Aero-Ass

Aero-Ass

ja つばめがえしen Aerial Ace

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Finaler Steilflug
Z-Kristall  Aerium Z
Stärke: 120
Als Dyna-Düse und Giga-Sturmstoß
Stärke: 110
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM40
DPPTHGSS TM40
SWS2W2 TM40
XYΩRαS TM40
SMUSUM TM40
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Ausdruck gelingt sehr gut, wenn als Erster vorgeführt.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuerst zum Zug kommt.

Aero-Ass ist eine Attacke des Typs Flug, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden und trifft den Gegner auf jeden Fall. Die Trefferwahrscheinlichkeit wird nicht von Veränderungen an Genauigkeit oder Fluchtwert des Anwenders oder des Ziels beeinflusst (z. B. durch Einsatz von Doppelteam oder Sandwirbel) und auch nicht von Effekten, die die Trefferwahrscheinlichkeit negativ beeinflussen, z. B. Nebel oder Sandschleier. Aero-Ass trifft nicht in den Vorbereitungsrunden von Attacken wie z. B. Schaufler, Fliegen und Taucher.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel unabhängig der Position.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Aero-Ass zählt zu den Sternschauer-Variationen, da die Attacke unter anderem nie ihr Ziel verfehlt und hinsichtlich ihrer Stärke und AP mit Sternschauer vergleichbar ist. Folgende Attacken sind in dieser Hinsicht Variationen von Aero-Ass:

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSA Eine extrem schnelle und unausweichbare Attacke.*
Eine extrem schnelle Attacke, die unausweichlich ist.*
SM Eine extrem schnelle und unausweichbare Attacke.*
Eine schnelle Attacke, die unausweichlich ist.*
FRBG Eine extrem schnelle und unausweichbare Attacke.*
Eine extrem schnelle Attacke gegen ein Ziel. Ausweichen unmöglich.*
DPPTHGSS Eine extrem schnelle und unausweichbare Attacke.*
Der Anwender irritiert den Gegner durch Schnelligkeit, bevor er angreift. Diese Attacke trifft immer ihr Ziel.*
SWS2W2 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.*
Der Anwender irritiert das Ziel durch Schnelligkeit, bevor er angreift. Diese Attacke trifft immer ihr Ziel.*
XYΩRαS Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.*
Der Anwender irritiert das Ziel durch Schnelligkeit, bevor er angreift. Diese Attacke trifft ihr Ziel immer.*
SMUSUM Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.*
Der Anwender irritiert das Ziel durch Schnelligkeit, bevor er angreift. Diese Attacke trifft ihr Ziel immer.*
LGPLGE Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.*
SWSH Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM40

Durch Zucht

Durch Event

Strategie

Aufgrund der Tatsache, dass Aero-Ass sein Ziel nie verfehlt, ist die Attacke in den Spielen sehr verlässlich. In professionellen Kämpfen verliert Aero-Ass immens an Bedeutung, da dort Attacken, die Genauigkeit und Fluchtwert beeinflussen, wie Doppelteam und Rauchwolke, in den seltensten Fällen eingesetzt werden, wodurch Attacken, die zwar eine geringere Genauigkeit, dafür aber eine höhere Grundstärke besitzen, bevorzugt werden. Aero-Ass wird dann nur noch eingesetzt, wenn das Pokémon eine Flug-Attacke zur Coverage braucht. In diesem Fall eignet sie sich gut für Pokémon mit Techniker, wie etwa Sichlor. Auch Pokémon mit der Fähigkeit Übereifer wie bspw. Lectragon oder Fermicula (nur bis einschließlich 7. Generation) können diese Attacke sinnvoll einsetzen, da sie so zumindest eine Attacke haben, die angeschlagene Gegner im Notfall sicher besiegen kann.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 8
Volltrefferchance: 12
Stärke: 10
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Das Pokémon macht einen Satz nach vorne und greift mit zwei schnellen Schlägen an.

Pokémon GO

Lade-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 55 55
Ben. Energie 45 %
Dauer 2,4 Sek.
Pokémon, die Aero-Ass beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Stärke 25 → 30
16.02.2017: Stärke 30 → 55, benötigte Energie 25 → 33 %, Dauer 2,9 → 2,4 Sek.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Extrem schnelle Attacke, die dem Gegner Schaden zufügt. Verfehlt ihr Ziel nie.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Verfehlt nie ihr Ziel.*
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Verfehlt ihr Ziel nie.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Verfehlt nie das Ziel.*
PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Verfehlt nie das Ziel.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Verfehlt nie das Ziel.*
PSMD Fügt dem Gegner mit Treffergarantie Schaden zu.
Q Der Anwender schlägt zweimal blitzschnell vor sich zu und verursacht so Schaden.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Pokémon Colosseum
Pokémon XD
Pokémon Mystery Dungeon

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff in einem Fall als „AeroAss“ formatiert.

Herkunft

Der japanische Name von Aero-Ass stammt von einer Schwerttechnik namens „Tsubame-gaeshi“, auch „Schwalbenschwanz-Konter“ genannt, die besonders häufig von Sasaki Kojirō verwendet wurde. Die Technik imitiert die Schwanzbewegungen von Schwalben im Kampf und ist in ihrer Durchführung durch zwei schnelle diagonal verlaufende Schwertstreiche gekennzeichnet. Die Animation von Aero-Ass zeigt ab der 4. Geneneration ebenfalls diese Bewegung. Die Herkunft der Schwerttechnik erklärt sowohl den Typ der Attacke als auch warum so viele flugunfähige Pokémon Aero-Ass erlernen können. Abgesehen vom Koreanischen liegt der Schwerpunkt anderer Sprachen eher auf dem Flug-Aspekt, da sie alle das Präfix „Aero“ enthalten, das vom altgriechischen Wort für Luft, αήρ, stammt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Aero-Ass Aero + Ass
Englisch Aerial Ace aerial + ace
Japanisch つばめがえし Tsubame Gaeshi tsubame + 返し gaeshi
Spanisch Golpe Aéreo golpe + aéreo
Französisch Aéropique aéro + pique
Italienisch Aeroassalto aero + assalto
Koreanisch 제비반환 제비 jebi + 반환 banhwan
Chinesisch 燕返 / 燕返 Yànfǎn yàn + fǎn


Trivia

  • Die TM, mit der Aero-Ass erlernt werden kann, können mehr Pokémon erlernen als alle anderen TMs (abgesehen von TMs wie Kraftreserve, die von allen Pokémon erlernt werden können), nämlich 279 Pokémon (33,7% aller Pokémon).
Attacken
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