Marill
|
ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
---|---|
Typen | |
National-Dex | #183 |
Johto-Dex | #130 (GSK) #132 (HGSS) |
Hoenn-Dex | #055 (RUSASM) #056 (ΩRαS) |
Sinnoh-Dex | #125 |
Einall-Dex | #031 (S2W2) |
Kalos-Dex | #042 (Zentral) |
Galar-Dex | #140 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Speckschicht Kraftkoloss Vegetarier (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 190 (35.2 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppen | Fee, Wasser 1 |
Ei-Zyklen | 10 |
EP bis Lv. 100 | 800.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Aquamaus-Pokémon |
Größe | 0,4 m |
Gewicht | 8,5 kg |
Farbe | Blau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Marill ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Fee und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Wasser. Es kann sich aus Azurill und zu Azumarill entwickeln.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Marill ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das sich in den Farben Blau, Weiß, Rot und Schwarz präsentiert. Die Hauptfellfarbe ist dabei, außer bei dem weißen Bauch, hellblau. Das Innere der Ohren färbt sich rot und der Schwanz schwarz. Die Kugel an der Schwanzspitze des Wasser-Feen-Typen ist blau. Der Körper von Marill ist kugelrund. Oben sind die beiden runden und flachen Ohren zu sehen. Das Gesicht besteht aus den beiden runden, schwarzen Augen, der kleinen Nase und dem ebenfalls kleinen Mund. Arme und Füße sind kurz gehalten. Der sehr dünne Schwanz weist ein Zick-Zack-Muster auf und an dessen Ende befindet sich eine runde Kugel.
In der schillernden Form sind die Hautfarbe und die Kugel hellgrün gefärbt. Die Innenohren sind etwas heller.
Attacken und Fähigkeiten
Die Spezialfähigkeit von Azurill, Marill und Azumarill, Kraftkoloss, stärkt physische Attacken. Marills Fähigkeit Speckschicht halbiert den Basisschaden von Eis- und Feuer- Attacken. Die Versteckte Fähigkeit Marills ist Vegetarier, diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff. Ebenfalls zu erwähnen ist, dass dieses Pokémon über einen vergleichsweise gute Verteidigung als auch Spez-Verteidigung verfügt und zudem noch mit seinen Kraftpunkten punkten kann. Starke Wasser-Attacken wie zum Beispiel Hydropumpe, Siedewasser oder auch Nassschweif zählen unter anderem zu den Angriffen, die Marill problemlos in Kämpfen gegen Widersacher anwendet.
Entwicklung
Marill ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Azurill. Selbst kann es sich zu Azumarill weiterentwickeln. Azurill gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Azurill zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Seerauch tragen.
Der blaue, rundliche Körper mit weißen Farbelementen und der dünne, gezackte Schwanz mit dickem, runden Schwanzende, welche die Hauptcharakteristika von Marill darstellen, werden in jeder Entwicklungsstufe beibehalten. Mit jeder Entwicklung wird der Körper größer, das Schwanzende kleiner. Auch wird der weiße Anteil des Körpers mit jeder Entwicklung größer. Auffällig ist ebenfalls, dass Azurill und Marill runde Ohren haben, während die Endentwicklung Azumarill längliche, hasenähnliche Ohren hat.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Azurill zu Marill durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst, die Entwicklung von Azumarill wiederum wird durch das Erreichen von Level 18 ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Marill basiert vermutlich auf einer Maus
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Marill | Wie im Japanischen. |
Englisch | Marill | Wie im Japanischen. |
Japanisch | マリル Maril | 丸い marui bzw. 鞠 mari + rill bzw. 瑠璃 ruri |
Französisch | Marill | Wie im Japanischen. |
Koreanisch | 마릴 Maril | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 瑪力露 Mǎlìlù | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
II | GS | Kesselberg |
K | Kesselberg, Route 42 | |
III | RUSA | Blütenburg City, Route 102, 111, 114, 117, 120 |
SM | Blütenburg City, Route 102, 104, 111, 112, 114, 117, 120, Safari-Zone | |
FR | Tausch | |
BG | Eiskaskadenhöhle, Eiland Vier (Stadt), Ruinental | |
IV | DP | Großmoor, Trophäengarten |
PT | Route 212 (nördlich), Route 215, Trophäengarten | |
HGSS | Kesselberg (Schwarm), Safari-Zone | |
Pokéwalker | Ferienpark | |
Im Teich | ||
V | S | Tausch |
W | Entwicklung | |
S2W2 | Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße | |
DW | Kleiner Wald | |
VI | XY | Route 3 |
ΩRαS | Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City | |
VII | SM | Plätscherhügel (Insel-Scanner) |
USUM | Tausch | |
VIII | SWSH | Tausch |
SWEXSHEX | Balsamsumpf, Grußgefilde, Strand der Prüfung Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 113, Fernarchipel: Nest 175, Fokusforst: Nest 123, Grußgefilde: Nest 102) |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Hoenn | |||
Sieglinde | Sihgers | RUSASM | 15 |
Attacken
2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Marill durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Marill durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
|
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Marill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Marill durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 2 | 70 |
70 | ||
Angriff | 0 | 20 |
20 | ||
Verteidigung | 0 | 50 |
50 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 20 |
20 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 50 |
50 | ||
Initiative | 0 | 40 |
40 | ||
Basiswertsumme: | 250 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Marill und dessen Vorentwicklung Azurill besitzen den niedrigsten Spezial-Angriffs-Basiswert aller Pokémon des Typs
.
Typ-Schwächen
Wird Marill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
2. bis 5. Generation | Ab 6. Generation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Getragene Items
Ein wildes Marill kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
II | G | Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. |
S | Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. | |
K | Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt. | |
III | RU | MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses POKéMON gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren. |
SA | Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt MARILL seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses POKéMON ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann. | |
FR | Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. | |
BG | Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. | |
SM | Sein Fell ist wasserabweisend. Daher kann MARILL mit hoher Geschwindigkeit, ohne vom Wasser gebremst zu werden, schwimmen. | |
IV | DP | Seinen Schweif verwendet es als eine Art Rettungsring, wenn es taucht. Es liebt Wasserpflanzen. |
PT | Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet MARILL vor dem Ertrinken. | |
HG | Da seine Schweifspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. | |
SS | Da es am Schweifende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. | |
V | SW | Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet Marill vor dem Ertrinken. |
S2W2 | Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt. | |
3D Pro | Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt. | |
VI | X | Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt. |
Y | Seine Schweifspitze ist mit Öl gefüllt, das leichter als Wasser ist, sodass es nicht untergeht. | |
ΩR | Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren. | |
αS | Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, sodass es ihn ausdehnen kann. | |
GO | Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren. | |
VIII | SW | Marills runde Schweifspitze dient ihm als eine Art Schwimmring. Sie ist mit Nährstoffen gefüllt, die in Fett umgewandelt wurden. |
SH | Sein wasserabweisendes Fell trocknet sofort und hält Marill warm, selbst wenn es aus kaltem Meerwasser auftaucht. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Marill: | ||||||||||
| ||||||||||
|
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | PI2 | See (Saphir-Tisch) |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Wunschhöhle E4-E6 | |
L | Geheime Lagerhallen 5 und 11, Uferloser Level 2 | |
CHA | Kobaltküste | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19 |
V | SPR | Schattenspielufer (2-1) (Seebereich) |
LPTA | Y-Inseln, Funktion-Turm, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S01 (samstags) |
SH | Azurgestade | |
RBLW | Kratersee bei Abend | |
PIC | Rätsel 21-06 | |
VIII | PMDDX | Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Reinwald, Verlassene Insel |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
| ||||||||||||||||||||||
Pokémon Picross | ||||||||||||||||||||||
Pokémon GO
|
Trophäen-Infos
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Melee | |
---|---|
Diese Aquamaus entwickelt sich zu Azumarill. Die runde Kugel an seinem Schwanzende ist eine Art Boje. Dadurch übersteht es selbst reißendste Ströme unbeschadet. Sein Habitat ist der Kesselberg. Es ist selten anzutreffen. Aufgrund seiner Niedlichkeit hat es eine große Fangemeinde. |
Im Anime
- → Hauptartikel: Marill (Anime)
Marills ersten Auftritt hat es in der Episode Das Kristall-Onix in der es von seinem Besitzer Tracey aus seinem Pokéball gerufen wird um, das Kristall-Onix zu finden. Tracey spielt ihm den Ton von Onix vor. Marill wird schnell fündig und führt Ash und seine Freunde zu einem Gewässer in dem Onix sein soll.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Marill/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
- Artwork zu Pokémon Gold und Silber
Trivia
- Für Marill diente Pikachu als Vorlage. Aufgrund der Ähnlichkeiten trug es bei Fans vor dem Erscheinen der Spiele Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition den Namen „Pikablu“ und wurde für die Weiterentwicklung von Raichu gehalten.
- Auf seiner ersten Konzeptzeichnung war es noch pink, anstatt blau.