Dakuma

Dakuma
jaダクマ(Dakuma) enKubfu
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #891
Galar-Dex #100 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeit Konzentrator
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 120
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Kung-Fu-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 12,0 kg
Farbe Grau
Silhouette
Ruf

Dakuma ist ein Legendäres Pokémon vom Typ Kampf und existiert seit der achten Spielgeneration, in der es mit dem Erweiterungspass Die Insel der Rüstung von Pokémon Schwert und Schild eingeführt wurde. Dakuma kann sich zu Wulaosu entwickeln.

Es wurde am 9. Januar 2020 im Rahmen einer Pokémon Direct[1] vorgestellt und auf der offiziellen Pokémon-Webseite[2] weiter behandelt.

Spezies

Entwicklung

Dakuma entwickelt sich nachdem man eine Prüfung in einem der Türme der zwei Fäuste bestanden hat, hierbei muss sich für einen der beiden entschieden werden. Davon ist abhängig, welche Form Wulaosu annimmt. Schließt man die Prüfung im Turm des Unlichts ab, so wird es den fokussierten Stil annehmen, wohingegen die abgeschlossene Prüfung im Turm des Wassers zum fließenden Stil führt.

Passend zum Namen des jeweiligen Turms ist Wulaosu neben dem Typ Kampf entweder vom Typ Unlicht oder Wasser.

Schriftrolle im Turm des Unlichts ansprechen
Schriftrolle im Turm des Wassers ansprechen

Herkunft und Namensbedeutung

Dakuma basiert wahrscheinlich auf einem Kragenbär. Wie seine Kategorie bereits vermuten lässt, steht es auch mit der Kampfsportart Kung-Fu in Verbindung.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dakuma Wie im Japanischen.
Englisch Kubfu bear cub + kung fu
Japanisch ダクマ Dakuma da + kuma
Französisch Wushours Wushu + ours
Koreanisch 치고마 Chigoma 치다 chida + gom + kuma
Chinesisch 熊徒弟 Xióngtúdì xióng + 徒弟 túdì

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Man erhält Dakuma von Mastrich, nachdem man die drei Prüfungen bestanden hat.

Spiel Fundort
VIII SWSH Master-Dojo

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Galar
Mastrich Dojo-Meister SWSH 30/70

Attacken

8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Dakuma durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Zertrümmerer 40 100% 15
1 Silberblick 100% 30
4 Ausdauer 10
8 Energiefokus 30
12 Aero-Ass 60 20
16 Grimasse 100% 10
20 Kopfnuss 70 100% 15
24 Durchbruch 75 100% 15
28 Scanner 5
32 Protzer 20
36 Eisenschädel 80 100% 15
40 Wuchtschlag 100 50% 5
44 Konter variiert 100% 20
48 Nahkampf 120 100% 5
52 Power-Punch 150 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Dakuma durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM03 Feuerschlag 75 100% 15
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM05 Donnerschlag 75 100% 15
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM26 Grimasse 100% 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM41 Rechte Hand 20
TM42 Vergeltung 60 100% 10
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM56 Kehrtwende 70 100% 20
TM75 Fußtritt 65 100% 20
TM76 Kanon 60 100% 15
TM78 Akrobatik 55 100% 15
TM79 Heimzahlung 70 100% 5
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP07 Fußkick variiert 100% 20
TP13 Energiefokus 30
TP20 Delegator 10
TP21 Gegenschlag variiert 100% 15
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP39 Kraftkoloss 120 100% 5
TP48 Protzer 20
TP53 Nahkampf 120 100% 5
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP74 Eisenschädel 80 100% 15
TP85 Kraftschub 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Dakuma durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Coaching 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Dakuma von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Dakuma kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Durch rigoroses Training perfektioniert es seine Kampftechnik. Diese bestimmt, welche Form Dakuma nach der Entwicklung annimmt.
SH Zieht es an dem langen weißen Fell an seinem Hinterkopf, steigert das seinen Kampfgeist und aus seiner Körpermitte steigt Kraft empor.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Dakuma/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Einzelnachweise

Sagenumwobene Pokémon
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