht und Toxin/Matschbombe erreicht werden. Ferner kann es per TM noch kraftvolle Spezial-Attacken wie Zauberschein, Donnerblitz oder Psychokinese erlernen. Die Anzahl der physischen Attacken, die es per TM erlernt, hält sich jedoch in Grenzen. Die nennenswerteste von ihnen ist wohl Explosion, die wohl eine Anspielung auf seinen Gaskörper darstellt. Somit lässt sich festhalten, dass Alpollos Movepool hauptsächlich auf Status- und speziellen Attacken beruht.
Zu seinen Fähigkeiten gehört lediglich Schwebe. Diese ist wohl eine Anspielung auf seinen Gaskörper und schützt es vor Boden-Attacken. Somit kann Alpollo seine Boden-Schwäche als Gift-Pokémon kompensieren. Da dies seine einzige Fähigkeit ist, gehört Alpollo zu den wenigen Pokémon ohne versteckte Fähigkeit.
Verhalten und Lebensraum
Alpollo können gelegentlich in freier Wildbahn beobachtet werden und weisen ein sehr großes Verbreitungsspektrum auf. So ist dieses Pokémon mit Ausnahme von Hoenn in allen bisher bekannten Regionen heimisch. In Hoenn wird seine natürliche ökologische Nische allerdings von den dort in großen Anzahlen heimischen Evolutionslinien von Zwirrlicht und Shuppet besetzt, sodass dort bisher noch keine stabile Population Fuß fassen konnte. Als Lebensraum bevorzugt dieses Pokémon dunkle Orte, da es äußerst lichtscheu ist. Aufgrund der hellen Lichter der Großstädte ist es dort vom Aussterben bedroht. Zu diesen Orten gehören beispielsweise verlassene, alte Gebäude, Ruinen jeglicher Art, dunkle Höhlensysteme und Mausoleen
Entwicklung
Alpollo ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Nebulak und kann sich selbst wiederum zu Gengar weiterentwickeln. In den Spielen werden diese Entwicklungen durch das Erreichen von Level 25 bzw. die Ausführung eines Tausches ausgelöst. Seit der 6. Spielegeneration kann Gengar zusätzlich eine Mega-Entwicklung zu Mega-Gengar durchführen und seit der achten Spielgeneration eine Gigadynamaximierung zu Gigadynamax-Gengar. Im Laufe seiner Entwicklung nimmt Nebulaks unförmiger, instabiler Gaskörper immer mehr Form an. So wird bei der Entwicklung zu Alpollo der ehemals recht stabile Gaskern von Nebulak zu einem großen Kopf mit kleinem Torso ausgeweitet. Das umherwabernde Gas verschwindet und am Kopf Alpollos sind die ersten Hörner und Zacken zu erkennen. Außerdem verfügt es nun über zwei freischwebende Hände. Entwickelt es sich dann nochmal zu Gengar weiter, so wird seine humanoide Körperform nun noch weiter verstärkt. So steht Gengar nun auf zwei Beinen und die Hände sind über zwei Arme mit dem Körper verbunden, was beides Alpollo vorher vollends fehlte. Zusätzlich sind Alpollos Zacken nun in ausgeprägterer Form auf Gengars Rücken gewandert; zwei ausgeprägte Hörner auf dem Kopf sind allerdings geblieben. Im Verlauf seiner Mega-Entwicklung verlängern sich Gengars Zacken noch einmal ein Stück und der untere Teil seines Körpers sowie seine Hände sind nun im Untergrund verborgen. Die Grenzflächen zum Boden leuchten bei der mega-entwickelten Form erstmals in einem intensiven Magenta. Auch seine Hände sind nun wieder deutlich ausgeprägter und ähneln viel mehr denen Alpollos. Zusätzlich trägt es im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen nun ein leuchtend gelbes Auge auf dem Kopf. Bei seiner Gigadynamax-Form hingegen, befindet sich der untere Teil Gengars nun im Boden und nur der Kopf sowie die Arme sind sichtbar. Seine Augen färben sich gelb und aus dem riesigen geöffneten Maul kommt eine lange Zunge.
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Mega-Entwicklung mit |
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Gigadynamax |
Herkunft und Namensbedeutung
Alpollo basiert vermutlich auf einem Geist
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Alpollo | Alptraum + Apollon |
Englisch | Haunter | haunter |
Japanisch | ゴースト Ghost | Ghost |
Französisch | Spectrum | spectre |
Koreanisch | 고우스트 Gouseuteu | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 鬼斯通 Guǐsītōng | 鬼 guǐ + 瓦斯 wǎsī + 通 tōng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Agathe | Top Vier | RBGFRBG | 55/53 |
Johto | |||
Jens | Arenaleiter | GSKHGSS | 21/23 |
Sinnoh | |||
Lamina | Arenaleiter | PT | 24 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Ass-Trainer Lara • Team Skull Rüpel* #1, #2 und #3 | 4 |
* Die einzelnen Rüpel verschiedener Verbrecherorganisationen kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Rüpel, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Alpollo durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Alpollo durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Alpollo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Alpollo durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 45 |
45 | ||
Angriff | 0 | 50 |
50 | ||
Verteidigung | 0 | 45 |
45 | ||
Spezial-Angriff | 2 | 115 |
115 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 55 |
55 | ||
Initiative | 0 | 95 |
95 | ||
Basiswertsumme: | 405 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Alpollo 115. |
Typ-Schwächen
Wird Alpollo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Alpollo kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Beere | 100% |
FRBG | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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I | RB | Dieses POKéMON stammt angeblich aus einer anderen Dimension, da es durch Wände gehen kann. |
G | Dieses POKéMON saugt seinen bemitleidenswerten Opfern ohne Gnade die Seele aus dem Leib. | |
STA | Wenn man ohne ersichtlichen Grund stolpert und plötzlich seltsame Geräusche hört, ist eventuell ein ALPOLLO daran Schuld. | |
II | G | ALPOLLO wartet in der Finsternis auf seine Opfer. Es lauert ihnen auf und stellt ihnen nach. |
S | Seine Zunge ist aus Gas. Leckt es an einem Gegner, zittert er und verliert eventuell das Bewusstsein. | |
K | Es versteckt sich im Dunkeln und wartet nur darauf, dem nächsten Lebewesen sein Leben auszuhauchen. | |
III | RU | ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses POKéMON wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen. |
SA | ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON. Wenn es dir ein Zeichen gibt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du es nicht berühren. Dieses POKéMON wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen. | |
FR | Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt ALPOLLO. | |
BG | Dieses POKéMON stammt angeblich aus einer anderen Dimension, da es durch Wände gehen kann. | |
SM | Wenn ALPOLLO dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm nicht zu nahe kommen. Es wird an dir lecken und dein Leben stehlen. | |
IV | D | Es kann sich durch jedes Hindernis bewegen. Es versteckt sich in Wänden, um Gegner zu beobachten. |
P | Es beleckt seine Opfer mit seiner Zunge und stiehlt ihnen so Lebenskraft. Es lauert im Dunkeln auf sie. | |
PT | Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern. | |
HG | ALPOLLO wartet in der Finsternis auf seine Opfer. Es lauert ihnen auf und stellt ihnen nach. | |
SS | Seine Zunge ist aus Gas. Leckt es an einem Gegner, zittert er und verliert eventuell das Bewusstsein. | |
V | SW | Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern. |
S2W2 | Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern. | |
3D Pro | Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern. | |
VI | X | Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt Alpollo. |
Y | Es beleckt seine Opfer mit seiner Zunge und stiehlt ihnen so Lebenskraft. Es lauert im Dunkeln auf sie. | |
ΩR | Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen. | |
αS | Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dir ein Zeichen gibt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du dich ihm nicht nähern. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen. | |
GO | Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen. | |
VII | S | Es lauert Menschen im Dunkeln auf und leckt sie mit seiner kalten Zunge. Danach werden sie von Tag zu Tag schwächer, bis sie dahinscheiden. |
M | Es ist lichtscheu und bevorzugt die Dunkelheit. Aufgrund der hellen Lichter der Großstädte ist es dort vom Aussterben bedroht. | |
US | In mondlosen Nächten sucht es nach Opfern, die es mit einem Fluch belegen kann. Zu Hause ist man daher am sichersten aufgehoben. | |
UM | Von Kummer Geplagte sollten nachts nicht allein herumspazieren. Ansonsten lauert ihnen Alpollo auf und lässt sie nie mehr nach Hause zurück. | |
LGPLGE | Es saugt seinen Opfern das Leben aus, indem es sie abschleckt. Man sagt, sie würden daraufhin unentwegt zittern, bis sie schließlich entschlafen. | |
VIII | SW | Seine Zunge besteht aus Gas. Schleckt es seine Opfer damit ab, zittern diese unentwegt, bis sie schließlich entschlafen. |
SH | Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden, und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt Alpollo. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Alpollo: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | SNP | Tunnel |
PI | Entwicklung | |
III | COLXD | Tausch |
PMDPMD | Ruine E82-E93, Nachtlichtruine E7-E11 | |
R | Dunkle Fabrik | |
L | Große Lagerhalle 1 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Himmelsstufen E16-E29 |
R2 | Ölfeldversteck, Schloss Almia | |
RBL | Der Äonenturm | |
PP | Spukzone | |
V | SPR | Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche) |
CON | Viperia, Spectra | |
LPTA | G-Villa, Punkt-Schiffswrack, Nr. 0 Mitternachtsvilla, Feststell-Museum | |
VI | LB | Dunkel-Höhle S03 |
SH | Finsterschloss, Grünforst | |
RBLW | Halloweenstadt | |
VII | Q | Entwicklung |
VIII | PMDDX | Nachtlichtruine, Tiefenruine |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
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Pokémon Conquest
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Alpollo (Anime)
Alpollo hat seinen ersten Auftritt in der Episode Der Terror-Turm. Ash und seine Freunde hören im Turm das Lachen eines Alpollo und eines Gengar, die sich gerade eine Fernsehsendung ansehen. Als Ash an einem Seil zieht, öffnet sich eine Kugel mit Konfetti und Luftschlangen und das Geistertrio, bestehend aus Nebulak, Alpollo und Gengar, macht sich über ihn und ihren gelungenen Streich lustig.
Nachdem sich nur noch Ash und sein Pikachu in den Turm trauen und aus Versehen Team Rocket angreifen, taucht Alpollo hinter Ashs Rücken auf und erschreckt dabei Pikachu. Als Ash sich umdreht, macht es sich aber unsichtbar und taucht vor ihm wieder auf. Als Glumanda es angreifen soll, setzt Alpollo bereits Schlecker ein und paralysiert es. Letztendlich verlässt Ash gemeinsam mit Misty und Rocko den Turm. Am Morgen kommt Alpollo zu ihnen und schließt sich Ashs Team an.
In der Folge danach, Alpollo vs. Kadabra, bringt Alpollo mittels einer Bombe Arenaleiterin Sabrina zum Lachen, sodass der „Fluch“ gebrochen wird und Ash den Sumpforden erhält. Daraufhin verbleibt das Alpollo von Ash bei Sabrina.
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Alpollo hat sein Debüt in VS. Lapras, als Simon erzählt, wie sein Alpollo mit vielen anderen Exemplaren eines Tages zum Kraftwerk flog und seitdem nicht mehr zurückkam. Blau begibt sich daraufhin mit ihm zusammen zu dem Gebäude und trifft auf Agathe, die die Geister um sich versammelt hat. Blau bekämpft die Frau und kann sie aufhalten, sodass Simon mit seinem Alpollo in VS. Gengar wieder vereint ist. Später trainiert Simon in VS. Arkani mit Pyro auf der Zinnoberinsel, wobei ihm sein Alpollo assistiert. Daraufhin verweilt Simon während des Angriffs der Top Vier mit seinem Pokémon auf der Insel. Als die Krise abgewendet wurde, ist Simon mit seinem Alpollo in VS. Ho-Oh auf dem Gelände des Indigo Plateaus zu sehen, wie er mit Aki für die Vorrundenkämpfe der Liga trainiert.
Agathes Armee aus Alpollo und Gengar greift in VS. Machollo Azuria City ein weiteres Mal an, um den Quellorden für die Top Vier zu stehlen. Um dies zu verhindern, bekämpft Misty die Armee mit ihren Pokémon, wie in VS. Entoron und VS. Aerodactyl (Teil 1) zu sehen ist. Dennoch gelingt es den feindlichen Pokémon in VS. Muschas schließlich, den Orden an sich zu reißen.
Auch Eusin besitzt ein Alpollo, das er erstmals in Der finale Kampf V einsetzt, um das Nebulak des Manns mit der Maske zu besiegen.
Das Alpollo eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Geisel zu befreien.
Pocket Monsters: Dengeki Pikachu
Eine besondere Rolle nimmt ein riesiges Alpollo mit dem Namen „Black Fog“ ein. Es hat ein hohes Level und wurde vor langer Zeit als Gott verehrt. Es ist erbarmungslos und stiehlt mit Traumfresser die Seelen von Pokémon und Menschen, die dadurch sterben. Sabrina ist auf Rache für ihre verstorbenen Pokémon aus, als es erneut auftaucht, wird aber selbst Opfer seiner Attacke. Ash, Rocko und einige Jäger machen sich auf, Sabrinas Seele, die im Turm von Lavandia festgehalten wird, zu retten und Alpollo zu besiegen. Dafür haben sie einen riesigen Pokéball für Alpollo entwickelt. Schließlich gelingt es ihnen zusammen und mit Sabrinas Abra, es genug zu schwächen, sodass sie versuchen, es mit dem großen Pokéball zu fangen. Doch es befreit sich durch Explosion und zerstört den Ball. Dadurch ist es fast besiegt und zieht sich ins Kellergewölbe des Turms zurück. Ash folgt ihm, schwächt es weiter und wirft nun einen Hyperball. Doch Alpollo ist so stolz, dass es sich lieber durch Finale selbst zerstört, als gefangen zu werden. Durch dessen Tod erwacht Sabrina wieder und empfindet trotz jahrelangen Hasses Mitleid mit Alpollo.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Alpollo (TCG)
Von Alpollo existieren momentan 20 verschiedene Sammelkarten, von denen fünf nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 18.08.2018). Die erste Sammelkarte war das Alpollo mit der Kartennumer 29/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2017 erschienene Alpollo (Aufziehen der Sturmröte 37).
Es gibt vier Alpollo-Karten mit abweichenden Namen. Die Hälfte davon, wie bspw. Sabrinas Alpollo aus Gym Heroes, stellen das Exemplar eines bekannten Trainers dar. Dunkles Alpollo aus Neo Destiny und Dunkles Alpollo (Trading Card Game 2 H25) stellen Dunkle Pokémon dar, letztere ist sogar nur im Spiel Pokémon TCG 2 erschienen.
Die Alpollo-Karten gehören größtenteils der Seltenheit nicht so häufig an. Die regulären Alpollo-Karten sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Nebulak, gehören dem Psycho-Typ an und verfügen über eine Finsternis- oder Kampf-Schwäche sowie 50 bis 80 Kraftpunkte mit einem Durchschnitt von 70.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Alpollo/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Weiteres Artwork im Anime-Stil
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Neben seiner Vorentwicklung Nebulak, Flabébé, Cosmog und Katagami ist es mit 0,1 kg das leichteste Pokémon.
- Ab der dritten Generation ist es eines der wenigen Pokémon, die gegen drei Typen immun sind.
- Alpollos Anzahl der Finger an einer Hand variieren mehrfach in den Spielen. Zunächst mit je vier Fingern je Hand, sind es auf den Sprites von Pokémon Gelb nur noch drei. Ab Rubin und Saphir wechselt es wieder auf vier, bevor es in der vierten Generation wiederum noch einmal auf drei reduziert wird.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 44/2012. |