Attacken-Variationen

Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Schadensklassen oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.

Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:

Angriffe

Stärke 15

Furienschlag-Variationen

20 AP, 15 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Furienschlag Physisch I
Stakkato Physisch I

Stärke 20

Kraftvorrat-Variationen

10 AP, 20 Stärke, 100% Genauigkeit, wird stärker, je mehr Werte der Anwender erhöht
Name Typ Kategorie Generation
Kraftvorrat Spezial V
Überheblichkeit Physisch VII

Stärke 25

Eisspeer-Variationen

30 AP, 25 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Eisspeer Physisch III
Kugelsaat Physisch III

Knochenhatz-Varianten

10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Felswurf Physisch III
Knochenhatz Physisch II

Stärke 30

Walzer-Variationen

20 AP, 30 Stärke, 90% Genauigkeit, der Anwender setzt die Attacke automatisch für die folgenden fünf Runden ein
Name Typ Kategorie Generation
Frostbeule Physisch III
Walzer Physisch II

Stärke 35

Feuerwirbel-Variationen

15 AP, 35 Stärke, 85% Genauigkeit, macht in den folgenden Runden immer 1/8 der max. KP Schaden
Name Typ Kategorie Generation
Feuerwirbel Spezial I
Sandgrab Physisch III
Schnapper Spezial I
Whirlpool Spezial II

Stärke 40

Blubber-Variationen

30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt gegnerischen Statuswert
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Blubber Spezial Senkt Initiative I
Säure Spezial Senkt Spezial-Verteidigung, trifft alle Gegner I


Donnerschock-Variationen

25 oder 30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, fügt Statusprobleme zu
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Donnerschock Spezial Paralyse I
Glut Spezial Verbrennung I
Pulverschnee Spezial Vereisung II

Doppelhieb-Variationen

10 oder 15 AP, 40 Stärke, 90% Genauigkeit, greift zweimal an
Name Typ Kategorie Generation
Doppelflügel Physisch VIII
Doppelhieb Physisch V

Ruckzuckhieb-Variationen

30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an
Name Typ Kategorie Generation
Eissplitter Physisch IV
Patronenhieb Physisch IV
Ruckzuckhieb Physisch I
Schattenstoß Physisch IV
Tempohieb Physisch II
Vakuumwelle Spezial IV
Wasserdüse Physisch IV

Tackle-Variationen

35 oder 40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, keinen Effekt
Name Typ Kategorie Generation
Blattwerk Physisch VII
Kratzer Physisch I
Klaps Physisch I
Tackle Physisch I
Zweigstoß Physisch VII

Trugschlag-Variationen

40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, Ziel bleibt mindestens 1KP übrig
Name Typ Kategorie Generation
Trugschlag Physisch II
Zurückhaltung Physisch VI

Stärke 50

Meteorologe-Variationen

10 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, Ändert Stärke und Typ je nach Wetter/Feldeffekt
Name Typ Kategorie Generation
Feldimpuls Spezial VIII
Meteorologe Spezial III

Stärke 55

Eissturm-Variationen

15 AP, 55 Stärke, 95% Genauigkeit, Senkt einen gegnerischen Statuswert
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Eissturm Spezial Senkt Initiative II
Elektronetz Spezial Senkt Initiative V
Lehmschuss Spezial Senkt Initiative III
Standpauke Spezial Senkt Spezial-Angriff V

Stärke 60

Antik-Kraft-Variationen

5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Statuswerte erhöhen
Name Typ Kategorie Generation
Antik-Kraft Spezial II
Silberhauch Spezial III
Unheilböen Spezial IV

Biss-Variationen

25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, lässt den Gegner zu 30% zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Biss * Physisch I
Herzstempel Physisch V

Drachenrute-Variationen

10 AP, 60 Stärke, 90% Genauigkeit, greift immer zuletzt an, wechselt den Gegner aus
Name Typ Kategorie Generation
Drachenrute Physisch V
Überkopfwurf Physisch V

Gewissheit-Variationen

10 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, Verdoppelt in die Stärke, wenn der Anwender vom Gegner getroffen wird
Name Typ Kategorie Generation
Lawine Physisch IV
Vergeltung Physisch III

Käferbiss-Variationen

20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere
Name Typ Kategorie Generation
Käferbiss Physisch IV
Pflücker Physisch IV

Knisterladung-Variationen

20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, 100% Chance einen Stauseffekt zuzufügen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Flackerbrand Spezial Verbrennung VII
Knisterladung Spezial Paralyse VII

Raub-Variationen

25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, stiehlt Item
Name Typ Kategorie Generation
Bezirzer Physisch III
Raub Physisch II

Sternschauer-Variationen

20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer
Name Typ Kategorie Generation
Aero-Ass Physisch III
Finsterfaust Physisch III
Finte Physisch II
Magnetbombe Physisch IV
Schockwelle Spezial III
Sternschauer Spezial I
Zauberblatt Spezial III

Stärke 65

Aurorastrahl-Variationen

20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Aurorastrahl Spezial senkt Angriff des Gegners I
Blubbstrahl Spezial senkt Initiative des Gegners I
Psystrahl Spezial verursacht Verwirrung I

Funkensprung-Variationen

20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 30% Statusveränderungen verursachen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Funkensprung Physisch verursacht Paralyse II
Schlammbad Spezial verursacht Vergiftung I

Elementare Zähne

15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann eine Statusveränderung verursachen
Name Typ Kategorie Generation
Donnerzahn Physisch IV
Eiszahn Physisch IV
Feuerzahn Physisch IV

Lake-Variationen

10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen
Name Typ Kategorie Generation
Bürde Spezial V
Giftschock Spezial V
Lake Spezial IV

Spigelsalve-Variationen

10 AP, 65 Stärke, 85% Genauigkeit, senkt mit 30% Chance die Genauigkeit
Name Typ Kategorie Generation
Schlammbombe Spezial IV
Spiegelsalve Spezial IV

Stampfer-Variationen

10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen, lässt Gegner mit 30% Chance zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Quetschwalze Physisch V
Stampfer Physisch I

Stärke 70

Kehrtwende-Varianten

20 AP, 60 oder 70 Stärke, 100% Genauigkeit, Tauscht Anwender nach dem Angriff aus
Name Typ Kategorie Generation
Kehrtwende Physisch IV
Voltwechsel Spezial V

Schlitzer-Variationen

20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Dunkelklaue Physisch IV
Giftstreich Physisch IV
Nachthieb Physisch IV
Psychoklinge Physisch IV
Schlitzer Physisch I

Scheinwerfer-Variationen

5 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hat eine 50% Chance einen Statuswert zu senken
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Nebelball Spezial Senkt Spezial-Angriff III
Scheinwerfer Spezial Senkt Spezial-Verteidigung III


Weckruf-Variationen

10 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, verdoppelt Stärke, wenn das Ziel unter bestimmtem Statusproblem leidet
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Riechsalz Physisch Paralyse III
Weckruf Physisch Schlaf IV


Stärke 75

Ableithieb-Variationen

10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, heilt um 50% des angerichteten Schadens
Name Typ Kategorie Generation
Ableithieb Physisch IV
Gigasauger Spezial II
Holzgeweih Physisch V

Elementare Schläge

15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann eine Statusveränderung verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt
Name Typ Kategorie Generation
Donnerschlag Physisch I
Eishieb Physisch I
Feuerschlag Physisch I

Seelenbruch-Variationen

10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Spezial-Angriff
Name Typ Kategorie Generation
Magieflamme Spezial VIII
Seelenbruch Physisch VIII

Zermalmklaue-Variationen

10 AP, 75 Stärke, 95% Genauigkeit, 50%-ige Chance, die gegnerische Verteidigung zu senken
Name Typ Kategorie Generation
Kalkklinge Physisch V
Zermalmklaue Physisch III

Stärke 80

Anfallen-Variationen

10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Wert des Gegners
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Anfallen Physisch senkt Angriff des Gegners VII
Apfelsäure Spezial senkt Spezial-Verteidigung des Gegners VIII
Feuerpeitsche Physisch senkt Verteidigung des Gegners VII
Gravitation Physisch senkt Verteidigung des Gegners VIII
Trommelschläge Physisch senkt Initiative des Gegners VIII

Eisenschädel-Variationen

10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance den Gegner zurückzuschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Eisenschädel Physisch IV
Elektropikser Physisch VII

Gifthieb-Variationen

15 oder 20 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance dem Gegner eine primäre Stausveränderung zuzufügen, kann alle Gegner treffen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Flammensturm Spezial Verbrennung, trifft alle Gegner IV
Gifthieb Physisch Vergiftung IV
Ladungsstoß Spezial Paralyse, trifft alle Gegner IV
Siedewasser Spezial Verbrennung V

Hyperzahn-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Hyperzahn Physisch I
Zen-Kopfstoß Physisch IV

Kaskade-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 20% Chance den Gegner zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Finsteraura Spezial IV
Kaskade Physisch I

Knirscher-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, Chance von 20%, einen gegnerischen Statuswert zu senken
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Knirscher Physisch senkt Verteidigung II
Spukball Spezial senkt Spezial-Verteidigung II

Kreuzschere-Variationen

15 oder 20 AP, 80 Stärke, keinen Effekt
Name Typ Kategorie Generation
Bohrschnabel Physisch I
Drachenklaue Physisch I
Kreuzschere Physisch IV
Juwelenkraft Spezial IV
Samenbomben Physisch IV
Stärke Physisch I

Säulen-Attacken

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden
Name Typ Kategorie Generation
Feuersäulen Spezial V
Pflanzensäulen Spezial V
Wassersäulen Spezial V

Quälzone-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 95% Genauigkeit, erschafft Lichtschild oder Reflektor
Name Typ Kategorie Generation
Pulsieraura Spezial VIII
Quälzone Spezial VIII

Schaufler-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an
Name Typ Kategorie Generation
Schaufler Physisch I
Taucher Physisch III

Zauberschein-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung
Name Typ Kategorie Generation
Overdrive Spezial VIII
Zauberschein Spezial VI

Stärke 85

Kiemenbiss-Varianten

10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Angreifer vor dem Ziel angreift oder das Ziel, bevor die Attacke eingesetzt wird, auswechselt
Name Typ Kategorie Generation
Kiemenbiss Physisch VIII
Schockschnabel Physisch VIII

Schattenknochen-Variationen

10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Verteidigung des Gegners senken
Name Typ Kategorie Generation
Schattenknochen Physisch VII
Aquadurchstoß Physisch VII

Stärke 90

Bodengewalt-Variationen

10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft alle Gegner
Name Typ Kategorie Generation
Blütenwirbel Physisch VI
Bodengewalt Physisch VI
Drachenhammer Physisch VII
Schallwelle Spezial III
Surfer Spezial I

Flammenwurf-Variationen

10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Donnerblitz Spezial Paralyse I
Eisiger Blick Spezial Vereisung VIII
Eisstrahl Spezial Vereisung I
Flammenwurf Spezial Verbrennung I

Laubklinge-Variationen

15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöhhte Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Laubklinge Physisch III
Schlagbefehl Physisch IV

Matschbombe-Variationen

10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Matschbombe Spezial Vergiftung II
Plätschersurfer Spezial Paralyse VII

Psychokinese-Variationen

10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Sp.Vert. senken
Name Typ Kategorie Generation
Energieball* Spezial IV
Erdkräfte Spezial IV
Käfergebrumm Spezial IV
Psychokinese Spezial I

Stärke 100

Dynamax-Kanone-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Gegener dynamaximiert ist
Name Typ Kategorie Generation
Dynamax-Kanone Spezial VIII
Gigantenhieb Physisch VIII
Gigantenstoß Physisch VIII

Hammerarm-Variationen

10 AP, 100 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Initiative um 1 Stufe
Name Typ Kategorie Generation
Eishammer Physisch VII
Hammerarm Physisch IV

Inferno-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 50% Genauigkeit, 100% Chance ein Stausproblem auszulösen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Inferno Spezial Verbrennung V
Wuchtschlag Physisch Verwirrung II

Kreuzdonner-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, vefrdoppelt Stärke, wenn die Attacken zusammen eingesetzt werden
Name Typ Kategorie Generation
Kreuzdonner Physisch V
Kreuzflamme Spezial V

Kreuzhieb-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Kreuzhieb Physisch II
Steinkante Physisch IV

Luftstoß-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Luftstoß Spezial II
Raumschlag Spezial IV

Stahlgestirn-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, ignoriert Fähigkeit des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Stahlgestirn Physisch VII
Schattenstrahl Spezial VII

Stärke 110

Blizzard-Variationen

5 oder 10 AP, 110 Stärke, 70% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Generation
Blizzard Spezial I
Donner Spezial I
Orkan Spezial V

Stärke 120

Blättertanz-Variationen

10 AP*, 120 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender
Name Typ Kategorie Generation
Blättertanz Spezial I
Fuchtler Physisch I
Wutanfall Physisch II

Blattgeißel-Variationen

5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt
Name Typ Kategorie Generation
Blattgeißel Physisch IV
Vielender Physisch II

Kraftkoloss-Variationen

5 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt zwei Statuswerte des Anwenders
Name Typ Kategorie Generation
Kraftkoloss Physisch III
Nahkampf Physisch IV
Zenitstürmer Physisch VI

Risikotackle-Variationen

15 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit,1/3 Rückstoßschaden
Name Typ Kategorie Generation
Flammenblitz* Physisch IV
Holzhammer Physisch IV
Risikotackle Physisch I
Sturzflug Physisch IV
Volttackle* Physisch IV

Techblaster-Variationen

5 oder 10 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, ändert den Typ je nach gehaltenem Item
Name Typ Kategorie Generation
Multi-Angriff Physisch VII
Techblaster Spezial V

Stärke 130

Blauflammen-Variationen

5 AP, 130 Stärke, 85% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 20 % ausgelöst
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Blauflammen Spezial Verbrennung V
Blitzschlag Physisch Paralyse V

Hitzekoller-Variationen

10 AP, 130 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Spezialangriff um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Generation
Blättersturm Spezial IV
Draco Meteor Spezial IV
Hitzekoller Spezial III
Kanonenbouquet Spezial VII
Psyschub* Spezial III

Stärke 140

Himmelsfeger-Variationen

5 AP, 140 Stärke, 90% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 30 % ausgelöst, eine Aufladerunde
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Frosthauch Spezial Verbrennung V
Frostvolt Physisch Paralyse V
Himmelsfeger Physisch Zurückschrecken I

Stärke 150

Eruption-Variationen

5 AP, 150 Stärke, 100% Genauigkeit, Je höher die KP des Anwenders, desto höher der Schaden
Name Typ Kategorie Generation
Drachenkräfte Spezial VIII
Eruption Spezial III
Fontränen Spezial III

Hyperstrahl-Variationen

5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen
Name Typ Kategorie Generation
Aquahaubitze Spezial III
Flora-Statue Spezial III
Felswerfer Physisch IV
Gigastoß Physisch IV
Hyperstrahl Spezial I
Lohekanonade Spezial III
Zeitenlärm Spezial IV

Attacken ohne festgelegte Stärke

Auswringen-Variationen

5 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von den KP des Gegners ab
Name Typ Kategorie Generation
Auswringen Physisch IV
Quetschgriff Physisch IV

Brandstempel-Variationen

10 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Gegners ab
Name Typ Kategorie Generation
Brandstempel Physisch V
Rammboss Physisch V


Dreschflegel-Variationen

15 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke ist höher, wenn der Anwender wenige KP hat
Name Typ Kategorie Generation
Dreschflegel Physisch II
Gegenschlag Physisch II

Elektroball-Variationen

5 oder 10 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von der Initiative beider Pokémon ab
Name Typ Kategorie Generation
Elektroball Spezial IV
Gyroball Physisch V


Evo-Crash-Variationen

20 AP, Stärke abhängig von der Freundschaft, 100% Genauigkeit, Trifft immer
Name Typ Kategorie Generation
Evo-Crash Physisich VII
Pika-Flash Spezial VII

Frustration-Variationen

20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von der Freundschaft ab
Name Typ Kategorie Generation
Frustration Physisch II
Rückkehr Physisch II

Fußkick-Variationen

20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Gegners un des Anwenders ab
Name Typ Kategorie Generation
Fußkick Physisch I
Strauchler Spezial IV

Geowurf-Variationen

15 oder 20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Schaden in Höhe des Levels des Angreifers
Name Typ Kategorie Generation
Geowurf Physisch I
Nachtnebel Spezial I

K.O.-Attacken

5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht
Name Typ Kategorie Generation
Eiseskälte Spezial III
Geofissur Physisch I
Guillotine Physisch I
Hornbohrer Physisch I

Konter-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist
Name Typ Kategorie Generation
Konter Physisch I
Spiegelcape Spezial II

Superzahn-Variationen

10 AP, - Stärke, 90% Genauigkeit, Halbiert die KP des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Naturzorn Spezial VII
Superzahn Physisch I

Status-Attacken

Statuswert steigernde Attacken

Amnesie-Variationen

15 oder 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Amnesie Status erhöht Spezial-Verteidigung I
Barriere Status erhöht Verteidigung I
Eisenabwehr Status erhöht Verteidigung III
Ränkeschmied Status erhöht Spezial-Angriff IV
Säurepanzer Status erhöht Verteidigung I
Schwerttanz Status erhöht den Angriff I
Steinpolitur Status erhöht die Initiative IV

Einigler-Variationen

40 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Einigler Status erhöht Verteidigung I
Jauler Status erhöht Angriff III
Meditation Status erhöht Angriff I
Panzerschutz Status erhöht Verteidigung I

Einrollen-Variationen

20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht drei Statuswerte
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Einrollen Status erhöht Angriff, Verteidigung und Genauigkeit V
Falterreigen Status erhöht Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative V

Härtner-Variationen

30 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Energiefokus Status erhöht Volltrefferquote I
Härtner Status erhöht Verteidigung I
Schärfer Status erhöht Angriff I

Magnetregler-Variationen

5 AP, - Stärke, —% Genauigkeit, erhöht zwei Werte von Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Magnetregler Status Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung V
Hilfsmechanik Status Erhöht Angriff und Spezial-Angriff VII

Protzer-Variationen

15 oder 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht zwei Statuswerte
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Drachentanz Status erhöht Angriff und Initiative III
Gedankengut Status erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung III
Klauenwetzer Status erhöht Angriff und Genauigkeit V
Kosmik-Kraft Status erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung III
Protzer Status erhöht Angriff und Verteidigung III
Wachstum Status erhöht Angriff und Spezial-Angriff I

Statuswert senkende Attacken

Daunenreigen-Variationen

10 oder 15 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Daunenreigen Status senkt Angriff III
Grimasse Status senkt Initiative II
Mystowellen Status senkt Spezial-Angriff VI

Kreideschrei-Variationen

40 AP, - Stärke, 85% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Kreideschrei Status senkt Verteidigung I
Metallsound Status senkt Spezial-Verteidigung III

Kameradschaft-Variationen

20 AP, - Stärke, — Genauigkeit, senkt gegnersiche Statuswert um eine Stufe
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Kameradschaft Status senkt Angriff VI
Vertrauenssache Status senkt Spezial-Angriff VI

Rutenschlag-Variationen

30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, senkt gegnerische Verteidigung um eine Stufe
Name Typ Kategorie Generation
Rutenschlag Status I
Silberblick Status I

Spaßkanone-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt 2 Statuswerte
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Spaßkanone Status senkt Angriff und Verteidigung III
Tränendrüse* Status senkt Angriff und Spezial-Angriff VII

Trugträne-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Charme Status senkt Angriff VI
Liebreiz Status senkt Spezial-Angriff IV
Lockduft Status senkt Fluchtwert II
Trugträne Status senkt Initiative III

Statusproblem verursachende Attacke

Giftpuder-Variationen

30 oder 35 AP, - Stärke, 75% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem
Name Typ Kategorie Statuseffekt Generation
Giftpuder Status Vergiftung I
Stachelspore Status Paralyse I

Grasflöte-Variationen

15 oder 20 AP, - Stärke, 55% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem
Name Typ Kategorie Statuseffekt Generation
Gesang Status Schlaf I
Grasflöte Status Schlaf III
Superschall Status Verwirrung I

Schlafpuder-Variationen

10 oder 15 AP, - Stärke, 75% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem
Name Typ Kategorie Statuseffekt Generation
Bitterkuss Status Verwirrung II
Schlafpuder Status Schlaf I
Todeskuss Status Schlaf I

Fähigkeiten ändernde Attacke

10 oder 15 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, ändert Fähigkeit
Name Typ Kategorie Fähigkeit Generation
Sorgensamen Status Insomnia IV
Wankelstrahl Status Wankelmut V

Typen ändernde Attacke

Halloween-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, gibt dem Gegner einen dritten Typen
Name Typ Kategorie Zusätzlicher Typ Generation
Halloween Status Geist VI
Waldesfluch Status Pflanze VI

Überflutung-Variationen

15 oder 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, gibt dem Gegner einen bestimmten Typen, nachdem alle anderen entfernt wurden
Name Typ Kategorie Neuer Typ Generation
Magiepuder Status Psycho VIII
Überflutung Status Wasser V

Attacken, die das Feld beeinflussen

Feld-Attacken

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, spezielle Effekte für Pokémon, die den Boden berühren
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Elektrofeld Status Stärkt Elektro-Attacken und schützt vor Schlaf VI
Grasfeld Status Stärkt Pflanzen-Attacken und regeneriert jede Runde KP VI
Nebelfeld Status Schwächt Drachen-Attacken und schützt vor Statusproblemen VI
Psychofeld Status Stärkt Psycho-Attacken und schützt vor Attacken mit hoher Priorität VII

Stachler-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, straft gegnerische eingetauschte Pokémon
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Giftspitzen Status Vergiftet nach einem Einsatz; Vergiftet nach zwei Einsätzen schwer IV
Klebenetz Status Senkt Initiative um 1 VI
Stachler Status verursacht 6.25%, 12.5% oder 25% KP Schaden (je nach Anzahl der Einsätze) II
Tarnsteine Status verursacht je nach Typeffektivität Schaden IV

Wetter-Attacken

5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, lässt Wetter einsetzen
Name Typ Kategorie Wetter Generation
Hagelsturm Status Hagel III
Regentanz Status Regen II
Sandsturm Status Sandsturm II
Sonnentag Status Sonne II

Heilende Attacken

Aromakur-Variationen

5 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, heilt die Pokémon im Team von allen primären Statusproblemen
Name Typ Kategorie Generation
Aromakur Status III
Vitalglocke Status II

Genesung-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP
Name Typ Kategorie Generation
Genesung Status I
Heilbefehl Status IV
Tagedieb Status III

Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.

Heilopfer-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Anwender besiegt sich und heilt alle KP und Statusprobleme eines anderen Pokémon
Name Typ Kategorie Generation
Heilopfer Status IV
Lunartanz Status IV

Weichei-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden
Name Typ Kategorie Generation
Milchgetränk Status II
Weichei Status I

Mondschein-Variationen

5 oder 10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig
Name Typ Kategorie Generation
Mondschein Status II
Morgengrauen Status II
Synthese Status II
Sandsammler Status VII

Verwurzler-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, heilt Anwender jede Runde um 1/16 KP
Name Typ Kategorie Generation
Verwurzler Status III
Wasserring Status IV

Andere

Bodyguard-Variationen

25 oder 30 AP, - Stärke, - % Genauigkeit, verhindert Statusveränderungen am team
Name Typ Kategorie Generation
Bodyguard Status II
Weißnebel Status I

Brüller-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, tauscht Gegner aus
Name Typ Kategorie Generation
Brüller Status I
Wirbelwind Status I

Horrorblick-Variationen

5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen
Name Typ Kategorie Generation
Horrorblick Status II
Rückentzug Status III
Spinnennetz Status II

Lichtschild-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerische Angriffe werden um die Hälfte abgeschwächt, können mit Durchbruch entfernt werden
Name Typ Kategorie Kategorie abgeschwächter Attacken Generation
Auroraschleier und VII
Lichtschild I
Reflektor I

Nassmacher-Variationen

15 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Attacken gewisser Typen werden um die Hälfte abgeschwächt
Name Typ Kategorie Typ abgeschwächter Attacken Generation
Lehmsuhler Elektro III
Nassmacher Feuer III

Platscher-Variationen

40 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, kein Effekt
Name Typ Kategorie Generation
Ehrentag Status VI
Händchenhalten Status VI
Platscher Status I

Schnüffler-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Gegner verliert bestimmte Immunitäten, normalisiert Änderungen am Fluchtwert
Name Typ Kategorie Verlorene Immunitäten Generation
Erdanziehung* Boden IV
Scharfblick Normal und Kampf II
Schnüffler Normal und Kampf III
Wunderauge Psycho IV

Schutzschild-Variationen

5 oder 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, blockt sämtlichen Schaden
Name Typ Kategorie Generation
Abblocker* VIII
Bunker* VII
Königsschild* VII
Scanner II
Schutzschild II
Schutzstacheln* VI

Schutztausch-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht bestimmte Statuswertveränderungen mit dem Ziel
Name Typ Kategorie Getauschte Statuswertveränderungen Generation
Initiativetausch Initiative VII
Krafttausch Angriff und Spezial-Angriff IV
Schutztausch Verteidung und Spezial-Verteidigung IV

Schutzteiler-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Gleicht bestimmte Stautswerte aus
Name Typ Kategorie Ausgeglichene Statuswertveränderungen Generation
Kraftteiler Angriff und Spezial-Angriff V
Schutzteiler Verteidigung und Spezial-Verteidigung V

Spotlight-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Anwender zieht Attacken auf sich
Name Typ Kategorie Generation
Spotlight Status III
Wutpulver Status V

Trickbetrug-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Trickbetrug Status III
Wechseldich Status IV

Willensleser-Variationen

5 AP, - Stärke, - % Genauigkeit, die nächste Attacke trifft mit 100% Genauigkeit
Name Typ Kategorie Generation
Willensleser Status II
Zielschuss Status II
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