Scanner
Dieser Artikel behandelt die Attacke Scanner. Für das Item aus den Spielen der Hauptreihe siehe hier und für das Item aus Pokémon Super Mystery Dungeon siehe hier |
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Scanner ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Schützt den Anwender vor Schaden und Effekten von Attacken, die in derselben Runde gegen ihn eingesetzt werden. Die Attacke besitzt eine erhöhte Priorität.
Die Attacke schützt nicht vor jenem Schaden von vorherigen Attacken, welcher erst am Ende der Runden verrechnet wird, wie bei Wickel, den Attacken Seher und Kismetwunsch oder verschiedenen Wettereffekten.
Das erfolgreiche Hintereinanderausführen von Schild-Attacken und Ausdauer, abgesehen von Trickschutz und Tatami-Schild, dividiert die Chance, dass der folgende Einsatz einer dieser Attacken erfolgreich ist, für jedes weitere Mal um drei.
Schildbrechende Attacken können den Anwender trotzdem schaden und heben den Effekt von Scanner für den Rest der Runde auf.
Schadenzufügende Z-Attacken werden von Scanner nicht vollständig abgewehrt und richten 25% ihres eigentlichen Schadens an.
Generationen 2-3
In der 2. und 3. Generation sinkt die Erfolgswahrscheinlichkeit bei wiederholtem Einsatz in der folgenden Runde um 50%, unabhängig davon, ob Scanner, Ausdauer oder Schutzschild in der Runde davor erfolgreich war oder nicht. Die Attacke schützt nicht vor den Effekten von Abgesang.
Generation 4
In DP geben Zielschuss, Willensleser und Schildlos angreifenden Attacken eine (100 - Attackengenauigkeit)%-ige Wahrscheinlichkeit, um Scanner zu durchbrechen. K.O.-Attacken schlagen bei Einsatz auf Scanner immer fehl, auch wenn davor Zielschuss, Willensleser oder Schildlos eingesetzt wurden. In den japanischen und US-amerikanischen Releases von DP treffen Donner während Regen und Blizzard bei Hagel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% durch Scanner.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | 1 Runde Schutz. Wdh. fraglich. |
RUSASM | Wendet Attacken ab, Erfolg sinkt bei Wiederholung. |
FRBG | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert evtl. bei Wiederholung. |
DPPTHGSS | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
SWS2W2 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
XYΩRαS | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
SMUSUM | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
LGPLGE | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
SWSH | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | SW | S2W2 | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 44 | 46 | 51 | 50 | 50 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 37 | 15 | 15 | 15 | 15 | 60 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 60 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 25 | 28 | 17 | 17 | 17 | 17 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 43 | 46 | 51 | 50 | 1 und 50 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 41 | 41 | 41 | 41 | 33 | 33 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 47 | 47 | 47 | 47 | 38 | 38 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 51 | 51 | 51 | 51 | 39 | 39 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 25 | 22 | 22 | 22 | 14 | 14 | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 12 | 11 | 11 | 11 | 9 | 9 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 1 und 12 | 1 und 11 | 1 und 11 | 1 und 11 | 1 und 9 | 1 und 9 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 46 | 40 | 40 | 33 | 33 | 36 | 36 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 49 | 49 | 44 | 1 und 44 | 33 | 33 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 17 | 17 | 17 | 17 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 16 | 16 | 16 | 16 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 11 | 11 | 11 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 11 | 11 | 11 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 22 | 22 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 23 | 23 | 23 | 34 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 23 | 23 | 23 | 36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 9 | 9 | 9 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 und 9 | 1 und 9 | 1 und 9 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 1 | 1 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 53 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 28 |
Durch TM43
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ R3 | — | — | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor den Effekten gegnerischer Angriffe und Attacken geschützt ist.
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Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Schützt Anwender vorübergehend vor Attacken des Zieles. | — | |
Pokémon Rumble World | Schützt Anwender vorübergehend vor Attacken. | 1 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | Wird diese Attacke nicht zu oft angewendet, erlaubt sie es, der gegn. Attacke auszuweichen. |
PMDPMD | Anwender erlangt den Schutzschild-Status. Er erleidet keinen Schaden durch reguläre Angriffe oder Attacken des Gegners. |
PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Schutzschild-Status, der ihn vor regulären Angriffen und Attacken des Gegners und den Effekten dieser Angriffe und Attacken schützt. |
PMD4 | Weicht gegnerischen Attacken für eine Runde aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.* Versetzt den Anwender in den Zustand Schutzschild, wodurch er gegen Angriffe und Attacken-Wirkungen des Gegners gefeit ist. Scheitert eventuell bei Wiederholung.* |
PSMD | Anwender weicht gegnerischen Attacken für eine Runde aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.* Versetzt den Anwender in den Zustand Schutzschild, wodurch er vor Angriffen und Attacken-Wirkungen des Gegners geschützt ist. Scheitert eventuell bei Einsatz nach einer Attacke, die ebenfalls vor gegnerischen Attacken schützt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | |||||||||
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Im Anime
Der Anwender erhält leuchtende Augen und kann allen gegnerischen Attacken ausweichen. | |
Erstmals eingesetzt in EP306 – Stürmische Begegnung von Meditie | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Bei Scanner wird im Sammelkartenspiel eine Münze geworfen. Bei „Kopf“ werden alle Effekte von gegnerischen Angriffen, einschließlich Schaden, auf das Pokémon, das Scanner eingesetzt hat, während des nächsten Zuges des Gegners verhindert.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Scanner |
Englisch | Detect |
Japanisch | みきり Mikiri |
Spanisch | Detección |
Französisch | Détection |
Italienisch | Individua |
Koreanisch | 선찰 Seonchal 판별 Panbyeol |
Polnisch | Detect |
Chinesisch | 看穿 / 看穿 Kànchuān |
Attacken | |||||||||||||||||||||
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