Irrschlag

Irrschlag

ja ピヨピヨパンチen Dizzy Punch

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall  Normium Z
Stärke: 140
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 120
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Coolness
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigkeit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender bringt ein Pokémon aus der Ruhe, von dem das Publikum viel erwartet hatte.

Irrschlag ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 2. Generation die Spezialattacke von Kangama.

Effekt

Irrschlag schädigt das Ziel mit einer Chance von 20%, ihn zu verwirren.

In der 1. Generation hat Irrschlag keinen Zusatzeffekt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke ist eine Box-Attacke.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Gegner wird evtl. verwirrt.
RUSASMFRBG Rhythmischer Schlag, der den Gegner verwirren kann.
DP Rhythmischer Schlag, der den Gegner verwirren kann.
PTHGSS Rhythmische Schläge, die den Gegner verwirren können.
SWS2W2 Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.
XYΩRαS Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.
SMUSUMLGPLGE Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.
SWSH Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Konfusion.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 17
Volltrefferchance: 12
Stärke: 6
Genauigkeit: 90

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine äußerst treffsichere NORMALE Attacke, deren Schlagkraft relativ stark ist.
STA2 Eine äußerst treffsichere NORMALE Attacke, deren Schlagkraft relativ stark ist.
PMDPMD Rhythmischer Schlag, der Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu und verwirrt ihn manchmal.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Konfusion.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Beim Angriff wirft man 2 Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Irrschlag
Englisch Dizzy Punch
Japanisch ピヨピヨパンチ Piyo Piyo Panchi
Spanisch Puño-Mareo
Französisch Uppercut
Italienisch Stordipugno
Niederländisch Duizelslag
Koreanisch 잼잼펀치 Jaemjaem Punch
Brasilianisches Portugiesisch Soco Atordoante
Chinesisch 迷昏拳 / 迷昏拳 Míhūn Quán


Attacken
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