Attacken-Variationen
Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Schadensklassen oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.
Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:
Angriffe
Stärke 15
Furienschlag-Variationen
20 AP, 15 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Furienschlag | I | ||
Stakkato | I |
Stärke 20
Kraftvorrat-Variationen
10 AP, 20 Stärke, 100% Genauigkeit, wird stärker, je mehr Werte der Anwender erhöht | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Kraftvorrat | V | |||
Überheblichkeit | VII |
Stärke 25
Eisspeer-Variationen
30 AP, 25 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eisspeer | III | ||
Kugelsaat | III |
Knochenhatz-Varianten
10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Felswurf | III | ||
Knochenhatz | II |
Stärke 30
Walzer-Variationen
20 AP, 30 Stärke, 90% Genauigkeit, der Anwender setzt die Attacke automatisch für die folgenden fünf Runden ein | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Frostbeule | III | |||
Walzer | II |
Stärke 35
Feuerwirbel-Variationen
15 AP, 35 Stärke, 85% Genauigkeit, macht in den folgenden Runden immer 1/8 der max. KP Schaden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Feuerwirbel | I | ||
Sandgrab | III | ||
Schnapper | I | ||
Whirlpool | II |
Stärke 40
Blubber-Variationen
30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt gegnerischen Statuswert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Blubber | Senkt Initiative | I | ||
Säure | Senkt Spezial-Verteidigung, trifft alle Gegner | I |
Donnerschock-Variationen
25 oder 30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, fügt Statusprobleme zu | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Donnerschock | Paralyse | I | ||
Glut | Verbrennung | I | ||
Pulverschnee | Vereisung | II |
Doppelhieb-Variationen
10 oder 15 AP, 40 Stärke, 90% Genauigkeit, greift zweimal an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Doppelflügel | VIII | ||
Doppelhieb | V |
Ruckzuckhieb-Variationen
30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eissplitter | IV | ||
Patronenhieb | IV | ||
Ruckzuckhieb | I | ||
Schattenstoß | IV | ||
Tempohieb | II | ||
Vakuumwelle | IV | ||
Wasserdüse | IV |
Tackle-Variationen
35 oder 40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, keinen Effekt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Blattwerk | VII | |||
Kratzer | I | |||
Klaps | I | |||
Tackle | I | |||
Zweigstoß | VII |
Trugschlag-Variationen
40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, Ziel bleibt mindestens 1KP übrig | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Trugschlag | II | |||
Zurückhaltung | VI |
Stärke 50
Meteorologe-Variationen
10 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, Ändert Stärke und Typ je nach Wetter/Feldeffekt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Feldimpuls | VIII | ||
Meteorologe | III |
Stärke 55
Eissturm-Variationen
15 AP, 55 Stärke, 95% Genauigkeit, Senkt einen gegnerischen Statuswert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Eissturm | Senkt Initiative | II | ||
Elektronetz | Senkt Initiative | V | ||
Lehmschuss | Senkt Initiative | III | ||
Standpauke | Senkt Spezial-Angriff | V |
Stärke 60
Antik-Kraft-Variationen
5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Statuswerte erhöhen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Antik-Kraft | II | ||
Silberhauch | III | ||
Unheilböen | IV |
Biss-Variationen
25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, lässt den Gegner zu 30% zurückschrecken | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Biss | I | ||
Herzstempel | V |
Drachenrute-Variationen
10 AP, 60 Stärke, 90% Genauigkeit, greift immer zuletzt an, wechselt den Gegner aus | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Drachenrute | V | ||
Überkopfwurf | V |
Gewissheit-Variationen
10 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, Verdoppelt in die Stärke, wenn der Anwender vom Gegner getroffen wird | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Lawine | IV | ||
Vergeltung | III |
Käferbiss-Variationen
20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Käferbiss | IV | ||
Pflücker | IV |
Knisterladung-Variationen
20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, 100% Chance einen Stauseffekt zuzufügen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Flackerbrand | Verbrennung | VII | ||
Knisterladung | Paralyse | VII |
Raub-Variationen
25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, stiehlt Item | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Bezirzer | III | ||
Raub | II |
Sternschauer-Variationen
20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Aero-Ass | III | ||
Finsterfaust | III | ||
Finte | II | ||
Magnetbombe | IV | ||
Schockwelle | III | ||
Sternschauer | I | ||
Zauberblatt | III |
Stärke 65
Aurorastrahl-Variationen
20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Aurorastrahl | senkt Angriff des Gegners | I | ||
Blubbstrahl | senkt Initiative des Gegners | I | ||
Psystrahl | verursacht Verwirrung | I |
Funkensprung-Variationen
20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 30% Statusveränderungen verursachen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Funkensprung | verursacht Paralyse | II | ||
Schlammbad | verursacht Vergiftung | I |
Elementare Zähne
15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann eine Statusveränderung verursachen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Donnerzahn | IV | ||
Eiszahn | IV | ||
Feuerzahn | IV |
Lake-Variationen
10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Bürde | V | |||
Giftschock | V | |||
Lake | IV |
Spigelsalve-Variationen
10 AP, 65 Stärke, 85% Genauigkeit, senkt mit 30% Chance die Genauigkeit | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Schlammbombe | IV | |||
Spiegelsalve | IV |
Stampfer-Variationen
10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen, lässt Gegner mit 30% Chance zurückschrecken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Quetschwalze | V | |||
Stampfer | I |
Stärke 70
Kehrtwende-Varianten
20 AP, 60 oder 70 Stärke, 100% Genauigkeit, Tauscht Anwender nach dem Angriff aus | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kehrtwende | IV | ||
Voltwechsel | V |
Schlitzer-Variationen
20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Dunkelklaue | IV | ||
Giftstreich | IV | ||
Nachthieb | IV | ||
Psychoklinge | IV | ||
Schlitzer | I |
Scheinwerfer-Variationen
5 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hat eine 50% Chance einen Statuswert zu senken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Nebelball | Senkt Spezial-Angriff | III | ||
Scheinwerfer | Senkt Spezial-Verteidigung | III |
Weckruf-Variationen
10 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, verdoppelt Stärke, wenn das Ziel unter bestimmtem Statusproblem leidet | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Riechsalz | Paralyse | III | ||
Weckruf | Schlaf | IV |
Stärke 75
Ableithieb-Variationen
10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, heilt um 50% des angerichteten Schadens | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Ableithieb | IV | ||
Gigasauger | II | ||
Holzgeweih | V |
Elementare Schläge
15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann eine Statusveränderung verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Donnerschlag | I | ||
Eishieb | I | ||
Feuerschlag | I |
Seelenbruch-Variationen
10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Spezial-Angriff | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Magieflamme | VIII | ||
Seelenbruch | VIII |
Zermalmklaue-Variationen
10 AP, 75 Stärke, 95% Genauigkeit, 50%-ige Chance, die gegnerische Verteidigung zu senken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Kalkklinge | V | |||
Zermalmklaue | III |
Stärke 80
Anfallen-Variationen
10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Wert des Gegners | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Anfallen | senkt Angriff des Gegners | VII | ||
Apfelsäure | senkt Spezial-Verteidigung des Gegners | VIII | ||
Feuerpeitsche | senkt Verteidigung des Gegners | VII | ||
Gravitation | senkt Verteidigung des Gegners | VIII | ||
Trommelschläge | senkt Initiative des Gegners | VIII |
Eisenschädel-Variationen
10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance den Gegner zurückzuschrecken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Eisenschädel | IV | |||
Elektropikser | VII |
Gifthieb-Variationen
15 oder 20 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance dem Gegner eine primäre Stausveränderung zuzufügen, kann alle Gegner treffen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Flammensturm | Verbrennung, trifft alle Gegner | IV | ||
Gifthieb | Vergiftung | IV | ||
Ladungsstoß | Paralyse, trifft alle Gegner | IV | ||
Siedewasser | Verbrennung | V |
Hyperzahn-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Hyperzahn | I | ||
Zen-Kopfstoß | IV |
Kaskade-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 20% Chance den Gegner zurückschrecken | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Finsteraura | IV | ||
Kaskade | I |
Knirscher-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, Chance von 20%, einen gegnerischen Statuswert zu senken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Knirscher | senkt Verteidigung | II | ||
Spukball | senkt Spezial-Verteidigung | II |
Kreuzschere-Variationen
15 oder 20 AP, 80 Stärke, keinen Effekt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Bohrschnabel | I | ||
Drachenklaue | I | ||
Kreuzschere | IV | ||
Juwelenkraft | IV | ||
Samenbomben | IV | ||
Stärke | I |
Säulen-Attacken
10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Feuersäulen | V | ||
Pflanzensäulen | V | ||
Wassersäulen | V |
Quälzone-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 95% Genauigkeit, erschafft Lichtschild oder Reflektor | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Pulsieraura | VIII | ||
Quälzone | VIII |
Schaufler-Variationen
10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Schaufler | I | ||
Taucher | III |
Zauberschein-Variationen
10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Overdrive | VIII | ||
Zauberschein | VI |
Stärke 85
Kiemenbiss-Varianten
10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Angreifer vor dem Ziel angreift oder das Ziel, bevor die Attacke eingesetzt wird, auswechselt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kiemenbiss | VIII | ||
Schockschnabel | VIII |
Schattenknochen-Variationen
10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Verteidigung des Gegners senken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Schattenknochen | VII | |||
Aquadurchstoß | VII |
Stärke 90
Bodengewalt-Variationen
10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft alle Gegner | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blütenwirbel | VI | ||
Bodengewalt | VI | ||
Drachenhammer | VII | ||
Schallwelle | III | ||
Surfer | I |
Flammenwurf-Variationen
10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Donnerblitz | Paralyse | I | ||
Eisiger Blick | Vereisung | VIII | ||
Eisstrahl | Vereisung | I | ||
Flammenwurf | Verbrennung | I |
Laubklinge-Variationen
15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöhhte Volltrefferquote | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Laubklinge | III | ||
Schlagbefehl | IV |
Matschbombe-Variationen
10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Matschbombe | Vergiftung | II | ||
Plätschersurfer | Paralyse | VII |
Psychokinese-Variationen
10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Sp.Vert. senken | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Energieball* | IV | ||
Erdkräfte | IV | ||
Käfergebrumm | IV | ||
Psychokinese | I |
Stärke 100
Dynamax-Kanone-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Gegener dynamaximiert ist | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Dynamax-Kanone | VIII | ||
Gigantenhieb | VIII | ||
Gigantenstoß | VIII |
Hammerarm-Variationen
10 AP, 100 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Initiative um 1 Stufe | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eishammer | VII | ||
Hammerarm | IV |
Inferno-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 50% Genauigkeit, 100% Chance ein Stausproblem auszulösen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Inferno | Verbrennung | V | ||
Wuchtschlag | Verwirrung | II |
Kreuzdonner-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, vefrdoppelt Stärke, wenn die Attacken zusammen eingesetzt werden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kreuzdonner | V | ||
Kreuzflamme | V |
Kreuzhieb-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kreuzhieb | II | ||
Steinkante | IV |
Luftstoß-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Luftstoß | II | ||
Raumschlag | IV |
Stahlgestirn-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, ignoriert Fähigkeit des Gegners | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Stahlgestirn | VII | ||
Schattenstrahl | VII |
Stärke 110
Blizzard-Variationen
5 oder 10 AP, 110 Stärke, 70% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blizzard | I | ||
Donner | I | ||
Orkan | V |
Stärke 120
Blättertanz-Variationen
10 AP*, 120 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blättertanz | I | ||
Fuchtler | I | ||
Wutanfall | II |
Blattgeißel-Variationen
5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blattgeißel | IV | ||
Vielender | II |
Kraftkoloss-Variationen
5 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt zwei Statuswerte des Anwenders | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Kraftkoloss | III | |||
Nahkampf | IV | |||
Zenitstürmer | VI |
Risikotackle-Variationen
15 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit,1/3 Rückstoßschaden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Flammenblitz* | IV | ||
Holzhammer | IV | ||
Risikotackle | I | ||
Sturzflug | IV | ||
Volttackle* | IV |
Techblaster-Variationen
5 oder 10 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, ändert den Typ je nach gehaltenem Item | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Multi-Angriff | VII | ||
Techblaster | V |
Stärke 130
Blauflammen-Variationen
5 AP, 130 Stärke, 85% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 20 % ausgelöst | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Blauflammen | Verbrennung | V | ||
Blitzschlag | Paralyse | V |
Hitzekoller-Variationen
10 AP, 130 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Spezialangriff um 2 Stufen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blättersturm | IV | ||
Draco Meteor | IV | ||
Hitzekoller | III | ||
Kanonenbouquet | VII | ||
Psyschub* | III |
Stärke 140
Himmelsfeger-Variationen
5 AP, 140 Stärke, 90% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 30 % ausgelöst, eine Aufladerunde | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Frosthauch | Verbrennung | V | ||
Frostvolt | Paralyse | V | ||
Himmelsfeger | Zurückschrecken | I |
Stärke 150
Eruption-Variationen
5 AP, 150 Stärke, 100% Genauigkeit, Je höher die KP des Anwenders, desto höher der Schaden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Drachenkräfte | VIII | ||
Eruption | III | ||
Fontränen | III |
Hyperstrahl-Variationen
5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Aquahaubitze | III | ||
Flora-Statue | III | ||
Felswerfer | IV | ||
Gigastoß | IV | ||
Hyperstrahl | I | ||
Lohekanonade | III | ||
Zeitenlärm | IV |
Attacken ohne festgelegte Stärke
Auswringen-Variationen
5 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von den KP des Gegners ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Auswringen | IV | |||
Quetschgriff | IV |
Brandstempel-Variationen
10 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Gegners ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Brandstempel | V | |||
Rammboss | V |
Dreschflegel-Variationen
15 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke ist höher, wenn der Anwender wenige KP hat | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Dreschflegel | II | |||
Gegenschlag | II |
Elektroball-Variationen
5 oder 10 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von der Initiative beider Pokémon ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Elektroball | IV | |||
Gyroball | V |
Evo-Crash-Variationen
20 AP, Stärke abhängig von der Freundschaft, 100% Genauigkeit, Trifft immer | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Evo-Crash | VII | ||
Pika-Flash | VII |
Frustration-Variationen
20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von der Freundschaft ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Frustration | II | |||
Rückkehr | II |
Fußkick-Variationen
20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Gegners un des Anwenders ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Fußkick | I | |||
Strauchler | IV |
Geowurf-Variationen
15 oder 20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Schaden in Höhe des Levels des Angreifers | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Geowurf | I | |||
Nachtnebel | I |
K.O.-Attacken
5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eiseskälte | III | ||
Geofissur | I | ||
Guillotine | I | ||
Hornbohrer | I |
Konter-Variationen
20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Konter | I | ||
Spiegelcape | II |
Superzahn-Variationen
10 AP, - Stärke, 90% Genauigkeit, Halbiert die KP des Gegners | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Naturzorn | VII | ||
Superzahn | I |
Status-Attacken
Statuswert steigernde Attacken
Amnesie-Variationen
15 oder 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 2 Stufen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Amnesie | erhöht Spezial-Verteidigung | I | ||
Barriere | erhöht Verteidigung | I | ||
Eisenabwehr | erhöht Verteidigung | III | ||
Ränkeschmied | erhöht Spezial-Angriff | IV | ||
Säurepanzer | erhöht Verteidigung | I | ||
Schwerttanz | erhöht den Angriff | I | ||
Steinpolitur | erhöht die Initiative | IV |
Einigler-Variationen
40 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Einigler | erhöht Verteidigung | I | ||
Jauler | erhöht Angriff | III | ||
Meditation | erhöht Angriff | I | ||
Panzerschutz | erhöht Verteidigung | I |
Einrollen-Variationen
20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht drei Statuswerte | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Einrollen | erhöht Angriff, Verteidigung und Genauigkeit | V | ||
Falterreigen | erhöht Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative | V |
Härtner-Variationen
30 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Energiefokus | erhöht Volltrefferquote | I | ||
Härtner | erhöht Verteidigung | I | ||
Schärfer | erhöht Angriff | I |
Magnetregler-Variationen
5 AP, - Stärke, —% Genauigkeit, erhöht zwei Werte von Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Magnetregler | Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung | V | ||
Hilfsmechanik | Erhöht Angriff und Spezial-Angriff | VII |
Protzer-Variationen
15 oder 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht zwei Statuswerte | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Drachentanz | erhöht Angriff und Initiative | III | ||
Gedankengut | erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung | III | ||
Klauenwetzer | erhöht Angriff und Genauigkeit | V | ||
Kosmik-Kraft | erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung | III | ||
Protzer | erhöht Angriff und Verteidigung | III | ||
Wachstum | erhöht Angriff und Spezial-Angriff | I |
Statuswert senkende Attacken
Daunenreigen-Variationen
10 oder 15 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Daunenreigen | senkt Angriff | III | ||
Grimasse | senkt Initiative | II | ||
Mystowellen | senkt Spezial-Angriff | VI |
Kreideschrei-Variationen
40 AP, - Stärke, 85% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Kreideschrei | senkt Verteidigung | I | ||
Metallsound | senkt Spezial-Verteidigung | III |
Kameradschaft-Variationen
20 AP, - Stärke, — Genauigkeit, senkt gegnersiche Statuswert um eine Stufe | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Kameradschaft | senkt Angriff | VI | ||
Vertrauenssache | senkt Spezial-Angriff | VI |
Rutenschlag-Variationen
30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, senkt gegnerische Verteidigung um eine Stufe | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Rutenschlag | I | ||
Silberblick | I |
Spaßkanone-Variationen
20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt 2 Statuswerte | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Spaßkanone | senkt Angriff und Verteidigung | III | ||
Tränendrüse* | senkt Angriff und Spezial-Angriff | VII |
Trugträne-Variationen
20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Charme | senkt Angriff | VI | ||
Liebreiz | senkt Spezial-Angriff | IV | ||
Lockduft | senkt Fluchtwert | II | ||
Trugträne | senkt Initiative | III |
Statusproblem verursachende Attacke
Giftpuder-Variationen
30 oder 35 AP, - Stärke, 75% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Statuseffekt | Generation |
Giftpuder | Vergiftung | I | ||
Stachelspore | Paralyse | I |
Grasflöte-Variationen
15 oder 20 AP, - Stärke, 55% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Statuseffekt | Generation |
Gesang | Schlaf | I | ||
Grasflöte | Schlaf | III | ||
Superschall | Verwirrung | I |
Schlafpuder-Variationen
10 oder 15 AP, - Stärke, 75% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Statuseffekt | Generation |
Bitterkuss | Verwirrung | II | ||
Schlafpuder | Schlaf | I | ||
Todeskuss | Schlaf | I |
Fähigkeiten ändernde Attacke
10 oder 15 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, ändert Fähigkeit | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Fähigkeit | Generation |
Sorgensamen | Insomnia | IV | ||
Wankelstrahl | Wankelmut | V |
Typen ändernde Attacke
Halloween-Variationen
20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, gibt dem Gegner einen dritten Typen | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Zusätzlicher Typ | Generation |
Halloween | Geist | VI | ||
Waldesfluch | Pflanze | VI |
Überflutung-Variationen
15 oder 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, gibt dem Gegner einen bestimmten Typen, nachdem alle anderen entfernt wurden | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Neuer Typ | Generation |
Magiepuder | Psycho | VIII | ||
Überflutung | Wasser | V |
Attacken, die das Feld beeinflussen
Feld-Attacken
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, spezielle Effekte für Pokémon, die den Boden berühren | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Elektrofeld | Stärkt Elektro-Attacken und schützt vor Schlaf | VI | ||
Grasfeld | Stärkt Pflanzen-Attacken und regeneriert jede Runde KP | VI | ||
Nebelfeld | Schwächt Drachen-Attacken und schützt vor Statusproblemen | VI | ||
Psychofeld | Stärkt Psycho-Attacken und schützt vor Attacken mit hoher Priorität | VII |
Stachler-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, straft gegnerische eingetauschte Pokémon | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Giftspitzen | Vergiftet nach einem Einsatz; Vergiftet nach zwei Einsätzen schwer | IV | ||
Klebenetz | Senkt Initiative um 1 | VI | ||
Stachler | verursacht 6.25%, 12.5% oder 25% KP Schaden (je nach Anzahl der Einsätze) | II | ||
Tarnsteine | verursacht je nach Typeffektivität Schaden | IV |
Wetter-Attacken
5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, lässt Wetter einsetzen | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Wetter | Generation |
Hagelsturm | Hagel | III | ||
Regentanz | Regen | II | ||
Sandsturm | Sandsturm | II | ||
Sonnentag | Sonne | II |
Heilende Attacken
Aromakur-Variationen
5 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, heilt die Pokémon im Team von allen primären Statusproblemen | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Aromakur | III | ||
Vitalglocke | II |
Genesung-Variationen
10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Genesung | I | ||
Heilbefehl | IV | ||
Tagedieb | III |
Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.
Heilopfer-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Anwender besiegt sich und heilt alle KP und Statusprobleme eines anderen Pokémon | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Heilopfer | IV | ||
Lunartanz | IV |
Weichei-Variationen
10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Milchgetränk | II | ||
Weichei | I |
Mondschein-Variationen
5 oder 10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Mondschein | II | ||
Morgengrauen | II | ||
Synthese | II | ||
Sandsammler | VII |
Verwurzler-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, heilt Anwender jede Runde um 1/16 KP | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Verwurzler | III | ||
Wasserring | IV |
Andere
Bodyguard-Variationen
25 oder 30 AP, - Stärke, - % Genauigkeit, verhindert Statusveränderungen am team | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Bodyguard | II | ||
Weißnebel | I |
Brüller-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, tauscht Gegner aus | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Brüller | I | ||
Wirbelwind | I |
Horrorblick-Variationen
5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Horrorblick | II | ||
Rückentzug | III | ||
Spinnennetz | II |
Lichtschild-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerische Angriffe werden um die Hälfte abgeschwächt, können mit Durchbruch entfernt werden | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Kategorie abgeschwächter Attacken | Generation |
Auroraschleier | VII | |||
Lichtschild | I | |||
Reflektor | I |
Nassmacher-Variationen
15 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Attacken gewisser Typen werden um die Hälfte abgeschwächt | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Typ abgeschwächter Attacken | Generation |
Lehmsuhler | Elektro | III | ||
Nassmacher | Feuer | III |
Platscher-Variationen
40 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, kein Effekt | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Ehrentag | VI | ||
Händchenhalten | VI | ||
Platscher | I |
Schnüffler-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Gegner verliert bestimmte Immunitäten, normalisiert Änderungen am Fluchtwert | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Verlorene Immunitäten | Generation |
Erdanziehung* | Boden | IV | ||
Scharfblick | Normal und Kampf | II | ||
Schnüffler | Normal und Kampf | III | ||
Wunderauge | Psycho | IV |
Schutzschild-Variationen
5 oder 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, blockt sämtlichen Schaden | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Abblocker* | VIII | |||
Bunker* | VII | |||
Königsschild* | VII | |||
Scanner | II | |||
Schutzschild | II | |||
Schutzstacheln* | VI |
Schutztausch-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht bestimmte Statuswertveränderungen mit dem Ziel | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Getauschte Statuswertveränderungen | Generation |
Initiativetausch | Initiative | VII | ||
Krafttausch | Angriff und Spezial-Angriff | IV | ||
Schutztausch | Verteidung und Spezial-Verteidigung | IV |
Schutzteiler-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Gleicht bestimmte Stautswerte aus | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Ausgeglichene Statuswertveränderungen | Generation |
Kraftteiler | Angriff und Spezial-Angriff | V | ||
Schutzteiler | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | V |
Spotlight-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Anwender zieht Attacken auf sich | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Spotlight | III | |||
Wutpulver | V |
Trickbetrug-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Gegners | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Trickbetrug | III | ||
Wechseldich | IV |
Willensleser-Variationen
5 AP, - Stärke, - % Genauigkeit, die nächste Attacke trifft mit 100% Genauigkeit | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Willensleser | II | ||
Zielschuss | II |
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