Rückentzug
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Rückentzug ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Rückentzug verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch Stafette übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch Stafette ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie Brüller, Wirbelwind, Drachenrute oder Überkopfwurf zum Austausch gezwungen werden.
Wird Rückentzug von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die Fähigkeit Angsthase, seit der sechsten Generation werden Geist-Pokémon nicht mehr von Rückentzug beeinflusst.
In der 3. und 4. Generation bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Rückentzug durch Stafette austauscht, dennoch gefangen.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigeschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Versperrt den Fluchtweg des Gegners. |
FRBG | Anwender versperrt den Fluchtweg des Gegners mit ausgestreckten Armen. |
DPPTHGSS | Anwender versperrt den Fluchtweg des Gegners mit ausgestreckten Armen. |
SWS2W2 | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. |
XYΩRαS | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. |
SMUSUMLGPLGE | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. |
SWSH | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | SW | S2W2 | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 41 | 36 | 41 | 41 | 41 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 22 | 22 | 26 | 26 | 29 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 19 | 19 | 8 | 8 | 7 | 7 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
— | 30 | 30 | 30 | 1 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 33 | 33 | 33 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 22 | 22 | 26 | 26 | 29 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | 57 | 57 | 56 | 1 und 56 | 1 und 56 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | 1 und 19 | 1 und 19 | 1 und 8 | 1 und 8 | 1 und 7 | 1 und 7 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 | 1 | 1 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 | 1 | 1 | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 |
Durch Entwicklung
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||
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VII (SMUSUM) |
VIII | ||||||||||||
✔ | — | ||||||||||||
✔ | ✔ |
Durch Attacken-Lehrer
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||
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IV (HGSS) |
V (S2W2) |
VI (ΩRαS) |
VII (USUM) | ||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | ||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||
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Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ (Verteilung 1, 2, 3) | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ (Verteilung 1, 2, 3) | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ (Verteilung 1, 2, 3) | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ DW | — | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners.
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Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Macht das Ziel bewegungsunfähig. | — | |
Pokémon Rumble World | Macht das Ziel bewegungsunfähig. | 1.800 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Versetzt Gegner in den Fußklammer-Status und macht ihn so handlungsunfähig. |
PMD2PMD2PMD2 | Versetzt Gegner in den Schattenfessel-Status und macht ihn so bewegungsunfähig. |
PSMD | Macht den Gegner für eine Weile bewegungsunfähig.* Versetzt den Gegner in den Zustand Stillstand.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | |||||||||
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| |||||||||
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In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Rückentzug |
Englisch | Block |
Japanisch | とおせんぼう Tōsenbō |
Spanisch | Bloqueo |
Französisch | Barrage |
Italienisch | Blocco |
Koreanisch | 블록 Block |
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