Attacken-Variationen
Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Schadensklassen oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.
Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:
Angriffe
Stärke 15
Furienschlag-Variationen
20 AP, 15 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Furienschlag | ![]() |
![]() |
I |
Stakkato | ![]() |
![]() |
I |
Stärke 20
Kraftvorrat-Variationen
10 AP, 20 Stärke, 100% Genauigkeit, wird stärker, je mehr Werte der Anwender erhöht | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Kraftvorrat | ![]() |
![]() |
V | |
Überheblichkeit | ![]() |
![]() |
VII |
Stärke 25
Eisspeer-Variationen
30 AP, 25 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eisspeer | ![]() |
![]() |
III |
Kugelsaat | ![]() |
![]() |
III |
Knochenhatz-Varianten
10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Felswurf | ![]() |
![]() |
III |
Knochenhatz | ![]() |
![]() |
II |
Stärke 30
Walzer-Variationen
20 AP, 30 Stärke, 90% Genauigkeit, der Anwender setzt die Attacke automatisch für die folgenden fünf Runden ein | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Frostbeule | ![]() |
![]() |
III | |
Walzer | ![]() |
![]() |
II |
Stärke 35
Feuerwirbel-Variationen
15 AP, 35 Stärke, 85% Genauigkeit, macht in den folgenden Runden immer 1/8 der max. KP Schaden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Feuerwirbel | ![]() |
![]() |
I |
Sandgrab | ![]() |
![]() |
III |
Schnapper | ![]() |
![]() |
I |
Whirlpool | ![]() |
![]() |
II |
Stärke 40
Blubber-Variationen
30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt gegnerischen Statuswert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Blubber | ![]() |
![]() |
Senkt Initiative | I |
Säure | ![]() |
![]() |
Senkt Spezial-Verteidigung, trifft alle Gegner | I |
Donnerschock-Variationen
25 oder 30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, fügt Statusprobleme zu | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Donnerschock | ![]() |
![]() |
Paralyse | I |
Glut | ![]() |
![]() |
Verbrennung | I |
Pulverschnee | ![]() |
![]() |
Vereisung | II |
Doppelhieb-Variationen
10 oder 15 AP, 40 Stärke, 90% Genauigkeit, greift zweimal an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Doppelflügel | ![]() |
![]() |
VIII |
Doppelhieb | ![]() |
![]() |
V |
Ruckzuckhieb-Variationen
30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eissplitter | ![]() |
![]() |
IV |
Patronenhieb | ![]() |
![]() |
IV |
Ruckzuckhieb | ![]() |
![]() |
I |
Schattenstoß | ![]() |
![]() |
IV |
Tempohieb | ![]() |
![]() |
II |
Vakuumwelle | ![]() |
![]() |
IV |
Wasserdüse | ![]() |
![]() |
IV |
Tackle-Variationen
35 oder 40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, keinen Effekt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Blattwerk | ![]() |
![]() |
VII | |
Kratzer | ![]() |
![]() |
I | |
Klaps | ![]() |
![]() |
I | |
Tackle | ![]() |
![]() |
I | |
Zweigstoß | ![]() |
![]() |
VII |
Trugschlag-Variationen
40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, Ziel bleibt mindestens 1KP übrig | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Trugschlag | ![]() |
![]() |
II | |
Zurückhaltung | ![]() |
![]() |
VI |
Stärke 50
Meteorologe-Variationen
10 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, Ändert Stärke und Typ je nach Wetter/Feldeffekt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Feldimpuls | ![]() |
![]() |
VIII |
Meteorologe | ![]() |
![]() |
III |
Stärke 55
Eissturm-Variationen
15 AP, 55 Stärke, 95% Genauigkeit, Senkt einen gegnerischen Statuswert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Eissturm | ![]() |
![]() |
Senkt Initiative | II |
Elektronetz | ![]() |
![]() |
Senkt Initiative | V |
Lehmschuss | ![]() |
![]() |
Senkt Initiative | III |
Standpauke | ![]() |
![]() |
Senkt Spezial-Angriff | V |
Stärke 60
Antik-Kraft-Variationen
5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Statuswerte erhöhen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Antik-Kraft | ![]() |
![]() |
II |
Silberhauch | ![]() |
![]() |
III |
Unheilböen | ![]() |
![]() |
IV |
Biss-Variationen
25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, lässt den Gegner zu 30% zurückschrecken | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Biss | ![]() |
![]() |
I |
Herzstempel | ![]() |
![]() |
V |
Drachenrute-Variationen
10 AP, 60 Stärke, 90% Genauigkeit, greift immer zuletzt an, wechselt den Gegner aus | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Drachenrute | ![]() |
![]() |
V |
Überkopfwurf | ![]() |
![]() |
V |
Gewissheit-Variationen
10 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, Verdoppelt in die Stärke, wenn der Anwender vom Gegner getroffen wird | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Lawine | ![]() |
![]() |
IV |
Vergeltung | ![]() |
![]() |
III |
Käferbiss-Variationen
20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Käferbiss | ![]() |
![]() |
IV |
Pflücker | ![]() |
![]() |
IV |
Knisterladung-Variationen
20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, 100% Chance einen Stauseffekt zuzufügen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Flackerbrand | ![]() |
![]() |
Verbrennung | VII |
Knisterladung | ![]() |
![]() |
Paralyse | VII |
Raub-Variationen
25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, stiehlt Item | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Bezirzer | ![]() |
![]() |
III |
Raub | ![]() |
![]() |
II |
Sternschauer-Variationen
20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Aero-Ass | ![]() |
![]() |
III |
Finsterfaust | ![]() |
![]() |
III |
Finte | ![]() |
![]() |
II |
Magnetbombe | ![]() |
![]() |
IV |
Schockwelle | ![]() |
![]() |
III |
Sternschauer | ![]() |
![]() |
I |
Zauberblatt | ![]() |
![]() |
III |
Stärke 65
Aurorastrahl-Variationen
20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Aurorastrahl | ![]() |
![]() |
senkt Angriff des Gegners | I |
Blubbstrahl | ![]() |
![]() |
senkt Initiative des Gegners | I |
Psystrahl | ![]() |
![]() |
verursacht Verwirrung | I |
Funkensprung-Variationen
20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 30% Statusveränderungen verursachen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Funkensprung | ![]() |
![]() |
verursacht Paralyse | II |
Schlammbad | ![]() |
![]() |
verursacht Vergiftung | I |
Elementare Zähne
15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann eine Statusveränderung verursachen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Donnerzahn | ![]() |
![]() |
IV |
Eiszahn | ![]() |
![]() |
IV |
Feuerzahn | ![]() |
![]() |
IV |
Lake-Variationen
10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Bürde | ![]() |
![]() |
V | |
Giftschock | ![]() |
![]() |
V | |
Lake | ![]() |
![]() |
IV |
Spigelsalve-Variationen
10 AP, 65 Stärke, 85% Genauigkeit, senkt mit 30% Chance die Genauigkeit | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Schlammbombe | ![]() |
![]() |
IV | |
Spiegelsalve | ![]() |
![]() |
IV |
Stampfer-Variationen
10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen, lässt Gegner mit 30% Chance zurückschrecken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Quetschwalze | ![]() |
![]() |
V | |
Stampfer | ![]() |
![]() |
I |
Stärke 70
Kehrtwende-Varianten
20 AP, 60 oder 70 Stärke, 100% Genauigkeit, Tauscht Anwender nach dem Angriff aus | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kehrtwende | ![]() |
![]() |
IV |
Voltwechsel | ![]() |
![]() |
V |
Schlitzer-Variationen
20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Dunkelklaue | ![]() |
![]() |
IV |
Giftstreich | ![]() |
![]() |
IV |
Nachthieb | ![]() |
![]() |
IV |
Psychoklinge | ![]() |
![]() |
IV |
Schlitzer | ![]() |
![]() |
I |
Scheinwerfer-Variationen
5 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hat eine 50% Chance einen Statuswert zu senken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Nebelball | ![]() |
![]() |
Senkt Spezial-Angriff | III |
Scheinwerfer | ![]() |
![]() |
Senkt Spezial-Verteidigung | III |
Weckruf-Variationen
10 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, verdoppelt Stärke, wenn das Ziel unter bestimmtem Statusproblem leidet | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Riechsalz | ![]() |
![]() |
Paralyse | III |
Weckruf | ![]() |
![]() |
Schlaf | IV |
Stärke 75
Ableithieb-Variationen
10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, heilt um 50% des angerichteten Schadens | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Ableithieb | ![]() |
![]() |
IV |
Gigasauger | ![]() |
![]() |
II |
Holzgeweih | ![]() |
![]() |
V |
Elementare Schläge
15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann eine Statusveränderung verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Donnerschlag | ![]() |
![]() |
I |
Eishieb | ![]() |
![]() |
I |
Feuerschlag | ![]() |
![]() |
I |
Seelenbruch-Variationen
10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Spezial-Angriff | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Magieflamme | ![]() |
![]() |
VIII |
Seelenbruch | ![]() |
![]() |
VIII |
Zermalmklaue-Variationen
10 AP, 75 Stärke, 95% Genauigkeit, 50%-ige Chance, die gegnerische Verteidigung zu senken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Kalkklinge | ![]() |
![]() |
V | |
Zermalmklaue | ![]() |
![]() |
III |
Stärke 80
Anfallen-Variationen
10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Wert des Gegners | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Anfallen | ![]() |
![]() |
senkt Angriff des Gegners | VII |
Apfelsäure | ![]() |
![]() |
senkt Spezial-Verteidigung des Gegners | VIII |
Feuerpeitsche | ![]() |
![]() |
senkt Verteidigung des Gegners | VII |
Gravitation | ![]() |
![]() |
senkt Verteidigung des Gegners | VIII |
Trommelschläge | ![]() |
![]() |
senkt Initiative des Gegners | VIII |
Eisenschädel-Variationen
10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance den Gegner zurückzuschrecken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Eisenschädel | ![]() |
![]() |
IV | |
Elektropikser | ![]() |
![]() |
VII |
Gifthieb-Variationen
15 oder 20 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance dem Gegner eine primäre Stausveränderung zuzufügen, kann alle Gegner treffen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Flammensturm | ![]() |
![]() |
Verbrennung, trifft alle Gegner | IV |
Gifthieb | ![]() |
![]() |
Vergiftung | IV |
Ladungsstoß | ![]() |
![]() |
Paralyse, trifft alle Gegner | IV |
Siedewasser | ![]() |
![]() |
Verbrennung | V |
Hyperzahn-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Hyperzahn | ![]() |
![]() |
I |
Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
IV |
Kaskade-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 20% Chance den Gegner zurückschrecken | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Finsteraura | ![]() |
![]() |
IV |
Kaskade | ![]() |
![]() |
I |
Knirscher-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, Chance von 20%, einen gegnerischen Statuswert zu senken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Knirscher | ![]() |
![]() |
senkt Verteidigung | II |
Spukball | ![]() |
![]() |
senkt Spezial-Verteidigung | II |
Kreuzschere-Variationen
15 oder 20 AP, 80 Stärke, keinen Effekt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Bohrschnabel | ![]() |
![]() |
I |
Drachenklaue | ![]() |
![]() |
I |
Kreuzschere | ![]() |
![]() |
IV |
Juwelenkraft | ![]() |
![]() |
IV |
Samenbomben | ![]() |
![]() |
IV |
Stärke | ![]() |
![]() |
I |
Säulen-Attacken
10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Feuersäulen | ![]() |
![]() |
V |
Pflanzensäulen | ![]() |
![]() |
V |
Wassersäulen | ![]() |
![]() |
V |
Quälzone-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 95% Genauigkeit, erschafft Lichtschild oder Reflektor | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Pulsieraura | ![]() |
![]() |
VIII |
Quälzone | ![]() |
![]() |
VIII |
Schaufler-Variationen
10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Schaufler | ![]() |
![]() |
I |
Taucher | ![]() |
![]() |
III |
Zauberschein-Variationen
10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Overdrive | ![]() |
![]() |
VIII |
Zauberschein | ![]() |
![]() |
VI |
Stärke 85
Kiemenbiss-Varianten
10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Angreifer vor dem Ziel angreift oder das Ziel, bevor die Attacke eingesetzt wird, auswechselt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kiemenbiss | ![]() |
![]() |
VIII |
Schockschnabel | ![]() |
![]() |
VIII |
Schattenknochen-Variationen
10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Verteidigung des Gegners senken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Schattenknochen | ![]() |
![]() |
VII | |
Aquadurchstoß | ![]() |
![]() |
VII |
Stärke 90
Bodengewalt-Variationen
10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft alle Gegner | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blütenwirbel | ![]() |
![]() |
VI |
Bodengewalt | ![]() |
![]() |
VI |
Drachenhammer | ![]() |
![]() |
VII |
Schallwelle | ![]() |
![]() |
III |
Surfer | ![]() |
![]() |
I |
Flammenwurf-Variationen
10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
Paralyse | I |
Eisiger Blick | ![]() |
![]() |
Vereisung | VIII |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
Vereisung | I |
Flammenwurf | ![]() |
![]() |
Verbrennung | I |
Laubklinge-Variationen
15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöhhte Volltrefferquote | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Laubklinge | ![]() |
![]() |
III |
Schlagbefehl | ![]() |
![]() |
IV |
Matschbombe-Variationen
10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Matschbombe | ![]() |
![]() |
Vergiftung | II |
Plätschersurfer | ![]() |
![]() |
Paralyse | VII |
Psychokinese-Variationen
10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Sp.Vert. senken | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Energieball* | ![]() |
![]() |
IV |
Erdkräfte | ![]() |
![]() |
IV |
Käfergebrumm | ![]() |
![]() |
IV |
Psychokinese | ![]() |
![]() |
I |
Stärke 100
Dynamax-Kanone-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Gegener dynamaximiert ist | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Dynamax-Kanone | ![]() |
![]() |
VIII |
Gigantenhieb | ![]() |
![]() |
VIII |
Gigantenstoß | ![]() |
![]() |
VIII |
Hammerarm-Variationen
10 AP, 100 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Initiative um 1 Stufe | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eishammer | ![]() |
![]() |
VII |
Hammerarm | ![]() |
![]() |
IV |
Inferno-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 50% Genauigkeit, 100% Chance ein Stausproblem auszulösen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Inferno | ![]() |
![]() |
Verbrennung | V |
Wuchtschlag | ![]() |
![]() |
Verwirrung | II |
Kreuzdonner-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, vefrdoppelt Stärke, wenn die Attacken zusammen eingesetzt werden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kreuzdonner | ![]() |
![]() |
V |
Kreuzflamme | ![]() |
![]() |
V |
Kreuzhieb-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kreuzhieb | ![]() |
![]() |
II |
Steinkante | ![]() |
![]() |
IV |
Luftstoß-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Luftstoß | ![]() |
![]() |
II |
Raumschlag | ![]() |
![]() |
IV |
Stahlgestirn-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, ignoriert Fähigkeit des Gegners | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Stahlgestirn | ![]() |
![]() |
VII |
Schattenstrahl | ![]() |
![]() |
VII |
Stärke 110
Blizzard-Variationen
5 oder 10 AP, 110 Stärke, 70% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blizzard | ![]() |
![]() |
I |
Donner | ![]() |
![]() |
I |
Orkan | ![]() |
![]() |
V |
Stärke 120
Blättertanz-Variationen
10 AP*, 120 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blättertanz | ![]() |
![]() |
I |
Fuchtler | ![]() |
![]() |
I |
Wutanfall | ![]() |
![]() |
II |
Blattgeißel-Variationen
5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blattgeißel | ![]() |
![]() |
IV |
Vielender | ![]() |
![]() |
II |
Kraftkoloss-Variationen
5 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt zwei Statuswerte des Anwenders | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Kraftkoloss | ![]() |
![]() |
III | |
Nahkampf | ![]() |
![]() |
IV | |
Zenitstürmer | ![]() |
![]() |
VI |
Risikotackle-Variationen
15 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit,1/3 Rückstoßschaden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Flammenblitz* | ![]() |
![]() |
IV |
Holzhammer | ![]() |
![]() |
IV |
Risikotackle | ![]() |
![]() |
I |
Sturzflug | ![]() |
![]() |
IV |
Volttackle* | ![]() |
![]() |
IV |
Techblaster-Variationen
5 oder 10 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, ändert den Typ je nach gehaltenem Item | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Multi-Angriff | ![]() |
![]() |
VII |
Techblaster | ![]() |
![]() |
V |
Stärke 130
Blauflammen-Variationen
5 AP, 130 Stärke, 85% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 20 % ausgelöst | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Blauflammen | ![]() |
![]() |
Verbrennung | V |
Blitzschlag | ![]() |
![]() |
Paralyse | V |
Hitzekoller-Variationen
10 AP, 130 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Spezialangriff um 2 Stufen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blättersturm | ![]() |
![]() |
IV |
Draco Meteor | ![]() |
![]() |
IV |
Hitzekoller | ![]() |
![]() |
III |
Kanonenbouquet | ![]() |
![]() |
VII |
Psyschub* | ![]() |
![]() |
III |
Stärke 140
Himmelsfeger-Variationen
5 AP, 140 Stärke, 90% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 30 % ausgelöst, eine Aufladerunde | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Frosthauch | ![]() |
![]() |
Verbrennung | V |
Frostvolt | ![]() |
![]() |
Paralyse | V |
Himmelsfeger | ![]() |
![]() |
Zurückschrecken | I |
Stärke 150
Eruption-Variationen
5 AP, 150 Stärke, 100% Genauigkeit, Je höher die KP des Anwenders, desto höher der Schaden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Drachenkräfte | ![]() |
![]() |
VIII |
Eruption | ![]() |
![]() |
III |
Fontränen | ![]() |
![]() |
III |
Hyperstrahl-Variationen
5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Aquahaubitze | ![]() |
![]() |
III |
Flora-Statue | ![]() |
![]() |
III |
Felswerfer | ![]() |
![]() |
IV |
Gigastoß | ![]() |
![]() |
IV |
Hyperstrahl | ![]() |
![]() |
I |
Lohekanonade | ![]() |
![]() |
III |
Zeitenlärm | ![]() |
![]() |
IV |
Attacken ohne festgelegte Stärke
Auswringen-Variationen
5 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von den KP des Gegners ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Auswringen | ![]() |
![]() |
IV | |
Quetschgriff | ![]() |
![]() |
IV |
Brandstempel-Variationen
10 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Gegners ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Brandstempel | ![]() |
![]() |
V | |
Rammboss | ![]() |
![]() |
V |
Dreschflegel-Variationen
15 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke ist höher, wenn der Anwender wenige KP hat | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Dreschflegel | ![]() |
![]() |
II | |
Gegenschlag | ![]() |
![]() |
II |
Elektroball-Variationen
5 oder 10 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von der Initiative beider Pokémon ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Elektroball | ![]() |
![]() |
IV | |
Gyroball | ![]() |
![]() |
V |
Evo-Crash-Variationen
20 AP, Stärke abhängig von der Freundschaft, 100% Genauigkeit, Trifft immer | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Evo-Crash | ![]() |
![]() |
VII |
Pika-Flash | ![]() |
![]() |
VII |
Frustration-Variationen
20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von der Freundschaft ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Frustration | ![]() |
![]() |
II | |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
II |
Fußkick-Variationen
20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Gegners un des Anwenders ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Fußkick | ![]() |
![]() |
I | |
Strauchler | ![]() |
![]() |
IV |
Geowurf-Variationen
15 oder 20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Schaden in Höhe des Levels des Angreifers | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Geowurf | ![]() |
![]() |
I | |
Nachtnebel | ![]() |
![]() |
I |
K.O.-Attacken
5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eiseskälte | ![]() |
![]() |
III |
Geofissur | ![]() |
![]() |
I |
Guillotine | ![]() |
![]() |
I |
Hornbohrer | ![]() |
![]() |
I |
Konter-Variationen
20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Konter | ![]() |
![]() |
I |
Spiegelcape | ![]() |
![]() |
II |
Superzahn-Variationen
10 AP, - Stärke, 90% Genauigkeit, Halbiert die KP des Gegners | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Naturzorn | ![]() |
![]() |
VII |
Superzahn | ![]() |
![]() |
I |
Status-Attacken
Statuswert steigernde Attacken
Amnesie-Variationen
15 oder 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 2 Stufen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Amnesie | ![]() |
![]() |
erhöht Spezial-Verteidigung | I |
Barriere | ![]() |
![]() |
erhöht Verteidigung | I |
Eisenabwehr | ![]() |
![]() |
erhöht Verteidigung | III |
Ränkeschmied | ![]() |
![]() |
erhöht Spezial-Angriff | IV |
Säurepanzer | ![]() |
![]() |
erhöht Verteidigung | I |
Schwerttanz | ![]() |
![]() |
erhöht den Angriff | I |
Steinpolitur | ![]() |
![]() |
erhöht die Initiative | IV |
Einigler-Variationen
40 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Einigler | ![]() |
![]() |
erhöht Verteidigung | I |
Jauler | ![]() |
![]() |
erhöht Angriff | III |
Meditation | ![]() |
![]() |
erhöht Angriff | I |
Panzerschutz | ![]() |
![]() |
erhöht Verteidigung | I |
Einrollen-Variationen
20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht drei Statuswerte | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Einrollen | ![]() |
![]() |
erhöht Angriff, Verteidigung und Genauigkeit | V |
Falterreigen | ![]() |
![]() |
erhöht Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative | V |
Härtner-Variationen
30 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Energiefokus | ![]() |
![]() |
erhöht Volltrefferquote | I |
Härtner | ![]() |
![]() |
erhöht Verteidigung | I |
Schärfer | ![]() |
![]() |
erhöht Angriff | I |
Magnetregler-Variationen
5 AP, - Stärke, —% Genauigkeit, erhöht zwei Werte von Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Magnetregler | ![]() |
![]() |
Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung | V |
Hilfsmechanik | ![]() |
![]() |
Erhöht Angriff und Spezial-Angriff | VII |
Protzer-Variationen
15 oder 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht zwei Statuswerte | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Drachentanz | ![]() |
![]() |
erhöht Angriff und Initiative | III |
Gedankengut | ![]() |
![]() |
erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung | III |
Klauenwetzer | ![]() |
![]() |
erhöht Angriff und Genauigkeit | V |
Kosmik-Kraft | ![]() |
![]() |
erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung | III |
Protzer | ![]() |
![]() |
erhöht Angriff und Verteidigung | III |
Wachstum | ![]() |
![]() |
erhöht Angriff und Spezial-Angriff | I |
Statuswert senkende Attacken
Daunenreigen-Variationen
10 oder 15 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Daunenreigen | ![]() |
![]() |
senkt Angriff | III |
Grimasse | ![]() |
![]() |
senkt Initiative | II |
Mystowellen | ![]() |
![]() |
senkt Spezial-Angriff | VI |
Kreideschrei-Variationen
40 AP, - Stärke, 85% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Kreideschrei | ![]() |
![]() |
senkt Verteidigung | I |
Metallsound | ![]() |
![]() |
senkt Spezial-Verteidigung | III |
Kameradschaft-Variationen
20 AP, - Stärke, — Genauigkeit, senkt gegnersiche Statuswert um eine Stufe | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Kameradschaft | ![]() |
![]() |
senkt Angriff | VI |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
senkt Spezial-Angriff | VI |
Rutenschlag-Variationen
30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, senkt gegnerische Verteidigung um eine Stufe | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Rutenschlag | ![]() |
![]() |
I |
Silberblick | ![]() |
![]() |
I |
Spaßkanone-Variationen
20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt 2 Statuswerte | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Spaßkanone | ![]() |
![]() |
senkt Angriff und Verteidigung | III |
Tränendrüse* | ![]() |
![]() |
senkt Angriff und Spezial-Angriff | VII |
Trugträne-Variationen
20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Charme | ![]() |
![]() |
senkt Angriff | VI |
Liebreiz | ![]() |
![]() |
senkt Spezial-Angriff | IV |
Lockduft | ![]() |
![]() |
senkt Fluchtwert | II |
Trugträne | ![]() |
![]() |
senkt Initiative | III |
Statusproblem verursachende Attacke
Giftpuder-Variationen
30 oder 35 AP, - Stärke, 75% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuseffekt | Generation |
Giftpuder | ![]() |
![]() |
Vergiftung | I |
Stachelspore | ![]() |
![]() |
Paralyse | I |
Grasflöte-Variationen
15 oder 20 AP, - Stärke, 55% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuseffekt | Generation |
Gesang | ![]() |
![]() |
Schlaf | I |
Grasflöte | ![]() |
![]() |
Schlaf | III |
Superschall | ![]() |
![]() |
Verwirrung | I |
Schlafpuder-Variationen
10 oder 15 AP, - Stärke, 75% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuseffekt | Generation |
Bitterkuss | ![]() |
![]() |
Verwirrung | II |
Schlafpuder | ![]() |
![]() |
Schlaf | I |
Todeskuss | ![]() |
![]() |
Schlaf | I |
Fähigkeiten ändernde Attacke
10 oder 15 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, ändert Fähigkeit | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Fähigkeit | Generation |
Sorgensamen | ![]() |
![]() |
Insomnia | IV |
Wankelstrahl | ![]() |
![]() |
Wankelmut | V |
Typen ändernde Attacke
Halloween-Variationen
20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, gibt dem Gegner einen dritten Typen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Zusätzlicher Typ | Generation |
Halloween | ![]() |
![]() |
Geist | VI |
Waldesfluch | ![]() |
![]() |
Pflanze | VI |
Überflutung-Variationen
15 oder 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, gibt dem Gegner einen bestimmten Typen, nachdem alle anderen entfernt wurden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Neuer Typ | Generation |
Magiepuder | ![]() |
![]() |
Psycho | VIII |
Überflutung | ![]() |
![]() |
Wasser | V |
Attacken, die das Feld beeinflussen
Feld-Attacken
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, spezielle Effekte für Pokémon, die den Boden berühren | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Elektrofeld | ![]() |
![]() |
Stärkt Elektro-Attacken und schützt vor Schlaf | VI |
Grasfeld | ![]() |
![]() |
Stärkt Pflanzen-Attacken und regeneriert jede Runde KP | VI |
Nebelfeld | ![]() |
![]() |
Schwächt Drachen-Attacken und schützt vor Statusproblemen | VI |
Psychofeld | ![]() |
![]() |
Stärkt Psycho-Attacken und schützt vor Attacken mit hoher Priorität | VII |
Stachler-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, straft gegnerische eingetauschte Pokémon | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Giftspitzen | ![]() |
![]() |
Vergiftet nach einem Einsatz; Vergiftet nach zwei Einsätzen schwer | IV |
Klebenetz | ![]() |
![]() |
Senkt Initiative um 1 | VI |
Stachler | ![]() |
![]() |
verursacht 6.25%, 12.5% oder 25% KP Schaden (je nach Anzahl der Einsätze) | II |
Tarnsteine | ![]() |
![]() |
verursacht je nach Typeffektivität Schaden | IV |
Wetter-Attacken
5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, lässt Wetter einsetzen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Wetter | Generation |
Hagelsturm | ![]() |
![]() |
Hagel | III |
Regentanz | ![]() |
![]() |
Regen | II |
Sandsturm | ![]() |
![]() |
Sandsturm | II |
Sonnentag | ![]() |
![]() |
Sonne | II |
Heilende Attacken
Aromakur-Variationen
5 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, heilt die Pokémon im Team von allen primären Statusproblemen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Aromakur | ![]() |
![]() |
III |
Vitalglocke | ![]() |
![]() |
II |
Genesung-Variationen
10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Genesung | ![]() |
![]() |
I |
Heilbefehl | ![]() |
![]() |
IV |
Tagedieb | ![]() |
![]() |
III |
Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.
Heilopfer-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Anwender besiegt sich und heilt alle KP und Statusprobleme eines anderen Pokémon | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Heilopfer | ![]() |
![]() |
IV |
Lunartanz | ![]() |
![]() |
IV |
Weichei-Variationen
10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Milchgetränk | ![]() |
![]() |
II |
Weichei | ![]() |
![]() |
I |
Mondschein-Variationen
5 oder 10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Mondschein | ![]() |
![]() |
II |
Morgengrauen | ![]() |
![]() |
II |
Synthese | ![]() |
![]() |
II |
Sandsammler | ![]() |
![]() |
VII |
Verwurzler-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, heilt Anwender jede Runde um 1/16 KP | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Verwurzler | ![]() |
![]() |
III |
Wasserring | ![]() |
![]() |
IV |
Andere
Bodyguard-Variationen
25 oder 30 AP, - Stärke, - % Genauigkeit, verhindert Statusveränderungen am team | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
II |
Weißnebel | ![]() |
![]() |
I |
Brüller-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, tauscht Gegner aus | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Brüller | ![]() |
![]() |
I |
Wirbelwind | ![]() |
![]() |
I |
Horrorblick-Variationen
5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Horrorblick | ![]() |
![]() |
II |
Rückentzug | ![]() |
![]() |
III |
Spinnennetz | ![]() |
![]() |
II |
Lichtschild-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerische Angriffe werden um die Hälfte abgeschwächt, können mit Durchbruch entfernt werden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Kategorie abgeschwächter Attacken | Generation |
Auroraschleier | ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
VII |
Lichtschild | ![]() |
![]() |
![]() |
I |
Reflektor | ![]() |
![]() |
![]() |
I |
Nassmacher-Variationen
15 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Attacken gewisser Typen werden um die Hälfte abgeschwächt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Typ abgeschwächter Attacken | Generation |
Lehmsuhler | ![]() |
![]() |
Elektro | III |
Nassmacher | ![]() |
![]() |
Feuer | III |
Platscher-Variationen
40 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, kein Effekt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Ehrentag | ![]() |
![]() |
VI |
Händchenhalten | ![]() |
![]() |
VI |
Platscher | ![]() |
![]() |
I |
Schnüffler-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Gegner verliert bestimmte Immunitäten, normalisiert Änderungen am Fluchtwert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Verlorene Immunitäten | Generation |
Erdanziehung* | ![]() |
![]() |
Boden | IV |
Scharfblick | ![]() |
![]() |
Normal und Kampf | II |
Schnüffler | ![]() |
![]() |
Normal und Kampf | III |
Wunderauge | ![]() |
![]() |
Psycho | IV |
Schutzschild-Variationen
5 oder 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, blockt sämtlichen Schaden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Abblocker* | ![]() |
![]() |
VIII | |
Bunker* | ![]() |
![]() |
VII | |
Königsschild* | ![]() |
![]() |
VII | |
Scanner | ![]() |
![]() |
II | |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
II | |
Schutzstacheln* | ![]() |
![]() |
VI |
Schutztausch-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht bestimmte Statuswertveränderungen mit dem Ziel | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Getauschte Statuswertveränderungen | Generation |
Initiativetausch | ![]() |
![]() |
Initiative | VII |
Krafttausch | ![]() |
![]() |
Angriff und Spezial-Angriff | IV |
Schutztausch | ![]() |
![]() |
Verteidung und Spezial-Verteidigung | IV |
Schutzteiler-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Gleicht bestimmte Stautswerte aus | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Ausgeglichene Statuswertveränderungen | Generation |
Kraftteiler | ![]() |
![]() |
Angriff und Spezial-Angriff | V |
Schutzteiler | ![]() |
![]() |
Verteidigung und Spezial-Verteidigung | V |
Spotlight-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Anwender zieht Attacken auf sich | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Spotlight | ![]() |
![]() |
III | |
Wutpulver | ![]() |
![]() |
V |
Trickbetrug-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Gegners | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Trickbetrug | ![]() |
![]() |
III |
Wechseldich | ![]() |
![]() |
IV |
Willensleser-Variationen
5 AP, - Stärke, - % Genauigkeit, die nächste Attacke trifft mit 100% Genauigkeit | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Willensleser | ![]() |
![]() |
II |
Zielschuss | ![]() |
![]() |
II |
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