Sichlor

Sichlor
jaストライク(Strike) enScyther
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #123
Johto-Dex #110 (GSK)
#111 (HGSS)
Sinnoh-Dex #195 (PT)
Kalos-Dex #136 (Gebirge)
Alola-Dex #275 (SM)
#365 (USUM)
Galar-Dex #118 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Hexaplaga
Techniker
Felsenfest (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Käfer
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Mantis-Pokémon
Größe 1,5 m
Gewicht 56,0 kg
Farbe Grün
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Sichlor ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Flug und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Scherox.

Im Anime nimmt es als Traceys Sichlor eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Sichlor ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das hauptsächlich grün gefärbt ist. Sein Körper ist von schlanker Gestalt. Der Kopf ist reptilienartig, länglich und verfügt über drei spitze Enden am oberen, hinteren Teil. Die dreieckigen Augen bestehen aus einer weißen Lederhaut und einer schwarzen, länglichen Pupille; das breite Maul ist mit spitzen Zähnen versehen. Durch den Hals ist der Kopf mit dem Brustbereich, auch Thorax genannt, verbunden, der wiederum durch ein schmales, weißes Verbindungsstück zum Hinterleib, Abdomen, aufschließt. Hinten sind am Brustbereich die beiden insektenhaften Flügel angebracht. An den eher kurzen Armen schließen sich unmittelbar die beiden langen sensenartigen Klingen an. Die kugelförmigen Schulter- und Beingelenke sind zusätzlich mit Stacheln ausgestattet. Die kurzen Beine gehen in die dafür sehr viel breite und klauenbewehrte Füße über.

In der schillernden Form ist Sichlor minimal dunkler gefärbt. Die Beine und der Hals sind dafür rötlich.

Attacken und Fähigkeiten

Sichlor nutzt seine sensenartigen Klingenarme

Sichlor zeichnet sich durch vergleichsweise ausgeglichene Fähigkeiten aus, aus denen jedoch seine Geschwindigkeit und seine hohe physische Kraft herausstechen. Es verfügt über besonders scharfe Sinne und flinke Reflexe, die ihm gar den Spitznamen „Ninja“ einbringen. Sie spiegeln sich in Attacken wie Ruckzuckhieb, Agilität oder Doppelteam wider. Im Kampf macht Sichlor Gebrauch von den scharfen, sensenartigen Klingen an seinen Armen. Diese kann es mittels Schwerttanz stärken und dann für vielfältige Schneid-Attacken wie Schlitzer, Zornklinge, Kreuzschere oder Nachthieb nutzbar machen. Zwar kann es fliegen, macht jedoch davon nur selten Gebrauch. Seine käferhaften Flügel erlauben ihm jedoch den Einsatz von Flug-Attacken wie Flügelschlag oder Luftschnitt.

Die Kampfeslust und das Durchhaltevermögen Sichlors spiegelt sich in seiner Fähigkeit Hexaplaga wider, welche in Krisensituationen seine Käfer-Attacken verstärkt. Andere Exemplare mit Techniker erhöhen durch virtuose Ausführung die Stärke von schwächeren Attacken. Seltenere Exemplare können über die Versteckte Fähigkeit Felsenfest verfügen, sie sind durch einen eisernen Willen vor Zurückschrecken geschützt.

Verhalten und Lebensraum

Sichlor ist ein in freier Wildbahn recht selten zu beobachtendes Pokémon, obwohl es mit Ausnahme von Hoenn und Einall in allen anderen bekannten Region heimisch und sein Verbreitungsgebiet folglich doch sehr weit ist. Als natürlichen Lebensraum nimmt dieses Pokémon ausschließlich Gebiete mit hohen Grasflächen und dichtem Unterholz an, wenn es ausgewachsen ist. Junge Sichlor leben hingegen in kleinen Gruppen tief in den Bergen. Dort trainieren sie ihre Schnelligkeit und üben den Kampf mit den Sensen. Wenn ein adultes Sichlor sich in seinem Lebensraum bewegt, kann man es lediglich flüchtig wahrnehmen. Es bewegt sich mit seinen Sensen so schnell durch das Gras, dass es kein Mensch sehen kann. Es ist sehr stolz auf diese hohe Schnelligkeit. Es ist sogar so schnell, dass der Feind nicht sieht, wer ihn trifft. Flink wie ein Ninja greift es mit seinen sichelförmigen Armen an und man glaubt dabei, mehrere Gegner zu sehen. Im hohen Gras ist es zusätzlich aufgrund seiner Farbe so gut wie unsichtbar. Die Sensen dieses Pokémon sind so scharf und kräftig, dass es in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen kann. Seine schnellen, Ninja-artigen Reflexe irritieren bei der Jagd seine Beute. Findet es dann eine Lücke in ihrer Defensive, schlitzt es sie mit seinen Sicheln auf. Es zerreißt und zerkleinert dann seine Beute mit seinen scharfen Sicheln bevor es sie frisst. Die scharfen Sensen an den Unterarmen werden durch das Schneiden harter Objekte sogar noch schärfer. Durch seine besondere Flügelstruktur wird Sichlor noch agiler, selten breitet es jedoch seine Flügel aus, um mit ihnen zu fliegen.

Entwicklung

Sichlor stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Scherox weiterentwickeln. Dieses ist wiederum mithilfe von Scheroxnit zur Mega-Entwicklung fähig. Bei der Entwicklung bleibt sein Körperbau ähnlich, jedoch wird der Körper von einer roten, metallenen Schicht überdeckt. Seine Sichelarme prägen sich zu kräftigen Kneifzangen aus.

Die Entwicklung von Sichlor zu Scherox wird in den Spielen der Hauptreihe dadurch ausgelöst, wenn Sichlor bei einem Tausch einen Metallmantel mit sich trägt.

Tausch mit
 Metallmantel


Mega-Entwicklung
mit  Scheroxnit

Herkunft und Namensbedeutung

Sichlor basiert vermutlich auf einer Gottesanbeterin.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sichlor Sichel + Lord
Englisch Scyther scythe
Japanisch ストライク Strike Strike
Französisch Insécateur insecte + sécateur
Koreanisch 스라크 Seurakeu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 飛天螳螂 Fēitiāntángláng fēi + tiān + 螳螂 tángláng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RG Rocket Spielhalle, Safari-Zone
B Tausch
II GSK Nationalpark (Käferturnier)
III RUSASM Tausch
FR Safari-Zone, Rocket Spielhalle
BG Tausch
IV D Route 229
P Tausch
PT Route 210, 215
HGSS Nationalpark
PdF Auf dem Feld
V SWS2W2 Poképorter
DW Kleiner Wald
VI XY Route 21
ΩRαS Tausch
VII SM Ebene von Poni, Wohlfühl-Insel
USUM Ebene von Poni
LGP Route 14, 15
LGE Tausch
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Fleißebene
Dyna-Raids (Fitnessmeer: Nest 163, Fleißebene: Nest 154, Fokusforst: Nest 120, Grußgefilde: Nest 103)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Johto
Kai Arenaleiter GSKHGSS 16/17

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sichlor durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Ruckzuckhieb 40 100% 30
1 Silberblick 100% 30
4 Zornklinge 40 95% 20
8 Trugschlag 40 100% 40
12 Flügelschlag 60 100% 35
16 Doppelteam 15
20 Doppelschlag 35 90% 10
24 Schlitzer 70 100% 20
28 Energiefokus 30
32 Agilität 30
36 Luftschnitt 75 95% 15
40 Kreuzschere 80 100% 15
44 Konzentration 30
48 Schwerttanz 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Sichlor durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM17 Lichtschild 30
TM19 Bodyguard 25
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM30 Stahlflügel 70 90% 25
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM56 Kehrtwende 70 100% 20
TM58 Gewissheit 60 100% 10
TM69 Psychoklinge 70 100% 20
TM73 Giftstreich 70 100% 20
TM76 Kanon 60 100% 15
TM78 Akrobatik 55 100% 15
TM94 Trugschlag 40 100% 40
TM95 Luftschnitt 75 95% 15
TM97 Wirbler 60 100% 20
TP00 Schwerttanz 20
TP12 Agilität 30
TP13 Energiefokus 30
TP20 Delegator 10
TP21 Gegenschlag variiert 100% 15
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP29 Stafette 40
TP60 Kreuzschere 80 100% 15
TP61 Käfergebrumm 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sichlor durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter variiert 100% 20
Auflockern 15
Nachthieb 70 100% 15
Offenlegung 30 100% 10
Rapidschutz 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sichlor durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Doppelflügel 40 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Sichlor von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • In I ist 2×.

Getragene Items

Ein wildes Sichlor kann folgende Items tragen:

RBG  Bitterbeere 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON ist schnell und wendig wie ein Ninja. Man glaubt, mehrere Gegner zu sehen.
G SICHLOR lebt im dichten Unterholz. Flink wie ein Ninja greift es mit seinen sichelförmigen Armen an.
STA SICHLOR greift Gegner flink wie ein Ninja mit seinen sichelförmigen Armen an. In seltenen Fällen sieht man SICHLOR sogar fliegen.
II G Es bewegt sich mit seinen Sensen so schnell durch das Gras, dass es kein Mensch sehen kann.
S Wenn es sich bewegt, sieht man es nur flüchtig. Im Gras ist es aufgrund seiner Farbe unsichtbar.
K Es ist sehr stolz auf seine Schnelligkeit. Es ist so schnell, dass der Feind nicht sieht, wer ihn trifft.
III RUSA SICHLOR ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unterarmen noch effektiver. Dieses POKéMON kann mit seinen Sensen in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
FR Es zerreißt und zerkleinert seine Beute mit seinen unglaublich scharfen Sicheln. Selten breitet es seine Flügel aus, um zu fliegen.
BG Dieses POKéMON ist schnell und wendig wie ein Ninja. Man glaubt, mehrere Gegner zu sehen.
SM SICHLOR ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unterarmen noch effektiver. Es kann damit in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
IV DP Es ist fast unmöglich, seinen Sensen auszuweichen, da es mit der Schnelligkeit eines Ninja zuschlägt.
PT Die scharfen Sensen an den Unterarmen werden durch das Schneiden harter Objekte noch schärfer.
HG Es bewegt sich mit seinen Sensen so schnell durch das Gras, dass es kein Mensch sehen kann.
SS Wenn es sich bewegt, sieht man es nur flüchtig. Im Gras ist es aufgrund seiner Farbe unsichtbar.
V SW Die scharfen Sensen an den Unterarmen werden durch das Schneiden harter Objekte noch schärfer.
S2W2 Die scharfen Sensen an den Unterarmen werden durch das Schneiden harter Objekte noch schärfer.
3D Pro Die scharfen Sensen an den Unterarmen werden durch das Schneiden harter Objekte noch schärfer.
VI X Es zerreißt und zerkleinert seine Beute mit seinen unglaublich scharfen Sicheln. Selten breitet es seine Flügel aus, um zu fliegen.
Y Es bewegt sich mit seinen Sensen so schnell durch das Gras, dass es kein Mensch sehen kann.
ΩRαS Sichlor ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unterarmen noch effektiver. Dieses Pokémon kann mit seinen Sensen in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
GO Sichlor ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unterarmen noch effektiver. Dieses Pokémon kann mit seinen Sensen in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
VII S Seine schnellen, Ninja-artigen Reflexe irritieren seine Beute. Findet es eine Lücke in ihrer Defensive, schlitzt es sie mit seinen Sicheln auf.
M Junge Sichlor wohnen in Gruppen tief in den Bergen. Dort trainieren sie ihre Schnelligkeit und üben den Kampf mit Sicheln.
US Seine scharfen Sicheln sind nicht nur Waffen. Vor einer Mahlzeit filetiert es damit auch geschickt seine Beute.
UM Mit enormer Schnelligkeit zerkleinert es alles in seinem Umfeld. Unter dem Spitznamen „Ninja“ erfreut es sich in Alola großer Beliebtheit.
LGPLGE Sichlor gleicht einem Ninja, wenn es plötzlich aus dem hohen Gras springt und mit seinen scharfen, sichelförmigen Armen angreift.
VIII SW Mit jedem Kampf werden seine Sicheln schärfer. Es kann selbst einen massiven Baumstamm mit nur einem Schnitt zerteilen.
SH Entdeckt man im Wald ein Gebiet, in dem besonders viele Bäume gefällt wurden, befindet man sich im Revier eines Sichlors.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Sichlor:
Tempo 4
Kraft 4
Technik 5
Ausdauer 2
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Sichlor/Strategie

Sichlor befindet sich zurzeit im PU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Strand
PI Safari-Zone (roter Tisch), Prismania City (blauer Tisch)
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Finsterforst E8-E11, Freudenturm E15-E19, Grubental E13-E18
R Fliederwald
L Geheime Lagerhallen 7 und 14, Uferloser Level 15
IV PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald E1-E13, Geheimnisdschungel E1-E29, Mitternachtswald E1-E21
R2 Schloss Almia, Altru-Gebäude
R3 Talugas Haus
RBL Die Stillhaine
PP Grünzone
V SPR Weltensäule (UG1) (Waldbereich)
CON Chrysalia und Valora
LPTA E-Forst
PP2 Florabezirk
VI LB Dunkel-Höhle S01
SH Silbermuseum
RBLW Wipfel des roten Äons
VII Q Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Honigfondue, Kubo-Windgratin
VIII PMDDX Finsterforst, Freudenturm, Grubental, Reinwald

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:10%
Partnerareal:Wildwucherwald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:D
Pokémon Ranger
R-043 Gruppe: Käfer Poké-Stärke: Flug Fähigkeit: Zerschneiden3
Kreise: 3 Min EP: 78 Max EP: 105
Verzeichnis-Eintrag
Sichlor springt umher und kann mit seinen Sensen sogar große Käfige zerstören.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-216 Gruppe: Käfer Poké-Stärke: Käfer Fähigkeit: Zerschneiden3
Freundschaftsleiste: 1680
Verzeichnis-Eintrag
Es springt umher und schlägt dabei mit beiden Armen um sich.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-222 Gruppe: Käfer Poké-Stärke: Käfer Fähigkeit: Zerschneiden2
Verzeichnis-Eintrag  
Greift mit Schneideattacken an und legt dabei blitzschnelle Sprünge hin.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-023
PokéPark-Album-Eintrag:
Hält in der Grünzone Ausschau nach starken Pokémon. Sein Talent zeigt sich besonders beim Schüttelsprint mit Bisasam.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 049 Vorteil: Nachteil: Helfer: Ja
PokéPark-Album-Eintrag:
Die entspannte Atmosphäre des Florabezirks sagt ihm sehr zu, doch an seinem Entschluss, den Felsbezirk zu besuchen und dort heiße Kämpfe auszutragen, ändert dies nichts.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Fury Cutter Fähigkeiten: Parry
Swarm
Vanguard
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Pokémon GO
Kraftpunkte: 172 Angriff: 218 Verteidigung: 170
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 2706
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons + Metallmantel
Sofort-Attacken: Zornklinge, Luftschnitt
Lade-Attacken: Nachthieb, Kreuzschere, Aero-Ass
Veraltete Attacken: Käfergebrumm, Stahlflügel

Im Anime

→ Hauptartikel: Sichlor (Anime)

Sichlors ersten Auftritt hat es in der Episode Duell in Dark City. Die Arena von Yas hat Sichlor als stärkstes Pokémon, während die Arena von Kas Elektek hat. Die beiden Arenen führen einen Kampf darum, wer später die offizielle Arena führen darf. Bei einem Straßenkampf, in dem Sichlor und Elektek ebenfalls kämpfen, werden die Arenen in Schutt und Asche gelegt.

Im Manga

Blaus Sichlor

Sichlor hat seinen ersten Auftritt als Pokémon eines Käfersammlers, das erstmals in VS. Relaxo erscheint.

Blaus Sichlor hat seinen ersten Auftritt in VS. Vulnona als eines der Pokémon, die versehentlich mit Rots Pokémon vertauscht werden, sodass Rot es für einige Zeit trainiert. Seit dieser Zeit setzt Blau es des Öfteren in Kämpfen wie beispielsweise gegen Koga in VS. Golbat oder Agathe in VS. Entoron ein. Auch stellt sich in VS. Gengar heraus, dass Blau es bereits seit seiner Kindheit besitzt, da es mit ihm zusammen unter Hartwig trainierte. Als Blau seinen ersten Auftritt im Gold, Silber und Kristall Arc hat, wird bekannt, dass sein Sichlor sich mittlerweile zu Scherox weiterentwickelt hat.

Kai setzt sein Sichlor im VS. Sichlor während des Arenaleiter-Turniers gegen Sabrina und ihr Pantimos ein. Aufgrund seines Typvorteils scheint Kai zu Beginn die Oberhand zu haben und trifft Pantimos einige Male mit Zornklinge. Da Pantimos dann aber zurückschlägt, wechselt Kai zu Skaraborn.

Das Sichlor eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Geisel zu befreien.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Sichlor/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Sichlor ist das einzige Pokémon, dessen Basiswertsumme sich bei der Entwicklung nicht ändert.
  • Es gehört zusammen mit einigen anderen zu den Pokémon, bei deren Entwicklung ein Typ durch einen anderen ersetzt wird.
  • In der Folge Duell in Dark City stellt sich heraus, dass Sichlor aggressiv auf rote Farben reagieren. Ironischerweise entwickelt es sich zu einem roten Pokémon.
  • Obwohl es im Anime und laut einigen Pokédex-Einträgen fliegen kann, kann es wie alle Käfer- und Flug-Pokémon die dazugehörige Attacke nicht erlernen.
  • Sichlor, seine Weiterentwicklung Scherox sowie Pinsir sind die einzigen Pokémon, die in allen Pokébällen erhältlich sind.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 39/2012.
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