Alpollo

Alpollo
jaゴースト(Ghost) enHaunter
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #093
Johto-Dex #059
Sinnoh-Dex #070
Kalos-Dex #031 (Gebirge)
Alola-Dex #062 (SM)
#074 (USUM)
Galar-Dex #142
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 90 (20.1 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Gas-Pokémon
Größe 1,6 m
Gewicht 0,1 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Alpollo ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Gift und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Im Anime nimmt es als Ashs Alpollo eine wichtigere Rolle ein, welches später Sabrina geschenkt wird.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Alpollo ist ein mittelgroßes Pokémon, das dunkelviolett gefärbt ist. Es besteht im Großen und Ganzen nur aus einem Kopf und zwei Händen. Diese haben keine direkte Verbindung zum restlichen Torso, sondern schweben unabhängig vor diesem. Am Kopf sind sechs verschieden große Stacheln zu sehen, die nach hinten weisen. Die beiden längsten befinden sich am oberen Teil des Hinterkopfes. Darunter wachsen vier weitere in die gleiche Richtung, nur dass das zweite Paar etwas kürzer als das erste ist und das dritte Paar wiederum etwas kürzer ist als das zweite. Am unteren, hinteren Teil des Körpers ist sozusagen ein kurzer Schwanz angebracht. Das Pokémon der Typen Geist und Gift besitzt zwei dreieckige Augen, die mit einer weißen Lederhaut und einer sehr dünnen, länglichen und schwarzen Pupille ausgestattet sind. Darunter ist der sehr breite Mund zu finden. Mehrere Zähne sind zu sehen, wobei im Unterkiefer mehr vorhanden sind, als im Oberkiefer. Das Innere seines Mundes ist rosa. Schließlich schweben vor dem Kopf die beiden Hände. An ihnen sind drei dicke, an Krallen erinnernde Finger zu bestaunen.

Die schillernde Form von Alpollo besitzt einen blau gefärbten Mundraum.

Attacken und Fähigkeiten

Alpollo setzt Finsterfaust ein

Alpollo erlernt per Levelaufstieg mit Ausnahme von Horrorblick auschließlich Attacken der Typen Geist, Psycho und Unlicht. Somit lernt es trotz seines Gift-Typs keine Attacke dieses Elementartyps. Lediglich per Zucht kann es Smog und Klärsmog von allein erlernen. Gift-Attacken wie beispielsweise Gifthieb oder Giftschock kann es aber generell in großer Stückzahl per TM erlernen. Beim Levelaufstieg sind Finsterfaust, Schlecker, Tiefschlag und Gegenstoß die einzigen physischen Angriffe, die es von allein erlernt. Der Hauptteil seines Attacken-Repertoires teilt sich gleichermaßen in Status- und Spezial-Attacken auf. Typische Status-Attacken dieses Geist-Pokémon sind beispielsweise Groll, um die Angriffspunkte (AP) des Gegners zu senken oder Horrorblick, um diesen dann an der Flucht zu hindern. Abgangsbund sorgt zusätzlich dafür, dass es den Gegner mit sich nimmt, falls es von diesem besiegt wird. Mittels Hypnose kann es Gegner einschlafen lassen und dann dem schlafenden Pokémon mit Traumfresser und Nachtmahr gehörigen Schaden zufügen. Ebenfalls erlernt es Fluch, der wie bei allen anderen Geist-Pokémon etwas anders funktioniert und nach Einsatz der eigenen Kraftpunkten (KP) den Gegner verflucht und ihm jede Runde stetig eine beträchtliche Menge an KP raubt. Mit starken Spezial-Angriffen wie Spukball oder Finsteraura nutzt es seinen überdurchschnittlichen Spezial-Angriff, den es mit einer guten Initiative verknüpft. Mittels Bürde erreicht es eine Angriffsstärke von 130, wenn der Gegner von einer primären Statusveränderung betroffen ist. Diese kann beispielsweise über die per TM erlernbaren Attacken Irrlicht und Toxin/Matschbombe erreicht werden. Ferner kann es per TM noch kraftvolle Spezial-Attacken wie Zauberschein, Donnerblitz oder Psychokinese erlernen. Die Anzahl der physischen Attacken, die es per TM erlernt, hält sich jedoch in Grenzen. Die nennenswerteste von ihnen ist wohl Explosion, die wohl eine Anspielung auf seinen Gaskörper darstellt. Somit lässt sich festhalten, dass Alpollos Movepool hauptsächlich auf Status- und speziellen Attacken beruht.

Zu seinen Fähigkeiten gehört lediglich Schwebe. Diese ist wohl eine Anspielung auf seinen Gaskörper und schützt es vor Boden-Attacken. Somit kann Alpollo seine Boden-Schwäche als Gift-Pokémon kompensieren. Da dies seine einzige Fähigkeit ist, gehört Alpollo zu den wenigen Pokémon ohne versteckte Fähigkeit.

Verhalten und Lebensraum

Alpollo lebt an dunklen Orten

Alpollo können gelegentlich in freier Wildbahn beobachtet werden und weisen ein sehr großes Verbreitungsspektrum auf. So ist dieses Pokémon mit Ausnahme von Hoenn in allen bisher bekannten Regionen heimisch. In Hoenn wird seine natürliche ökologische Nische allerdings von den dort in großen Anzahlen heimischen Evolutionslinien von Zwirrlicht und Shuppet besetzt, sodass dort bisher noch keine stabile Population Fuß fassen konnte. Als Lebensraum bevorzugt dieses Pokémon dunkle Orte, da es äußerst lichtscheu ist. Aufgrund der hellen Lichter der Großstädte ist es dort vom Aussterben bedroht. Zu diesen Orten gehören beispielsweise verlassene, alte Gebäude, Ruinen jeglicher Art, dunkle Höhlensysteme und Mausoleen. Seine Anwesenheit dort ist leicht daran zu erkennen, dass man das stetige Gefühl hat, beobachtet zu werden oder einfach grundlos stolpert und hinfällt. Auch wenn man dort plötzlich seltsame Geräusche hört, ist eventuell ein Alpollo daran Schuld. Außerhalb dieser Orte ist dieses Pokémon strikt nachtaktiv und kann in alten, dichten Wäldern, Sümpfen und besonders häufig an Friedhöfen angetroffen werden. Der Körper Alpollos besteht aus einer gasförmigen Verbindung, weshalb es überall hinkommt und sogar durch Wände schweben kann, wenn diese nicht vollends abgedichtet sind. Andere Theorien besagen, es käme aus einer anderen Dimension und besäße deshalb diese Fähigkeit. Es kann jedoch auch aufgrund seiner Anatomie und seines geringen Körpergewichtes sehr leicht vom Wind davongeweht werden, weshalb es bei starkem Wind das Freie meidet. Alpollo ist ein sehr gefährliches Pokémon, da es sich von den Seelen anderer Lebewesen ernährt. Bei der Jagd wartet es in der Finsternis auf seine Opfer, lauert ihnen auf und stellt ihnen nach. Es versteckt sich dabei gerne in Wänden, um seine Opfer vorher zu beobachten. Im Anschluss leckt es sie mit seiner Zunge aus Gas. Leckt es an einem seiner Opfer, zittert es unwillkürlich und verliert eventuell das Bewusstsein. Je nach Intensität des Schleckers werden sie von Tag zu Tag schwächer, bis sie dahinscheiden. Manchmal saugt dieses Pokémon seinen bemitleidenswerten Opfern aber auch gleich ohne Gnade die Seele aus dem Leib. Wenn es versucht, einen zu sich locken, während es durch die Dunkelheit schwebt, darf man sich ihm keinesfalls nähern. Denn dann wird dieses Pokémon versuchen, an einem zu lecken und die Seele zu stehlen. Ferner erzeugt die Berührung seiner gasförmigen Hand ebenfalls ein endloses Schaudern.

Entwicklung

Alpollo ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Nebulak und kann sich selbst wiederum zu Gengar weiterentwickeln. In den Spielen werden diese Entwicklungen durch das Erreichen von Level 25 bzw. die Ausführung eines Tausches ausgelöst. Seit der 6. Spielegeneration kann Gengar zusätzlich eine Mega-Entwicklung zu Mega-Gengar durchführen und seit der achten Spielgeneration eine Gigadynamaximierung zu Gigadynamax-Gengar. Im Laufe seiner Entwicklung nimmt Nebulaks unförmiger, instabiler Gaskörper immer mehr Form an. So wird bei der Entwicklung zu Alpollo der ehemals recht stabile Gaskern von Nebulak zu einem großen Kopf mit kleinem Torso ausgeweitet. Das umherwabernde Gas verschwindet und am Kopf Alpollos sind die ersten Hörner und Zacken zu erkennen. Außerdem verfügt es nun über zwei freischwebende Hände. Entwickelt es sich dann nochmal zu Gengar weiter, so wird seine humanoide Körperform nun noch weiter verstärkt. So steht Gengar nun auf zwei Beinen und die Hände sind über zwei Arme mit dem Körper verbunden, was beides Alpollo vorher vollends fehlte. Zusätzlich sind Alpollos Zacken nun in ausgeprägterer Form auf Gengars Rücken gewandert; zwei ausgeprägte Hörner auf dem Kopf sind allerdings geblieben. Im Verlauf seiner Mega-Entwicklung verlängern sich Gengars Zacken noch einmal ein Stück und der untere Teil seines Körpers sowie seine Hände sind nun im Untergrund verborgen. Die Grenzflächen zum Boden leuchten bei der mega-entwickelten Form erstmals in einem intensiven Magenta. Auch seine Hände sind nun wieder deutlich ausgeprägter und ähneln viel mehr denen Alpollos. Zusätzlich trägt es im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen nun ein leuchtend gelbes Auge auf dem Kopf. Bei seiner Gigadynamax-Form hingegen, befindet sich der untere Teil Gengars nun im Boden und nur der Kopf sowie die Arme sind sichtbar. Seine Augen färben sich gelb und aus dem riesigen geöffneten Maul kommt eine lange Zunge.

Level 25


Mega-Entwicklung
mit  Gengarnit


Gigadynamax

Herkunft und Namensbedeutung

Alpollo basiert vermutlich auf einem Geist oder einem Poltergeist. Generell zeigt dabei sein komplettes Design auch die klassische Cartoon-Darstellung eines solchen. Des Weiteren zeigt Alpollo eine große Ähnlichkeit zu Dila, einem mystischen Wesen in der Mythologie der Philippinen. Dabei handelt es sich um einen Geist, der durch Wände gehen kann und bestimmte Menschen zu Tode leckt. Alpollos Name in den verschiedenen Sprachen setzt sich aus den Wortbestandteilen für Geist, Spuk, Heimsuchung, Alptraum und Gas zusammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Alpollo Alptraum + Apollon
Englisch Haunter haunter
Japanisch ゴースト Ghost Ghost
Französisch Spectrum spectre
Koreanisch 고우스트 Gouseuteu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 鬼斯通 Guǐsītōng guǐ + 瓦斯 wǎsī + tōng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Pokémon-Turm
II GS Route 8
K Route 8, Felstunnel
III RUSASM Tausch
FRBG Pokémon-Turm, Verlorene Höhle
IV DPPT Alte Villa ( RUSASMFRBG), Höhle der Umkehr, Blizzach (Tausch gegen Meditalis)
HGSS Route 8, Safari-Zone
PdF Wald
Pokéwalker Silberner See
V W Entwicklung
SS2W2 Tausch
VI XY Route 14, 19, Frosthöhle, Siegesstraße
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Verlassener Laden
LGPLGE Pokémon-Turm
VIII SWSH Route 8, Sitz des Giganten, Wachturmruine, Wonnewiesen
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 080, Engine-Flussufer: Nest 047, Hut des Giganten: Nest 086, Megalithen-Ebene: Nest 068, Nest 069, Milotic-See (S): Nest 041, Spiegel des Giganten: Nest 070, Wachturmruine: Nest 012)
SWEX Dyna-Riesennest
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 274, Schlitterfeld: Nest 195, Schollenmeer: Nest 250, Sohle des Giganten: Nest 242, Uralter Friedhof: Nest 223)
SHEX Dyna-Riesennest

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Agathe Top Vier RBGFRBG 55/53
Johto
Jens Arenaleiter GSKHGSS 21/23
Sinnoh
Lamina Arenaleiter PT 24
Weitere Trainer
SM Ass-Trainer LaraTeam Skull Rüpel* #1, #2 und #3 4

* Die einzelnen Rüpel verschiedener Verbrecherorganisationen kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Rüpel, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Alpollo durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Finsterfaust 60 20
1 Finsterfaust 60 20
1 Schlecker 30 100% 30
1 Konfusstrahl 100% 10
1 Hypnose 60% 20
1 Horrorblick 5
12 Gegenstoß 50 100% 10
16 Groll 100% 10
20 Fluch 10
24 Bürde 65 100% 10
30 Nachtnebel variiert 100% 15
36 Tiefschlag 70 100% 5
42 Finsteraura 80 100% 15
48 Spukball 80 100% 15
54 Abgangsbund 5
60 Traumfresser 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Alpollo durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Feuerschlag 75 100% 15
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM05 Donnerschlag 75 100% 15
TM20 Finale 200 100% 5
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM26 Grimasse 100% 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM28 Gigasauger 75 100% 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM38 Irrlicht 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue 70 100% 15
TM70 Bizarroraum 5
TM71 Wunderraum 10
TM74 Giftschock 65 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM77 Bürde 65 100% 10
TP08 Donnerblitz 90 100% 15
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP20 Delegator 10
TP22 Matschbombe 90 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP33 Spukball 80 100% 15
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP37 Verhöhner 100% 20
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch 10
TP57 Gifthieb 80 100% 20
TP58 Finsteraura 80 100% 15
TP65 Energieball 90 100% 10
TP78 Schlammwoge 95 100% 10
TP81 Schmarotzer 95 100% 15
TP83 Seitentausch 15
TP92 Zauberschein 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Alpollo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang 5
Dunkelnebel 30
Erstauner 30 100% 15
Nachspiel 5
Aussetzer 100% 20
Klärsmog 50 15
Smog 30 70% 20
Typenspiegel 15
Toxin 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Alpollo durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Korrosionsgas 100% 40
SWEXSHEX Krabbelkracher 70 90% 10
SWEXSHEX Poltergeist 110 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Alpollo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • Wird Schwebe überbrückt, ist 2×.
  • In I ist 1×.
  • In I und II ist 2×.

Getragene Items

Ein wildes Alpollo kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%
FRBG  Bannsticker 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON stammt angeblich aus einer anderen Dimension, da es durch Wände gehen kann.
G Dieses POKéMON saugt seinen bemitleidenswerten Opfern ohne Gnade die Seele aus dem Leib.
STA Wenn man ohne ersichtlichen Grund stolpert und plötzlich seltsame Geräusche hört, ist eventuell ein ALPOLLO daran Schuld.
II G ALPOLLO wartet in der Finsternis auf seine Opfer. Es lauert ihnen auf und stellt ihnen nach.
S Seine Zunge ist aus Gas. Leckt es an einem Gegner, zittert er und verliert eventuell das Bewusstsein.
K Es versteckt sich im Dunkeln und wartet nur darauf, dem nächsten Lebewesen sein Leben auszuhauchen.
III RU ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses POKéMON wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
SA ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON. Wenn es dir ein Zeichen gibt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du es nicht berühren. Dieses POKéMON wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
FR Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt ALPOLLO.
BG Dieses POKéMON stammt angeblich aus einer anderen Dimension, da es durch Wände gehen kann.
SM Wenn ALPOLLO dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm nicht zu nahe kommen. Es wird an dir lecken und dein Leben stehlen.
IV D Es kann sich durch jedes Hindernis bewegen. Es versteckt sich in Wänden, um Gegner zu beobachten.
P Es beleckt seine Opfer mit seiner Zunge und stiehlt ihnen so Lebenskraft. Es lauert im Dunkeln auf sie.
PT Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
HG ALPOLLO wartet in der Finsternis auf seine Opfer. Es lauert ihnen auf und stellt ihnen nach.
SS Seine Zunge ist aus Gas. Leckt es an einem Gegner, zittert er und verliert eventuell das Bewusstsein.
V SW Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
S2W2 Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
3D Pro Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
VI X Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt Alpollo.
Y Es beleckt seine Opfer mit seiner Zunge und stiehlt ihnen so Lebenskraft. Es lauert im Dunkeln auf sie.
ΩR Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
αS Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dir ein Zeichen gibt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du dich ihm nicht nähern. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
GO Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
VII S Es lauert Menschen im Dunkeln auf und leckt sie mit seiner kalten Zunge. Danach werden sie von Tag zu Tag schwächer, bis sie dahinscheiden.
M Es ist lichtscheu und bevorzugt die Dunkelheit. Aufgrund der hellen Lichter der Großstädte ist es dort vom Aussterben bedroht.
US In mondlosen Nächten sucht es nach Opfern, die es mit einem Fluch belegen kann. Zu Hause ist man daher am sichersten aufgehoben.
UM Von Kummer Geplagte sollten nachts nicht allein herumspazieren. Ansonsten lauert ihnen Alpollo auf und lässt sie nie mehr nach Hause zurück.
LGPLGE Es saugt seinen Opfern das Leben aus, indem es sie abschleckt. Man sagt, sie würden daraufhin unentwegt zittern, bis sie schließlich entschlafen.
VIII SW Seine Zunge besteht aus Gas. Schleckt es seine Opfer damit ab, zittern diese unentwegt, bis sie schließlich entschlafen.
SH Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden, und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt Alpollo.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Alpollo:
Tempo 4
Kraft 1
Technik 5
Ausdauer 4
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Tunnel
PI Entwicklung
III COLXD Tausch
PMDPMD Ruine E82-E93, Nachtlichtruine E7-E11
R Dunkle Fabrik
L Große Lagerhalle 1
IV PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E16-E29
R2 Ölfeldversteck, Schloss Almia
RBL Der Äonenturm
PP Spukzone
V SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
CON Viperia, Spectra
LPTA G-Villa, Punkt-Schiffswrack, Nr. 0 Mitternachtsvilla, Feststell-Museum
VI LB Dunkel-Höhle S03
SH Finsterschloss, Grünforst
RBLW Halloweenstadt
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Nachtlichtruine, Tiefenruine

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:-19%
Partnerareal:Finsterkamm
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:0.5%
IQ-Gruppe:G
Pokémon Ranger
R-095 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist Fähigkeit:
Kreise: 6 Min EP: 56 Max EP: 76
Verzeichnis-Eintrag
Wenn Alpollo verschwindet, erscheint es hinter deinem Pokémon, um es zu entführen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-018 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist Fähigkeit: Psi-Kraft2
Verzeichnis-Eintrag
Es greift an, indem es Kugeln mit abscheulichen Emotionen ausspuckt.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-165 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist Fähigkeit: Psi-Kraft2
Verzeichnis-Eintrag  
Versprüht mehrere Wolken aus Missgunst in seine Umgebung. Opfer muss pausieren.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-145
PokéPark-Album-Eintrag:
Vergnügen sich oft in der Spukzone. Ihr Lieblingsspiel ist Bammelballern mit Rotom.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★★ Defensiv: ★★ Attacke: Hex Fähigkeiten: -
Levitate
-
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★★
Entwicklung:
Nebulak + 99 Angriff
Pokémon GO
Kraftpunkte: 128 Angriff: 223 Verteidigung: 107
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 1963
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons oder Tausch
Sofort-Attacken: Dunkelklaue, Erstauner
Lade-Attacken: Finsterfaust, Finsteraura, Matschbombe, Spukball
Veraltete Attacken: Schlecker

Im Anime

Alpollo gemeinsam mit Gengar.
→ Hauptartikel: Alpollo (Anime)

Alpollo hat seinen ersten Auftritt in der Episode Der Terror-Turm. Ash und seine Freunde hören im Turm das Lachen eines Alpollo und eines Gengar, die sich gerade eine Fernsehsendung ansehen. Als Ash an einem Seil zieht, öffnet sich eine Kugel mit Konfetti und Luftschlangen und das Geistertrio, bestehend aus Nebulak, Alpollo und Gengar, macht sich über ihn und ihren gelungenen Streich lustig.

Nachdem sich nur noch Ash und sein Pikachu in den Turm trauen und aus Versehen Team Rocket angreifen, taucht Alpollo hinter Ashs Rücken auf und erschreckt dabei Pikachu. Als Ash sich umdreht, macht es sich aber unsichtbar und taucht vor ihm wieder auf. Als Glumanda es angreifen soll, setzt Alpollo bereits Schlecker ein und paralysiert es. Letztendlich verlässt Ash gemeinsam mit Misty und Rocko den Turm. Am Morgen kommt Alpollo zu ihnen und schließt sich Ashs Team an.

In der Folge danach, Alpollo vs. Kadabra, bringt Alpollo mittels einer Bombe Arenaleiterin Sabrina zum Lachen, sodass der „Fluch“ gebrochen wird und Ash den Sumpforden erhält. Daraufhin verbleibt das Alpollo von Ash bei Sabrina.

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Eusins Alpollo

Alpollo hat sein Debüt in VS. Lapras, als Simon erzählt, wie sein Alpollo mit vielen anderen Exemplaren eines Tages zum Kraftwerk flog und seitdem nicht mehr zurückkam. Blau begibt sich daraufhin mit ihm zusammen zu dem Gebäude und trifft auf Agathe, die die Geister um sich versammelt hat. Blau bekämpft die Frau und kann sie aufhalten, sodass Simon mit seinem Alpollo in VS. Gengar wieder vereint ist. Später trainiert Simon in VS. Arkani mit Pyro auf der Zinnoberinsel, wobei ihm sein Alpollo assistiert. Daraufhin verweilt Simon während des Angriffs der Top Vier mit seinem Pokémon auf der Insel. Als die Krise abgewendet wurde, ist Simon mit seinem Alpollo in VS. Ho-Oh auf dem Gelände des Indigo Plateaus zu sehen, wie er mit Aki für die Vorrundenkämpfe der Liga trainiert.

Agathes Armee aus Alpollo und Gengar greift in VS. Machollo Azuria City ein weiteres Mal an, um den Quellorden für die Top Vier zu stehlen. Um dies zu verhindern, bekämpft Misty die Armee mit ihren Pokémon, wie in VS. Entoron und VS. Aerodactyl (Teil 1) zu sehen ist. Dennoch gelingt es den feindlichen Pokémon in VS. Muschas schließlich, den Orden an sich zu reißen.

Auch Eusin besitzt ein Alpollo, das er erstmals in Der finale Kampf V einsetzt, um das Nebulak des Manns mit der Maske zu besiegen.

Das Alpollo eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Geisel zu befreien.

Pocket Monsters: Dengeki Pikachu

Black Fog – ein uraltes und riesiges Alpollo

Eine besondere Rolle nimmt ein riesiges Alpollo mit dem Namen „Black Fog“ ein. Es hat ein hohes Level und wurde vor langer Zeit als Gott verehrt. Es ist erbarmungslos und stiehlt mit Traumfresser die Seelen von Pokémon und Menschen, die dadurch sterben. Sabrina ist auf Rache für ihre verstorbenen Pokémon aus, als es erneut auftaucht, wird aber selbst Opfer seiner Attacke. Ash, Rocko und einige Jäger machen sich auf, Sabrinas Seele, die im Turm von Lavandia festgehalten wird, zu retten und Alpollo zu besiegen. Dafür haben sie einen riesigen Pokéball für Alpollo entwickelt. Schließlich gelingt es ihnen zusammen und mit Sabrinas Abra, es genug zu schwächen, sodass sie versuchen, es mit dem großen Pokéball zu fangen. Doch es befreit sich durch Explosion und zerstört den Ball. Dadurch ist es fast besiegt und zieht sich ins Kellergewölbe des Turms zurück. Ash folgt ihm, schwächt es weiter und wirft nun einen Hyperball. Doch Alpollo ist so stolz, dass es sich lieber durch Finale selbst zerstört, als gefangen zu werden. Durch dessen Tod erwacht Sabrina wieder und empfindet trotz jahrelangen Hasses Mitleid mit Alpollo.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Alpollo (TCG)

Von Alpollo existieren momentan 20 verschiedene Sammelkarten, von denen fünf nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 18.08.2018). Die erste Sammelkarte war das Alpollo mit der Kartennumer 29/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2017 erschienene Alpollo (Aufziehen der Sturmröte 37).

Es gibt vier Alpollo-Karten mit abweichenden Namen. Die Hälfte davon, wie bspw. Sabrinas Alpollo aus Gym Heroes, stellen das Exemplar eines bekannten Trainers dar. Dunkles Alpollo aus Neo Destiny und Dunkles Alpollo (Trading Card Game 2 H25) stellen Dunkle Pokémon dar, letztere ist sogar nur im Spiel Pokémon TCG 2 erschienen.

Die Alpollo-Karten gehören größtenteils der Seltenheit nicht so häufig an. Die regulären Alpollo-Karten sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Nebulak, gehören dem Psycho-Typ an und verfügen über eine Finsternis- oder Kampf-Schwäche sowie 50 bis 80 Kraftpunkte mit einem Durchschnitt von 70.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Alpollo/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Neben seiner Vorentwicklung Nebulak, Flabébé, Cosmog und Katagami ist es mit 0,1 kg das leichteste Pokémon.
  • Ab der dritten Generation ist es eines der wenigen Pokémon, die gegen drei Typen immun sind.
  • Alpollos Anzahl der Finger an einer Hand variieren mehrfach in den Spielen. Zunächst mit je vier Fingern je Hand, sind es auf den Sprites von Pokémon Gelb nur noch drei. Ab Rubin und Saphir wechselt es wieder auf vier, bevor es in der vierten Generation wiederum noch einmal auf drei reduziert wird.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 44/2012.
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