Kampf
Dieser Artikel behandelt den Typ Kampf. Für Kämpfe zwischen Pokémon siehe Pokémon-Kämpfe. |
Collage einiger Kampf-Pokémon | |||||||||
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Pokémon und Attacken | |||||||||
Generation | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | Gesamt |
Pokémon | 9 | 3 | 7 | 7 | 16 | 6 | 10 | 8 | 66 |
Attacken | 9 | 8 | 7 | 8 | 7 | 3 | 1 | 7 | 50 |
Ultrabestien, Legendäre und Mysteriöse Pokémon | |||||||||
Mega-Entwicklungen | |||||||||
Gigadynamax-Pokémon | |||||||||
Z-Attacke | |||||||||
Dynamax-Attacke | |||||||||
Dyna-Faust |
Der Typ Kampf ist einer der 18 Pokémon-Typen und existiert bereits seit der ersten Spielgeneration.
Es sind 66 verschiedene Kampf-Pokémon bekannt, von denen sieben eine Mega-Entwicklung durchführen können, zwei gigadynamixieren können, zwei zu den Ultrabestien, sieben zu den Legendären und drei zu den Mysteriösen Pokémon gehören.
Zudem gibt es 50 Attacken des Typs, von denen die meisten physische Attacken sind. Die Z-Attacke des Kampftyps heißt Fulminante Faustschläge.
Zu den berühmtesten Trainern des Typs gehören die Top Vier-Mitglieder Bruno aus Kanto, Eugen aus Einall und Hala aus Alola, letzterer bekleidet zudem das Amt des Inselkönigs. Hartwig aus Johto, Kamillo aus Hoenn, Hilda aus Sinnoh, Connie aus Kalos und Saida aus Galar stellen fünf Kampf-Arenaleiter.
Pokémon des Kampf-Typs
Es sind 66 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Kampf-Typ angehören. Davon sind 29 reine Kampf-Pokémon, elf besitzen den Kampf-Typ als Ersttyp und 28 Pokémon als Zweittyp.
In der ersten Generation sind dabei acht Kampf-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten drei, in der dritten sieben, in der vierten sieben und in der fünften 16. Neben den vier in der sechsten Generation neu eingeführten Kampf-Pokémon können Mewtu und Schlapor durch die Mega-Entwicklung seitdem ebenfalls den Typen annehmen. In der siebten Generation sind zehn Kampf-Pokémon, von denen zwei Ultrabestien sind, eingeführt worden. Außerdem sind sechs gänzlich neue Kampf-Pokémon aus der achten Generation bekannt, sowie die Regionalformen von Porenta und Zapdos.
Mit Mega-Lucario, Mega-Meditalis, Mega-Mewtu X, Mega-Skaraborn, Mega-Galagladi, Mega-Lohgock und Mega-Schlapor existieren sieben Mega-Entwicklungen, die dem Kampf-Typ angehören. Zudem gehören mit Galar-Zapdos, Kobalium, Terrakium, Viridium, Zamazenta, Dakuma und Wulaosu sieben der Kampf-Pokémon zu den Legendären und mit Keldeo, Meloetta (Tanzform) und Marshadow drei zu den Mysteriösen Pokémon. Weiterhin sind mit Gigadynamax-Machomei und Gigadynamax-Wulaosu zwei Kampf-Pokémon in der Lage zur Gigadynamaximierung.
Liste der Kampf-Pokémon
- → Hauptartikel: Rangliste der Kampf-Pokémon
Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Kampf-Pokémon. Für einen Vergleich der Basiswerte ist die Rangliste der Kampf-Pokémon zu empfehlen.
- Anmerkungen:
Typenkombinationen
- → Hauptartikel: Typenkombination
Kampf-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 15 der 18 anderen Typen auf. Dabei tritt die Kombination mit dem Feuer-, dem Psycho-, dem Pflanzen-, dem Käfer- und dem Normal-Typ in mehr als zwei Entwicklungsreihen auf, andere Kombinationen sind eher selten. Alle Kampf-Pokémon mit einem Feuer-Ersttyp sind Weiterentwicklungen von Starter-Pokémon des Typs Feuer.
4 | 29 | 2 | 2 | — | 1 | 3 | 1 | 3 | 6 | 3 | 3 | — | 4 | 1 | 2 | 4 | — |
Attacken des Kampf-Typs
Es existieren 50 verschiedene Attacken vom Typ Kampf, von denen die meisten, nämlich 35, physische Attacken, fünf spezielle Attacken und sieben Status-Attacken sind.
In der ersten Generation wurden acht Kampf-Attacken eingeführt, in der zweiten neun, in der dritten sieben, in der vierten acht, in der fünften ebenfalls sieben und in der sechsten drei. In der siebten Generation wurde eine neue Attacke eingeführt. Aus der achten Generation sind sieben Attacken bekannt. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs ausschließlich physischer Natur.
Die typspezifische Z-Attacke ist Fulminante Faustschläge.
Der Typ Kampf verfügt jeweils über eine Dynamax-Attacke, Dyna-Faust und eine Gigadynamax-Attacke, Machomeis Giga-Fokusschlag.
Name | Schadensklasse | Wettbewerb | Stärke | Genauigkeit | AP |
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Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Armstoß | 15 | 100% | 20 | ||
Aurasphäre | 80 | — | 20 | ||
Bergsturm | 60 | 100% | 10 | ||
Body Press | — | 80 | 100% | 10 | |
Coaching | — | — | — | 10 | |
Doppelkick | 30 | 100% | 30 | ||
Dreifachkick | 10 | 90% | 10 | ||
Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
Dyna-Faust | variiert | — | variiert | — | — |
Fegekick | 60 | 85% | 15 | ||
Finalformation | — | — | — | 5 | |
Flying Press | 100 | 95% | 10 | ||
Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
Fulminante Faustschläge | variiert | — | — | 100% | — |
Fußkick | variiert | 100% | 20 | ||
Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
Gegenschlag | variiert | 100% | 15 | ||
Geowurf | variiert | 100% | 20 | ||
Giga-Fokusschlag | variiert | — | variiert | 100% | — |
Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Himmelhieb | 85 | 90% | 15 | ||
Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Konter | variiert | 100% | 20 | ||
Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Kraftwelle | 60 | 100% | 10 | ||
Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Mystoschwert | 85 | 100% | 10 | ||
Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
Octoklammer | — | — | 100% | 15 | |
Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Protzer | — | — | 20 | ||
Rapidschutz | — | — | 15 | ||
Sanctoklinge | 90 | 100% | 15 | ||
Scanner | — | — | 5 | ||
Sprungkick | 100 | 95% | 10 | ||
Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
Sternensturm | — | 150 | 100% | 5 | |
Tatami-Schild | — | — | 10 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
Turmkick | 130 | 90% | 10 | ||
Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Wagemut | variiert | 100% | 5 | ||
Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
Überkopfwurf | 60 | 90% | 10 | ||
Überroller | 80 | 80% | 20 | ||
Überwurf | 70 | — | 10 |
- Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die Achte Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.
Der Kampf-Typ im allgemeinen Vergleich
Der Kampf-Typ verfügt offensiv über fünf Stärken und ebenfalls fünf Schwächen, kann aber gegen einen Typ mit seinen Attacken nicht angreifen. Die Stärke gegen Normal-Pokémon könnte dadurch erklärt werden, dass Normal-Pokémon meist als „Standard“ dargestellt werden, die keine Chance gegen trainierte Muskelprotze wie Kampf-Pokémon haben. Gestein, Stahl und Eis kann durch einen gezielten Faustschlag zertrümmert werden. Unlicht-Pokémon werden als Schurken und Kampf-Pokémon als Helden dargestellt, die mit ihrer Kraft diese Schurken besiegen können. Gegen Krankheiten und Gifte kann man dagegen nicht mit roher Gewalt auskommen, Flug-Pokémon sind zu schnell und Käfer-Pokémon zu klein um getroffen zu werden, Psycho-Pokémon können physische Kämpfer mit ihren Psi-Kräften auf Abstand halten, Geister können ausweichen, indem sie unsichtbar werden, und Fee-Pokémon sind so niedlich, dass Muskelprotze wie Kampf-Pokémon ihnen nicht groß schaden wollen.
Defensiv hat der Kampf-Typ drei Resistenzen und ebenfalls drei Schwächen. Gesteins-Pokémon kann man leicht zertrümmern, Käfer-Pokémon sind zu klein um Schaden anzurichten und die Unlicht-Schurken zu schwach, um etwas auszurichten. Flug-Pokémon landen gezielte Attacken mit ihrem Schnabel und können dann schnell wegfliegen, Psycho-Pokémon halten Kampf-Pokémon auf Distanz und schaden ihnen so. Fee-Pokémon verzaubern Kampf-Pokémon mit ihrer Niedlichkeit und ihren Reizen, um Schaden ihnen gegenüber zu vermindern.
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Berühmte Trainer und Trainerklassen
Es gibt viele bekannte Trainer, welche sich auf den Kampf-Typ spezialisiert haben. Tatsächlich existiert in jeder bisher bekannten Region ein bedeutsamer Trainer, der Kampf-Pokémon favorisiert.
In Kanto, Johto, Einall und Alola haben es mit Bruno (im Indigo Plateau), Eugen (Einall) und Hala (Alola) sogar drei Kampf-Trainer zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht.
Mit Hartwig aus Anemonia City in Johto, Kamillo aus Faustauhaven in Hoenn, Hilda aus Schleiede in Sinnoh, Connie aus Yantara City in Kalos und Saida aus Galar existieren außerdem fünf aktive Kampf-Arenaleiter. Dabei sind Kampf-Arenaleiter immer in der ersten Hälfte des Spiels anzutreffen, trotzdem sind sie häufig stark. Der ehemalige Champ der Galar-Region, Mastrich, war zuvor ebenfalls ein Arenaleiter, der sich auf Kampf-Pokémon spezialisiert hat.
Zudem gibt es noch Leif vom Kampf-Dojo aus Saffronia City in Kanto, welcher dem Spieler in der dritten Generation nach dessen Sieg entweder Nockchan oder Kicklee schenkt. Hala füllt außerdem die Rolle des Inselkönigs von Mele-Mele aus.
Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Kampf-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei Schwarzgurte und deren weibliche Pendants, die Kämpferinnen.
Unterschiede zwischen den Generationen
In der ersten und zweiten Generation existierten noch keine Icons für Typen. Sie wurden in diesen Generationen lediglich in Textform dargestellt. Die ersten direkten Icons wurden mit Pokémon Rubin und Saphir in der dritten Generation eingeführt, hierbei ändert sich auch die Schriftart. Der Grundaufbau besteht seitdem aus weißer Schrift auf zur Typ abgestimmten Untergrundfarbe. In der vierten Generation existieren für den Typ zwei varianten des Icons. Beim Statusbildschrim wurde die Untergrundfarbe des Icons von einem mittleren Braunton zu einem kräftigen Rotbraun. Beim Icon für die Anzeige im Pokédex wurde das Icon im Gegensatz zur dritten Generation deutlich heller. Das Icon ist rechteckig und hat an den Ecken dunkel Punkte die optisch einer Nietenplakette ähneln. Die Schriftart ist im Gegensatz zum Statusbildschirmicon fett. Seit der fünften Generation wurde wieder ein einheitliches Icon für den Statusbildschirm und den Pokédex genutzt. Dieses entspricht Optisch von gewählter Schriftart dem Icon des Statusbildschirm aus der vierten Generation. Der Unterschied zeigt sich in einem eckigen dunklen Rahmen. Auch wurde die Hintergrund Farbe in einem kraftigen Braunton eingefärbt. Mit Einführung der sechsten Generation wurde das Icon stark verändert. Die rechteckige Form wurde oval abgerundet und wird von einer hellen Umrandung zwischen dem Hintergrund und dem abschließenden dunklen Rahmen ergänzt. Die Schriftart wurde erneut verändert. Auch besteht der Name des Typs nicht mehr aus reinen Großbuchstaben, sondern wird in regulärer Schreibweise eines Substantivs nur am Anfang großgeschrieben. Der Hauptunterschied von der sechsten Generation zur siebten Generation ist die veränderte Schriftart.
Generation | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||
Hauptspiele | RBGGSK | RUSASMFRBG | DPPTHGSS | SWS2W2 | XYΩRαS | SMUSUM | LGPLGE | SWSH | |||||
Statusbildschirm |
Pokédex |
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Spin-offs | — | BAT | TRE | PSMD | GO | RBLW | RR | Q | MA | PMDDX | |||
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In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Chinesisch | 格鬥 / 格斗 Gédòu |
Niederländisch | Vecht |
Finnisch | Taistelu |
Französisch | Combat |
Englisch | Fighting |
Hebräisch | לוחם Lohem |
Italienisch | Lotta |
Japanisch | かくとう (格闘) Kakutō |
Koreanisch | 격투 Gyeoktu |
Polnisch | Walczący |
Portugiesisch | Lutador |
Russisch | Боевой Boevoi |
Spanisch | Lucha |