Phantomkraft

Phantomkraft

ja ゴーストダイブen Phantom Force

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: 90
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Als Ewige Nacht
Z-Kristall  Phantomium Z
Stärke: 175
Als Dyna-Spuk und Giga-Spuksperre
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
SWSH TM86
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}}]] {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W2}}}IC.png|link={{{Typ_W2}}}]] {{{Typ_W2}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck2}}}
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Phantomkraft ist eine Attacke des Typs Geist, die seit der 6. Generation existiert.

Effekt

Phantomkraft verursacht Schaden. Der Anwender verschwindet in der Runde, in der Phantomkraft eingesetzt wird, und greift sein Ziel in der nächsten Runde an. In der Vorbereitungsrunde verfehlen alle Attacken, die gegen den Anwender eingesetzt werden, es sei denn der Angreifer hat in der Runde davor Willensleser oder Zielschuss eingesetzt, Angreifer oder Anwender besitzen die Fähigkeit Schildlos oder der Angreifer ist ein Pokémon vom Typ Gift, welches Toxin einsetzt.

Phantomkraft trifft selbst dann, wenn das Ziel mithilfe von Schild-Attacken geschützt wird (außer Dyna-Wall) und entfernt Effekte dieser Attacken für den Rest der Runde. Der Anwender leidet nicht unter den Folgen von Schutzstacheln, Königsschild und Bunker.

Trägt der Anwender das Item Energiekraut, so trifft Phantomkraft noch in derselben Runde, in der die Attacke ausgewählt wurde.

Setzt das Ziel zuvor Komprimator ein, trifft Phantomkraft das Ziel immer, außer während Attacken wie Fliegen, und mit doppelter Kraft.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
XYΩRαS Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.
SMUSUMLGPLGE Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.
SWSH Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM86

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PSMD Durchbricht u.a. Schutzschild und Scanner des Gegners und fügt ihm garantiert Schaden zu.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Phantomkraft, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt. Durchbricht u.a. Schutzschild, Rundumschutz oder Rapidschutz des Gegners und fügt diesem Schaden zu.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
6. Generation

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt die Attacke Schaden zu. Außerdem können Schadensmarken nach Belieben auf Pokémon auf der Bank des Gegners gelegt werden.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Phantomkraft
Englisch Phantom Force
Japanisch ゴーストダイブ Ghost Dive
Spanisch Golpe Fantasma
Französisch Hantise
Italienisch Spettrotuffo
Koreanisch 고스트다이브 Ghost Dive
Chinesisch 潛靈奇襲 / 潜灵奇袭 Qiánlíng Qíxí

Trivia

  • Diese Attacke entspricht der Attacke Schemenkraft, wobei die Stärke 90 und nicht 120 beträgt.


Attacken
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.