Nachtmahr
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Nachtmahr ist eine Attacke des Typs Geist, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Wenn das angegriffene Pokémon schläft und gegen dieses Nachtmahr eingesetzt wird, verliert dieses am Ende jeder Runde 1/4 der maximalen KP. Die Wirkung von Nachtmahr wird aufgehoben, sobald das Pokémon wieder aufwacht. Wird jedoch das aufwachende Pokémon in derselben Runde wieder in Schlaf versetzt, wirkt Nachtmahr weiterhin fort.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | 1/4 KP-Abzug für schlafende Gegner. |
RUSASM | Bewirkt 1/4 Schaden pro Zug bei schlafendem Gegner. |
FRBG | Dem schlafenden Gegner wird in jeder Runde Schaden zugefügt. |
DPPTHGSS | Dem schlafenden Gegner wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt. |
SWS2W2 | Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft. |
XYΩRαS | Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft. |
SMUSUMLGPLGE | Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft. |
SWSH | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 41 | 43 | 47 | 47 | 47 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 53 | 55 | 61 | 61 | 61 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 53 | 55 | 61 | 61 | 61 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 38 | 38 | 38 | 38 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 29 | 29 | 29 |
Durch TM50
Pokémon | Typ(en) | TM/VM-Kompatibilität nach Generation | |||||
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II (TM50) | |||||||
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Durch Attacken-Lehrer
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||
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III (XD) | |||||||
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Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon wird der Gegner in den Nachtmahr-Status versetzt: er schläft ein und erhält Schaden, wenn er wieder aufwacht. Auch wird natürlich die KP-Regeneration gestoppt, wenn ein Pokémon durch Nachtmahr einschläft.
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | Diese Attacke verursacht einem schlafenden Gegner Alpträume. Das Opfer verliert ständig KP. |
PMDPMD | Versetzt Gegner in den Nachtmahr-Status und macht ihn handlungsunfähig. |
PMD2PMD2PMD2 | Versetzt Gegner in den Nachtmahr-Status und macht ihn handlungsunfähig. |
PMD4 | Gegner schläft ein und wird für eine Weile bewegungsunfähig. Wacht er auf, erleidet er Schaden.* Versetzt den Gegner in den Zustand Nachtmahr, der ihn handlungsunfähig macht und ihm Schaden zufügt, sobald er aufwacht.* |
PSMD | Gegner schläft ein und wird für eine Weile bewegungsunfähig. Wacht er auf, erleidet er Schaden.* Versetzt den Gegner in den Zustand Nachtmahr.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | |||||||||
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Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zu und lässt das Aktive Pokémon des Gegners einschlafen. Der Angriff wurde teilweise als „Alptraum“ übersetzt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Name | Energiekosten | Schaden |
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Fossil, Legendary Collection | Alpollo | Alptraum | 10 | ||
Team Rocket, Legendary Collection | Traumato | Alptraum | 10 | ||
Gym Challenge | Sabrinas Alpollo | Nightmare | 20 | ||
Neo Destiny | Nebulak | Nachtmahr | 10 | ||
Pokémon Card ★ VS | Jens’ Traunfugil | あくむ | 20 | ||
Expedition | Alpollo | Nachtmahr | 20 | ||
Skyridge | Kadabra | Alptraum | 10 | ||
Dampfkessel | Kryppuk | Nachtmahr | 10 | ||
Evolution | Nebulak | Nachtmahr | 20 | ||
Schwert & Schild | Alpollo | Nachtmahr | 20 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Nachtmahr | Ein Fabelwesen (auch Nachtalb genannt), welches die nach ihm benannten "Albträume" bzw. veraltet "Nachtmahre" verursachen soll. |
Englisch | Nightmare | engl. für Alptraum bzw. Nachtmahr |
Japanisch | あくむ Akumu | |
Spanisch | Pesadilla | |
Französisch | Cauchemar | |
Italienisch | Incubo | Von Incubus, einem männlichen Dämon, welcher unter anderem Alpträume verursachen soll. |
Koreanisch | 악몽 Akmong | Kor. für Nachtmahr oder Alptraum |
Chinesisch | 惡夢 / 恶梦 Èmèng | chin. für Alptraum |
Trivia
- Nachtmahr ist das Attackenpendant der Fähigkeit Alptraum.
- Jedes Pokémon, welches Nachtmahr durch Levelaufstieg erlernen kann, wurde im Anime oder in den Spielen mit Träumen in Verbindung gesetzt.
Attacken | |||||||||||||||||||||
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