Attacken-Variationen
Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Schadensklassen oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.
Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:
Angriffe
Stärke 15
Furienschlag-Variationen
| 20 AP, 15 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Furienschlag | I | ||
| Stakkato | I | ||
Stärke 20
Kraftvorrat-Variationen
| 10 AP, 20 Stärke, 100% Genauigkeit, wird stärker, je mehr Werte der Anwender erhöht | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Kraftvorrat | V | |||
| Überheblichkeit | VII | |||
Stärke 25
Eisspeer-Variationen
| 30 AP, 25 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Eisspeer | III | ||
| Kugelsaat | III | ||
Knochenhatz-Varianten
| 10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Felswurf | III | ||
| Knochenhatz | II | ||
Stärke 30
Walzer-Variationen
| 20 AP, 30 Stärke, 90% Genauigkeit, der Anwender setzt die Attacke automatisch für die folgenden fünf Runden ein | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Frostbeule | III | |||
| Walzer | II | |||
Stärke 35
Feuerwirbel-Variationen
| 15 AP, 35 Stärke, 85% Genauigkeit, macht in den folgenden Runden immer 1/8 der max. KP Schaden | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Feuerwirbel | I | ||
| Sandgrab | III | ||
| Schnapper | I | ||
| Whirlpool | II | ||
Stärke 40
Blubber-Variationen
| 30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt gegnerischen Statuswert | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Blubber | Senkt Initiative | I | ||
| Säure | Senkt Spezial-Verteidigung, trifft alle Gegner | I | ||
Donnerschock-Variationen
| 25 oder 30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, fügt Statusprobleme zu | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Donnerschock | Paralyse | I | ||
| Glut | Verbrennung | I | ||
| Pulverschnee | Vereisung | II | ||
Doppelhieb-Variationen
| 10 oder 15 AP, 40 Stärke, 90% Genauigkeit, greift zweimal an | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Doppelflügel | VIII | ||
| Doppelhieb | V | ||
Ruckzuckhieb-Variationen
| 30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Eissplitter | IV | ||
| Patronenhieb | IV | ||
| Ruckzuckhieb | I | ||
| Schattenstoß | IV | ||
| Tempohieb | II | ||
| Vakuumwelle | IV | ||
| Wasserdüse | IV | ||
Tackle-Variationen
| 35 oder 40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, keinen Effekt | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Blattwerk | VII | |||
| Kratzer | I | |||
| Klaps | I | |||
| Tackle | I | |||
| Zweigstoß | VII | |||
Trugschlag-Variationen
| 40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, Ziel bleibt mindestens 1KP übrig | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Trugschlag | II | |||
| Zurückhaltung | VI | |||
Stärke 50
Meteorologe-Variationen
| 10 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, Ändert Stärke und Typ je nach Wetter/Feldeffekt | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Feldimpuls | VIII | ||
| Meteorologe | III | ||
Stärke 55
Eissturm-Variationen
| 15 AP, 55 Stärke, 95% Genauigkeit, Senkt einen gegnerischen Statuswert | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Eissturm | Senkt Initiative | II | ||
| Elektronetz | Senkt Initiative | V | ||
| Lehmschuss | Senkt Initiative | III | ||
| Standpauke | Senkt Spezial-Angriff | V | ||
Stärke 60
Antik-Kraft-Variationen
| 5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Statuswerte erhöhen | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Antik-Kraft | II | ||
| Silberhauch | III | ||
| Unheilböen | IV | ||
Biss-Variationen
| 25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, lässt den Gegner zu 30% zurückschrecken | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Biss | I | ||
| Herzstempel | V | ||
Drachenrute-Variationen
| 10 AP, 60 Stärke, 90% Genauigkeit, greift immer zuletzt an, wechselt den Gegner aus | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Drachenrute | V | ||
| Überkopfwurf | V | ||
Gewissheit-Variationen
| 10 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, Verdoppelt in die Stärke, wenn der Anwender vom Gegner getroffen wird | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Lawine | IV | ||
| Vergeltung | III | ||
Käferbiss-Variationen
| 20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Käferbiss | IV | ||
| Pflücker | IV | ||
Knisterladung-Variationen
| 20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, 100% Chance einen Stauseffekt zuzufügen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Flackerbrand | Verbrennung | VII | ||
| Knisterladung | Paralyse | VII | ||
Raub-Variationen
| 25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, stiehlt Item | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Bezirzer | III | ||
| Raub | II | ||
Sternschauer-Variationen
| 20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Aero-Ass | III | ||
| Finsterfaust | III | ||
| Finte | II | ||
| Magnetbombe | IV | ||
| Schockwelle | III | ||
| Sternschauer | I | ||
| Zauberblatt | III | ||
Stärke 65
Aurorastrahl-Variationen
| 20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Aurorastrahl | senkt Angriff des Gegners | I | ||
| Blubbstrahl | senkt Initiative des Gegners | I | ||
| Psystrahl | verursacht Verwirrung | I | ||
Funkensprung-Variationen
| 20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 30% Statusveränderungen verursachen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Funkensprung | verursacht Paralyse | II | ||
| Schlammbad | verursacht Vergiftung | I | ||
Elementare Zähne
| 15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann eine Statusveränderung verursachen | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Donnerzahn | IV | ||
| Eiszahn | IV | ||
| Feuerzahn | IV | ||
Lake-Variationen
| 10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Bürde | V | |||
| Giftschock | V | |||
| Lake | IV | |||
Spigelsalve-Variationen
| 10 AP, 65 Stärke, 85% Genauigkeit, senkt mit 30% Chance die Genauigkeit | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Schlammbombe | IV | |||
| Spiegelsalve | IV | |||
Stampfer-Variationen
| 10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen, lässt Gegner mit 30% Chance zurückschrecken | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Quetschwalze | V | |||
| Stampfer | I | |||
Stärke 70
Kehrtwende-Varianten
| 20 AP, 60 oder 70 Stärke, 100% Genauigkeit, Tauscht Anwender nach dem Angriff aus | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Kehrtwende | IV | ||
| Voltwechsel | V | ||
Schlitzer-Variationen
| 20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Dunkelklaue | IV | ||
| Giftstreich | IV | ||
| Nachthieb | IV | ||
| Psychoklinge | IV | ||
| Schlitzer | I | ||
Scheinwerfer-Variationen
| 5 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hat eine 50% Chance einen Statuswert zu senken | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Nebelball | Senkt Spezial-Angriff | III | ||
| Scheinwerfer | Senkt Spezial-Verteidigung | III | ||
Weckruf-Variationen
| 10 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, verdoppelt Stärke, wenn das Ziel unter bestimmtem Statusproblem leidet | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
| Riechsalz | Paralyse | III | ||
| Weckruf | Schlaf | IV | ||
Stärke 75
Ableithieb-Variationen
| 10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, heilt um 50% des angerichteten Schadens | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Ableithieb | IV | ||
| Gigasauger | II | ||
| Holzgeweih | V | ||
Elementare Schläge
| 15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann eine Statusveränderung verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Donnerschlag | I | ||
| Eishieb | I | ||
| Feuerschlag | I | ||
Seelenbruch-Variationen
| 10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Spezial-Angriff | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Magieflamme | VIII | ||
| Seelenbruch | VIII | ||
Zermalmklaue-Variationen
| 10 AP, 75 Stärke, 95% Genauigkeit, 50%-ige Chance, die gegnerische Verteidigung zu senken | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Kalkklinge | V | |||
| Zermalmklaue | III | |||
Stärke 80
Anfallen-Variationen
| 10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Wert des Gegners | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Anfallen | senkt Angriff des Gegners | VII | ||
| Apfelsäure | senkt Spezial-Verteidigung des Gegners | VIII | ||
| Feuerpeitsche | senkt Verteidigung des Gegners | VII | ||
| Gravitation | senkt Verteidigung des Gegners | VIII | ||
| Trommelschläge | senkt Initiative des Gegners | VIII | ||
Eisenschädel-Variationen
| 10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance den Gegner zurückzuschrecken | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Eisenschädel | IV | |||
| Elektropikser | VII | |||
Gifthieb-Variationen
| 15 oder 20 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance dem Gegner eine primäre Stausveränderung zuzufügen, kann alle Gegner treffen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Flammensturm | Verbrennung, trifft alle Gegner | IV | ||
| Gifthieb | Vergiftung | IV | ||
| Ladungsstoß | Paralyse, trifft alle Gegner | IV | ||
| Siedewasser | Verbrennung | V | ||
Hyperzahn-Variationen
| 15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Hyperzahn | I | ||
| Zen-Kopfstoß | IV | ||
Kaskade-Variationen
| 15 AP, 80 Stärke, 20% Chance den Gegner zurückschrecken | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Finsteraura | IV | ||
| Kaskade | I | ||
Knirscher-Variationen
| 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, Chance von 20%, einen gegnerischen Statuswert zu senken | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Knirscher | senkt Verteidigung | II | ||
| Spukball | senkt Spezial-Verteidigung | II | ||
Kreuzschere-Variationen
| 15 oder 20 AP, 80 Stärke, keinen Effekt | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Bohrschnabel | I | ||
| Drachenklaue | I | ||
| Kreuzschere | IV | ||
| Juwelenkraft | IV | ||
| Samenbomben | IV | ||
| Stärke | I | ||
Säulen-Attacken
| 10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Feuersäulen | V | ||
| Pflanzensäulen | V | ||
| Wassersäulen | V | ||
Quälzone-Variationen
| 15 AP, 80 Stärke, 95% Genauigkeit, erschafft Lichtschild oder Reflektor | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Pulsieraura | VIII | ||
| Quälzone | VIII | ||
Schaufler-Variationen
| 10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Schaufler | I | ||
| Taucher | III | ||
Zauberschein-Variationen
| 10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Overdrive | VIII | ||
| Zauberschein | VI | ||
Stärke 85
Kiemenbiss-Varianten
| 10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Angreifer vor dem Ziel angreift oder das Ziel, bevor die Attacke eingesetzt wird, auswechselt | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Kiemenbiss | VIII | ||
| Schockschnabel | VIII | ||
Schattenknochen-Variationen
| 10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Verteidigung des Gegners senken | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Schattenknochen | VII | |||
| Aquadurchstoß | VII | |||
Stärke 90
Bodengewalt-Variationen
| 10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft alle Gegner | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Blütenwirbel | VI | ||
| Bodengewalt | VI | ||
| Drachenhammer | VII | ||
| Schallwelle | III | ||
| Surfer | I | ||
Flammenwurf-Variationen
| 10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Donnerblitz | Paralyse | I | ||
| Eisiger Blick | Vereisung | VIII | ||
| Eisstrahl | Vereisung | I | ||
| Flammenwurf | Verbrennung | I | ||
Laubklinge-Variationen
| 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöhhte Volltrefferquote | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Laubklinge | III | ||
| Schlagbefehl | IV | ||
Matschbombe-Variationen
| 10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Matschbombe | Vergiftung | II | ||
| Plätschersurfer | Paralyse | VII | ||
Psychokinese-Variationen
| 10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Sp.Vert. senken | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Energieball* | IV | ||
| Erdkräfte | IV | ||
| Käfergebrumm | IV | ||
| Psychokinese | I | ||
Stärke 100
Dynamax-Kanone-Variationen
| 5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Gegener dynamaximiert ist | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Dynamax-Kanone | VIII | ||
| Gigantenhieb | VIII | ||
| Gigantenstoß | VIII | ||
Hammerarm-Variationen
| 10 AP, 100 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Initiative um 1 Stufe | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Eishammer | VII | ||
| Hammerarm | IV | ||
Inferno-Variationen
| 5 AP, 100 Stärke, 50% Genauigkeit, 100% Chance ein Stausproblem auszulösen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Inferno | Verbrennung | V | ||
| Wuchtschlag | Verwirrung | II | ||
Kreuzdonner-Variationen
| 5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, vefrdoppelt Stärke, wenn die Attacken zusammen eingesetzt werden | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Kreuzdonner | V | ||
| Kreuzflamme | V | ||
Kreuzhieb-Variationen
| 5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Kreuzhieb | II | ||
| Steinkante | IV | ||
Luftstoß-Variationen
| 5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Luftstoß | II | ||
| Raumschlag | IV | ||
Stahlgestirn-Variationen
| 5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, ignoriert Fähigkeit des Gegners | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Stahlgestirn | VII | ||
| Schattenstrahl | VII | ||
Stärke 110
Blizzard-Variationen
| 5 oder 10 AP, 110 Stärke, 70% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Blizzard | I | ||
| Donner | I | ||
| Orkan | V | ||
Stärke 120
Blättertanz-Variationen
| 10 AP*, 120 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Blättertanz | I | ||
| Fuchtler | I | ||
| Wutanfall | II | ||
Blattgeißel-Variationen
| 5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Blattgeißel | IV | ||
| Vielender | II | ||
Kraftkoloss-Variationen
| 5 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt zwei Statuswerte des Anwenders | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Kraftkoloss | III | |||
| Nahkampf | IV | |||
| Zenitstürmer | VI | |||
Risikotackle-Variationen
| 15 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit,1/3 Rückstoßschaden | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Flammenblitz* | IV | ||
| Holzhammer | IV | ||
| Risikotackle | I | ||
| Sturzflug | IV | ||
| Volttackle* | IV | ||
Techblaster-Variationen
| 5 oder 10 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, ändert den Typ je nach gehaltenem Item | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Multi-Angriff | VII | ||
| Techblaster | V | ||
Stärke 130
Blauflammen-Variationen
| 5 AP, 130 Stärke, 85% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 20 % ausgelöst | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Blauflammen | Verbrennung | V | ||
| Blitzschlag | Paralyse | V | ||
Hitzekoller-Variationen
| 10 AP, 130 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Spezialangriff um 2 Stufen | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Blättersturm | IV | ||
| Draco Meteor | IV | ||
| Hitzekoller | III | ||
| Kanonenbouquet | VII | ||
| Psyschub* | III | ||
Stärke 140
Himmelsfeger-Variationen
| 5 AP, 140 Stärke, 90% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 30 % ausgelöst, eine Aufladerunde | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Frosthauch | Verbrennung | V | ||
| Frostvolt | Paralyse | V | ||
| Himmelsfeger | Zurückschrecken | I | ||
Stärke 150
Eruption-Variationen
| 5 AP, 150 Stärke, 100% Genauigkeit, Je höher die KP des Anwenders, desto höher der Schaden | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Drachenkräfte | VIII | ||
| Eruption | III | ||
| Fontränen | III | ||
Hyperstrahl-Variationen
| 5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Aquahaubitze | III | ||
| Flora-Statue | III | ||
| Felswerfer | IV | ||
| Gigastoß | IV | ||
| Hyperstrahl | I | ||
| Lohekanonade | III | ||
| Zeitenlärm | IV | ||
Attacken ohne festgelegte Stärke
Auswringen-Variationen
| 5 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von den KP des Gegners ab | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Auswringen | IV | |||
| Quetschgriff | IV | |||
Brandstempel-Variationen
| 10 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Gegners ab | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Brandstempel | V | |||
| Rammboss | V | |||
Dreschflegel-Variationen
| 15 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke ist höher, wenn der Anwender wenige KP hat | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Dreschflegel | II | |||
| Gegenschlag | II | |||
Elektroball-Variationen
| 5 oder 10 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von der Initiative beider Pokémon ab | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Elektroball | IV | |||
| Gyroball | V | |||
Evo-Crash-Variationen
| 20 AP, Stärke abhängig von der Freundschaft, 100% Genauigkeit, Trifft immer | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Evo-Crash | VII | ||
| Pika-Flash | VII | ||
Frustration-Variationen
| 20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von der Freundschaft ab | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Frustration | II | |||
| Rückkehr | II | |||
Fußkick-Variationen
| 20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Gegners un des Anwenders ab | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Fußkick | I | |||
| Strauchler | IV | |||
Geowurf-Variationen
| 15 oder 20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Schaden in Höhe des Levels des Angreifers | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Geowurf | I | |||
| Nachtnebel | I | |||
K.O.-Attacken
| 5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Eiseskälte | III | ||
| Geofissur | I | ||
| Guillotine | I | ||
| Hornbohrer | I | ||
Konter-Variationen
| 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Konter | I | ||
| Spiegelcape | II | ||
Superzahn-Variationen
| 10 AP, - Stärke, 90% Genauigkeit, Halbiert die KP des Gegners | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Naturzorn | VII | ||
| Superzahn | I | ||
Status-Attacken
Statuswert steigernde Attacken
Amnesie-Variationen
| 15 oder 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 2 Stufen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Amnesie | erhöht Spezial-Verteidigung | I | ||
| Barriere | erhöht Verteidigung | I | ||
| Eisenabwehr | erhöht Verteidigung | III | ||
| Ränkeschmied | erhöht Spezial-Angriff | IV | ||
| Säurepanzer | erhöht Verteidigung | I | ||
| Schwerttanz | erhöht den Angriff | I | ||
| Steinpolitur | erhöht die Initiative | IV | ||
Einigler-Variationen
| 40 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Einigler | erhöht Verteidigung | I | ||
| Jauler | erhöht Angriff | III | ||
| Meditation | erhöht Angriff | I | ||
| Panzerschutz | erhöht Verteidigung | I | ||
Einrollen-Variationen
| 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht drei Statuswerte | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Einrollen | erhöht Angriff, Verteidigung und Genauigkeit | V | ||
| Falterreigen | erhöht Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative | V | ||
Härtner-Variationen
| 30 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Energiefokus | erhöht Volltrefferquote | I | ||
| Härtner | erhöht Verteidigung | I | ||
| Schärfer | erhöht Angriff | I | ||
Magnetregler-Variationen
| 5 AP, - Stärke, —% Genauigkeit, erhöht zwei Werte von Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Magnetregler | Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung | V | ||
| Hilfsmechanik | Erhöht Angriff und Spezial-Angriff | VII | ||
Protzer-Variationen
| 15 oder 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht zwei Statuswerte | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Drachentanz | erhöht Angriff und Initiative | III | ||
| Gedankengut | erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung | III | ||
| Klauenwetzer | erhöht Angriff und Genauigkeit | V | ||
| Kosmik-Kraft | erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung | III | ||
| Protzer | erhöht Angriff und Verteidigung | III | ||
| Wachstum | erhöht Angriff und Spezial-Angriff | I | ||
Statuswert senkende Attacken
Daunenreigen-Variationen
| 10 oder 15 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Daunenreigen | senkt Angriff | III | ||
| Grimasse | senkt Initiative | II | ||
| Mystowellen | senkt Spezial-Angriff | VI | ||
Kreideschrei-Variationen
| 40 AP, - Stärke, 85% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Kreideschrei | senkt Verteidigung | I | ||
| Metallsound | senkt Spezial-Verteidigung | III | ||
Kameradschaft-Variationen
| 20 AP, - Stärke, — Genauigkeit, senkt gegnersiche Statuswert um eine Stufe | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Kameradschaft | senkt Angriff | VI | ||
| Vertrauenssache | senkt Spezial-Angriff | VI | ||
Rutenschlag-Variationen
| 30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, senkt gegnerische Verteidigung um eine Stufe | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Rutenschlag | I | ||
| Silberblick | I | ||
Spaßkanone-Variationen
| 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt 2 Statuswerte | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Spaßkanone | senkt Angriff und Verteidigung | III | ||
| Tränendrüse* | senkt Angriff und Spezial-Angriff | VII | ||
Trugträne-Variationen
| 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Charme | senkt Angriff | VI | ||
| Liebreiz | senkt Spezial-Angriff | IV | ||
| Lockduft | senkt Fluchtwert | II | ||
| Trugträne | senkt Initiative | III | ||
Statusproblem verursachende Attacke
Giftpuder-Variationen
| 30 oder 35 AP, - Stärke, 75% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Statuseffekt | Generation |
| Giftpuder | Vergiftung | I | ||
| Stachelspore | Paralyse | I | ||
Grasflöte-Variationen
| 15 oder 20 AP, - Stärke, 55% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Statuseffekt | Generation |
| Gesang | Schlaf | I | ||
| Grasflöte | Schlaf | III | ||
| Superschall | Verwirrung | I | ||
Schlafpuder-Variationen
| 10 oder 15 AP, - Stärke, 75% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Statuseffekt | Generation |
| Bitterkuss | Verwirrung | II | ||
| Schlafpuder | Schlaf | I | ||
| Todeskuss | Schlaf | I | ||
Fähigkeiten ändernde Attacke
| 10 oder 15 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, ändert Fähigkeit | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Fähigkeit | Generation |
| Sorgensamen | Insomnia | IV | ||
| Wankelstrahl | Wankelmut | V | ||
Typen ändernde Attacke
Halloween-Variationen
| 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, gibt dem Gegner einen dritten Typen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Zusätzlicher Typ | Generation |
| Halloween | Geist | VI | ||
| Waldesfluch | Pflanze | VI | ||
Überflutung-Variationen
| 15 oder 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, gibt dem Gegner einen bestimmten Typen, nachdem alle anderen entfernt wurden | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Neuer Typ | Generation |
| Magiepuder | Psycho | VIII | ||
| Überflutung | Wasser | V | ||
Attacken, die das Feld beeinflussen
Feld-Attacken
| 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, spezielle Effekte für Pokémon, die den Boden berühren | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Elektrofeld | Stärkt Elektro-Attacken und schützt vor Schlaf | VI | ||
| Grasfeld | Stärkt Pflanzen-Attacken und regeneriert jede Runde KP | VI | ||
| Nebelfeld | Schwächt Drachen-Attacken und schützt vor Statusproblemen | VI | ||
| Psychofeld | Stärkt Psycho-Attacken und schützt vor Attacken mit hoher Priorität | VII | ||
Stachler-Variationen
| 20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, straft gegnerische eingetauschte Pokémon | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Giftspitzen | Vergiftet nach einem Einsatz; Vergiftet nach zwei Einsätzen schwer | IV | ||
| Klebenetz | Senkt Initiative um 1 | VI | ||
| Stachler | verursacht 6.25%, 12.5% oder 25% KP Schaden (je nach Anzahl der Einsätze) | II | ||
| Tarnsteine | verursacht je nach Typeffektivität Schaden | IV | ||
Wetter-Attacken
| 5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, lässt Wetter einsetzen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Wetter | Generation |
| Hagelsturm | Hagel | III | ||
| Regentanz | Regen | II | ||
| Sandsturm | Sandsturm | II | ||
| Sonnentag | Sonne | II | ||
Heilende Attacken
Aromakur-Variationen
| 5 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, heilt die Pokémon im Team von allen primären Statusproblemen | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Aromakur | III | ||
| Vitalglocke | II | ||
Genesung-Variationen
| 10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Genesung | I | ||
| Heilbefehl | IV | ||
| Tagedieb | III | ||
Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.
Heilopfer-Variationen
| 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Anwender besiegt sich und heilt alle KP und Statusprobleme eines anderen Pokémon | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Heilopfer | IV | ||
| Lunartanz | IV | ||
Weichei-Variationen
| 10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Milchgetränk | II | ||
| Weichei | I | ||
Mondschein-Variationen
| 5 oder 10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Mondschein | II | ||
| Morgengrauen | II | ||
| Synthese | II | ||
| Sandsammler | VII | ||
Verwurzler-Variationen
| 20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, heilt Anwender jede Runde um 1/16 KP | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Verwurzler | III | ||
| Wasserring | IV | ||
Andere
Bodyguard-Variationen
| 25 oder 30 AP, - Stärke, - % Genauigkeit, verhindert Statusveränderungen am team | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Bodyguard | II | ||
| Weißnebel | I | ||
Brüller-Variationen
| 20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, tauscht Gegner aus | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Brüller | I | ||
| Wirbelwind | I | ||
Horrorblick-Variationen
| 5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Horrorblick | II | ||
| Rückentzug | III | ||
| Spinnennetz | II | ||
Lichtschild-Variationen
| 20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerische Angriffe werden um die Hälfte abgeschwächt, können mit Durchbruch entfernt werden | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Kategorie abgeschwächter Attacken | Generation |
| Auroraschleier | VII | |||
| Lichtschild | I | |||
| Reflektor | I | |||
Nassmacher-Variationen
| 15 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Attacken gewisser Typen werden um die Hälfte abgeschwächt | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Typ abgeschwächter Attacken | Generation |
| Lehmsuhler | Elektro | III | ||
| Nassmacher | Feuer | III | ||
Platscher-Variationen
| 40 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, kein Effekt | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Ehrentag | VI | ||
| Händchenhalten | VI | ||
| Platscher | I | ||
Schnüffler-Variationen
| 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Gegner verliert bestimmte Immunitäten, normalisiert Änderungen am Fluchtwert | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Verlorene Immunitäten | Generation |
| Erdanziehung* | Boden | IV | ||
| Scharfblick | Normal und Kampf | II | ||
| Schnüffler | Normal und Kampf | III | ||
| Wunderauge | Psycho | IV | ||
Schutzschild-Variationen
| 5 oder 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, blockt sämtlichen Schaden | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Abblocker* | VIII | |||
| Bunker* | VII | |||
| Königsschild* | VII | |||
| Scanner | II | |||
| Schutzschild | II | |||
| Schutzstacheln* | VI | |||
Schutztausch-Variationen
| 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht bestimmte Statuswertveränderungen mit dem Ziel | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Getauschte Statuswertveränderungen | Generation |
| Initiativetausch | Initiative | VII | ||
| Krafttausch | Angriff und Spezial-Angriff | IV | ||
| Schutztausch | Verteidung und Spezial-Verteidigung | IV | ||
Schutzteiler-Variationen
| 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Gleicht bestimmte Stautswerte aus | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Ausgeglichene Statuswertveränderungen | Generation |
| Kraftteiler | Angriff und Spezial-Angriff | V | ||
| Schutzteiler | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | V | ||
Spotlight-Variationen
| 20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Anwender zieht Attacken auf sich | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation | |
| Spotlight | III | |||
| Wutpulver | V | |||
Trickbetrug-Variationen
| 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Gegners | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Trickbetrug | III | ||
| Wechseldich | IV | ||
Willensleser-Variationen
| 5 AP, - Stärke, - % Genauigkeit, die nächste Attacke trifft mit 100% Genauigkeit | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Willensleser | II | ||
| Zielschuss | II | ||
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