Hoopa

Hoopa
jaフーパ(Hoopa) enHoopa
Gebannte Form | Entfesseltes Hoopa
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
(Entfesselt)
National-Dex #720
Kalos-Dex #152 (Zentral)
Fähigkeit Zauberer
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Freundschaft 100
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 120
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Schabernack-Pokémon (Gebannt)
Plagegeist-Pokémon (Entfesselt)
Größe 0,5 m (Gebannt)
6,5 m (Entfesselt)
Gewicht 9,0 kg (Gebannt)
490,0 kg (Entfesselt)
Farbe Violett
Silhouette /
Ruf (Gebanntes Hoopa)
Ruf (Entfesseltes Hoopa)

Hoopa ist ein Mysteriöses Pokémon mit den Typen Psycho und Geist und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es besitzt neben der gebannten Form außerdem eine entfesselte Form, in der es die Typen Psycho und Unlicht besitzt.

Es hat eine wichtige Rolle im 18. Kinofilm.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hoopa ist ein eher kleines, kobold- oder geisterhaftes Pokémon. Es hat einen verhältnismäßig großen Kopf, an dessen Seiten sich zwei große, dunkle Hörner befinden. An diesen hängen goldfarbene Ringe unbekannten Materials. Hoopa bewegt sich schwebend fort und besitzt keine Beine, sein Unterkörper läuft spitz aus; um den Bauch jedoch trägt es einen weiteren goldenen Ring. Seine zwei kurzen Ärmchen sind nicht mit seinem Körper verbunden und können frei umherschweben.

Hoopas wahre Gestalt, die Entfesselte Form, hingegen ist gigantisch groß und schwer. Es hat eine nahezu menschliche Gestalt. In der Mitte seiner breiten Brust befindet sich ein schwarzes Loch, welches durch einen goldenen Ring gerahmt ist. Es hat einen brutal aussehenden Kopf mit großen Reißzähnen und zwei langen Hörnern sowie einem großen Haarschopf. Seine zwei Beine laufen in spitze Füße aus und auch sein großer Schweif besitzt ein gespitztes Ende. Auffällig sind seine sechs Arme, die frei um seinen Körper in der Luft gleiten.

Attacken und Fähigkeiten

Hoopas Arme schnellen aus den Dimensionslöchern

Hoopa besitzt die außergewöhnliche Fähigkeit, die goldenen Ringe an seinem Körper zu beliebiger Größe auszudehnen und in ihrem Zentrum dann eine Raumkrümmung zu verursachen. Mithilfe dieser Raumportale kann es Gegenstände, die ihm gefallen, an beliebige Orte bewegen. Man sagt, dass es einst ein ganzes Schloss an einen unbekannten Ort gebracht hat, weil es auf dessen Schatz aus war. Das Schabernack-Pokémon krümmt den Raum für Attacken wie Wunderraum oder Bizarroraum, auch kann es mit Wertewechsel, Kraftteiler und Schutzteiler seine Fähigkeiten mit denen des Gegenüber tauschen oder mit Trickbetrug Items verpflanzen. Schließlich nutzt es auch Seitentausch und versetzt ganze Pokémon. Seine Spezialattacke heißt Dimensionsloch, durch welches es sich hinter einen Gegner teleportiert und so dessen schützende Attacken wie Schutzschild durchdringt und ihn dann von hinten angreift. Auch zeigt seine Fähigkeit Zauberer auf, wie es mit seinen Kräften Items bewegt. Schließlich nutzt es seine Attacken auch für Angriffe des Psycho- oder Geist-Typen wie Psychokinese oder Spukball.

Wird Hoopa mithilfe eines Banngefäßes in seine entfesselte Form versetzt, nehmen seine körperlichen Kräfte immens zu und es entwickelt dunkle Kräfte, die ihm den Unlicht-Typen verleihen. Es ist schwierig, der geballten Kraft seiner sechs Arme und den vielen Dimensionsringen zu entgehen. Bei seiner Spezialattacke Dimensionswahn schickt es seine Hände durch einzelne Dimensionsringe, welche dann aus allen Richtungen auf den Gegner einprügeln. Zudem verfügt es über Attacken wie Finsteraura oder Abschlag.

Hintergrundgeschichte und Mysterienstatus

Hoopa bewohnt wüstenhafte, warme Gebiete. Der Legende zufolge wurde es einst mithilfe des Banngefäßes gebannt, da es im Kampf gegen andere Legendäre Pokémon ein Dorf zerstörte.

Entwicklung und Formwandel

Hoopa hat, wie die meisten Mysteriösen Pokémon, keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Dennoch ist es ihm seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir möglich, seine Form mithilfe des Banngefäßes für drei Tage zu verändern. Sind diese drei Tage verstrichen oder wird es in einer PC-Box abgelegt, so nimmt Hoopa wieder seine gebannte Form an. Es ist aber jederzeit möglich, Hoopa wieder in seine entfesselte Form mittels Banngefäß zu transformieren, wenn es zurück ins Team genommen wird. In Pokémon Sonne und Mond verhält es sich folgendermaßen: Hoopa bleibt in der Box transformiert, jedoch verwandelt es sich umgehend zurück, sobald es wieder ins Team aufgenommen wird.



 Banngefäß

nach drei Tagen oder

wenn es im PC abgelegt wird

Herkunft und Namensbedeutung

Hoopa basiert vermutlich auf einem Dschinn. Dies lässt sich aus seinem Design schließen, das Ähnlichkeiten zu den Darstellungen von Dschinn in der arabischen Kunst aufweist. Zusätzlich zu seiner geisterhaften Körpergestalt verfügt Hoopa auch über die charakteristischen Hörner dieser Dämonen. Außerdem sind Dschinn dafür bekannt, den Menschen Streiche zu spielen oder ihnen sogar vorsätzlich zu schaden, was sich in Hoopas Kategorien „Schabernack“ und „Plagegeist“ widerspiegelt. Des Weiteren erinnert sein Formwandel durch das Banngefäß an das Märchen von Aladin, in welchem der Protagonist auf einen Dschinn trifft, der in eine Öllampe gebannt wurde. Sein Name spielt auf seine Dimensionsringe an.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hoopa Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Hoopa Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch フーパ Hoopa hoop
Französisch Hoopa Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 후파 Hupa Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 胡帕 Húpà Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Event-Verteilung
ΩRαS Event-Verteilung
VII SMUSUM Pokémon Bank

Attacken

6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hoopa durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Dimensionsloch (Gebannt) 80 5
1 Dimensionswahn (Entfesselt) 100 5
1 Trickbetrug 100% 10
1 Abgangsbund 5
1 Seitentausch 15
1 Konfusion 50 100% 25
6 Erstauner 30 100% 15
10 Magiemantel 15
15 Lichtschild 30
19 Psystrahl 65 100% 20
25 Wertewechsel 10
29 Kraftteiler 10
29 Schutzteiler 10
35 Phantomkraft (Gebannt) 90 100% 10
46 Zen-Kopfstoß (Gebannt) 80 90% 15
46 Abschlag (Entfesselt) 65 100% 25
50 Wunderraum 10
50 Bizarroraum 5
55 Spukball (Gebannt) 80 100% 15
55 Finsteraura (Entfesselt) 80 100% 15
68 Ränkeschmied (Gebannt) 20
75 Psychokinese 90 100% 10
85 Dimensionsloch (Gebannt) 80 5
85 Dimensionswahn (Entfesselt) 100 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hoopa durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock 80 100% 10
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM53 Energieball 90 100% 10
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM60 Verzögerung 100% 15
TM63 Itemsperre 100% 15
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM92 Bizarroraum 5
TM97 Finsteraura 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hoopa durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb 75 100% 10
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Aufbereitung 10
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Doppelhieb 40 90% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Erdanziehung 5
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Konzentration 30
USUM Magiemantel 15
USUM Magieraum 10
USUM Mülltreffer 120 80% 5
USUM Neck Strike 80 100% 15
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rollentausch 10
USUM Rückentzug 5
USUM Schmarotzer 95 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Seitentausch 15
USUM Telekinese 15
USUM Trickbetrug 100% 10
USUM Übernahme 10
USUM Wertewechsel 10
USUM Wunderraum 10
USUM Zen-Kopfstoß 80 90% 15
USUM Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Gebannte Form
Entfesselte Form

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Hoopa von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Gebannte Form Entfesselte Form
Multiplikator
¼× ½×


















Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Hoopa kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VI X Mittels seiner Ringe, die Raumkrümmungen verursachen, verfrachtet dieser Unruhestifter alles und jeden an die entlegensten Orte.
Y Mithilfe seiner Ringe hortet es Dinge, die ihm gefallen, an einem geheimen Ort. Es teleportiert diese, indem es sie durch seine Ringe bewegt.
ΩR In seiner wahren Gestalt verfügt es über enorme Kräfte. Legenden zufolge hat es einst ein ganzes Schloss gestohlen, weil es den darin versteckten Schatz für sich haben wollte.
αS Mit seinen sechs Ringen und seinen sechs riesigen Armen kann es alles an sich reißen, was es möchte. Wenn seine Kraft versiegelt wird, nimmt es jedoch eine kleinere Gestalt an.

Strategie

→ Hauptartikel: Hoopa/Strategie und Hoopa (Entfesselte Form)/Strategie

Hoopa befindet sich zureit im RU-Tier während sich seine entfesselte Form im UUBL-Tier befindet.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI SH Gebannt: Event-Zyklus Woche 18; Entfesselt: Indigosalon, Event-Zyklus Woche 24
PIC Rätsel 08-08, Rätsel 29-12
PSMD In Ramal auf dem Sandkontinent, in Form des Plagegeistgefäßes

Spin-off-Daten

Pokémon Picross
Maximale Größe: 20x15
Erholungszeit: 24:00
Typ:
Fähigkeit: Zeitstopper
Rang: Meister
Einsetzbar: 5 Mal
Wirkung: 120 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.
Maximale Größe: 20x15
Erholungszeit: 24:00
Typ:
Fähigkeit: Zeitstopper
Rang: Meister
Einsetzbar: 3 Mal
Wirkung: 200 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.

Im Anime

→ Hauptartikel: Hoopa (Anime)
Hoopa im Anime
Hoopa entfesselt

Hoopa taucht bisher nicht im regulären Anime auf, ist jedoch ein Hauptcharakter in Hoopa und der Kampf der Geschichte, dem 18. Pokémon-Kinofilm.

Hoopa erschien vor hundert Jahren über Dahara City, wo es sich ein neues Heim schafft. Da es mit Hilfe seiner Ringe alle Wünsche der Dorfbewohner erfüllt, geben diese ihm Essen und eine Heimat. Als jedoch einer der Dorfbewohner Hoopa fragt, ob es auch kämpfen könne, wird Hoopas Ehrgeiz geweckt und es holt verschiedene starke Pokémon in das Dorf und bekämpft diese. Jedoch kennt Hoopa keine Grenze und bekämpft auch einige Legendäre Pokémon. Daraufhin versiegelt Ghris Hoopa in einem Banngefäß und nimmt sich dem nun gebannten Hoopa an. Inzwischen haben Baraz und Mirai, Urenkel von Ghris, sich Hoopa angenommen. Während Baraz auf der Suche nach dem Banngefäß ist, hat sich Mirai gemeinsam mit Hoopa auf den Weg nach Dahara City gemacht. Das verspielte Hoopa nutzt seine Ringe, um Donuts von Ash und seinen Freunden zu klauen, wodurch auch diese Hoopa und Mirai treffen. Als jedoch Baraz mit dem Banngefäß erscheint und dieses öffnet, erreicht Hoopa erneut seine entfesselte Form, jedoch wird deutlich, dass die zuvor in der Flasche befindliche Persönlichkeit inzwischen einen Hass gegen die Menschheit entwickelt hat und sofort die Freunde angreift. Zunächst schaffen es die Freunde jedoch Hoopa erneut zu versiegeln. Als Team Rocket die Flasche versucht zu stehlen, versucht die böse Kraft Hoopa wieder zu übernehmen. Hoopa schafft es allerdings mit der Hilfe von Baraz und Mirai sich zu wehren, jedoch zerbricht dabei das Banngefäß. Die zuvor gebannte Kraft formt sich nun zu einem Schatten-Hoopa, welches das richtige Hoopa bekämpft. Bei dem Kampf der beiden werden einige Legendäre Pokémon gerufen, wodurch ein Teil der Stadt zerstört wird. Am Ende kann Hoopa das Schatten-Hoopa jedoch überzeugen, dass die Menschen keine Feinde sind und beide leben wieder koexistent zusammen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Hoopa (TCG)

Von Hoopa existieren zehn verschiedene Sammelkarten, von denen bisher neun auch in deutscher Variante erschienen sind. Die älteste auf Deutsch erschienene reguläre Karte ist Hoopa mit der Kartennummer XY90 eine Promokarte aus dem XY-Zyklus.

Die Pokémonkarten von Hoopa sind Basis-Pokémon. Sie gehören entweder dem Psycho-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche oder sind Finsternis-Pokémon mit einer Kampf-Schwäche und einer Psycho-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hoopa/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es ist das einzige in der 6. Generation eingeführte Pokémon, das unterschiedliche Pokédex-Einträge zwischen Pokémon X und Y und Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir besitzt.
  • Beim Wechsel zwischen Hoopas Formen ist sowohl die größte Gewichtszunahme, als auch das größte prozentuale Wachstum zu verzeichnen: Hoopas entfesselte Form ist ganze 13-mal so groß wie die gebannte Form und besitzt etwa das 54-fache Gewicht.
  • Seine Ringe ähneln stark jenen Ringen, durch die in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Reihe von Legendären Pokémon angetroffen werden können, die eigentlich nicht in Hoenn verfügbar sind.

Gebannte Form

  • Aufgrund der Typenkombination Psycho und Geist weisen Hoopa in seiner gebannten Form und Lunala einige Besonderheiten auf.
    • Beide besitzen eine vierfache Schwäche gegen einen ihrer eigenen Typen.
    • Zudem sind sie die einzigen Pokémon, die eine Vierfachschwäche gegen die Typen Geist und Unlicht haben.
    • Beide haben als einzige Pokémon zwei vierfache Schwächen, aber keine normale Typ-Schwäche.

Entfesselte Form

  • Es ist eines der wenigen Pokémon, die aufgrund ihrer Typenkombination immun gegen einen ihrer eigenen Typen sind.
    • Es ist außerdem neben Iscalar, Calamanero, Mega-Altaria und Flunschlik eines der fünf Pokémon, dessen einer Typ keine Wirkung auf den anderen hat, während der andere sehr effektiv gegen den ersten ist.
  • Das entfesselte Hoopa ist das größte Pokémon der sechsten Spielgeneration (Mega-Pokémon ausgenommen), aller Psycho-Pokémon und gemeinsam mit Mega-Garados aller Unlicht-Pokémon.
  • Zudem ist es das zweitschwerste aller Unlicht-Pokémon.
Sagenumwobene Pokémon
Pokémon mit wechselbaren Formen
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 17/2015.
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