Nasgnet
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #299 |
Hoenn-Dex | #060 (RUSASM) #061 (ΩRαS) |
Sinnoh-Dex | #155 (PT) |
Einall-Dex | #164 (S2W2) |
Kalos-Dex | #093 (Küste) |
Alola-Dex | #198 (SM) #254 (USUM) |
Fähigkeiten | Robustheit Magnetfalle Sandgewalt (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 255 (43.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Mineral |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Kompass-Pokémon |
Größe | 1,0 m |
Gewicht | 97,0 kg |
Farbe | Grau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Nasgnet ist ein Pokémon mit dem Typ Gestein und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Voluminas.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Nasgnet ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und statuenähnliches
In der schillernden Form ist Nasgnet statt blau-grau gold gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Nasgnet ist ein langsames Pokémon, zeichnet sich jedoch durch seine besonders hohe Defensive aus. Seine Gegner greift es hauptsächlich mit physischen Attacken des Typs Gestein, wie Steinkante oder Felswurf, oder Spezial-Attacken des Typs Elektro, wie Blitzkanone, oder des Typs Boden, wie Erdkräfte, an.
Nasgnet besitzt eine magnetische Nase. Dies zeigt sich durch die Fähigkeit Magnetfalle, welche Stahl-Pokémon anzieht und diese anschließend daran hindert, zu fliehen. Andere Nasgnet besitzen die Fähigkeit Robustheit, welche sie vor K.O.-Treffern schützt. Wenige Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Sandgewalt. Diese schützt das Pokémon vor Schaden durch Sandstürme und verstärkt einige seiner Attacken.
Verhalten und Lebensraum
Nasgnet ist ein scheinbar bewegungsloses Pokémon. Seine magnetische Nase ist immer nach Norden ausgerichtet, sodass sich Reisende stets auf Nasgnet als Wegweiser verlassen können. Diese Eigenschaft hat ebenfalls den Effekt, dass sich zwei Nasgnet niemals gegenseitig zuwenden können, da sich ihre Nasen abstoßen. Im Winter ist die magnetische Kraft noch stärker. Bei Gefahr bohrt sich das Pokémon in den Boden oder schützt sich, indem es mit seinem Magnetfeld Gegenstände aus Eisen anzieht. Mit derselben Methode lockt es Beute zu sich heran. Pro Jahr bewegt sich Nasgnet nur etwa einen Zentimeter.
Entwicklung
Nasgnet ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Voluminas.
In den Spielen wird die Entwicklungen durch einen ortsgebundenen Levelaufstieg ausgelöst. Nasgnet entwickelt sich nur in Hoenn in Neu Malvenfroh (ausschließlich in der 6. Generation), in Sinnoh auf bzw. im Kraterberg, in Einall in der Elektrolithhöhle, in Kalos auf der Route 13 und in der Alola-Region im Canyon von Poni oder am Glühberg (in USUM) weiter. In Kanto und Johto ist bisher kein Ort bekannt, an dem sich Nasgnet weiterentwickeln kann.
bestimmten Orten |
Herkunft und Namensbedeutung
Nasgnet basiert vermutlich auf einer Moai
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Nasgnet | Nase + Magnet |
Englisch | Nosepass | Aus dem Japanischen übernommen. |
Japanisch | ノズパス Nosepass | nose + compass |
Französisch | Tarinor | tarin + nord |
Koreanisch | 코코파스 Kokopaseu | 코 ko + compass |
Chinesisch | 朝北鼻 Cháoběibí | 朝向 cháoxiàng + 北 běi + 鼻 bí |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Hoenn | |||
Felizia | Arenaleiter | RUSASMΩRαS | 14–52 |
Alola | |||
Mayla | Inselkönigin | SM | 26 |
- Nasgnet ist das Signaturpokémon von Felizia.
Attacken
3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Nasgnet durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Nasgnet durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Nasgnet durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Nasgnet durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 30 |
30 | ||
Angriff | 0 | 45 |
45 | ||
Verteidigung | 1 | 135 |
135 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 45 |
45 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 90 |
90 | ||
Initiative | 0 | 30 |
30 | ||
Basiswertsumme: | 375 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Nasgnet von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Nasgnet kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
DPPT | 5% | |
HGSS | 5% | |
S2W2 | 5% | |
XY | 5% | |
ΩRαS | 5% | |
SMUSUM | 5% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
III | RU | NASGNET besitzt eine magnetische Nase, die immer nach Norden zeigt. Wenn sich zwei NASGNET treffen, können sie sich einander nicht zuwenden, da ihre magnetischen Nasen sich gegenseitig abstoßen. |
SA | NASGNET wurde zunächst als völlig unbeweglich beschrieben, da seine magnetische Nase immer nach Norden zeigt. Genauere Beobachtungen haben jedoch ergeben, dass es sich pro Jahr tatsächlich etwa um 1 cm bewegt. | |
FRBG | Seine magnetische Nase zeigt stets gen Norden. Reisende überprüfen NASGNET, um sich zu orientieren. | |
SM | Sein Körper ist stark magnetisch. NASGNET ernährt sich von Beute, die es mit Gewalt heranzieht. Im Winter ist sein Magnetfeld stärker. | |
IV | DP | Seine Nase ist ein Magnet. Daher sieht das PKMN immer nach Norden. |
PT | Es schützt sich bei Gefahr durch Gegenstände aus Eisen, die es mit erhöhtem Magnetismus an sich zieht. | |
HGSS | Zwei NASGNET müssen immer Abstand halten, da ihre magnetischen Nasen sich gegenseitig abstoßen. | |
V | SW | Es schützt sich bei Gefahr durch Gegenstände aus Eisen, die es mit erhöhtem Magnetismus an sich zieht. |
S2W2 | Es schützt sich mit Objekten aus Eisen, die es mithilfe seiner immer nach Norden zeigenden magnetischen Nase anzieht. | |
3D Pro | Es schützt sich mit Objekten aus Eisen, die es mithilfe seiner immer nach Norden zeigenden magnetischen Nase anzieht. | |
VI | X | Es schützt sich mit Objekten aus Eisen, die es mithilfe seiner immer nach Norden zeigenden magnetischen Nase anzieht. |
Y | Seine magnetische Nase zeigt stets gen Norden. Reisende überprüfen Nasgnet, um sich zu orientieren. | |
ΩR | Nasgnet besitzt eine magnetische Nase, die immer nach Norden zeigt. Wenn sich zwei Nasgnet treffen, können sie sich einander nicht zuwenden, da ihre magnetischen Nasen sich gegenseitig abstoßen. | |
αS | Nasgnet wurde zunächst als völlig unbeweglich beschrieben, da seine magnetische Nase immer nach Norden zeigt. Genauere Beobachtungen haben jedoch ergeben, dass es sich pro Jahr tatsächlich etwa um 1 cm bewegt. | |
GO | Nasgnet besitzt eine magnetische Nase, die immer nach Norden zeigt. Wenn sich zwei Nasgnet treffen, können sie sich einander nicht zuwenden, da ihre magnetischen Nasen sich gegenseitig abstoßen. | |
VII | S | Seine magnetische Nase ist unbeirrbar und erweist sich daher als ganz hervorragender Partner für Pokémon-Trainer auf Reisen. |
M | Es nutzt sein starkes Magnetfeld, um Beute zu sich heranzuziehen. Ebenso zieht es Objekte aus Eisen an, um sich mit ihnen zu schützen. | |
US | Es bewegt sich nur 1 cm pro Jahr, aber in Notlagen bohrt es sich mit seinem Körper blitzschnell in den Boden. | |
UM | Es jagt bewegungslos, indem es Beute mit seinem starken Magnetfeld zu sich heranzieht. Manchmal sind jedoch auch Fressfeinde dabei. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Nasgnet: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | PI2 | Höhle (beide Tische) |
COL | Tausch | |
XD | Wüstenbar (als Crypto-Pokémon) | |
PMDPMD | Frostwald E3-E6, Wüstenregion E1-E6 | |
L | Uferloser Level 44, Team Link, Unendlicher Level 9 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg U1-U19 |
R2 | Ozeanhöhle | |
V | SPR | Immergrünes Tal (4-2) (Höhlenbereich) |
VI | LB | Dunkel-Höhle S02 |
SH | Rosea-Rummel | |
RBLW | Finsterer Tunnel | |
VIII | PMDDX | Fantasiekanal, Frostwald, Wüstenregion |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Nasgnet (Anime)
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Nasgnet/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Trivia
- In Pokémon GO zeigt ein wildes Nasgnet immer Richtung Norden.
- Es ist eines der wenigen Pokémon, deren Entwicklungsmethode sich im Verlauf der Generationen verändert hat. Die anderen sind Magneton, Evoli, Akkup und Barschwa.